Carnage(カーネージ)

Last-modified: Sun, 30 Jul 2017 19:52:13 JST (18d)

Carnage(カーネージ) Edit

Carnage(カーネージ).jpg

特徴 Edit

・Wpで買える機体
・重量武器を2つ装備できるので火力は高いが、耐久力は中量機体の中でもダントツに低い。また、素の速度は中量機体の中でもGl.Patton(パットン)Fujin(フウジン)と並んで最低レベル、と非常に尖った性能をしている。
・アビリティとして「ラッシュ」、その他にエネルギーシールドを常時展開している。これらを利用して耐久力と速度を補う必要がある。
・訳は大虐殺 初期装備のECC Thunder(サンダー)で近距離では文字通り虐殺・・・できるかも。

良い点
・重量武器2つ装備できる。さらにAncile(アンサイル)のようなバリアを標準で装備しているので実質3つと言って良い。
・エネルギーシールドを標準装備しているので実弾武器にはある程度強い。
・バリアの耐久値は機体レベル1で約2万、レベル12で約6万である。Ancile(アンサイル)同様、バリアの回復速度はバリアの最大耐久値に比例して上昇する。
ECC Thunder(サンダー)x2装備して射程100M以内に近づけば勝ったも同然。Zeus(ゼウス)HRS Trident(トライデント)装備で中距離支援も強い。
・重武器を2つ(以上)積める機体としては一番の機動力を持っている。そのため、近距離戦はもちろん、中距離での戦闘でも前線の近くで味方に強力な援護射撃をしたり、他の遠~中距離機体がなかなか展開できないリスポーン地点から遠い場所に出向いたり、敵が少ないビーコンを回収したりと他の遠距離や中距離戦機体では難しい芸当も可能。
・ラッシュを使用すると移動速度66%上昇。また、ラッシュ使用中は前後が赤く光る。持続時間は10秒、クールタイムが20秒あるので使いどころを選び有効に活用しよう。

悪い点
・近~中距離戦で重要となる速度を補うラッシュ、被弾前提のエネルギーシールド、と遠距離戦主体にしようとすると特殊能力が腐りやすい。また、遠距離戦主体として使用すると近~中距離戦主体から一転して火力不足が目立ってしまう。
・エネルギー系の攻撃は防げない。EP Magnum (マグナム)E-SG Taran(タラン)Zeus(ゼウス)相手には分が悪い。また、E-Ww Trebuchet(トレビュシェット)に狙撃されないように遠距離にも気を配っておこう。
Zeus(ゼウス)×2またはHRS Trident(トライデント)×2を装備しているときは、敵のゼウス持ちとはまともに戦わないこと。耐久値の低さが足かせになって痛手を負いやすいうえ、肝心の中距離支援も疎かになる。
・エネルギーシールドはそこまで強くないのであっけなく消えることが多い。こうなると軽機体に毛の生えた程度の耐久しかないので注意。特にエネルギー系の武器に対しては無いも同然なので一気に撃破される恐れも。
・エネルギーシールド内部からの攻撃は防げないので、死角から急接近されて痛手を負うことも。また、ラッシュで距離を詰めているときに突っ込みすぎて自らシールド内部に敵を入れないように。
・ラッシュ時の速度は速いものの、通常の速度は低め。ラッシュ中に倒さないと逃げられてしまう。特に切れる時にジャンプで逃げられないよう、気をつけるように。

装備例 Edit

装備解説
ECC Thunder(サンダー)x2カーネージの代表的な装備。接近戦を行うために相手がエネルギー系の装備をしていないか、盾で攻撃を防がれないか、こちらの存在に気付いていないか、など多くのことに気を遣う必要がある。しかし、一度条件がかみ合うと名前に違わぬ大虐殺を狙うことができる(例えば敵が横に並んでいるときに側面から気づかれないように回り込み、ラッシュ起動と同時に突撃を仕掛けて何もさせないまま敵を殲滅する、など)。やむを得ず正面から仕掛けるのであれば、物陰でエネルギーシールドの回復を少し待ったり、相手ができる限り近づくまで様子を見る必要がある。
Zeus(ゼウス)x2こちらも比較的良く見る装備。弱点のタランやマグナムの射程外から強力な攻撃を繰り出すことができる。ラッシュを使えば戦線の変化に上手く対処できたり、狙われたときにすばやく退避できる点も大きい。マップを縦横無尽に動き回って戦おう。
HRS Trident(トライデント)x2ゼウスと同じような運用が可能。Auが足りないならこっちでも十分。 円卓対策にもなる。
E-Ww Trebuchet(トレビュシェット)x2トレビュ2本で火力はそこそこあり、弱くは無いのだが、遠距離戦ではアンサイルやラッシュと言ったカーネージの性能をあまり活かせないという意味でもったいない装備。少し前に出てゼウスかトライデントを使おう。
Tempest(テンペスト)x2遠距離から高ダメージの弾幕を張ることができる。ラッシュを駆使して、自分と相手との距離を自由に調整し、威力の増減を簡単にコントロールすることができる。申し訳程度のバリアはついているが、耐久が低いことと天敵のE-Ww Trebuchet(トレビュシェット)には無力であることに気をつけよう。

コスト・強化時間 Edit

レベル速度耐久値シールドコスト強化時間
130580002700013 k Wp-
232620002900040 k Ag5 分
333660003100070 k Ag1 時間
4347000034000120 k Ag4 時間
5357400037000200 k Ag10 時間
6367900041000400 k Ag20 時間
7388400045000700 k Ag1 日 8 時間 46 分 40 秒
83989000490001 M Ag1 日 22 時間
94095000530002 M Ag2 日 9 時間
1040101000580004 M Ag2 日 21 時間
1140107000630008 M Ag4 日 14 時間
12401140006800015 M Ag5 日 10 時間

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • チャンピオンワイの編成。サンカネ2体、ゼウカネ、トラカネ、アンランス -- 2017-08-12 (土) 15:45:38
    • サンカネ2体でよく円卓やゼウトレのオヤツにならんね、立ち回り? -- 2017-08-12 (土) 18:35:35
    • そこでランスなければリスペクト出来た残念。 -- 2017-08-13 (日) 03:13:36
  • トラピンはアンサイルで吸いオルピナは満足に撃たせる間もなくサンダーで血祭り。なんということでしょう -- 2017-08-12 (土) 20:55:03
    • 調子こいてるサンカネをオルピナグリで頂いた時は本当に気持ちよかった、アンサイルの過信は良くないよ -- 2017-08-12 (土) 21:03:00
      • オルピナで叩くとなるとバリア剥がしに1セット必要だろうから、その後はボロボロでしょ。大人しくタラマグさんやゼウスさんに譲っとけって。 -- 2017-08-13 (日) 02:43:44
      • カネ使いにカネアンサイルを過信してるやつなどおらん。滝の様にロケット吐くオルカンは厄介だが、一度目の攻撃をどうにか出来、且つ距離が適正であれば此方のもんです。 -- 2017-08-14 (月) 22:04:42 New
      • 言葉足らんかったねごめん、アンサが半分近く削れてるのに突っ込んできたカネを食ったのよ、後ろ下がれば遮蔽物あったのにさ -- 2017-08-15 (火) 08:37:06 New
      • もし、そのカネが体力も減ってアンサイルが半分くらい...なら少しでもダメ交換しつつ死にに来た奴かもね。5機くらい殺した後、敵の状況を見て乗り換えたい時は俺はそうするんだ。そのカネが体力残っててそれなら下手くそだな。 -- 2017-08-15 (火) 09:08:19 New
  • 使ってて全然分からないんだけど、内臓アンサイルの何が強化されたの?耐久値?回復速度? -- 2017-08-12 (土) 22:31:12
    • 回復速度が速くなった -- 2017-08-12 (土) 22:52:22
  • トラカネって使える?オールlv9だけど、俺うまく使えん(泣)携帯割りそうになるわ… -- 2017-08-14 (月) 19:56:32 New
    • グリとかガラハとか相性のいい相手を3機くらい潰したら乗り換えるってのは必要だろうね。あとは出すタイミングか。ビーコン有利を維持するのにはもってこいだけど、不利を覆せるかって言われたら相手の中距離を倒すにしろビーコンに居座ってる近距離を倒すにしても時間かかりすぎてな…そんなことやってる間に味方が突っ込む。 -- 2017-08-14 (月) 20:08:56 New
    • トラピンのおやつ -- 2017-08-14 (月) 20:20:40 New
      • トラピン程度でどうやって倒せるのか教えて -- 2017-08-14 (月) 20:25:54 New
    • 個人的にはトライピンナタリー -- 2017-08-14 (月) 21:56:39 New
      • 失礼、トライピンナタの方がいいと思う。火力がより高くなるし、無駄に生き延びなくて済む。 -- 2017-08-14 (月) 21:58:19 New
  • 最近は楽しいだけな試合が多かったサンカネが、アプデでしっかり仕事をする様になったねぇ。都市死街月面で本当役に立つ。増え過ぎた糞芋がそれらのマップでミサイルばっかり選択するおかげで、与ダメもビーコンもトップ。素敵! -- 2017-08-14 (月) 22:10:50 New
    • 5枠サンカネ時代の到来??? -- 2017-08-15 (火) 01:37:02 New
      • 他の機体も楽しいし、さすがにそれは。5回横クルクル死にした場合すげーイライラしそう。 -- 2017-08-15 (火) 09:13:55 New
      • ライノ一強って時代もあったし、あながち無くないかもな。カネ量産するか。 -- 2017-08-15 (火) 11:03:52 New
  • 話変わるけど今アンドロイドは近接信管無くなったの?オルピナをバックで避けるのは健在? -- 2017-08-16 (水) 01:36:53 New
    • 無関係な内容は雑談所とか最適な場所があるからそこでやれ -- 2017-08-16 (水) 01:49:47 New
      • カーネイジの得意技でもあるから無関係ではない定期 -- 2017-08-16 (水) 12:49:25 New
  • 最近WRのゲーム実況にハマってるんだが、誰かオススメいない?解説じゃなくて楽しい系の人が良いな -- 2017-08-16 (水) 14:47:36 New
    • 無関係な話は雑談所でやってください -- 2017-08-16 (水) 14:49:08 New
      • すまんな。雑談なんて場所があるとは知らなんだ。カーネイジ良いよな。WPPで買えるのが素晴らしい。 -- 2017-08-16 (水) 14:53:48 New
  • これでゼウカネでトライデントに完全に勝てるようになったのか… -- 2017-08-17 (木) 01:56:25 New
    • ゼウカネいたら俺はもう壁から出てきません -- 2017-08-17 (木) 21:12:27 New!
  • ゼニカネなんて都市伝説、そう思っていた時期が私にもありました。どういう理由でそんな組み合わせにしたのか小一時間問い詰めたい -- 2017-08-17 (木) 21:38:31 New!
    • 俺が見た武器なしカネには到底及ばないがな… -- 2017-08-17 (木) 23:23:55 New!
    • ゼニットの仕様変更でカネの速さと合うようになったし全くナシってわけでもないんじゃない?壁越えトライデントとして、350mあたりまで近づけばわりかし当たりそうだし、ビーコンラッシュなら中央防衛のために固まってる敵も多いだろうし。まああくまで机上の空論で実際にできるかは知らないけど() -- 2017-08-18 (金) 01:39:36 New!
      • 前言撤回。全くナシだったわ。 -- 2017-08-18 (金) 03:18:14 New!
  • アプデでカーネージの紙アンサイルが厚紙アンサイルになったぁ〜!(感涙) -- 2017-08-17 (木) 23:26:25 New!
    • 厚紙なw -- 2017-08-18 (金) 03:26:26 New!
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