Carnage(カーネージ)

Last-modified: Fri, 15 Dec 2017 07:15:14 JST (32d)

Carnage(カーネージ) Edit

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特徴 Edit

・Wpで買える機体
・重量武器を2つ装備できるので火力は高いが、耐久力は中量機体の中でもダントツに低い。また、素の速度は中量機体の中でもGl.Patton(パットン)Fujin(フウジン)と並んで最低レベル、と非常に尖った性能をしている。
・アビリティとして「ラッシュ」、その他にエネルギーシールドを常時展開している。これらを利用して耐久力と速度を補う必要がある。
・訳は大虐殺 初期装備のECC Thunder(サンダー)で近距離では文字通り虐殺・・・できるかも。

良い点
・重量武器2つ装備できる。さらにAncile(アンサイル)のようなバリアを標準で装備しているので実質3つと言って良い。
・エネルギーシールドを標準装備しているので実弾武器にはある程度強い。
・バリアの耐久値は機体レベル1で約2万、レベル12で約6万である。Ancile(アンサイル)同様、バリアの回復速度はバリアの最大耐久値に比例して上昇する。
ECC Thunder(サンダー)x2装備して射程100M以内に近づけば勝ったも同然。Zeus(ゼウス)HRS Trident(トライデント)装備で中距離支援も強い。
・重武器を2つ(以上)積める機体としては一番の機動力を持っている。そのため、近距離戦はもちろん、中距離での戦闘でも前線の近くで味方に強力な援護射撃をしたり、他の遠~中距離機体がなかなか展開できないリスポーン地点から遠い場所に出向いたり、敵が少ないビーコンを回収したりと他の遠距離や中距離戦機体では難しい芸当も可能。
・ラッシュを使用すると移動速度66%上昇。また、ラッシュ使用中は前後が赤く光る。持続時間は10秒、クールタイムが20秒あるので使いどころを選び有効に活用しよう。

悪い点
・近~中距離戦で重要となる速度を補うラッシュ、被弾前提のエネルギーシールド、と遠距離戦主体にしようとすると特殊能力が腐りやすい。また、遠距離戦主体として使用すると近~中距離戦主体から一転して火力不足が目立ってしまう。
・エネルギー系の攻撃は防げない。EP Magnum (マグナム)E-SG Taran(タラン)Zeus(ゼウス)相手には分が悪い。また、E-Ww Trebuchet(トレビュシェット)に狙撃されないように遠距離にも気を配っておこう。
Zeus(ゼウス)×2またはHRS Trident(トライデント)×2を装備しているときは、敵のゼウス持ちとはまともに戦わないこと。耐久値の低さが足かせになって痛手を負いやすいうえ、肝心の中距離支援も疎かになる。
・エネルギーシールドはそこまで強くないのであっけなく消えることが多い。こうなると軽機体に毛の生えた程度の耐久しかないので注意。特にエネルギー系の武器に対しては無いも同然なので一気に撃破される恐れも。
・エネルギーシールド内部からの攻撃は防げないので、死角から急接近されて痛手を負うことも。また、ラッシュで距離を詰めているときに突っ込みすぎて自らシールド内部に敵を入れないように。
・ラッシュ時の速度は速いものの、通常の速度は低め。ラッシュ中に倒さないと逃げられてしまう。特に切れる時にジャンプで逃げられないよう、気をつけるように。

装備例 Edit

装備解説
ECC Thunder(サンダー)x2カーネージの代表的な装備。接近戦を行うために相手がエネルギー系の装備をしていないか、盾で攻撃を防がれないか、こちらの存在に気付いていないか、など多くのことに気を遣う必要がある。しかし、一度条件がかみ合うと名前に違わぬ大虐殺を狙うことができる(例えば敵が横に並んでいるときに側面から気づかれないように回り込み、ラッシュ起動と同時に突撃を仕掛けて何もさせないまま敵を殲滅する、など)。やむを得ず正面から仕掛けるのであれば、物陰でエネルギーシールドの回復を少し待ったり、相手ができる限り近づくまで様子を見る必要がある。
Zeus(ゼウス)x2こちらも比較的良く見る装備。弱点のタランやマグナムの射程外から強力な攻撃を繰り出すことができる。ラッシュを使えば戦線の変化に上手く対処できたり、狙われたときにすばやく退避できる点も大きい。マップを縦横無尽に動き回って戦おう。
HRS Trident(トライデント)x2ゼウスと同じような運用が可能。Auが足りないならこっちでも十分。 円卓対策にもなる。
E-Ww Trebuchet(トレビュシェット)x2トレビュ2本で火力はそこそこあり、弱くは無いのだが、遠距離戦ではアンサイルやラッシュと言ったカーネージの性能をあまり活かせないという意味でもったいない装備。少し前に出てゼウスかトライデントを使おう。
Tempest(テンペスト)x2遠距離から高ダメージの弾幕を張ることができる。ラッシュを駆使して、自分と相手との距離を自由に調整し、威力の増減を簡単にコントロールすることができる。申し訳程度のバリアはついているが、耐久が低いことと天敵のE-Ww Trebuchet(トレビュシェット)には無力であることに気をつけよう。

コスト・強化時間 Edit

レベル速度耐久値シールドコスト強化時間
130580003300013 k Wp-
232620003700040 k Ag5 分
333660004000070 k Ag1 時間
4347000042000120 k Ag4 時間
5357400044000200 k Ag10 時間
6367900047000400 k Ag20 時間
7388400050000700 k Ag1 日 8 時間 46 分 40 秒
83989000530001 M Ag1 日 22 時間
94095000570002 M Ag2 日 9 時間
1040101000610004 M Ag2 日 21 時間
1140107000640008 M Ag4 日 14 時間
12401140006800015 M Ag5 日 10 時間

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • こいつどっかでみたと思ってたらプレデターや -- 2017-12-27 (水) 11:58:37
    • 自分も思ってたー。あのエリマキが特にプレデターっぽさを醸し出していると思われ(前はスティッチに似てるとも思ってました -- 2017-12-29 (金) 22:44:05
  • アップデートでヘチは弱体化したが、タランやストームなど武器の種類が似ているせいで買う価値が低くなった。 -- 2017-12-30 (土) 05:29:13
  • イベントで手に入るものわざわざWP使って買う必要ないな。 -- 2017-12-30 (土) 12:54:26
  • 素の体力が低すぎてお話にならない。敵との相性は、サンダーの近距離仕様はタラン、ゼウスの遠距離仕様はゼウスかトレビュの餌食になるだけ。アンエフィレオかアンタラランス使ったほうがいいね -- 2018-01-03 (水) 11:06:38
    • サンカネはラッシュ使って奇襲する機体なんだからレオとかランスみたいな鈍足機体が比較にでてくるのはおかしいでしょ。たぶん使い方が間違ってる。ゼウカネはそのとおりだと思うわ。火力低いうえにメタが多すぎる。どっちにしても使う場所限られる機体だとは思う。 -- 2018-01-03 (水) 11:19:00
  • カーネージ使うならサンダーですね (^-^)v -- 2018-01-05 (金) 09:24:24
  • サンカネ同士の殴り合いが子供の喧嘩みたいで傍から見てて楽しかった。ゴメン、あの時の味方サンカネ、見とれて加勢するのを忘れちゃった (>_<) -- 2018-01-06 (土) 01:46:18
  • スカプルで開幕ダッシュしてたら脇にぴったりアンサイルふたつ載っけたカーネイジがくっついてきてくれた 驚いたけどすっごい可愛くて嬉しかった なのに当方スキル不足のためあっという間にやられアンカネ取り残されてしまった あの時は本当にごめんね -- 2018-01-08 (月) 21:46:54
  • トラ塗装のトラカネ -- 2018-01-09 (火) 00:34:59
  • 必死こいて裏取りしてきたであろうサンカネをオルピナでバリアごと溶かすと申し訳なくなってくる -- 2018-01-09 (火) 15:05:41
  • 黒色のスネークカラーとか欲しいヘビよ -- 2018-01-09 (火) 16:04:49
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