Fujin(フウジン)

Last-modified: Wed, 16 Aug 2017 22:38:42 JST (1d)

Fujin(フウジン) Edit

Fujin.jpg

特徴 Edit

・Wpで買える機体その4
・機体にも描かれてる風神をイメージしているようだ。
・特殊アビリティはセントリー機能。Ancile(アンサイル)を起動し実弾兵器を防ぐ。これはCarnage(カーネージ)のエネルギーシールドやAncile(アンサイル)と比べかなり耐久が高い。0耐久になった場合は再展開まで7秒必要。(20%で再展開される)
・アビリティ起動中は移動不可。旋回速度は通常。
・アビリティ起動中は通常時と比べ機体が少し高い状態になる、通常時の高さならば横に設置した弾はステルス中のストーカーに当たるがアビリティ起動中は当たらない。逆に通常時では攻撃が阻まれる障害物もアビリティ起動中のみ向こうへ攻撃することが可能な場所が一部存在する。上手く使い慣れよう。

良い点
・中量武器を3つ装備でき、組み合わせ次第でかなり高火力を出せる。
・人気武器であるR4OM Orkan(オルカン)E-SG Taran(タラン)を3つ装備すると圧倒的火力を実現できる。
・アビリティを発動する事で強力なシールドを展開可能。その耐久値はオルカン3つの全弾射撃をもってしてようやく消失させられるほど。
・連射率の高いMolot Mk2(モロット マークツー)を3つ積んで中遠戦をしてもなかなか活躍する
・バリアーの展開速度はアップデートにより最速化され、押したと同時に展開される。使い慣れればEE Aphid(エイフィド)が飛んできたのを見てからバリアを張っても十分間に合う。
・バリアのクールタイムも2秒と早いので、こまめに使用できる。
・四脚は全方位に自由に行動可能。たとえ突然逆進した場合でも方向転換の隙を生じない。そのため壁から出てすぐ戻るといった動作がスムーズに行える。

悪い点
・移動速度は中機体の中で最低クラス。
・アビリティが防御系のためか本体の耐久値が低く、バリアが無い状態で一斉射撃を食らってしまうとすぐに撃破されてしまう。また、バリアを展開していてもエネルギー系の武器は防げないので、ただ闇雲にアビリティを使用すればいいというわけではない。
・エネルギー系の武器を防ぐことができるEcu(エキュ)をどの装備スロットにも装備することができない。
・バリア系の特徴として内側(自機から15m辺りまで)に入られると機能しないため至近距離戦を臨むと懐に入られ大打撃を受けることもしばしば。
・バリアは展開中にしか回復しない。そのため「バリアを削られた→収納→移動してから展開」などをしてもバリアの耐久値は収納時の状態なので要注意。
Raijin(ライジン)とは真逆に機体にまるで重みがなくフウジンより遅い機体を相手にしても押すことができないどころか逆に押されてしまう有様である、またフウジンはライジンと同じ四脚構造の足を持っているにも関わらず段差を無視しての移動がほとんど出来ない。具体的にはシェンセンマップのBビーコンを囲む坂で躓いてしまうほどだ。
・ちょっとでも出っ張りがあるとすぐに引っかかってしまう。もちろん狭い通路などはまともに通れない。

装備例 Edit

装備解説
R4OM Orkan(オルカン)x3最大級の瞬間火力で、出会った敵を黙らせることができる。しかし、弾が切れると戦えなくなるので、遮蔽物に隠れて移動するのが良いだろう。また、敵と出会ったときにオルピナ系が飛んで来たらすぐさまセントリーを起動するとダメージを抑えることが可能。弾が貯まっていれば勝ったようなものである。最近増えてきた盾持ち機体に有効。
S-25 Tulumbas(トランバス)x3こちらは、中距離から手痛い攻撃を繰り出す装備。セントリーを使いながら同じく中距離の敵と殴りあうのも良し。ただし、アンサイル相手には分が悪い。
E-SG Taran(タラン)x3タラマググリに比肩する高火力装備。レベル12に近くなるとDPSがサンダー並みと凄まじい威力になる。HPの関係でタラマググリやタラマグライノに打ち勝つのは難しいが、火力のおかげで中機体や軽機体であればバリアの効かないタラマグ系でも勝ちやすい。先述の通り戦う相手を選ぶ必要がある点と、盾で防がれてしまう点には注意。
Molot Mk2(モロット マークツー)x3中距離で弾幕を張れる援護射撃用装備。最も有効な使用法はトラフュなどの中遠距離武器を装備した重機体を攻撃することである。特にトラフュに対してはバリアでトライデントを防げる上に、フューリーは図体が大きいため620mから撃っても2セットで倒せるほどよく当たる。障害物が多く射線が通しにくいエリアでは活躍しにくい。
SMS Hydra(ハイドラ)×3中距離から程々の火力で牽制する装備。1発ずつ撃つ都合上長時間敵を足止めできる。だが速度とアビリティを生かしにくいので少々勿体無い装備ではある。
Punisher Mk2(パニッシャー マークツー)×3近~中距離からアンサイルをはがすのに有効、近距離戦では高火力だが、中距離から攻撃してしまうと標的になってしまう。主にサポート役として味方と行動すると活躍できる。

コスト・強化時間 Edit

レベル速度耐久値シールドシールド再生コスト強化時間
1356800061000183013 k Wp-
2367200065000195023 k Ag6 分 40 秒
3377700069000207045 k Ag1 時間 20 分
4378200074000222088 k Ag5 時間 20 分
53887000780002340170 k Ag13 時間 20 分
63893000840002520340 k Ag1 日 2 時間 40 分
73999000890002670680 k Ag1 日 19 時間 42 分 13 秒
8391050009500028501.3 kk Ag2 日 13 時間 20 分
94011200010100030302.7 kk Ag3 日 4 時間
104011900010700032105.2 kk Ag3 日 20 時間
1140127000114000342010 kk Ag6 日 2 時間 40 分
1240135000122000366020 kk Ag7 日 5 時間 20 分

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • こいつも結構強化時間長いんだな -- 2017-08-05 (土) 01:13:15
    • レベル1から強化することを考えると、WP産の機体と装備の強化時間は全体的に長め。特にフウジンとライジンはトップクラスに長い。 -- 2017-08-05 (土) 01:27:56
      • トップクラスというか全機体中最長の強化時間 -- 2017-08-05 (土) 09:04:26
  • テスサバにあった金ピカ風神がタランと似合いすぎて感動したので、今日から風神使いになります。どうぞ宜しく。 -- 2017-08-05 (土) 09:13:49
    • タラ風の削れ方はちょっと病みつきになるよね♩ -- 2017-08-05 (土) 12:58:07
      • タラ風火力高いし使いやすくて気に入りました!ただ、今後エネルギー兵器が増えそうなので立ち回りには一層気を使わなければいけませんがw強い風神使いになれるよう頑張ります(^^ゞ -- 2017-08-05 (土) 17:36:48
      • 前に雷神と共闘したって話を聞いて胸熱なの思い出した。敵に合わせてお互い前後交代したらしくて無敵コンビだったそうな。名付けて風神雷神図w -- 2017-08-05 (土) 19:24:30
      • 光学兵器は隠れればいいのでまだマシです。本当に怖いのはオルカンなので要注意ですぞ!現在の火力環境では風神シールドでも一瞬で剥がされて深刻なダメージを負いますし、決定的な弱点として鈍足なのでバックよけもできません。棒立ちでの撃ち合いなら無敵ですが、斜めジャンプや高速バックからの先制攻撃受けると余程の格下でない限りキツイのでご用心。タラ風はステルスストーカー潰せたり色々面白い特性持ってるのでぜひ楽しんでくださいな -- 2017-08-05 (土) 20:26:35
      • 風神の速度知ってる? -- 2017-08-05 (土) 20:30:19
      • おっとすみません書き直してるうちにオル風の忠告書いちゃってました。タラン装備なら反撃できますね…まあ、やっぱり相当痛いですしご用心ご用心… -- 2017-08-05 (土) 20:35:51
      • 風神の速度でオルカン避けられるなら、それは相当撃つ側が下手な時だろw何言ってるの?鈍足は言い過ぎかも知らんが風神は足速くない方だろ。↑の人のコメに付け足すならオルピナ騎士が怖いって事だな。 -- 2017-08-05 (土) 20:48:55
      • 木主です。皆さんからの沢山のアドバイスを頂きありがとうございます!早速皆さんのアドバイスを参考に何度かバトルしてみたんですが、移動中に思わぬところからトラピンやオルピナで不意打ちを受けたりするので、まだまだ立ち回りが下手くそだな~と痛感しました(^_^;) -- 2017-08-05 (土) 22:06:30
      • 40でオルカン避けられるの?そんなにオルカン当てにくくなったのか、、、 -- 2017-08-06 (日) 08:56:26
      • オルは偏差射撃必須。 -- 2017-08-06 (日) 09:02:54
  • あっ消されたな。このwiki史上最長と思われる長文w -- 2017-08-06 (日) 22:01:38
  • オル風かタラ風か迷うな〜〜。どっちもしばらく使ってみたけど、ほんとイーブンなんだよな〜〜。エネルギー武器以外には圧倒的な耐久を見せるから、継続火力の高いタランの方がいい気もするけど、角待ちからの圧倒的火力でねじ伏せるオルカンもいいんだよなあ〜〜。ほんと俺を惑わせる罪なヤツだぜ。 -- 2017-08-06 (日) 23:08:16
    • 両方採用すればいい -- 2017-08-06 (日) 23:13:48
  • オル風ぎんもちいいぃぃぃぃぃぃぃぃl -- 2017-08-09 (水) 22:27:09
  • 風神速度アップマジ?俺の時代が来たな -- 2017-08-09 (水) 23:06:56
    • 4kmでも結構違うね。後は通常時でもアンサイルが回復してくれればなぁ。 -- 2017-08-09 (水) 23:39:29
      • 速度に加えてバリアの耐久値も上昇したみたい。 -- 2017-08-09 (水) 23:44:35
      • 10%アップだから本体耐久の99%ってことだな。つまりカンストで133650 -- 2017-08-10 (木) 02:09:19
      • ↑単純にアプデ前の数値を1.1倍して134200じゃないの? -- 2017-08-10 (木) 02:24:46
      • アプデ前の数値、121500。これを1.1倍すると133650 -- 2017-08-10 (木) 02:26:11
      • と思ったが、四捨五入されてるね。風神のアンサイルは本体耐久の90%だけど約90%だったみたいだ。だから134200 -- 2017-08-10 (木) 02:29:35
      • ホントに4Km -- 2017-08-10 (木) 16:43:54
      • 途中送信ミス、ホントに4Kmなのにもっと早くなった気がする。後はアンサイルはカネジと同じく常時にして、セントリ―廃止でジャンプ付けてくれたら言う事ないなー -- 2017-08-10 (木) 16:48:01
      • マジ強そう。風神はもともと同速のパットンより遅かったからかも -- 2017-08-10 (木) 17:02:35
  • ボアより2km/hも速いってことだろ?エグいな。育てといてよかった -- 2017-08-11 (金) 16:54:37
  • 風神はがされやすくなった。弱体化じゃないかな、ひとつの武器に対して威力10%~15%アップなのに風神強化が微妙すぎる。今までより厳しい戦いが多い -- 2017-08-16 (水) 11:17:45 New
  • せめてアンサイル起動するクールタイム外してほしい -- 2017-08-16 (水) 11:22:33 New
  • 速くなってパニを積んだトラピンキラーとして使えないですかね?使えるならパニを追加購入しますので教えて下さい。 -- 2017-08-18 (金) 00:38:40 New!
    • 素人の意見だけど、パニだと打ち続けないといけないから長時間姿を晒すことになってトレゲコゼウスに狙われやすくなる。足速くなったから余計に一撃離脱できる武器の方がいいと思う。 -- 2017-08-18 (金) 00:56:45 New!
    • マスターチャンピオンあたりで使ってるけど、トラピンキラーにはなれない。かなりダメージは入れやすいけど射程外に打ち逃げされるからキラーというほど相性がいいわけではない。ブッチとフューリーなら480mでもゴリゴリいける。あとはタランオルカンの射程外から撃つのか近づいて高dpsを叩き込むのかをちゃんと使い分ければかなり強い。弱に言えばそういう距離の管理がしにくい場所は苦手。あとアンランス完封できるぞ距離を取り続ければな -- 2017-08-18 (金) 03:33:23 New!
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