GAU Punisher(パニッシャー)

Last-modified: Tue, 08 Aug 2017 07:16:20 JST (13d)

GAU Punisher(パニッシャー) Edit

GAU Punisher(パニッシャー).jpg

・Punisherとは罰する者という意味。アメリカ陸軍で採用されているエアバースト・グレネードランチャーXM25 IAWSは現地の兵士たちから「パニッシャー」と呼ばれている。
・また、"GAU"はアメリカのガトリング型機関銃 GAU-8 (Avenger) から来ているとみられ、実際見た目も良く似ている。

良い点
・初期レベルから買える武器。安価、アップグレード必要時間も短め。
AC Molot(モロット)系と同様に、Punisher Mk2(パニッシャー マークツー)と共にGriffin(グリフィン)に持たせると結構な威力になる。
・アップデートで、三秒間撃ち続けると連射速度が1.5倍になる機能が追加された。これにより、DPSがかなり上昇した。

良いとも悪いとも言える点
・至近距離での発射中のDPSはEP Magnum (マグナム)より1割弱多い。(Lv12での計算)といっても実際には結構長いリロード時間があり、それを含めればリロード不要のEP Magnum (マグナム)に軍配が上がる。

悪い点
・最大射程距離は500mながら、有効射程距離は200mまでである。それ以上離れてしまうと弾がばらけてしまい命中率が低下してしまう。
・平地で強さを発揮するが当て続けないとダメージを与えられないので遮蔽物が多いステージでは使い辛く、発射レートも高い為少しのロック外れで大幅にDPSが下がる。
・瞬間ダメージではSURA-F Pinata(ピナタ)に及ばない。また300m前後ならEP Magnum (マグナム)の方が強い。至近距離でもあまりEP Magnum (マグナム)に差をつけられない。
・実弾武器なのでCarnage(カーネージ)のバリアやAncile(アンサイル)、盾の両方に防がれてしまう。

コスト・強化時間 Edit

レベルダメージコストアップグレード時間
116020 k Ag-
218010 k Ag5 分
320020 k Ag30 分
422040 k Ag1 時間
5240200 k Ag4 時間
6260400 k Ag8 時間
7290800 k Ag17 時間
83201,5 M Ag21 時間
93503 M Ag1 日 1 時間
103905 M Ag1 日 7 時間
114308 M Ag1 日 18 時間
1247013 M Ag2 日 9 時間

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • トラピン→アンサ→タラマグでよくね? -- 2017-07-01 (土) 19:54:32
    • ↑書いた俺もそう思う。けどさ、ああ書かないとモロパニが流行ってると言い張る坊が黙ってないだろうから。 -- 2017-07-01 (土) 21:01:41
  • tak(たか)さんのサイトで確認してみたけど、タラン実装前は連射速度が今と比べ物にならない程高くDPSも今の1.4倍はあって、今以上にばらけやすいのを考慮してもかなり強かったんだな。今はエイムはキチンとしてればある程度ダメージが保障される代わりに(今までは多少ずれてもばらけてた分カス当たりもあったが)理論上の最高火力が下がったってことか -- 2017-07-07 (金) 21:13:16
    • そう考えると前は軽機体(のような小型機体)にはうまく当てないとばらけてダメージが減っていて、重機体にはそれなりにダメージがはいっていた感じかな。 -- 2017-07-07 (金) 21:17:45
      • その性質自体は、タラン実装からしばらく経った今も同じだと思うぞ。 -- 2017-07-07 (金) 22:42:19
    • まぁ軽機体は耐久がその分低いからダメージがある程度出なくても(DPSが今以上に高いのもあって)今よりも良かったんだろうな。タランの仕様を考えるとばらけててもいいから前の仕様に戻して欲しい。弾幕張れたら気持ちいいだろうし -- 2017-07-07 (金) 21:26:26
    • 今使ってるコイツは大幅な弱体化が施された物だったのか、知らなかった。パニ使ってる身としてはDPS1.4倍とまではいかなくとも、もっと何らかの形で強化してほしいな。盾ダメupを始めとして、若干でいいから集弾性の向上も視野に入れてくれないかなぁピクソ。あと、タランとパニmk2の違いだけど、火力が敵との距離やターゲットの大きさによってまちまちになるパニと比べると、それらの影響を受けないタランの方が、瞬間火力においては若干だけど軍配が上がると思う。違うのは継続火力。タランはフルリロードから撃ち尽くすのに9.6秒だけど、パニmk2は約19秒だった。ほぼ同等の瞬間火力を、前者のおよそ二倍の時間叩き込める点で、パニmk2の継続火力の高さは半端じゃないと思うんだ。もっとも、リロードの時間はタランが5秒なのに対してパニmk2は10秒もかかるけど、この問題はその間壁に隠れる等きちんとした対処をすれば解決できる。どっちを使うかはプレイヤーの自由だけど、今までのようにパニがタランと比較すらされなかった時代は終わったってことだな。 長文失礼しました -- 2017-07-07 (金) 23:04:07
      • DPS値自体はタランより少し低いと思うが、前の仕様であればタランを上回るDPS値があったけど、単発の火力が低いうえに 今以上 にばらけやすいから実際はそこまで瞬間火力は出ないことが多かったかもしれないが(実際に使ったことはないので推測になるけど) -- 2017-07-08 (土) 07:28:30
      • サンダーの中武器バージョンみたいにして集弾性は低い感じに。後は銀武器なので火炎放射器と違って盾やエネルギーシールドこそ貫通しないが強く出れる感じにすればいいと思います。 -- 2017-07-08 (土) 17:45:17
    • サンダーってパニッシャー系統の重武器版という位置づけでいいのでしょうか。(モロットの重武器版は出たが、パニッシャーの重武器版は出ないのだろうかと) -- 2017-07-08 (土) 17:47:09
      • 全くの別物。 -- 2017-07-08 (土) 17:52:43
      • 詳しく説明すると、パニッシャー系統は有効射程内で相手に当て続ける必要があるのに対し、サンダーは有効射程内で一度撃てば一気に削れる。武器種だとパニッシャー系は機関銃、サンダーは散弾銃とカテゴリーそのものが違う。 -- 2017-07-08 (土) 17:57:33
      • へぇ〜あそうなんだ。ありがとございます。感謝しかありません。ということでしたら、パニッシャーの重武器版でても悪くはないと思います。火炎放射器とは射程でサンダーなら盾持ちにある程度有効と差別化できそうだね。集弾性能はサンダーよりかましだがテンペストよりは比べ物にならないほど低い感じで、名前は他にパニッシャーの重武器版が欲しいと言っていた方のもだが アベンジャー がいいかと思います。 -- 2017-07-08 (土) 18:19:09
      • 仮に重量武器版が出るとしたら、テンペストと対になる形で射程そのままで集弾性が少し上がって(有効射程300mくらい)単発威力がパニTの1.5倍あたりじゃないかな?名前はテンペストを意識したもので。 -- 2017-07-08 (土) 18:39:41
      • 発射速度を7.6秒に下げる代わりに4秒で1.8倍というのはどうでしょうか 運営が火力アップの方向で変更しているのであまり強くは言わないけど、この調整案は今よりかなり重くなる可能性はあるでしょうか。 -- 2017-07-13 (木) 17:54:33
  • 3日前に始めたばっかでまだプライベートリーグだけど、アンランスにはじめて遭遇して絶望した。実体盾にもエネルギー盾にも明らかに効く武器になればいいなぁ -- 2017-07-17 (月) 17:27:10
  • サンパニレオで、アンサイルがあっという間に溶けて、敵のアンタラランスがビビってたw -- 2017-07-18 (火) 21:12:08
    • アンタラランス使っている側からすればバリアを剝がされるのが一番嫌ですね・・・。 -- 2017-07-18 (火) 21:14:47
      • 剥げた瞬間トラピングリが跳ねるからなー。あいつらの嗅覚すげぇわ -- 2017-07-19 (水) 03:07:05
      • トラピンにとってバリア持ちは厄介でしかないからね。剥がしたら弾切れとかしょっちゅうよ。だから剥がれた敵には最優先で撃たなきゃいかんのよ。トラピン使ってる時は友軍のサンパニモロのバリア剥がしはありがたい。 -- 2017-07-19 (水) 07:19:08
  • 速射モード時のDPSはマグナムの1.6倍…という認識で合ってるかな?? -- 2017-07-20 (木) 23:05:52
    • 公式サイトの数値で計算すると1.3倍になる。ただし全弾命中した場合のダメージだから、命中しない分も考えるとどっこいどっこいになる。 -- 2017-07-20 (木) 23:13:12
      • 現状の公式サイトの数値は強化前じゃない?ただ確かに命中しない分やリロード時間を含めたら、スペック通りに受け取らない方が良さそうだね -- 2017-07-20 (木) 23:36:23
  • リンゴもアプデされてパニグリが楽しいです♫が、リロードが。オラオラオラ・・・っあれ?弾切れかよー!って急いで逃げるwオートリロ実装してくれないかな。 -- 2017-07-22 (土) 02:09:24
    • パニッシャーでオートリロなんて実装されたら、それこそ壊れじゃないですかーw楽しそうだけどw -- 2017-07-22 (土) 02:51:46
    • 試してみたけど、パニグリマジ楽しいなww。゚(゚´ω`゚)゚。 -- 2017-07-22 (土) 16:12:22
      • 楽しいんだが、実際与ダメはタラマグに負けてしまう。タラマググリとガチやったら負けた。距離取るのが正解だろうけどこの武器持ってそんな卑怯なマネは出来ん! -- 2017-07-23 (日) 08:49:57
  • 音が好き -- 2017-07-22 (土) 21:15:29
  • 見た目も好き。400くらいの距離で邪魔が入らないと強く感じるψ(`∇´)ψ -- 2017-07-30 (日) 15:34:25
    • 軽くヘヴン状態になれるよなwガトリングって楽しいよなー。 -- 2017-07-30 (日) 16:04:03
  • ガンマンには気の毒ですがパニの自動リロード希望します。モロはダメ。 -- 2017-07-30 (日) 17:10:34
    • オートリロとかいう無粋な機能よりトリガー押しっぱなしだと連射スピードが加速し続けるほうが嬉しい -- 2017-08-13 (日) 11:03:01
      • それ、賛成! -- 2017-08-13 (日) 15:33:55
      • それだと究極は実弾型マグにならへん?モロパニは継続してバリバリ削れる所が楽しいと思うんだけど。 -- 2017-08-13 (日) 19:20:13
      • マグはリロードタイムという至福の時間がないだろ?最大5倍とか上限設けりゃいいし。なんにせよオートロは断固反対だ -- 2017-08-13 (日) 19:59:00
      • そうか、リロタイムが至福の時間なんて考えもあるんだな。延々削るのを楽しみたい自分とは真反対だから、もうやめとくわ。 -- 2017-08-13 (日) 21:48:14
      • ↑話は噛み合ってる?俺はパニはテス鯖にある自動ゼウスのように撃たなくても勝手に撃ち続けてくれる仕様でも現環境なら全然OKと思う。賢者タイムは要らん、ずっとアヘアヘしてたい。 -- 2017-08-14 (月) 00:11:46
      • 最近パニサンダーレオ使ってるけど、いいね。撃ち逃げグリを300から、ジャンプで450地点まで追撃で止めを刺せたのはざまぁみろと思ったわ。そう言う使い方出来るから、マグナムとはすみわけできてて良いと思う -- 2017-08-16 (水) 03:03:13
  • すげえいい音 かっこよすぎ -- 2017-08-19 (土) 00:43:56 New
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