Kumiho(クミホ)

Last-modified: Fri, 13 Apr 2018 19:28:24 JST (6d)

Kumiho(クミホ) Edit

キャプチャ.PNG

特徴 Edit

・ダッシュ機体。
・スキルのクールダウンタイムは5秒、10秒でスキル2つ分を貯めることができる。
・元ネタは朝鮮での『九尾の狐』の呼び方。
・中武器2つ装備可能、耐久力15万、最大速度60とRogatka(ロガトカ)と似たような機体。アビリティや武器の位置が違うがそれらによってそれぞれの機体で出来ることと出来ないことがある(詳細は後述)。
・ダッシュは素早くビーコン地に行くための移動技としても使えるが、緊急回避用にも使える。そのため先を急ぐあまりダッシュを乱用していると簡単にやられてしまう。念の為常に1段階残しておくのがおすすめである。

良い点
・ダッシュ機体の中では最も速度が速く、ダッシュ1回の距離も最も長い。
・オルピナやトラピンなどで狙うのは難しい。
・ダッシュのクールタイムが一番早く、中武器×2を装備できるので火力も高い。
・武器の位置も高く、高低差があるステージでも比較的当たりやすい。
・エイフィドやボルテックスなどの武器を見てから余裕でダッシュで回避可能
 (ただし超至近距離では保証できない)

悪い点
・耐久力自体は高いが、他のダッシュ機体と比べると盾やバリアがない分防御性能に不安が感じられる。
・現状入手方法がブラックマーケット(ガチャ)やWPでのコンポーネントとの交換のみなので若干獲得するまでが大変である。
・段差のあるところでダッシュすると機体が浮き上がることがある。浮き上がったあとは着地動作が発生するのでタイムロスになる。
・雪山の坂などでダッシュを行うと、着地動作を何度も繰り返すことがある。発生する場所を把握しておくと移動が楽になる。

+  ロガトカとの比較(暫定版)

・速度、耐久力、装備可能な武器種と数はどちらも全く同じ。違うのはアビリティと武器位置の2点。

・アビリティのダッシュにより直線的な動きはクミホに分がある。それなりに連発できるため、上手く使うことができれば地上での機動力は全機体中最高となる。ただしダッシュ中は急停止ができず小回りが利かないため、閉所だと扱いにくい。特にダッシュ中に壁に衝突すると悲惨なことになってしまうことも。
・一方で障害物の裏に隠れた敵を攻撃する時や敵の接近を察知してすぐに障害物に隠れたい時など、立体的な動きだとジャンプ可能なロガトカに分がある。欠点としてはジャンプ中はふわりとした放物線運動をするため敵の遠距離機体に狙われやすいことと、空中で障害物にぶつかってしまうと落下+着地硬直と非常に長い間動けなくなってしまうこと。

・クミホは武器が頭上についている為、背が低い障害物の裏に隠れながら全武器を武器を出して攻撃可能。ロガトカは左右についている為、どちらかの武器のみを出しての半身撃ちが可能。
・隠れながら攻撃を行う場合は場所が限定されず障害物があればどこでも半身撃ちが可能なロガトカの方が扱いやすい。一方でSHENZHENなどの背が低い障害物がある場所だとクミホの方が有利になる場合もある。

装備例 Edit

装備解説
Punisher Mk2(パニッシャー マークツー)×2持ち前の機動力で近接戦闘を優位に立ち回れる装備、タランにもオルカンにも対応できるが、タイマン勝負には向いていない。味方の援護にまわると強い。
R4OM Orkan(オルカン)×2開幕に使うとかなり有効な装備。ビーコンゲッターとして立ち回ると活躍出来る。比較的多い装備例。
E-SG Taran(タラン)×2素早さを活かし敵の裏をかいたり、オルカン相手にヒット&アウェイができる。リロードが早いので味方と行動を共にすればさらに活躍出来る。
Storm(ストーム)×2クミホの素早さを活かし、敵機に接近戦を挑むことが可能な装備。敵のAncile(アンサイル)などのバリアを効率的に剥ぐことで味方の支援も可能な万能装備。

コスト・強化時間 Edit

レベル速度耐久値コスト強化時間
14676000ガチャ限定-
2478100020 k Ag5分
3498600050 k Ag1時間
45192000100 k Ag4時間
55398000200 k Ag10時間
655104000500 k Ag20時間
7561110001 M Ag1日8時間46分40秒
8581180002 M Ag1日22時間
9601250005 M Ag2日9時間
10601330007 M Ag2日21時間
116014100015 M Ag4日14時間
126015000024 M Ag5日10時間

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Kumiho(クミホ)/comment

最新の20件を表示しています。 Kumiho(クミホ)/comment

  • もーすぐ手に入る…

    -- ID:ROo/Z02Gl7o 2018-04-12 (木) 22:21:21

  • 今頃手に入れて喜んでるところかな?おめでとう٩(๑>∀<๑)۶

    -- ID:u/aliQjgWCo 2018-04-13 (金) 21:54:33

  • 個人的にスカクミは移動の速さと戦闘レンジの広さが噛み合ってで最高クラスの快適さだと思う

    -- ID:1zgvs.i7YvY 2018-04-14 (土) 15:14:37

    • 次はスカージ集めか…(・ω・)

      -- ID:ROo/Z02Gl7o 2018-04-14 (土) 22:40:45

    • でも、武器的に敵前に機体晒すことになるから必然的に被弾増えない?倒し切ろうと思えば接近することになるけど、その分痛い攻撃くらいやすいし、ダッシュくらいしか身を守るものもないし。せめてもう一本装備できれば

      -- ID:rYyWFjkNudg 2018-04-14 (土) 22:46:26

  • 武器がねえと弱いな、楽しいけども 今はトラストクミホしかねえから、ヴォルタラクミホかヴォルパニクミホにするか、あと2000や

    -- ID:xU1jRhw.7LQ 2018-04-15 (日) 10:40:12

    • 何言ってんの・・・w

      -- ID:anL4GqlV20Q 2018-04-17 (火) 20:34:30 New

  • 両チーム初手クミホ2〜3機いた時の中央ビーコンの奪い合いのわちゃわちゃ感好き、本隊来る前に取って迎撃に徹したいからお互い引くに引けない意地のぶつかり合い。特に雪山は起こりやすいし取ればかなり有利だから遠距離武器は可能なら支援してくれると大助かり。

    -- ID:7zk4rpbCAYY 2018-04-15 (日) 11:37:25

  • ストライダーで中央ビーコン。まあ先着はできるが、ちょっと遅れてくる敵のクミ3連星とかにやられて取り返されるパターンが多いやっぱり戦争は数だな、兄貴。

    -- ID:BiUXf1QMHZc 2018-04-15 (日) 13:54:07

  • ショックスカクミホとゆうバランスの悪そうなやつをよく見かけるなー。あれ強いの?

    -- ID:ROo/Z02Gl7o 2018-04-15 (日) 23:01:18 New

  • ショックもスカも2個揃えられない。でも使いたい。なんでそれぞれ1個付けた妥協案だべ

    -- ID:T4AkDr3j65Y 2018-04-16 (月) 07:58:14 New

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