Lancelot(ランスロット)

Last-modified: Tue, 19 Sep 2017 00:01:57 JST (34d)

Lancelot(ランスロット) Edit

Lancelot(ランスロット) .png

特徴 Edit

・元ネタは円卓の騎士の一人ランスロット。ゲーム、アニメ、漫画で同様の名前を見かけたことは多いだろう
・「円卓の騎士」シリーズの一つ。重ロボット。Fury(フューリー)と同様お値段5000Au
・盾持ちの重量機体。3枚ある固い盾に加え、素の耐久もかなり高めなため、防御力はピカイチ。盾は写真で模様が変わっている3ヶ所(左側からA、B、Cとする)に装備されている。
・その他にアビリティとして「ラッシュ」が搭載されている。速度上昇率は66%。
・攻撃、防御共に高水準でアビリティにより速度を補うことができる。その高性能さからか上位のマッチングでは必ずと言っていいほど見かけることになる。
・2017年1月のヴァージョン2.5アップデートで盾の耐久が低下。最大耐久120,000×3→102,000×3になってしまった。その代わり低レベル時の本体の耐久力が上昇(最大レベルでのHPは変わらない)

良い点
・盾の展開による加速がない代わりに火力と使いやすさを向上させた、ライノをより攻撃的に発展させたような機体。
・重機体で、重武器一つに中武器2つを装備できるため、武器面ではBoa(ボア)の強化版のようである。さらに盾を装備しているという贅沢っぷり。
・盾はあるが中身の耐久も結構ある。ちょっとCRV Pin(ピン)がかすった程度ではやられない。
Gareth(ガレス)Galahad(ガラハッド)と違い盾を側面、正面と切り替えることはできない。その代わり移動速度が落ちることはない。
・アビリティは「ラッシュ」。Carnage(カーネージ)と同じで移動速度は66%上昇。クールタイムが20秒あるのも同じ。ちなみにラッシュ使用時の速度は約50となる。
・実弾武器、エネルギー武器相手に真正面からの撃ち合いならば間違いなく負けない。味方にいると非常に頼りになるが、逆に敵に回したときは真の脅威を知るだろう。

悪い点
・近距離戦向けの機体としては足が遅すぎる。最大移動速度30はRaijin(ライジン)未満である。一応ラッシュで補うことができるが効果時間10秒でクールタイムが20秒なので使いどころを見極める必要がある。
・自慢の盾も爆発系武器には無力。射程600mのHRS Trident(トライデント)相手には何もできずに負けるだろう・・・
・間合いの中では間違いなく強いのだが、それゆえ敵に最も警戒される機体の一つ。CRV Pin(ピン)HRS Trident(トライデント)を持っている敵がこの機体を見つけたら集中的に狙われるだろう。物陰に隠れながら進むなど、上手く立ち回れないとただの的に終わってしまう。
・高速機相手には密着しながら周囲をぐるぐる回られ、盾が効かない側面や後ろにEP Magnum (マグナム)を受け続けたり、物陰からSURA-F Pinata(ピナタ)を撃ち逃げされたりする。
・盾が3枚装備されているが、正面から撃ち合いになった時に攻撃を防御するのはBになることが多い。Aは右寄りから撃たれた時に防御することはあるが、Cに関してはミサイルを稀に防ぐことがあるぐらいである。盾一枚当たりの耐久力はGareth(ガレス)のシールドより低いので、爆発武器以外の武器同士で他の盾持ち機と撃ち合うと撃ち負ける可能性が高くなってしまう。
・値段が高い

装備例 Edit

装備解説
ECC Thunder(サンダー)+E-SG Taran(タラン)x2高火力に前方からの範囲攻撃以外を防ぐ盾でタイマンにめっぽう強い装備。R4OM Orkan(オルカン)と比べるとDPSで大きく劣り、リロードがあるので常に撃ち続けることはできないが、あちらは全弾リロードまでに23秒だがこちらは5秒で終わってしまうので一定の火力を維持しやすく、またDPMも大きく上回る。しかし、オルピナ積んだ相手や、そうでなくても横や後ろを突かれると厳しい。また、HRS Trident(トライデント)の狙撃には注意。遮蔽物の多い場所で戦おう。
ECC Thunder(サンダー)+R4OM Orkan(オルカン)x2盾持ちの相手にもオルカンでダメージを与えられ、オルピナを持ってくる相手にもオルカンとサンダーの瞬間火力で反撃できる。E-SG Taran(タラン)と比べるとDPSでは大きく上回り、リロード中にも好きな時に撃つことができるが、ある程度リロードを待たないとダメージを与えにくい上にDPMでは大きく劣る。こちらも遠くから飛んでくるHRS Trident(トライデント)などには注意。
Zeus(ゼウス)+E-SG Taran(タラン)x2アンサイルが猛威を振るう今、この組み合わせにする事でアンサイルを無視しダメージを与えられる。特にアンサイルを載せた同機体に対してはゼウスによって盾を素早く破壊して有利な状況に持ち込むことができる。弾速も非常に速くて命中させやすくリロードの時間も短いので安定して大ダメージを与えることができる。
Ancile(アンサイル)+E-SG Taran(タラン)x2弱点の爆発系武器をAncile(アンサイル)で防ぎE-SG Taran(タラン)で暴れる。高い防御性能を誇る一方、火力に関しては中量武器二つのみと重量機体としては物足りなくなる。また、盾の耐久力もそれほど高くないのでエネルギー武器持ちが相手だと早い段階で盾を破壊されてしまう恐れがある。基本的に単機よりも複数で攻めた方が活躍できる。継戦火力に優れており、全弾撃ち尽くしても僅かな時間で全弾装填されるので味方のみが攻撃している状況になりにくい。作戦を立てて常に複数で行動しやすい分隊で活躍できる。
Ancile(アンサイル)+R4OM Orkan(オルカン)x2上記の亜種。こちらはタランと比べると瞬間火力が高くなっている。ただし、オルカンの瞬間火力の高さはある程度リロードされないと発揮されないため、一度攻撃したら障害物に隠れるなどして少しリロードを待ってから再進行するようにしよう。そのため、味方の進行と足並みを揃えにくいため分隊よりも野良の方が扱いやすい。

強化時間・コスト Edit

レベル速度耐久値シールド耐久費用必要時間
1238600052000 x35000 Au-
2249200055000 x320 k Ag5 分
3259800059000 x350 k Ag1 時間
42610400062000 x3100 k Ag4 時間
52611100067000 x3200 k Ag10 時間
62711800071000 x3500 k Ag20 時間
72812500075000 x31 kk Ag1 日 8 時間 46 分 40 秒
82913300080000 x32 kk Ag1 日 22 時間
93014100085000 x35 kk Ag2 日 9 時間
103015000090000 x37 kk Ag2 日 21 時間
113016000096000 x315 kk Ag4 日 14 時間
1230170000102000 x324 kk Ag5 日 10 時間

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  • サンパニランスとか見かけないと思ったらヤマンタウで暴れられた。。。アンランスやヘチのシールドがベリベリ剥がされてオルカンが飛んできて味方がやられるわ。弱点付けないと中々厄介&うざい。 -- 2017-10-03 (火) 22:46:46
    • スピードが弱点じゃないの? -- 2017-10-05 (木) 11:28:10
    • それ俺かもwww サンパニいいよー、死にかけたらそのまま突っ込めるし近距離結構効くよ。 -- 2017-10-06 (金) 12:54:43
  • たまにこいつが4機同時に出てくることがある。絶望する。 -- 2017-10-10 (火) 00:04:59
  • なんか動かなくなってアンサイルも本体の耐久も全く減らないランスロットがいたんだけどバグかな?雪山の中央にいて厄介だったけど雷神で突き落としたよ -- 2017-10-10 (火) 12:27:20
  • 雷神とは永遠のライバル -- 2017-10-11 (水) 19:11:00
  • なんかもう、やむを得ない場合を除いて近距離でランスの出番はなくなってきた感があるわ。ゼウスカで対中距離兼、対アンサイル機として使おうかマジで悩む。 -- 2017-10-12 (木) 10:06:45
    • ゼウスカランスが活躍してるの見たことないけど、与ダメ平均50万以下ばっかりの芋しか見たことないわ。 -- 2017-10-12 (木) 15:39:05
      • ぶっちゃけフューリー持ってないんだわ。それに一応近づけば近づくほどダメージ増える武器だからフューリー入れるよりはマシかなぁと。 -- 2017-10-12 (木) 21:54:09
  • 前ほどではないが近距離の強機体。ランスでカミカゼ特攻する人多くて弱いイメージあるけど味方と連携とってるランスはとても厄介。ランスでの単機タイマンは最終手段で連携取りながらの前線維持、前線の押し上げに死ぬほど優秀な機体。足が遅いのがたまにキズだがまだまだ健在かな。ダッシュは奇襲や特攻に向いてるけど維持はアンタラランスに軍配があがるんじゃないかな。 -- 2017-10-12 (木) 23:19:20
    • 攻めのダッシュ、守りのアンランスって感じある。そんでもってなるべくダメージ稼ぎたいので、ダッシュ多めになる。 -- 2017-10-12 (木) 23:22:53
      • 今ダッシュプル1体入れた編成で与ダメ75万まで上がったもんなあ。でもアンランス二体いるお。広いステージの初手一体、中盤の防衛もしくは後半の掃討戦で一体でとても頑張ってくれてるお。 -- 2017-10-13 (金) 01:13:00
  • オルカン三丁の何でも破壊ロボと違って、サンダーが微妙過ぎるんだと思う。ダッシュを相手取るならエンバーつけないと苦しい。エンバー入手までの繋ぎとしてアンランスを使うって感じで自分は使ってる。 -- 2017-10-13 (金) 05:01:56
  • 今までアンタラ使ってたけど、アンオルもなかなかいいな。こういう耐久がある機体には、瞬間火力よりも継続火力をこそとるべきとばかり思い込んでたけど -- 2017-10-16 (月) 02:47:27
  • 盾が変な仕様になってるせいで、タラン機にもオルカン機相手にも中途半端な機体になってるのがな…。盾3枚を1枚に変えて20万くらい耐久あればまだマシになるのに可哀想な機体。 -- 2017-10-16 (月) 13:43:01
  • 目の前で味方のランスロット三兄弟が足並み揃えて次々と撃破しているのを見て惚れたわw -- 2017-10-18 (水) 15:08:33 New
    • 俺も見た事ある。雪山中央に向かって△陣形で乗り込む様は、さながら横綱の土俵入りだったわ。 -- 2017-10-18 (水) 20:25:18 New
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