Leo(レオ)

Last-modified: Thu, 30 Nov 2017 22:10:24 JST (11d)

Leo(レオ) Edit

Leo(レオ).jpg

特徴 Edit

・レベル14から買える、値段が1700kと高め
・西ドイツの戦車レオパルトが元ネタ
・トレーラー映像に一番最初に出てくる(そのとき戦車を踏んで登場)し、かつてのこのゲームのアイコンだったため、かつては主人公的な扱いをされていた。
・かつては耐久力は高いが足の遅い地味な機体だったが、アップデートで速度上昇。現在ではThe.重量機体ともいうべき凄まじき耐久力、安定性のある火力、とまさしくこのゲームの花形といえる機体となった。入手のしやすさとは裏腹に高い近接戦闘力により、中マッチでは大活躍する。他の多くの重機にあるアビリティが無く、足も特段速い訳ではないため上マッチでは地味になりがちだが、しっかり特性理解をした立ち回りができれば十分に戦えるだろう。
・2017年1月のヴァージョン2.5アップデートでさらなる強化。最大HP206,000→226,000と2万も上昇した。また、初期レベル6のHPが120,000→155,000となり実戦投入しやすくなった。

+  補足:ボアとレオの比較

Boa(ボア)のページより転載
高い耐久値、同重量の機体と比べると高めの速度、特殊能力無しと似た立場のボアとレオ。
以下に複数の点についてある程度調査したものをまとめたので参考にしてください。(各数値はナレッジベースを参考)

下記のような違いから大まかな考察をしてみると、まずレオは最高峰の耐久にそれなりに動けるスピード ボアは次点クラスの耐久と、耐久値の割には驚異的なスピードを兼ね備えており、基本性能は互いに悪くない。 銀機体としては非常に優秀な両者である。
この2機の評価の分かれ目は、実はその火力の差にある。 見ての通り、ボアは中1重1、レオは軽3重1。仮にボアがタラン、サンダー レオがサンダー、マグナムで、互いに最高レベルで撃ち合いをしたとしたら、抗いようがないレベルでレオの圧勝になる。まあ、当然の話ではあるが。
レオは継続戦闘の面で驚異的な強さを発揮するので、前衛機として戦線を切り開く、まさに戦場の主役としての動きをすべきだと言える。対してボアは、撃ち合いの力関係上重機には分が悪い。前線を切り開くと一概に言っても、レオのように敵を吹き飛ばしながら進むわけにもいかない。それがしたいなら、基本的にレオで良い。この点、アイデンティティはスピードだと言える。遮蔽物を利用して射線に出ないようにしながら敵陣に回り込むなど、一種暗殺者のような立ち回りが肝心になってくる。敵を蹴散らし前線を切り開くのがレオなら、裏取りや奇襲といった意味で前線を生み出すのがボアなのではないだろうか。
似た性能に見える両者の立ち位置は、破壊者レオと、暗殺者ボアとそれぞれ規定することができる。

ボアが昔人気あったのは重量機全て今よりも移動速度が低かったためであり、現状移動速度が35にまで上がるレオの方が上という結論になってしまっただけなのでそこは認識してもらいたい。

機体レベル12までの速度、耐久値、総コスト(購入費と強化費用を足したもの)、強化時間の総計 Edit

・ボア

レベル速度耐久値総コスト強化時間の総計
13294000500 k Ag-
233100000540 k Ag20 分
334106000610 k Ag10 時間 20 分
436113000750 k Ag1 日 20 分
5371200001.05 M Ag1 日 20 時間 20 分
6381280001.55 M Ag3 日 20 分
7391360002.45 M Ag4 日 6 時間 20 分
8411450004.45 M Ag5 日 13 時間 20 分
9421540007.45 M Ag7 日 20 分
104216400013.45 M Ag8 日 18 時間 20 分
114217400025.45 M Ag10 日 20 時間 20 分
124218500048.45 M Ag13 日 9 時間 20 分

・レオ

レベル速度耐久値総コスト強化時間の総計
1----
2----
3----
4----
5----
6321550001.7 M Ag-
7331650002.7 M Ag1 日 6 時間
8341760004.7 M Ag3 日
9351870009.7 M Ag5 日 2 時間
103519900016.7 M Ag7 日 23 時間
113521200031.7 M Ag11 日 10 時間
123522600056.7 M Ag15 日 4 時間

重量武器を除いた装備されることが多い武器での火力の比較 Edit

武器名秒間火力総火力DPM特筆事項
パニッシャーMkⅡ6290122100244800-
パニッシャー×311100244200487200-
モロットMkⅡ384057600138509-
モロット×38640115200261225-
オルカン1427045664+α108285リロード中に発射可能
ピナタ×34281068496247575-
トランバス6402.52048856985-
ピン×319207.530732135582-
タラン7406.771104296267-
マグナム×3111065553666360弾倉無制限

(注1)威力は全弾命中した場合のものです。また、小数点第2位を四捨五入しています。
(注2)軽量武器はレオに装備することを前提としたので「×3」したものを表記しています。
(注3)秒間火力はナレッジベースでの発射速度が○発/秒の物は「威力×○」、○発/□秒の物は「威力×○/□」で計算しています。
(注4)総火力は「威力×弾倉」で計算しています。また、オルカンは発射中にリロードされるので「総火力+α」として記載、マグナムは弾倉が無制限なので「1発のみ発射した威力」を記載しています。
(注5)DPMはこのwikiの武器性能の比較を参考にさせていただきました。

その他、比較となりそうなもの Edit

・購入可能なアカウントレベル…ボア:8 レオ:12
・装備した武器の剥がれやすさ(体感なので正しいとは言い切れない)…ボア:剥がれにくい レオ:剥がれやすい

良い点
・軽量武器3つと重量武器1つ、合計4つ装備可能
Raijin(ライジン)に次ぐ耐久値を持つ。スピードも低いが35あるので動けないわけではない
Natasha(ナターシャ)とは耐久と速度が勝っている代わりに重量武器一つが軽量武器に置き換わっている、いわば相互互換である。火力はあちらの方が大きく上回っているが立ち回りのし易さはこちらの方が上である。
・トライデントとピン、サンダーとピナタの組み合わせが実に強い。特にサンピナはライノと撃ち合って勝てることもある(ただしピナタが切れて壁を貼られたら零距離に近付く必要があるが)ピナタが自動リロードになったため以前よりも戦いやすくなった。
・瞬間火力はピナタに劣るがサンダー+EP Magnum (マグナム)×3は継続戦闘力の面で非常に強力。
サンピナだと止まったり隠れたりと戦線を留めながらの立ち回りになりがちだが、サンマグなら文字通り戦線をごり押しながらの突撃ができる。そして何より撃ち合いの異次元な強さがある。

悪い点
・良く言えば万能、悪く言えば器用貧乏。2番目に高い耐久力と重量機体の中ではそれなりにある速度を活かして自身の装備で有利に立ち回れる状況に相手を引き込む必要がある。
・一対一ならほぼ上から目線の殴りあいができるが、ガレスやストーカー等高速機に翻弄されると、回避手段もないため分が悪い 殴りあう相手を選ぶ必要があり、尚且つある程度先を読んだ動きをしなくてはならない分、上級者向けといえば上級者向けの機体である。
・機体形状の問題で背の低い機体に正面から密着されると重スロットに装備した武器が機体にめり込んでしまうため、トライデント以外の装備では敵にダメージを与えられなくなってしまう。
・上記に似た症状としてエイフィドを発射した瞬間自機の判定に当たり、手元でミサイルが爆発してしまう場合がある。発射角や対象との距離により発生頻度は変わるものの、極端な振り撃ちや至近距離目標への発射時は気を付けた方がよい。

装備例 Edit

装備解説
ECC Thunder(サンダー)+SURA-F Pinata(ピナタ)x3近距離戦用装備。ピナタとサンダーでで敵のHPを一気に削る。サンダーのダメージが大きくなる距離ではピナタの回避が難しいので全弾命中させやすい。盾持ちに対してもピナタで本体と盾の両方にダメージを与えることができるので、そのまま盾を破壊してしまうことも可能。ピナタのリロード中はダメージ効率が大きく低下するのでサンダーのみで倒しきれないと感じたら障害物に隠れることも大切である。
ECC Thunder(サンダー)+EP Magnum (マグナム)×3近距離戦用装備。どちらの武器も絶え間なく撃ち続けることができるので反撃の隙を与えにくい。盾持ち機体が増えたため以前ほどの活躍はできなくなったものの、凄まじい継続戦闘力は健在であり、撃ち合いには滅法強い。ただし、撃ち続けられるからといって回避行動を疎かにしないように注意すること。
HRS Trident(トライデント)+CRV Pin(ピン)x3中距離戦用装備。ライノなど盾持ち機体が近づく前に対処できる。足も遅くないので同様の装備のほかの機体より動きやすい。トライデントを装備したフューリーやトライデントとピンを装備したナターシャと比べると火力は劣るが、これらと比べると速度があるので味方の後を付いて行く際に離されにくい。
Zeus(ゼウス)+GEKKO XX(ゲッコー)x3遠~中距離用装備。ゼウスではなくE-Ww Trebuchet(トレビュシェット)を載せて遠距離にする場合も見られる。トレゲコの場合はナタの下位互換の火力となってしまうが、ナタに比べて移動速度が速いため立ち回りもしやすく、耐久値も高いためトレフュー相手でも打ち勝てる強みがある。また、ビーコンを取りに来る軽機体の対処にも向いている。
Ancile(アンサイル)+EE Aphid(エイフィド)x3通称アンエフィレオ。英語圏では"Pot Head Warrior"という異名を持つ。バリアと高い耐久力を生かすことで、瞬間火力の高いエイフィドを叩き込み続ける鉄壁の要塞と化す。正面戦闘は苦手なので、重要なビーコンの周辺などに居座って味方を背後から支援するとよい。また、重武器をECC Thunder(サンダー)にした火力重視のサンエフィレオという亜種が存在するが、こちらはロケット兵器への耐性が失われるためより慎重な立ち回りが求められる。
Tempest(テンペスト)+AC Molot(モロット)x3AC Molot(モロット)と相性が良い重武器が見つからなかったレオにとって待望の遠距離装備。800mから高密度・高火力の弾幕を叩き込む。高い耐久とそこそこの速度を生かして攻撃を受け流しつつ最低限の位置取りができる。ただし、AC Molot(モロット)は800mから撃つとだいぶ精度が落ちるため、状況によって距離を詰める必要もあるだろう。また、テンペストとモロットの組み合わせならば重量武器×2+軽量武器×2のNatasha(ナターシャ)があり同じ距離ならばそちらの方が高火力なので、レオの強みを活かせないと感じたらナターシャに切り換えた方が良い。

コスト・強化時間 Edit

レベル速度耐久値コスト強化時間
1----
2----
3----
4----
5----
6321550001700 k Ag-
7331650001 M Ag1 日 6 時間
8341760002 M Ag1 日 18 時間
9351870005 M Ag2 日 2 時間
10351990007 M Ag2 日 21 時間
113521200015 M Ag3 日 11 時間
123522600025 M Ag3 日 17 時間

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ハイドラ勢には貯金箱みたいな存在だろうね。 -- 2017-11-15 (水) 12:01:49
    • ハイドラどころが全機体から見てそうなるだろうね -- 2017-11-15 (水) 12:28:11
  • 確かにもうお世辞にも強い機体とは言えなくなってるけど、特化した味方機体の支援機としては相変わらずトップクラスで優秀だと思う。サンダーでアンサイルも盾も削れるから大概の機体にダメージ入れやすくなるし、マグナムの継続火力で味方機の弱点武器をこちらに向けさせて受け止めたり。ただ単機で突っ込むとほんとにただのエサになりかねない... -- 2017-11-15 (水) 20:22:51
    • アンランスと同じく複数で行動しないと死にがち 継続的な性能なんだから特化機のサポに全力ってね -- 2017-11-15 (水) 21:33:53
    • 閉所マップで物陰からぬっと出てくるとうわって思う程度にプレッシャーはあると思う タフだから大なり小なり損害覚悟しないといけない -- 2017-11-16 (木) 02:02:57
      • ぬっと出てもレオだったら超ラッキーじゃん -- 2017-11-16 (木) 11:19:38
    • 支援機?足手まといじゃなくて? -- 2017-11-16 (木) 13:09:36
  • 自分はレオをアンエフィで使ってる(エイフィドレベル10三つ) このレオだけの最高ダメージ80万 キル7 -- エイフィドの使い? 2017-11-16 (木) 05:00:40
  • アンオルランスとサンピナレオ両方使ってるけど、レオはアンサ付いてないランスと同じ感覚で使ってる。ランスに比べてエネ武器に弱いが耐久で凌げる場面が有る。チャージと撃ち切りが早いピナタの良さも有る。 -- 2017-11-16 (木) 12:06:06
    • そう考えるとサンピナレオはサンオルランスとほぼ同等クラスのポテンシャルはあるよな、特に爆発武器の多い今の環境だと。まあ乱戦になるとエネ武器持ちも高確率でいるから、なかなか完全互換とはいかないけど -- 2017-11-16 (木) 12:24:10
    • ピナタ×3よりオルカン×2のほうが威力あるんだからサンオルランス使うわ -- 2017-11-16 (木) 13:00:28
      • まあ結局そうなるよね... -- 2017-11-16 (木) 14:14:10
      • 木主だけど、オルカンのチャージが苛々するんだよね。わかんないかな。同じ感覚の人居ても良さそうだなとは思うけど。チャージと体力とが良い感じのバランスでエキスパでも中々レオ辞められんのよね。ガッと削れる感じも好き。まぁ高級機にやられてリーグ上がらんけどな。勿論オルカンもフルチャージだとつえぇからランスに付けて使ってるけど。アンサ無いランスもレオも爆発武器使ってたら美味そうに見えるのは同じだと思うぜ。 -- 2017-11-16 (木) 20:43:45
  • テンペスト入手したからゼウゲコからテンゲコしてみようかと思ったんだけど、アリかね? -- 2017-11-16 (木) 14:53:14
    • そこはリロードと射程からテンモロじゃないの?対アンサイルも多少確保できるし -- 2017-11-16 (木) 18:08:01
  • テストサーバーの中武器エイフィドが実装されたら、いよいよもってこいつの居場所もなくなるかもね。パットンやジェシーも同様だろうけど -- 2017-11-20 (月) 03:51:02
  • 報酬で貰ったから狙撃兵に成ってもらいました。 -- 2017-11-24 (金) 20:39:21
  • これを2機+ボア+グリでチャンピオンリーグまで行ったけど、それから先は枠を5台に広げないと降格しそうです。立ち回りが下手なんだろうか...。 -- 2017-12-03 (日) 19:04:21
    • それは普通にキツイな 中旬の報酬の改定で色々と強化し易くなるから 立ち回り(ダメ稼ぎ+ビーコンも重視)に気を付けて維持しなよ -- 2017-12-03 (日) 19:13:40
  • レオにエンバーつけてる人いますか?エンマグレオとか撃ち合いめちゃ強いだろうしワンチャン無いですかね? -- 2017-12-06 (水) 21:46:41
  • エキスパ2でアンマグレオ使ってるけど、結構活躍するよ。横槍入れてるときマグナムの地味さで敵が撃たれてることに気づかないんだよ。アンタラランス同士の撃ち合いに横から入ってそのまま殲滅したこともある。 -- 2017-12-09 (土) 23:25:09 New
    • いや、体力減ってたら気づくだろ… アンタラランスより火力低いし十字砲火で引くに引けないからランス打ってたってとこじゃない? -- 2017-12-12 (火) 10:36:55 New!
    • マグナム×3とタラン×2のダメージを計算したら自分が如何に恥ずかしい発言してるか分かるよ。因みに自分ならアンサなんて付けてくれたら美味しくてたまらないわ。どうしてもレオりたいならサンマグかゼウマグにしとけって。 -- 2017-12-12 (火) 12:39:52 New!
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