Pursuer(パーサー)

Last-modified: Tue, 19 Jun 2018 21:25:16 JST (2d)

Pursuer(パーサー) Edit

Pursuer(パーサー).jpg

特徴 Edit

・軽武器3つを装備可能な軽機体
・アビリティのHuntによって10秒間ステルスモードを発動しながら速度が33%増加する。クールダウンは20秒。
・Pursuerとは追跡者という意味。WWⅡ時の米国の戦闘機「P−38」や、「P−51」等の「P」(Pursuiterの頭文字)と同じ意。
・軽機体のGepard(ゲパルト)Stalker(ストーカー)を足して、2で割らなかったような機体。
良い点
・通常時でもストーカーと同等のスピードを持つ
・軽武器を3つ搭載できるのでそれなりの火力を持つ。
・軽機体に比べて耐久値が非常に高い。
・アビリティ使用時に速度が33%増加するため、足の遅い機体に対しては一気にゼロ距離に詰めることが出来る。
・速度が非常に早いので、横移動などをしていればオルカンやトランバスといった実弾の武器を避けることも可能。

悪い点
・軽武器3つのため、他のコンポーネント機体と比較すると火力が低い。
・現環境下ではダッシュ機が台頭しているため、アビリティの使用箇所を見誤ると速攻で撃破されてしまう。
・ステルス使用時でも、真正面から接近するとエンバーやオルカンなどの攻撃を受けてしまうことがある。

装備例(銀・金・WPまで) Edit

装備解説
GAU Punisher(パニッシャー)×3ガストが3つ揃ってない人用装備。三門あるのでそれなりに火力が出る。タランやオルカン相手に離れててもそれなりに与えられるので安心。ただしリロードタイムには気をつけよう。

装備例(コンポーネントを含む) Edit

装備解説
Gust(ガスト)x3アビリティ発動時の速度UPとステルスで一気に相手の懐にもぐりこめる。継続火力も高い。

コスト・強化時間 Edit

コンポーネント購入額は約0.3COMP/\1
コンポーネント売却額は16800Ag/10COMP

レベル速度耐久値コスト強化時間
1506800010000 COMP-
2527200028 kAg2時間30分
3547700070 kAg5時間
45682000140 kAg12時間
55887000280 kAg1日
66093000700 kAg1日12時間
762990001.4 MAg2日4時間
8641050002.8 MAg2日20時間
9661120007 MAg3日8時間
10661190009.8 MAg4日
116612700021MAg7日
126613500033.6MAg8日

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Pursuer(パーサー)/comment

最新の20件を表示しています。 Pursuer(パーサー)/comment

  • 強化時間1か月はやばい

    -- お ID:.z0zRy6GmTU 2018-05-04 (金) 20:12:54

  • 最近実装されてるきたいは、たいてい一カ月かかる。

    -- 纛神 ID:jfznyl/o8p6 2018-05-05 (土) 17:13:09

  • ちゃんと逃げるルート確保しとけばこいつ強いと思うけどなぁ

    -- ID:foWBZqrHhOU 2018-05-12 (土) 19:05:00

    • ミリ残りでも深追いせずアビリティ回復待って追撃する。アビリティ切れる3秒前くらいには後退すること意識すれば結構長生きするね。後、スペクターを無理に倒しに行かない方がいいね。機体の大きさと武器スロの位置が一緒でステルス中でも当たりすぎるのが難点。

      -- ID:StT7m6S4hsQ 2018-05-12 (土) 19:40:23

  • 密着ないしそれに近い状態に持ち込まないと火力が出ないガストのせいで逃げるタイミングがシビアになってると思うの。ロマンを追わずにピナタ撃ち逃げ繰り返した方が活躍できるのでは?

    -- ID:VHGn.og9rCA 2018-05-14 (月) 02:08:32

    • テスサバではものすごい速度出てたからガストいけたんだけどな。現状ではピナタの方が俺も活躍できるように思う。

      -- ID:WUq8476hy4M 2018-05-15 (火) 08:12:46

      • やっぱガストならストライダー一択かな。勿論撤退の為にダッシュは温存しておく必要があるけど。自分的には接近に2回、撤退に2.3回使うって感じで戦うと中々安定する。

        -- ID:IlkSUB.f4X2 2018-05-15 (火) 17:04:45

    • 分隊で味方がちゃんと前進してくれる場合はガスト強いよ。膠着状態の時に出して相手が散りじりなったところで味方が攻撃入ってくれるし。野良だとどうしても芋とか後ろで足踏みしてる近接機、前線上げてるのに誰もついて来ないとかよくあるんで、個人プレーになるならピナタでもいいかもしれませんね。2回アビリティ使えば1機破壊できるダメージは出ますし。

      -- ID:StT7m6S4hsQ 2018-05-15 (火) 14:56:16

      • 確かに。連携すればガスパーはめっちゃ強いな。

        -- ID:WUq8476hy4M 2018-05-16 (水) 07:05:07

  • クールダウンが長すぎて隠れてるのに爆風で溶けちゃう。

    -- ID:cuhn1DoYbaE 2018-05-15 (火) 00:00:32

    • ステルス発動パーサーが突っ込んできたので、エンバーで焼き上げました。やっぱり機体がでかいからよく当たる。

      -- ID:/pT75nppswk 2018-05-23 (水) 23:28:56

  • ようやくオファーに出るようになった…。うれしいで!勝率考えたらファルコンかブルワーク狙ったほうがいいんだろうけどね~。

    -- ID:eIT3yGbwBkE 2018-06-01 (金) 15:12:08

  • こいつは体をストーカー並みにしてあげてもいいと思う

    -- ID:EbSJ/YHsNIs 2018-06-04 (月) 16:40:44

    • デカ過ぎてステルス出来てないもん

      -- ID:EbSJ/YHsNIs 2018-06-04 (月) 16:40:59

  • 回復機体が予想以上に火力あってこいつが産廃になるかな

    -- ID:zpjp1mEjcDk 2018-06-07 (木) 03:56:33

  • またパーサー持ってない民が憶測でトークしてるよw

    -- ID:LVeDp0OmQ2U 2018-06-08 (金) 07:51:48

    • そういう自分はどうなんだ? 持ってるっていうなら何か意見してみろよ。

      -- ID:v4gX4so4016 2018-06-08 (金) 14:10:32

  • 軽武器4でいんじゃねっていう。もしくは加速はせめて50%なら買ってたかな。まぁ実際対峙したら普通にスカブルやられて「何だかんだ強いじゃん」とは思ったけど。ディセンド、オルカン想定の警戒だとダッシュじゃ逃げきれずに詰む

    -- ID:XBrvouPWcn2 2018-06-08 (金) 08:35:32

  • スカミで使ったけどこいつ強いやんけ 380mくらいからヘチ、ランスのアンサイル剥がしたり他のにちょっかいかけるもよし、そして近づけばアビリティ発動するたび敵が1機ずつ沈んでく初手でビーコンゲッターにするからあかんのやろ、後半で出せばタイマン最強機体??.

    -- ID:FLCb.FX8Srs 2018-06-08 (金) 21:03:50

    • 本当!その通り!。ヘチでもランスでも動き方次第でまず勝てる。アンサイル持ちも問題ないしガストの火力が素晴らしいから障害物のあるタイマンならスぺも倒せるかもね。欲しいな~

      -- ID:p8d1GIbjeAI 2018-06-09 (土) 07:54:01

    • ヒットアンドアウェイの真髄機体。0距離でステルス速攻してサッサと逃げる。初手出しでもこのやり方で最後まで生き残れる。コツは倒せなくても欲出してステルス切れるまで居残らない事。まぁつまりはストと運用同じなんだが。やっぱりストの完全上位だな。ストが懐かしい。。。

      -- ID:n2nWNL2qcNk 2018-06-09 (土) 10:01:53

  • 今回のスカミで始めて使ってみたけど、やっぱ強いね。今ちょうどオファーが来てるから買いたいなって思ったけど、既にビーコンとショットガン要員でストライダーが居るからわざわざ編成から外してまで買おうか悩む…。

    -- ID:RFupOuSZSqw 2018-06-08 (金) 21:15:43

  • ストーカーの方が強いもん。゚(゚´Д`゚)゚。

    -- ID:2BHqm/CgsVE 2018-06-11 (月) 11:36:14

    • ステルス状態で0距離ガスト撃ち合ったらどっちが被ダメ多のかしら?

      -- ID:WZiIRNUmGCs 2018-06-11 (月) 12:24:27

  • 襟巻き

    -- ID:wTD.9eLzSrY 2018-06-11 (月) 12:10:21

  • やりようによってはスペクター殺しの筆頭格にもなり得るのにも関わらず、火力厨なプレイヤー達に絶大な支持を受けてるスペクターの影に隠れてしまった機体…。この機体を持ってる人達は、スペクターでふんぞり返ってる彼らに世界の広さを教えてあげよう。

    -- ID:pMAnoYJtynI 2018-06-15 (金) 12:28:56

    • ようやく今日取りました!強化はこれからなんで実戦投入まではまだまだですが…。すごく楽しみ

      -- ID:IIV2xRmRWcY 2018-06-15 (金) 13:04:37

    • 何にでも厨ってつけてマウント取りたがるよね…コイツもスペクターと同じ同額のコンポ機体なんだけどね…。

      -- ID:RFupOuSZSqw 2018-06-15 (金) 13:21:08

      • むしろ、そういう揚げ足取りもマウント取ってるのと大して変わらないけどね。

        -- ID:nPAOAjeYQ7U 2018-06-16 (土) 11:58:31

      • 価格はあんま関係ないんじゃ無い?要はPS次第で倒せるよってだけでしょ。まぁ、木主の言い方にもちょっと問題あるかなと思うけどさ。

        -- ID:9mgqtdcS766 2018-06-16 (土) 12:13:52

    • 残念ながらハント中でもスペクターの武器位置がちょうど良くてめっちゃ当たるよ。打ち切った後に飛び出せば勝てるけど1:1はきついね。機体サイズ縮めるだけでだいぶ使いやすくなる機体。現状でもスペクター狙わなければだいぶ狩れる。

      -- ID:StT7m6S4hsQ 2018-06-15 (金) 15:47:48

      • 地形の高低差使えるならちゃんと使えって。木主の言ってるやりようってのは多分そういうことだぞ。

        -- ID:3JMsCcFJOYE 2018-06-15 (金) 17:58:48

      • スペクターにビビってて誰がスペクターを倒すんだよ。遅かれ早かれスペクター所持者は日に日に増えてカモれる相手はいなくなるぞ?

        -- ID:nPAOAjeYQ7U 2018-06-16 (土) 11:55:18

        • しかも今後エコノミー更新で機体武器だけは揃えやすくなって行くからねぇ。今の内に対スペクター戦を考慮した戦い方を身につけていった方が良いね。

          -- ID:9mgqtdcS766 2018-06-16 (土) 12:11:22

        • ビビってはないが無駄に機体も耐久も消耗するのは割に合わないって話。高低差付けれるとこはいいけど平面だと武器と足持ってかれるから継続して戦闘ができなくなることが多い。スペクターはディセンド機体ぶつけたり、射程有利武器で倒せばいいだけだし、スペクターってだけで過剰反応する人多すぎ。チャンピオンの上の方なんて既にスペクターだらけだし、対策はわかってるつもりだが。

          -- ID:StT7m6S4hsQ 2018-06-16 (土) 15:03:00

  • 強いか弱いか知らんけどまあパーサーは使ったら楽しそうだからいいよな

    -- ID:a6p0VYCfXuw 2018-06-16 (土) 13:11:44

  • 弱くはないただゲパルト持ってるからいらないだから買わないだけ

    -- ID:zpjp1mEjcDk 2018-06-19 (火) 23:01:30 New

    • ゲパと全く違いますよ。グリとインクが同じと言ってるようなもの。ゲパでガストで突っ込んだら瞬殺されますよ

      -- ID:jUlH43M36oo 2018-06-20 (水) 09:28:29 New

  • ゲパとは比べ物にならん。スペクターからディセンドを無くしたら大した事なくなるのと同じくらい、今はステルス系スキルが強い。

    -- ID:Pnx8BBQt6zA 2018-06-20 (水) 03:48:28 New

  • -- ID:KWLNfQ1gsHU 2018-06-20 (水) 06:39:49 New

  • デスマッチにて、そのまま逃げ切れば点数差で勝てたのに、タイマンでパーサーに戦い挑んで勝手にやられてる味方のグリフィン何なの?

    -- ID:KWLNfQ1gsHU 2018-06-20 (水) 06:40:56 New

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