Raijin(ライジン)

Last-modified: Sat, 19 May 2018 17:35:35 JST (8d)
Rijin.jpg

特徴 Edit

・WP機体。お値段15000WP。重武器を2つ装備可能。
・防衛に特化した機体。耐久力も全機体中で1位を誇る。
・アビリティはバスティオンモード。
強力な盾を2枚展開し、攻撃力が30%アップする。しかし、Ancile(アンサイル)を装備してもアンサイルの耐久値は変化しない。バスティオンモード発動時は旋回と射撃以外の行動は不可能。
・尋常でない登坂性能を備え、他の2足機が滑り落ちるような急勾配や、段差を乗り越える事が出来る。そのため、物凄いところにポジショニングし、攻撃を行う事が出来る。思わず笑いを誘うような場所にも構えられるため少しネタじみた機体でもある。
・機動力が低く敵の追撃には向かない。ビーコン付近で待ち構え極力迎撃に徹しよう。
・最大の耐久力も攻撃を受け続けるとあまり長く持たない。耐久力を過信せず、利用できるなら障害物を積極的に利用しよう。
・中央ビーコンの上に陣取られると、鉄壁の要塞と化す。

良い点

・とにかく高い耐久力。そのためmk2化による恩恵が最も大きい。
・重武器2つという高めの火力。
・尋常でない登坂性能。他の機体が行けない場所に行ける。
・移動速度は重機体の中ではやや速い部類に入る。意外とGriffin(グリフィン)よりも速いのだ。
・4脚ロボットの特徴として、着地時の硬直が無い。また、歩く際の方向転換も2脚ロボットのように脚の向きを変える必要が無いため、壁から出てすぐに戻るなどの行動が素早く行える。
悪い点
・WR全体の中では移動速度が遅い部類に入り、防衛地点に向かうまでの時間がかかる。
・機体が大きいため被弾しやすく、細い道を通れない。また、味方の通行の妨げになる。
・バスティオン発動時は動けない。動けないまま複数機に取り囲まれると包囲同時攻撃を食らってしまうため、常に敵の配置を把握するように心掛け、囲まれる前に移動しよう。
・強化時間が非常に長い。

装備例 Edit

装備解説
E-Ww Trebuchet(トレビュシェット)x2対遠距離用装備。遠距離の敵を封じ込めるが低火力。発射する際は必ずバスティオンモードを起動しよう。
ECC Thunder(サンダー)x2超近接戦特化の変態装備。接近すればあらゆる敵を粉砕する凄まじい瞬間火力を持つが、Ancile(アンサイル)を持たない上に、劣悪な機動力で敵に近付く事が非常に難しい。活躍する前に一方的に攻撃を受け、成す術なく撃破される事も多い。
HRS Trident(トライデント)x2足の遅さを射程距離でカバー。そこそこ高い攻撃力で広範囲に渡り盾機体、バリアの無い敵に効果的。バリアを相手にした際はトライデント2本では削りきれない事が多く、単独での対処は苦手。発射する際は必ずバスティオンモードを起動しよう。
Zeus(ゼウス)x2長射程、高威力の電撃で敵を牽制する。素早い機体、バリア機、エネルギー武器の敵に強い。敵のトライデントやトラピン、接近してきた盾機体に弱い。発射する際は必ずバスティオンモードを起動しよう。
ECC Thunder(サンダー)+Ancile(アンサイル)圧倒的な耐久力で全攻撃を防ぎ、サンダーを装備しているため敵はうかつに近寄って来ない。火力は他の装備と比べると低いが、ビーコン防衛時には非常に頼りになる。仲間と連携し火力不足を補えば、難攻不落の要塞と化す。
Tempest(テンペスト)x2800mから高威力の弾幕を張る。武器レベルが高くなると盾もバリアも問答無用で叩き割り、敵本体を蜂の巣にする威力。高耐久の雷神は機体を晒し続ける必要があるこの武器と相性が良い。トレビュシェットを盾で無効化できるため遠距離に対しても有利。
Ember(エンバー)+Ancile(アンサイル)防衛の鬼。Ancile(アンサイル)と盾ですべての攻撃を防ぐことができる上に持ち前の耐久力で無敵の防衛力を発揮する。さらに、Ember(エンバー)でどのような機体にもダメージを与えることが可能。範囲攻撃で半身撃ちも許さない。一度ビーコンを確保してしまえば敵は手が付けられなくなる。脅威度が高い存在であるため複数機で一斉に襲い掛かられ、数の暴力で撃破される事も多い。Ember(エンバー)を1本しか持っていない人にもおすすめ。
Dragoon(ドラグーン)x2600mから相手が近づく前に無力化させる。MK2 カンスト2本でバスティオンを立てると1秒毎に2.5万、4秒で10万ダメージを与える威力となる。また持前の体力から近付かれた場合も耐久勝負で倒しきる事が可能。長距離マップではTempest(テンペスト)以外の相手を一方的に鎮圧していく。
Flux(フラックス)x2遠距離から確実にダメージを与える装備。

コスト・強化時間 Edit

Lv速度耐久値シールドコスト強化時間
13112700076000 x215 k Wp-
23213500081000 x223 k Ag6 分 40 秒
33314400086000 x245 k Ag1 時間 20 分
43315300092000 x288 k Ag5 時間 20 分
53416300098000 x2170 k Ag13 時間 20 分
634173000104000 x2340 k Ag1 日 2 時間 40 分
735184000110000 x2680 k Ag1 日 19 時間 42 分 13 秒
835196000118000 x21.3 M Ag2 日 13 時間 20 分
936208000125000 x22.7 M Ag3 日 4 時間
1036221000133000 x25.2 M Ag3 日 20 時間
1136235000141000 x210 M Ag6 日 2 時間 40 分
1236250000150000 x220 M Ag7 日 5 時間 20 分

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Raijin(ライジン)/comment

最新の20件を表示しています。 Raijin(ライジン)/comment

  • とてつもなく硬い!!…………と言いたいけれど、度重なる火力強化によって自慢の耐久も残念な感じ

    -- ID:s06D9T6c4Ls 2018-04-09 (月) 19:19:16

  • とはいえカンストオルスペの斉射受けても沈まないのは十分凄いんだがな。アンサイルで更に要塞感が増す

    -- ID:eqSZly5x/N2 2018-04-09 (月) 19:59:16

  • 雪山のところで鉄橋の上にいたり、果てにはレーダードームの上にいたのには思わず笑ったねw

    -- ID:jQo0rJKzSbY 2018-04-12 (木) 17:11:19

    • うちのクラマスはDead Cityの支配モードでリスポーンする場所すぐ目の前に高い建物あるよね、あれに登れるんよ。真似しようと自分もカスタムでずいぶん練習したけど一度も成功してない

      -- ID:deDuYsn2vG. 2018-04-12 (木) 18:23:20

  • 敵として出てくる雷神はお金いっぱいくれるから好き見つけたらすぐに壊しに行ってる

    -- ID:V3Wa3FMajOE 2018-04-13 (金) 18:39:23

    • アンエン雷神スタメンにしてたけどいっつもフルボッコで倒される…そうなんだよね…これって相手方に謹んで与ダメ進呈して差し上げてるだけなんだよね…と漸く気付いた今日この頃

      -- ID:u/aliQjgWCo 2018-04-18 (水) 21:18:35

      • 負け試合だとそうなりますね。追撃苦手で防衛特化な以上、有利な状況にしないと活躍しにくいですね。

        -- ID:GkLZuVPRois 2018-04-24 (火) 22:46:00

  • 体感的に引っかかって動けないのが痛い 後四つ足でどの向きが一番速度出るんですかね?

    -- ID:zpjp1mEjcDk 2018-04-20 (金) 17:09:45

  • 速度は関係ないけど、登りたい方向にどれかの足を向けると登りやすいお

    -- ID:j9Ti90j/GLg 2018-04-20 (金) 23:41:16

  • フリフォってリス地選べないやん。二番手雷神選んだらDビーコンそばのビル群の裏のめっちゃ狭いとこで湧いて、もー、どうにもこうにも身動き取れないんよ。暫く足掻いたのち諦めて別機体に乗り換えようとしてもバグったのか出来なくて結局そのまま敵に見つかってなぶりごろしにされましたとさ。。。

    -- ID:Rh5wV5HEMqc 2018-04-27 (金) 19:03:48

    • ↑シェンツェンのDビーコンそば

      -- ID:Rh5wV5HEMqc 2018-04-27 (金) 19:14:35

  • アンエン雷神もブルワークが実装されたら終わるのかな

    -- ID:ZRj27ErVK3I 2018-04-28 (土) 13:16:52

    • バスティオンのダメ30%upを優先するか生存率が高いブルワークにするかで差別化されてるから使う人の好み

      -- ID:OLHJTAXpIQk 2018-05-01 (火) 03:59:46

    • 雷神のがカッコいい

      -- ID:DWa/O3Nt0kY 2018-05-02 (水) 17:37:34

  • 風神にも言えるけどホント邪魔。てめぇの都合で後ろからぐいぐい押すんじゃねぇ。ぶっ壊すぞ。

    -- ID:V3Wa3FMajOE 2018-05-10 (木) 13:30:21

    • 君の立ち回りが下手で他人の射線を妨害している・芋は邪魔ださっさと変えろって事なんじゃないかなキッズ君

      -- ID:eqSZly5x/N2 2018-05-10 (木) 13:40:57

      • 木主では無いが、キッズ君は余計。それが無ければ大人の対応してるなって感心したのに。

        -- ID:EObsGXow98c 2018-05-10 (木) 18:10:18

    • それとあんたはキッズ君と呼ばれてもしょうがないコメントをした事に気付いて欲しい。相手の顔が見えないからって、好き放題悪態ついて良いわけではないから。

      -- ID:EObsGXow98c 2018-05-10 (木) 18:14:52

  • ビーコン取れてなくてやばいのにキルパクばっかりしてるトレナタを突き落としたのは俺

    -- ID:wfAmKu7nQHY 2018-05-10 (木) 14:53:15

    • あーそれやるわ、ランスでよくハイ風突き落とす

      -- ID:uwfai6i558o 2018-05-10 (木) 18:20:51

  • エンバー実装直後は歓喜して雷神に使ってたけど、ディセンド機が増えて思うように近距離でキルできなくなってからは結局芋機として落ち着いてしまった。

    -- ID:TsOFYvwICxw 2018-05-11 (金) 06:01:26

    • 雷神はドラグーンかフラックスで中〜遠ポジ維持するのが結局性に合ってる気がする

      -- ID:fddmrlOH4Iw 2018-05-11 (金) 17:01:12

      • 索敵してるとアンランスかヘチかステルスか芋機かのどれかがほとんどだから、中距離以降は1番無難なビーム兵器に偏るのは時代の流れを感じてならない。

        -- ID:jmi3MTa0jM. 2018-05-12 (土) 03:03:35

  • 活躍出来てる風神・雷神は見たことがない。通路塞いで味方の妨害になることも多く、与ダメージ稼ぐにも向かない機体。それでも好きな人は使えば良いし観賞用でも良い。趣味機体。

    -- ID:J2HHlv.CmSo 2018-05-14 (月) 11:29:51

    • 風神はアンサイルあるからいいぞ

      -- ID:Pxv9C6R0ZhM 2018-05-14 (月) 11:37:21

  • ヘチインクまでは耐久とちょっとの位置取りで五分にやりあえた。スペクター無理、耐え切って反撃する前に溶ける

    -- ID:dBkqmh9JzQE 2018-05-17 (木) 07:08:28

    • 高耐久が最大の売りなのにね。火力インフレしたなら雷神も体力上げて欲しいなー

      -- ID:sdOtY1LDerw 2018-05-17 (木) 19:43:01

  • 俺はすっと前から雷神使ってるけどミズチさんみたいとクラメンに言われて不思議な感じがした

    -- ID:rvQ9OMNtRpk 2018-05-17 (木) 20:05:31

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