SMS Hydra(ハイドラ)

Last-modified: Sun, 08 Apr 2018 21:52:38 JST (49d)

SMS Hydra(ハイドラ) Edit

ハイドラ.png

・Wp武器。5650Wp。射程600m、総弾数6発のミサイル。
・ミサイルは誘導性能を持ち、盾、バリア、障害物に阻まれない限り必ず命中する。
・必中する特性からダメージのロスが少なく、実戦上の継続火力は意外に高い。

良い点 
・壁などに阻まれない限り必中、ただしバリアーには防がれる
AT Spiral(スパイラル)ページより抜粋
 ロックオン機能で敵をロックオンしている場合、隠れたまま発射したり壁に隠れている敵を攻撃できる。
 やり方はロックオン機能で敵一人にカメラを固定し、向きを変えて発射する。するとミサイルが自分の向いている方向に飛んでから、相手を追尾するため壁に隠れて撃ったり、壁に隠れている敵の側面から攻撃出来る。ぜひとも覚えて使ってみよう。
・雷神などミサイルの飛んでくる方向に盾を向ける敵には左向いて2発、即座残り4発を右向いて放つといい感じに削れる
・武器の性質上、機体の向きと関係なく敵を直接狙う必中攻撃のZeus(ゼウス)と相性が良い。盾持ちには違う方向からの同時攻撃が狙いやすく、それ以外には普通に必中の武器となる。また、風神潰しにも効果あるセットアップ。これはスパイラルでも可能な話なのでセットできる武器に応じて切り替えると良いだろう。
Stalker(ストーカー)などステルス機がステルス状態中の対策について。別の600m圏内にいる敵をロックし、ステルスが解けた敵にロックを切り替えることで即座に発射することができる。他のロックオン式武器でも同様のテクである。

悪い点
・障害物に阻まれると当たらない。屋根、高い建物が苦手。
・発射前に3秒間のロックオンが必要。
・敵を途中で倒してしまったり600m以上離れられたりなどで残弾があると使うまでリロードができない。自動リロード化や残弾廃棄機能などの追加が望ましい。

コスト・強化時間 Edit

レベルダメージコストアップグレード時間
19005650 Wp-
2106015 k Ag8 分
3117030 k Ag45 分
4129060 k Ag1 時間 30 分
51420300 k Ag6 時間
61560600 k Ag13 時間
717101.2 M Ag1 日 1 時間
818802.3 M Ag1 日 7 時間
920704.5 M Ag1 日 14 時間
1022807.5 M Ag1 日 22 時間
11251012 M Ag2 日 15 時間
12276019.5 M Ag3 日 13 時間

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SMS Hydra(ハイドラ)/comment

最新の20件を表示しています。 SMS Hydra(ハイドラ)/comment

  • 殆ど完全に屋内マップとか出たら面白そう、飛べるスペースは確保されている洞窟みたいな感じで

    -- ID:oDiqAnevtDQ 2018-04-15 (日) 06:29:15

  • ハイスペはやられるとストレス食らうけど、使うとあんまり強くない件

    -- ID:EiZxhfPGrxI 2018-04-16 (月) 18:11:32

    • でも、最後までやられることは滅多にないですよね。

      -- ID:0a02vyC3Quo 2018-04-18 (水) 16:11:42

  • ホバーに搭載して頭上から爆撃じゃー調子こいてるとエネルギー兵器に空中でボコられるパターンw

    -- ID:vGY87dI4Bf2 2018-04-16 (月) 18:25:07

  • ほんと軌道と火力どうかして下さい。遺跡ステージのトンネルの奥まで飛んでくるのは頭おかしい。

    -- ID:aM71KfoqT0w 2018-04-19 (木) 08:12:04

    • 洞窟マップとか出してハイスパ・ゼニノリを完全に○すしかない様だね

      -- ID:oDiqAnevtDQ 2018-04-19 (木) 09:07:04

      • 良いですね洞窟マップ!ハイスパ・ゼニノリにお仕置きしたい!

        -- ID:aM71KfoqT0w 2018-04-20 (金) 00:50:07

  • ショックトレインにかなり対抗できる武器なので弱くする必要はないでしょう。ショクヘチ?知らん。ノリカムでも撃ってろ。

    -- ID:JYF.Fsl5xZ2 2018-04-22 (日) 04:46:04

    • ショクブル、ショクヘチにはかなり有効ですからね。ハイスパグリでタイミングよく出せばなかなか貢献出来ますよ。最初から最後まで使う人は帰っていただきたい。

      -- ID:XUyOXvtGSM. 2018-04-23 (月) 01:01:58

  • ゴールド帯にいるんですがこれのMK2が2体敵に居たとき大差で負けて辛かったです。かといってリーグ上げたらレベル差でサンドバッグにされるだけですし…

    -- ID:CWG7zDPCgCg 2018-04-24 (火) 03:59:25

    • どんまいです。ハイドラmk2をゴールド帯で使う人とか性格悪すぎですね。

      -- ID:3x3wigsS63s 2018-04-24 (火) 17:47:02

    • ハイドラだけ強化してる奴が。性格悪いこと

      -- ID:0a02vyC3Quo 2018-05-15 (火) 15:27:53

  • ハイ風やハイスペで一気に打つ人いるけど、交互に打っていった方が嫌がらせとしては最適だぜ

    -- ID:GuBPDA.mvpY 2018-05-04 (金) 20:42:57

    • もちろんハイドクで

      -- ID:jDhU8RwIDXw 2018-05-09 (水) 01:13:43

  • この武器は軌道の計算がすごい。せっかく上手くできたプログラムを修正したくない作り手の気持ちもわかる。屋根の下に入っても当ててきやがる。

    -- ID:U1ZHfinKIF6 2018-05-05 (土) 03:29:41

    • 今年はサイレント修正しない、ちゃんと報告していきます、って言ってたのにバンバンサイレン修正してるよね、このゲーム

      -- ID:leZrPu88eHM 2018-05-05 (土) 10:26:19

  • これ爆風も鬱陶しいんだよな。追尾性能は盾やら地形やらである程度は対処出来るにしても前が見えなくなるのがやばい。いっそのことリロードちょっと長くしてその分発射速度上げて一気に叩き込んでくれ

    -- ID:4c4o5AUAqYg 2018-05-05 (土) 09:09:10

    • 男らしいw

      -- ID:gyo/Dyj1gbs 2018-05-07 (月) 15:40:24

  • 当たった時の揺れがイライラするね。カーネージでぶちのめすか

    -- ID:eFTQx.o5kcU 2018-05-07 (月) 01:13:45

  • アンサイルが居ると途端に弱く感じるからむしろ武器だけ中途半端にもいで破壊しないのも手だと思うぜ

    -- ID:pMpR1RsgUB6 2018-05-07 (月) 09:16:00

    • そうだね。敵のハイドラはウザいけど、半殺しで逃がしといて放置。デスマッチ以外ならその方が勝ちやすよねー

      -- ID:ukkrGjJTyI2 2018-05-07 (月) 15:17:17

      • この前味方のハイスパグリがハイドラ1本になっても乗り換えずに戦ってた(・ω・)呆れた

        -- ID:aM71KfoqT0w 2018-05-10 (木) 07:57:04

  • 今の流れで、重ハイドラとか来るのかな

    -- ID:gyo/Dyj1gbs 2018-05-07 (月) 15:41:24

    • 重スロットならあのテス鯖時代のハイドラ(スワーム)とか調整されて来ても良さそうね

      -- ID:WTCNOCRZ772 2018-05-08 (火) 00:53:24

  • 今やショクトレ封殺の代名詞になってきたな。いくらなんでもショクトレ使う奴多すぎ。ショクトレ使うのが嫌になるくらいショクトレ機を集中狙いして精神的に追い詰めてやる。

    -- ID:FL3CDd0sIbo 2018-05-11 (金) 06:24:31

    • いつもボコボコにしてるけど。一気じゃ無いよハイドラ1つぐらい残して、ちょっとづつねお仕置き。

      -- ID:0a02vyC3Quo 2018-05-15 (火) 15:26:57

  • 微強化積み重ねた結果、今じゃトランバスより威力高いのかよコイツ。射程とリロード、軌道考えたらトランバス完全に立つ瀬無いじゃないか

    -- ID:hxTWgnoUJ7M 2018-05-13 (日) 02:48:05

    • まだ爆発物とミサイルと言う違いがありますよ。まあどちらにせよもう銀武器は相当強化しないと使えないものばっかですからね…火力不足はしょうがないですよ。

      -- ID:CWG7zDPCgCg 2018-05-13 (日) 08:27:32

      • なおトッブアタックでほぼ盾も無効化な模様

        -- ID:b61SqalPyTg 2018-05-15 (火) 22:08:02

  • 自分で調べようと思ったんですが、どうやって調べたらいいか、わからなかったので知ってる方いたら教えてもらいたいです。よろしくお願いします。①例えば、この「ハイドラ」の武器をLv1→Lv8まで「Au」を使って一気に上げたとします。すると、いったいどのくらいの「Au」を消費しますか?「自分でやりなよー」って言われるかも知れないんですが、「Au」を計画的に使いたいのでもし、分かる人が居たら・・・お願いします。②当然ながら武器によって「消費Au」は変わってくるんですよね?

    -- ID:B7gC6FpRPck 2018-05-13 (日) 09:58:38

    • ②から答えると武器に依らず残り時間で消費Auは一定。①については2000Auあれば足りる気がする。以下調べた範囲で把握してる時間ごとの消費Au:(5m,3Au)(20m,9Au)(40m,17Au)(1h,25Au)(2h,40Au)(4h,68Au)(8h,124Au)(16h,237Au)(1d,350Au)(2d,459Au)(3d,567Au)(4d,675Au)(5d,784Au)(7d,1000Au)(10d,1325Au)。mは分、hは時間、dは日。

      -- ID:INSeuQDllwA 2018-05-13 (日) 22:15:16

      • すごく詳しく・・・!!!やっぱり、結構Au使いますね・・・。自分の間隔だと、Lv8からが基本?なんじゃないかな~って勝手に思ってますが、なかなかの費用と時間を費やすんですね。個人的に、このゲームは(課金のさせかたが)上手いことできてるな~と感じます(^o^;) 答えてくださった方、ありがとうございました!

        -- ID:B7gC6FpRPck 2018-05-14 (月) 05:53:26

  • 強化したらどのくらいau消費しなければならないのかが分かるので、そこから1分あたりのau消費量を出しましょう

    -- ID:NipliZRC0BE 2018-05-13 (日) 21:56:37

  • ショクトレは無駄に攻撃を食らう見方のグリに腹が立つでもハイドラは使ってる奴の人間性を疑うどっちもどっち

    -- ID:MrQ/6rjEO1E 2018-05-15 (火) 19:05:20

    • ハイスパグリはインクとショクトレ機をイライラさせて近距離におびき出してくれたりもするからまだいい。ショクトレを警戒して誰も壁から離れてない時に、盾構えたまま無理矢理相手を狙うショクブル同士の殴り合いの影響で反射したビームで隠れていた味方に貰い事故を多発させてるのが1番許せない。

      -- ID:ymEsgUBivpo 2018-05-21 (月) 05:17:39

  • 3.9で重スパ出るんだってよ 3×2のセット ハイドラ1×6セットやからオワコン

    -- ID:zpjp1mEjcDk 2018-05-20 (日) 17:18:06

    • どこの情報だよ信憑性のない情報まくな餓鬼

      -- ID:GAUClPvfiAc 2018-05-20 (日) 18:30:09

    • キメラは3x3だろ

      -- ID:INSeuQDllwA 2018-05-20 (日) 18:44:26

  • 3.9で出るのは迫撃砲やぞ何をいっとんじゃノリカムともゼニットとも違い、2万ダメの爆弾を15秒起きに撃つやつやぞデマ流したらあかん

    -- ID:YS9oRJYjnVI 2018-05-21 (月) 16:23:04

    • ソースのない誤情報を流すのはやめましょう。テストサーバーにて実装されたキメラは3発ずつ3回の計9発を発射する武装です。軌道はハイドラほどではなく、スパイラルに近い使用感です

      -- ID:3cXUe5BvBoA 2018-05-21 (月) 18:32:28

  • ハイドラのレベル5へのアップグレード時間が6時間から8時間に変わったのか

    -- ID:6Y3NK67eA5A 2018-05-23 (水) 23:54:29 New

    • 課金者&古参のVIP達の地位保護の為かな?しれっと新参無課金達のハードルをあげて課金を煽るっていう魂胆も実はあったりして…。

      -- ID:T9BaxGFE13c 2018-05-24 (木) 13:10:48 New

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