Last-modified: Sat, 07 Apr 2018 01:36:01 JST (2421d)
Fujin(フウジン)
- 以前、風神をシールド展開させて仲間がジリジリ押しながら攻撃してきて面倒だった。もちろんやられましたよ
- こいつはとりあえず雷神と同じように障害物無視できるようにしてほしい・・・。初めて使ってみて、ちょっとした障害物の間をすり抜けも踏み越えもできないのは結構不便だった。 --
- ランスは攻める奇襲ができるが風神は出待ち奇襲になるので前線押し上げならランスに軍配があがるかなあ --
- ランスロとオル風は状況によると思うけどな。角待ちなら確かにオル風は強い --
- さっきオル風使ってオルサンランスと戦ったんだが、相手の機体レベル8、武器レベル10、オル風の機体レベル7、武器レベル8で、ランスロットは無傷、風神は体力4割、バリア全快。この状況で100mで撃ちあった結果、風神負け、ランスロット瀕死。風神強えよ --
- グリフォンと一緒に風神がジャンプしてきた。風神にジャンプ機能あったか?? --
- グリフォンの上に風神が乗って飛んできたとか? 何それカッコいい --
- 足に引っかかると一緒に飛んじゃう事あるよね。おもろい でも上に乗っても確かに飛べそう。 --
- グリフォンの機動力と風神の防御力が合わさり最強に見える。 再現可能なら初手激戦区ビーコン確保後迎撃戦術として採用できそう。 --
- 初心者的にはよく分からなくなってしまった。状況次第ってことでいいですか --
- そうです --
- 敵と遭遇した際には、まず基本的に武器と機体を加味した相性が勝敗を分ける基準になります。(例:盾持ちタラマグ>素のタラマグ、アンサイル付オルピナ>オルピナ、タラマグ>アンサイル付サンダー>オルピナ)あとは、機体の数値での能力差ですね。速度や耐久値がベースになります。最後に状況です。遮蔽物が多いところなのか、開けた場所なのか、高低差があるのか。総合的にこれらの条件を判断して優劣は決められます。なので状況次第である要素も勝敗に加味はされますが、風神が強力なアンサイルを備えている以上、ランスのオルカン2つ+サンダーではダメージはあまり通らない上、風神の方はオルカン3つ分のダメージをそのまま相手に与える事ができるので、機体・武器の相性の上では風神に軍配が上がります。 --
- 追記 上で決め付けで反論を繰り返している人とは別人です。 --
- ありがとうございます、つまり状況次第ってことですね。アンサイルがこのままの性能なのか、今後どうなるかわからないからwp溜まったらどうしようか悩んでたんで。オルカンが3つあって、かつタラマグ等の横槍が入らなければランスに勝つこともある、ってことだと覚えときます。自分にはまだ手が届きそうにないので --
- この人の言ってることは正しいよ。 -- 上で反論を繰り広げているもの?
- ただし、ランスが300m以内で一斉掃射する場合だけでなく、300m以外でもしくは物陰からサンダーで角待ちしている風神のバリアを剥がしてラッシュでs突進した場合や他にも色々考えられるから。でも風神好きである私から言わせれば風神の方が有利だが風神が勝つのは状況によりけりだ。っ --
- 枝主です。そうですね。基本的に風神は防衛を得意とするので、風神であることを読まれてしまうと上の方がおっしゃるようにアンサイルをサンダーで事前に減少されてしまう(剥がしきれるかどうかは微妙。双方のレベルによるか?:要検証)ので風神を使うときには、基本的にアンサイルは閉じておいて爆発または実弾の攻撃を受ける直前に展開したほうがいいです。 --
- 木主ですが、ランスも風神も装備と状況次第で同等だと考えときます。ただ、ランスはほぼ課金かガチャの大当たりでしか手に入らないと思いますし、wpで変える風神の方が自分には優しそう同士討ちになる可能性があるなら、タイマンでの戦闘は控えようと思います --
- あと、敵にオルカン風神見つけたら優先的に倒そうと思います --
- 決めつけで反論してる人って誰だ? そんな人いなくない? --
- この木の一つ上に荒れた木があったんでそのことでしょう。あまりにも荒れたんで消されたみたいです。 --
- 強い弱いは結局状況次第だろ。てかこれもボア戦争と同じように性能比較表が作られたら解決するんじゃない? --
- なぜ風神とランスロの一対一の戦いにこだわるのか?それいったらフューリーなんて軽ロボットにすら負けるかもしれんやん…第一ランスロは回り込んで横からビーム兵器を打てば簡単だし風神はモログリなりゼニットにバリアはがしてもらえば脆いとかそういうゲームじゃなかったっけ? --
- まあ、確かにタイマンでお互い体力100%っていうのは実際にはなかなか起きない事ですが、機体の相性は存在すると思っています。あと、集団で連携とって戦うのは野良だと事前の打ち合わせもないため、なかなか難しいんじゃないかなと思います。よって、野良では基本的に機体武器の相性で戦闘の多くの部分が決まるのではないでしょうか?だから、私は6つ上の木主の質問に対してオル風とオルサンランスの間でのタイマンを想定して回答しました。実際の戦場だと横やりが入って想定道理ではないのは承知しています。 --
- ランスロにはタンクとして全線押し上げの機能が強いし風神は出待ち、ポイント守りの機能が強いでしょう。平面でタイマンで戦えって言ったらそりゃライノとかランスロが勝つでしょう。でも元々このゲームそう設計されてないですしね 。それが目的であったら今頃一万Auで盾付きバリア付き重スロット中スロット2つずつみたいなモンスター機体が出来ている事でしょう。ランスロだって無課金で倒せる、風神だって銀機体で倒せる。バランスが取られてます --
- 昨日はあんなに荒れてたのに静まったら一気に活気がなくなったな --
- しょうがない。上で見事に論破されとる --
- 昨日荒れてたとかはじめて知ったわ笑 なんで荒れたんだ? --
- 装備例に載ってるトランバス風神。トラインデントフューリーに勝ってる部分ってなんかあんの?劣化トラフューにしか見えないんだけど。 --
- 何を言っている、トライデントの攻撃を防ぎほぼ同火力をを与えられるんだぞ。リロード長いけど --
- そらそうだろ勝られたら困る --
- 装備例に入れた方がいいと思うんだけどモロット風神はトラフュキラーとして使える。 --
- 防御できない、足遅いがフューリーの欠点。でも体力無い、若干射程短いが風神の欠点かな。それ以外はそれぞれ強みがあったりなかったりじゃん? --
- 何でみんなオル風で議論するの!?w基本この機体はカバーとサポートくらいしかできないんだからトラ風じゃないん!?実践でみんな使ってみなさいよ!無課金の人は特に。近づくとか待ち伏せるとか奇襲とかじゃなくてただ居ることが脅威にならなきゃならんのよ。まあppの時の立ち回りが上手くないとpp出た瞬間出るを繰り返すことになるから近距離の立ち回りも必要っちゃ必要かも知んないか。 --
- 何でみんなオル風で議論するの!?w基本この機体はカバーとサポートくらいしかできないんだからトラ風じゃないん!?実践でみんな使ってみなさいよ!無課金の人は特に。近づくとか待ち伏せるとか奇襲とかじゃなくてただ居ることが脅威にならなきゃならんのよ。まあppの時の立ち回りが上手くないとpp出た瞬間出るを繰り返すことになるから近距離の立ち回りも必要っちゃ必要かも知んないか。 --
- オル風の待ち伏せと全弾発射が快感過ぎる --
- 風神のアプデが更新されてないね --
- 冷静にこいつ弱いだろ --
- オル風は普通に強いと思う --
- 風神雷神を使いこなせてない人はたいてい弱いとかクソだとか言うよね --
- 中武器3つ持てる時点でバケモノ、まあ使ってない人にはわからないな --
- アンランスすら黙らせる(勿論時と場合によるが)火力を雑魚というなら普段何を使っているのか気になる --
- オル風で有利とれる相手ほとんどいないだろ。オルランス、サンピナレオくらい。オルピナグリならジャンプで壁越しや350m以遠から間合いを詰められて、たとえタラマグ相手でも倒せるが、こいつはのろのろ近づくか待ち伏せするしかできない。かといって、不利な敵から逃げる足もないので犬死にすることもある。実際、オルピナグリで2キル以上できることも多いが、こいつは1キルが関の山。そら、めちゃくちゃ弱かないけど、オルピナグリよりは確実に使いにくいし、コストもかかる。タラン積むのは円卓のが強いし、トラピン積むのもグリのがステージ選ばず使える。…まあバリア張れて面白いけどな。 --
- そりゃオル風はタイマン最強格なんだしなるべくタイマンに持ち込む立ち回りすんのが普通でしょタラマグが連続できたらめんどくさいけど普通に倒せるしな 使い方が悪いとしか言えない オルピナグリフィンでそんな突撃プレイしてたら風神は歯がゆく感じるかも 不利な相手から逃げる足もない言ってるけどまず不利な相手っていうのがアンランスとカーネイジぐらいしかおらん ここまでの話はオル風であることが前提なんだけどそれ以外は確かに弱いかもしれない --
- オル風は確かに一発で仕留めきれないときつい もちろん全弾ぶちこめばほぼ勝ちですが、、 --
- オル風で4タテした私が通りますよっと。オルピナグリも使っていたが、あちらは攻撃機体だな。ジャンプで奇襲して一撃で破壊する、もしくは攻撃されたところをジャンプで離脱して返り討ちにする機体だと思った。オル風は防衛機体。さながらハナカマキリのように風神であることをさとられないように待ち伏せて、一気にカタをつける機体。拠点防御に最適ですな。特にPPやDCでは無双できるぞ。オル風弱いって言っているやつは基本エアプだと思う。 --
- やはり使い方が悪いのでしょう。下手くそですねw風神を語るならもっと立ち回りを勉強してからにしてください --
- 時と場合によるってわかる?完全に弱かったら誰も使わんし議論さえされる事ないだろ。 --
- 完全にとは言ってないだろ。強さと使用率は関係ない。ゼニナタ弱いが使う人はいる。セメトリーが気に入ったり、試しに買った人・たまたま当たった人は、強さ関係なく使ってみるでしょ。 --
- 障害物使って近づけばタラマグなんて相手じゃ無い。タラマググリなら障害物を側に置いてジャンプで避けられたらすぐに隠れるようにする。タランのリロードを利用してブッパしてすぐ隠れる。色々やりようはあるのにグリのことばかり考える人はまあこんな感じだろうね。 --
- 風神が弱いわけないw最高クラスの火力と大幅に上昇したバリアがある 近距離で守りとなればオル風は指折りでしょうwまあ使いやすさでいったらグリでしょうけど。でもアンサイルと風神バリア上昇にともなってタラマグリは益々有用性を高めてるのは事実です。それはタラ風神も同じですが。どちらも旬、の機体ですよね!ただオルカンはバリア苦手なんで前ほどオル風はもてはやされないかもしれません。オルカン三本3600auもかかっちゃうしね。それならどの機体にも通用するほどの火力と耐久性と、驚異の速度上昇でビーコンも取れる更に旬のガレスとガラハドが買えちゃいますからね。オル風はつかいどころが難しいですがこの2体はオールラウンダーで間違いなく勝率を何%か上げてくれます。だからオルグリとオル風にこだわる必要も現時点ではですが薄いような気がします --
- こだわる必要はないが弱いわけではないし火力に特化してるんだから、 --
- だからどうしたー!?気になるじゃないか!大丈夫か? --
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| | 議論(オル風が有利に立ち回れる状況について) ※不快に感じる恐れがある表現が含まれていますので注意
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| | ... |
- 待ち伏せならオルピナグリでもできるし、あっちのが瞬間火力と耐久高くてタラマグ相手の損耗が少ない。そもそもこのゲーム待ち伏せやら拠点防衛がいつも有効なわけじゃない。10分未満で5機回せるわけだし、歩き回ってキルとビーコンとる方が貢献できるし稼げる場合も多い。オル風が強みを発揮する具体的な状況や相手機体を教えてくれよ。俺は議論嫌いじゃないからコメ消しとかやめてな。あと中傷含むのも。 --
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| | ... |
- 瞬間火力はピナタの分かな?総ダメージはオル風のほうが上だけどね。例えばPPのAビーコンとBビーコンの間で待機して、Aの方に来たらBの方に移動してオル風であることを隠す。ビーコンは取らせてあげて、その隙にオルカンで破壊。Bの方に来たらそれはしめたもので、バック回避する距離がない相手はお陀仏。オルピナグリは確かに汎用性があって強いのは間違いないけど、移動の時にジャンプ使うやつが多いから一瞬でグリだってわかる。風神はセントリー立ち上げるときは基本的に相手はもうやられているから、リスポーンして復讐しに来る前に場所変えて次の相手を待つ。あと風神やら雷神使うときは基本的に3点取りし終わっている時。あと趣向の違いもあるかな。味方のサポートしたり、防衛したりするのが好きな人はオル風が好きな気がする。おいしく頂いているのはサンカネ(素の体力が低い+アンサイルのバリアはオルカン一本で消し飛ぶ)、オルピナガラハ(バック回避できないところで待ち伏せ)、サンピナレオ(銀箱。撃ってきたらさがり、その後カウンターオルカン)、オルピナグリ(ジャンプしてきたら、懐に飛び込んでセントリーからのオルカン(相手がうまいと難しい))などなど。タラマグは接近しないと攻撃できない場所に待ち伏せしていないかぎり無理です。 -- ハナカマキリ?
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| | ... |
- なるほど、ありがとう。具体的で助かったがPPの話、オル風ならではの利点がようわからんかった。 --
- サンカネは上の木でも不利と言ってる人いるし、俺も不利だと思う。バリアは仕様が特殊で、斉射に対して耐久数値以上に硬い。まずオルカンを一丁だけ撃ってあとから二丁打つとかなら効率よく剥がせるが、ロスタイムが多すぎて殺される。セントリーは、サンダーにとってはちょっと耐久が水増しされた程度の差なので、交互撃ちとかされたらまあ死ねる。試行回数が多いわけじゃないが、あまり勝てない印象。すでにバリアなしのサンカネなら勝てたが。オルピナグリもジャンプで飛んできたのを返りうちなんて都合のいい状況にあったことがない。 --
- 風神は四脚なんで、方向転換の際の足をぐるりと回転する時間が存在しない。だから視点を変えて移動するだけであそこのビーコンの距離なら物陰にすぐに隠れつつ、相手を「あの機体なんだ?」ってなる。オルピナグリは旋回速度が遅い+足も遅い+二脚ということで、相手にその姿を悟られやすい。それが功を奏する場面もあるけどね。あとセントリー起動するとあそこのタンクみたいな障害物は上のオルカンだけしっかりと攻撃できる。だから両方のビーコンを守るのに適している。サンカネは、ラッシュ使われるとセントリーの内部に入り込まれてキツイが、オルカン一つでバリアはオーバーキル+オルカン2丁の火力で処理可能。オルピナグリ使ってみるとわかるけど、ジャンプして奇襲するときに、相手の機体がジャンプしている自分の機体側に来ると非常に照準を合わせづらい。あと、セントリーの内部に入ってこられそうならば、そもそもセントリーを事前に起動しないで、回避運動をしてして起動。これでダメージは十分削減できて、あとはカウンターオルカン。結構キツイのが、オルエフィグリ。エフィでアンサイル削られて、オルカンで止め。これは今まで遭遇したケースがあまりないけど、やられたことはある。オル風使っている身として常に気にしているのは、いかに相手に自分がオルカン持っている風神か悟られないかだと思う。だから、基本3つビーコン維持しているなら、こちらから凸はしない。時間が経てば勝てるからね。 -- ハナカマキリ?
- あー、やっぱり3課ね -- ハナカマキリ?
- 失礼。サンカネはやっぱり手強いかも。私が撃退できたのはたまたまかも知れない。あのアンサイル、オルカン1本じゃ削り切れないわ。ただ、近づく前に剥げば、バリア機能するまで時間かかるから、その場合なら倒せる。 -- ハナカマキリ?
- 頭のオルカンをタンクから出せるのは風神ならではかもしれない。足回りの話は、敵が「相手の機体なんだ?」ってなってるってのは勝手な空想に過ぎないかと。バレてるかどうかなんて自分からはわからない。第一しまう足が長いせいで旋回云々の差くらいの隠れる時間相殺されると思う。つっかえやすくもある。オルピナグリも文章読んだかんじ「奇襲」されてることがわかってるのも不自然だし、こちらは相手がわかって相手はこちらを悟れず突っ込んでくるのも前提としておかしい。セントリー内部のくだりはエアプを疑う。セントリーは密接でもされなければ発動しないなんてことはない。 --
- これは木主ですかね?ハンドルネームを書いていただけると、嬉しい。確かに奇襲されるのをわかっている前提というのは少し変な気がしますが、このゲームはマーカーが存在するので、近づいてくればこちらを狙ってくることはわかるはず。そもそもグリがジャンプしてセントリーが効かない内部に入れる距離なんてたかが知れているからね。セントリー内部の下りは、エアプではないけれど、相手がまだ下手なのかもしれない(当方レベル8相手基本レベル8〜10)。なので普遍的な事項ではないのは念頭に入れてほしい。旋回の下りは、これは本当に四脚は優秀。今回の2.5.0アップデートで機体の移動がリアルになって横に移動するときにカニ歩きをするようになった。相手に機体の種別を判断させないのは主観的で、証明はできないけど、オルカンもってるかどうかは分からないと思う。私はオルピナグリも使っていて、その良さも悪さもわかって書いてるつもりだったけど、どうだろうか? -- ハナカミキリ?
- 何が言いたいのか良くわからなかった??風神ばっかりそんな誉める所ばっかりなんですか?雷神はどうなんです? --
- 雷神の話はしていないぞ。木主がオル風の利点を聞いてくれているから、回答しているという話の流れだぞ。 -- ハナカマキリ?
- 木主です。足回りがいいという話、味方のサポートをできるという点は素直に納得しました。エアプは失礼でした。ただ敵がセントリーの効かない内部に入りこんでから撃つという行為が現実的でないほどセントリーは至近距離まで機能すると、言いたかった。 --
- そんなに風神ばっかりいいんだったら雷神もよっぽどいいのかな~って思っただけです。でも上でも書いてたけどオルカンみっつも買うよりガレスとかの方良くないですか? --
- これはピナスト使っている時にハイ風が相手にいるに使うんだが、セントリーが起動していても、直径か半径が確か25mだから、内部には入り込めてかつそこではバリアが機能しないのね。だから、大ダメージを与えられる。オルピナグリ使っている時は、風神やアンサイル持ちにはアンサイルの内部に入り込んで攻撃するのが有効だぞ。 -- ハナカマキリ?
- それは足の速いストーカーだからでしょ。本当にオルピナグリでセントリー内部まで入ってから撃ち始めて敵を倒したことあります? -- 木主?
- バリアの内側に入るってそれやるならやっぱりグリじゃない方よくないですか?遅いもん。風とグリならモロットでバリアはがしにまわったり射程外とか壁つかってタラマグの方いいんじゃない? --
- 雷神はアンサイル2積みで囮や仲間のサポートをしているから、私の場合運用方法が全く違うね。アン雷神で中央ビーコンで待機、味方は中距離で寄ってくる相手を撃破、そばにはオルピナライノで更に接近してくるのを撃破、これでほぼ勝ち確定。この戦術のおすすめは市街地と雪山。ガレスは金機体だからやっぱり強い。オルピナ当たらないからね。だからたらマグガレスとのお相性は最悪。しかし、オルピナがレスは餌です。タラ風の場合は別ね。正面から来たら簡単に盾割れます。ちなみに編成はタラマグガラハx2、オルピナガレス、オル風、アン雷神だから、使用しているのであしからず。もし、武器が少ないなら武器から買ったほうがいいよ。 -- ハナカマキリ?
- 木主に対して。オルピナグリはオル風の前に使っていて、アンランスやら、オル風、タラ風を倒してきたぞ。オルカンは、上に向かって撃つと弧を描くから、全弾は命中しない。よって、十分にセントリー内部に奇襲は可能。あと、あなたへの回答で書いたけれど、風神側もだまって倒される訳にはいかないから、ジャンプできたら、セントリーは発動せず、回避運動(バックダッシュ/ジャンプしてきた地点に向かう/左右に移動)をしてから、セントリーは起動するね。そうすればオルピナの威力は減衰して返り討ちにできる。エアプかどうか疑っているみたいでけれど、こちらとしては、あなたに対してオル風、オルピナグリ両方非常に強い機体編成だと言っているわけだが…どう議論を終着点に持ってきたいのかわからなくなってきたぞ。 -- ハナカマキリ?
- モロット推しの君へ。そりゃあ、タラマググリとはやりあわないよ…相性悪すぎるもの…オルカン撃ってもジャンプで避けられるし、あちらは奇襲とかしなくていいからね。射程が50違うともう無理です。モロットは悪くは無いけれど、カンスト近くまでレベルを上げないと威力がね…グリと風神で迷っているならレベル6からスタートすグリを最初に選んだほうがいいよ。風神はその後でもいいと思う。 -- ハナカミキリ?
- 上に向かって撃つのくだりはよくわからんし、理論上可能かどうかじゃなくて狙ってやっていつも成功してるかを聞いてる。まず普通、敵のオルピナグリはジャンプで有効射程に入ったら即撃ち始めるでしょ。あなたが言うように敵が「バリア張られる」ことを読んで、至近距離ギリギリまでオルピナを撃たずに、さらにあなたがそれを読んで敵から距離をとってバリアを発動して、遅れて撃ってきた弾を防ぐ状況なんて何百回に一回の事象?それを有効だのなんだの言うのは、やはりエアプ。俺もオル風がオルピナグリより使える状況・敵機があるなら言って欲しかっただけで、セントリーなんて本当はどうでもいい。 -- 木主?
- 書き方が悪かったか。申し訳ない。自分がオルピナグリの場合:オルピナグリがジャンプで奇襲してくる→パターン①オル風オルカンを空中にいるグリに向かって撃つ、パターン②回避運動その後セントリー→パターン①:弧を描いて全弾は当たらず→オルピナグリセントリー内無事着地→オルピナでオル風破壊。パターン②の場合、ピナタ2丁先行撃ち→バリア削れる→オルカン撃つ→倒せる時もあるし、倒せない時もある。かなり厳しい。自分がオル風の場合:グリがいることを何かしらの方法(キルログ確認、ジャンプしているのを視認など)で確認→相手オルピナグリジャンプ奇襲→奇襲を確認(パターン①相手攻撃せず、パターン②相手攻撃)→①の場合、回避移動相手と距離を少し取る→相手攻撃、オル風セントリー起動(セントリーは即時発動)→オルピナはバリアに吸収されオルカンでカウンター→オルピナグリ撃破。②の場合:セントリー起動オルピナ吸収→相手着地→オルカンで相手倒す。要するにこれは使い手によるとしか…オルピナを空中で撃つのは風神相手には厳禁だぞ。あと命中率も地上に比べて悪い。オル風がオルピナグリに対して優位な点をあげるとすれば、①セントリーによるオルピナでは破壊できない耐久値(LV8の場合、本体105,000+セントリー95,000対オルピナ:カンストでも14万程度)、②受けがメインだから、単騎凸による無駄死にはなかなかしない。③四脚によるスムーズな方向転換と足の速さ、④オルカン3丁のオルピナより上の火力かな。逆に言えば、オルピナグリはオル風に比べて、①ジャンプによる奇襲が可能、②攻撃機なので先に相手に対応を強制させる、③オルカン3丁には劣るが高火力、④耐久はやはり重量機体なので風神よりは高い、かな。このゲームはじゃんけんみたいな絶対負けないな相性の要素が無いから面白いんじゃないのか?だから金機体でなくても楽しめるわけだし。あと、私にエアプエアプと批判を繰り返しているけど、やめてもらえるかな?こっちは時間割いて回答してあげているんだから。反論してもいいけど、相手を罵倒するのはやめようよ。 -- ハナカマキリ?
- じゃんけんは相性の問題ね。 -- ハナカマキリ?
- いっぱいパターンを書いてくれてるが、「もしこういうことがあったらこうしよう」、という空想だろ?罵倒とかじゃなくてそういうのをエアプレンイングと呼ぶんだよ。俺はオル風を使っててオルピナが至近距離まで奇襲をしかけてきたことすらないのに、あなたはパターンわけできて対策やら読み合いやらできるほど接近された経験あるわけか。何千回オル風使ってんのってレベル。それと検診したところ、セメトリーの範囲は表記上約30mの距離と思われる。グリのオルピナは武器がおくまっているから25mほどまで近づかなきゃいけない。これはほぼ機体が接するほどの距離。このゲーム1度ジャンプしたら着地地点は変えられない。あなたはグリフィンで風神にジャンプする前から、着地地点を計算して細かく距離調整してんの?てきとうな嘘つかんでくれ。 -- 暇人の木主?
- あと、べつにデータ上の優位点挙げてみろっていってねぇよ?オル風使ってて、「オルピナ系と交戦する」確率より、「タラマグをオルカンがフルヒットしない距離から延々と撃たれて、死ぬか大きく削られる」確率のが高い。敵も馬鹿じゃないからな。だが、これにグリは対応できる。じゃあ逆に、風神だけが対応できる状況や敵はどんなのがあるかって聞いてんよ。 -- 暇木主?
- きみらの言い合い見て一回コメ消えたのに管理人さんもう消すのもアホらしくなったのかあきらめちゃったやんけ --
- 木主口悪いな~笑 オル風が有利な状況あげてみって言って、んでハナカマキリさんが丁寧に説明したらそれは空想だ、エアプだ、適当な嘘つくな! この散々な言いよう笑 --
- 理性的な議論にしたいので、ですます調で書きます。まず議論の出だしから確認しますが、木主はオル風を使っていてそれでオル風よりオルピナグリのほうが汎用性が高いからオル風が有利な相手機体と状況を教えてほしいと質問してきたわけですね?(これが間違っていたら指摘して下さい)それに対して私は、具体例としてPPのA,Bビーオンの間の通路で拠点防御をするのが風神の強みだと書きました。また、その際に、得意とする相手機体も幾つか提示しましたね。 -- ハナカマキリ?
- その際に、オルピナグリに対してオル風が有利だと書きました。理由としては、オルピナグリが奇襲攻撃するにあたって、回避運動→セントリー起動が非常に効果的だからと述べました。それに対して、木主はオルピナグリが風神のセントリー内部に入ってくるのはかなり難しく、エアプではないかとお書きになりましたね?これに対して私は相手の機体のマーカーで距離は見えているからと書きましたが、これはオル風の視点に立ったものです。おそらくここで議論の食い違いが起きたのだと思われます。 -- ハナカマキリ?
- 要するにオル風からすれば、近づいてくるグリの距離が数字で見えているわけですから、飛距離の固定値である140mより25mほど遠くまで移動すればいい話です。風神の移動速度は40km/hですから、1秒間に10mは移動可能です。グリの滞空時間は確か4〜5秒位ですから、十分にセントリー内部に入られることを防ぐことができます。私はこうやって対処しています。逆にオルピナグリの場合は、オル風が相手の場合この回避運動をされると非常に不利です。よって、オルピナグリでオル風に奇襲攻撃をする場合は、しっかりと約140mの距離の地点からジャンプしてギリギリまで攻撃しない(空中で攻撃中にセントリー起動されると返り討ちにされます)ことが唯一の勝ち筋だと思って利用してきました。セントリーの件に関してはよろしいでしょうか? -- ハナカマキリ?
- タラマグに関しては、オル風はかなり厳しいですね。だからこそ、タラマグが有利な開けた場所で戦うのは苦手です。なので、拠点防御で前線の自陣ビーコン付近で遮蔽物の近くで防衛している方が適しているわけですね。その場合は、タラマグが引き撃ち、オルカンの射程外から撃たれない場所に陣取ることが大切です。 -- ハナカマキリ?
- オルピナグリは優秀な機体です。しかし、どうしてもジャンプのクールタイムが長いという欠点があるため、仕留めきれなかった場合、返り討ちに合いやすい機体ですね。しかし、苦手なタラマグでもジャンプで離脱して違う相手と交戦できる。非常に優秀です。これに対してオル風はタラマグに対しては打たれ弱いですが、サンカネ(私の場合)、オルピナグリ、オルピナ系の円卓、要するに実弾系に対してはめっぽう強いです。要するにオルピナグリは遊撃系の万能機体、オル風は拠点防御・実弾系の相手の処理に向いているというわけです。だから、どちらも得意な場面があるというわけですね。ただ、オル風の方はかなり尖った性能なので、最初に本格的なオルピナの機体(オルサンボアは除く)を導入するなら私はオルピナグリにしますね。こんな感じですが参考になりましたか? -- ハナカマキリ?
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- オル風:エネルギー武器持ち以外の相手に対してアビリティを用いて有利な状態で撃ち合いに持ち込むことができる。エネルギー武器持ちに対しては速度40で動きながら戦う必要がある。装備がすべてオルカンなので常に一定の火力で戦うことができる。地味ながらステルス状態のストーカーに対して攻撃することが一応できる。 --
- オルピナグリ:アビリティを用いることで一気に距離を詰めて背後から不意打ちしたり不利な相手に対して逃げたりできる。ジャンプを用いれば直線的な動きは速いがCTが長いため使いどころをよく考える必要があり、特に一度ジャンプで逃げると距離を詰めることがなので接近が難しい。瞬間火力は高いがピナタを外してしまうとリロード中は火力が低下する。 --
- あと、4脚なんで方向転換の時に足の向きを変えなくていいね。これはヒットアンドアウェイに非常に適している。 -- ハナカマキリ?
- 簡単に書くとこんな感じの違いがある。ビーコンに関してはオル風は常にアビリティ使うわけではないし、オルピナグリもジャンプを頻繁に使うわけにもいかないから同じようなものじゃないかな。youtubeに動画が色々と投稿されているから参考にしてみるのもいいかも。 --
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- タラマググリとオル風がやりあったらオル風が勝つオルピナグリとオル風がやりあったらオル風が勝つ --
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- 頭だけで考えるとそうだが、実際そのやりあう状況作るのが難しいからな。名前表示されるし、カメラアングルで曲がり角の敵見えるし。レベルに比例して相対的に弾速が遅くなるから、動いてる敵に全弾命中させられるのはせいぜい150m以内。300以内とか最も警戒する距離にいる敵と、こいつの足でオル風を悟られないようにあと150m近づける状況は多くはなかった。 --
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- 風神だと悟られてもいい。敵がそれでこっちに来ないならビーコン防衛できてるから良し --
- それはどこのビーコンを防衛しているんだ?ヤマンタウの中央ビーコン?仲間全滅負けの確率が増えそうなプレイスタイルに感じるが。 --
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- 昨日わりとしっかりとした議論が行われていたのに流石にコメントが消されると悲しい。復旧します。異論がある場合はこちらのコメントまでお願いします。勝手にコメントは消さないように。 -- ハナカマキリ?
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- 見てみたけれど「自身に対する中傷はやめてほしい。だけど相手に対しては『エアプだろ』と中傷する。」そんなのを相手にしていたんですね。はっきり言ってしまえば「自身の経験ではそんな状況はなかったからそんな状況はお前の空想だろ」と言っている時点で相手は意見の押し付けをするだけで、『しっかりとした』議論にはなっていないように見えるのですが。 --
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- ↑でもいわれてるけど議論したいから誹謗中傷なしな!とか言っといて結構挑戦的というか、まあ煽りの混じった書き方してるよな 言ってることおかしない? --
- 確かに枝主と1葉がおっしゃる通りですね…今回のコメントでうまくまとめてみます。もしそれで客観的に見て議論になっていないなら、コメントアウトお願いします。不快な思いをさせて申し訳ないです。 -- ハナカマキリ?
- ハナカマキリさんはしっかりと議論しようとしているので悪くないと思います。しかし、相手が『自身が経験していない状況はすべて空想だ、ありえるわけないだろ』というような考え方をして批判のみで議論しようとしない(言ってしまえば自身の意見の押し付け、同意のみ認める?)ので今後の状況次第ではコメントアウトした方がよろしいかもしれません。 --
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- 正直、1人か二人でこんなにだらだらと議論を引き伸ばされるのはもう誰も興味ないと思います!物珍しい物みたさの人はいるけど。こんなんじゃいくら丁寧な言葉使いだろうが荒らしとやってることは変わらないと思います! --
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- だからもうやめて下さい!これ以上水掛け論ばかりしてコメント欄を潰すようでは荒らしとして報告します -- もうやめて?
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- はっきり「実際に上のパターン複数回経験しました。140mの計算もいつもしてます」といってください。それを言ってくれれば、エアプだのなんだと言ったことは謝ります。あと、何度も「風神だけが」対応できる状況を聞いています。サンカネ、オルピナグリ、オルピナ円卓は同じ状況下でグリでも対応できると思います。(風神がバリア満タンならグリもジャンプ使用下として) PPの話は、頭のオルカンでタンク越しに攻撃できる話は納得しました。ですが、同じ状況でオルピナグリを使っていたら致命的なんですか?イマイチ風神だけの良さが伝わってこない。話の筋は通っていますが、実態にあってないようにかんじました。たとえば「拠点防御で前線の自陣ビーコン付近で遮蔽物の近く」とは? -- ハナカマキリさんへ?
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- 140mの計算(というよりも確認)はオル風に限らずどの機体でもグリと遭遇するときはかならずやっています。上のパターンは本日もDCで経験しております。風神だけが対応できるのは爆発物に対するノーダメージかつ相手の回避を許さないカウンターでしょう。オルピナグリでもカウンターはジャンプでできますが、ビーコン付近からは一旦離れることになってしまいます。、 -- ハナカマキリ?
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- あとは、4脚でのスムーズな前後左右移動ですね。これを活かしてDCの中央ビーコン付近の左右や前後の坂で撃ってはさがり、撃っては下がりを予備動作無しで行えます(これが「拠点防御で前線の自陣ビーコン付近で遮蔽物の近く」の例)。これを活かして相手を一方的に攻撃できます。雪山の中央ビーコンの坂も有効ですね。あと挙げるなら、キャニオンの中央ビーコンの壁(縦ステージでも、横ステージでも大丈夫です。ゼウスが厳しいがこれはグリも同様でしょう。)こういった高低差がある場所では、セントリーを起動して上の砲塔だけでも攻撃できます。いいように書きましたが、中量機体なのでグリと比べると耐久値は低いのでタラマグには開けた場所では弱い(春場所の農場側、キャニオンの遮蔽物がない開けた場所)とはいえます。基本的に風神は砲塔の旋回速度も速い、かつ緊急時のセントリーで、側面を障害物で囲ってもらえれば連戦でもある程度なら戦えます。なので受けや他の機体のサポートが得意な機体です。自分から率先してどんどん前に出て戦うことが向いている機体ではないですね。納得していただけましたでしょうか。 -- ハナカマキリ?
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- まだ回答が来ませんが、これ以上議論しても他のユーザーの迷惑になるので、お互いの意見を尊重したほうが良いと思います。木主さんは、オル風もオルピナグリも両方使っていらっしゃるということで、同じ条件なので中々いい議論になったと思います。戦場でお会いしたら、しっかりオル風でカウンター決めさせていただきます。ありがとうございました。 -- ハナカマキリ?
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- あなたも煽ってるじゃん。まず、オル風の射程内に爆発系武器で近づかないから。 --
- だからこんなの議論じゃない!自分の承認欲求を満たしたいばっかりに理屈をひねったり揚げ足を取ったり!時には物腰の低い態度をして迂遠な表現をするのもするのも皆それが目的だろ! 君らは自己主張なんかできやしない、自分を満たしたいだけだ!この小さなコメント欄で!なんて不毛なんだ! -- もうやめて?
- 煽ってるか…? 俺が贔屓目になってるだけなのか知らんが別に煽ってなくね? --
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- どうやって相手の回避を許さないカウンターできるんですか?カーネージにもガラハにもグリにも引き撃ちされると思うんですが。 グリはジャンプしても大ダメージを受けるんですか?オルピナは空中に撃っても駄目だとカマキリさんが言ってたような気がしますが。ビーコン付近から一旦離れたら駄目なんですか?エアプの件は謝ります。かなりのプレイヤースキルと運をお持ちのようだ。 -- ハナカマキリさんへ?
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- これが最後です。基本的に相手がこちらのビーコンを取りに来るときには、脚は前か横を向いているはずです。取りに来ているわけですから。その状態でこちらに攻撃した場合、まずカウンターオルカンに対するバック回避は間に合いません。後ろに回避してもダメージは受けます。引き撃ちされても結構です。セントリーで結局ほぼノーダメージでビーコンは防衛できていますから、時間稼ぎにはなったということですね。グリのバックジャンプでの引き撃ちも問題ありません。また来るのを待つか、こちらから出向いてあげればジャンプのクールタイム上倒せます。これは私のプレイスタイルでもあるんですが、基本的に3点とったら、私はそれ以上必要以上に前には出ません。戦線が伸びることによって、前線部隊が全滅したら伸びきった戦線を逆襲されるわけです。それを防ぐために風神ではビーコンを付近にとどまり、相手が来るのを待ち、迎撃するわけですね。アンサイルがあるため、体力が低くなってもある程度は戦える。だから、風神は防衛に適しているわけです。グリは、ジャンプによる奇襲で、相手に攻撃されずにオルピナによる大ダメージ先制攻撃を行える。だからこそ、前に出るには適した機体なんですね。しかし、一旦前に出たらどうしても機体の耐久値は減ってしまい、回復はしない。ジャンプ以外は機動力も高くはない。だから、防衛にはあまり適さないのです。4脚ではないので出てすぐ撃ったりとかはできないですからね。これ以上は…申し訳ないですが終わりということで。 -- ハナカマキリ?
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- 結局、ずっと拠点付近で対オルピナ専門の防衛を張ってるわけか。その間仲間が5対6であってもひとつのビーコンだけは守る。(ただし、タラマグ、サンダーからは守れない) 個人的に弱いと思うが、いいんじゃない? --
- いや、タラマグからも守れるからな? 斜線を徹底的に切って近づくことを強いればいい こっちを諦めたらほかのやつ狙ってる間にこっちから不意討ちしてやればいいじゃん ずーっとガン待ちしてる訳じゃないだろうよ サンダーに勝てないというのも誤り サンカネに対して厳しいってだけ他の味方がアンサイル削ってくれてたら普通に勝てる 防衛戦で勝てない、もしくは苦手な機体はアンサイルを積んでるやつらだけだから --
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- 風神の良さは予備動作なしの左右移動にあるんですね。すごいと思います。前に出て戦わないで拠点で防衛することならグリでもできると思うのですが、どうでしょうか? -- ハナカマキリさんへ?
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- オル風で基本グリフィンもライノも負けたことないけどな~ 引きうちできるような開けた場所とかあまりないし、そもそもそれが出来ないような場所で戦うように立ち回る グリフィンもオルピナならジャンプした瞬間トレビュやらタラマグやらで一斉射撃されるし迂闊にそんなピョンピョン跳ねられんて、 こっちだってしゃせんけすしな それと風神の左右移動は異常にカクカクしてるから不規則に左右に移動したら案外タラマグとかの狙いもそらせて便利なんよな --
- あなたはハナカマキリさんにオル風使ったことあるって言っているけど、4脚使っていてその足回りのメリットに気づかなかったのか?あと、グリにビーコン防衛は脚が遅すぎて向いてないね。 --
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- 個人的に役立つことがないくらいのその微妙な差を重視してないだけ。遅すぎるというほど速さ変わらないし、リス地からの移動は確実にグリのが早いぞ。 --
- 微妙ってそれ意識してなくて今まで反論してたのか。速度も35と40じゃあ全然違うがな…あとリス地からの移動については、特に論点ではなくね? --
- ハイスパを無視できる トラピンやトラフにも強く出られる ちょっと思い付いただけでこんぐらいかな --
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- タラ風やっとある程度使いこなせるようになってきた。強い。 --
- オル風は常に隠れる場所を用意しとけばグリは怖くない。爆発系で近づいて来ないなら来なくていい。それでビーコン防衛はできてるから。とにかくいつも使って入ればどう動けばいいか感覚的にわかるから。それと風神は基本的に相手の隙を狙ったほうがいい --
- 一部のwiki利用者からフウジンのコメント欄が議論で荒れているとの報告がありました。これ以上議論が収束せずに続くようでしたらほかのwikiの利用者の迷惑となりますので日付が替わった辺りで議論をコメントアウトさせていただきます。 --
- 私のせいで迷惑をかけて申し訳ないです。私はもう書き込みませんが、これ以上議論が続くようでしたら処分については任せます。 -- ハナカマキリ?
- 削除の予定でしたが、申し訳ないと感じたため格納して展開しない限り見えないようにしました。 --
- 寛大な処置感謝いたします。ご迷惑をおかけしました。 -- ハナカマキリ?
- ハイスパを無視できる トラピンやトラフにも強く出られる ちょっと思い付いただけでこんぐらいかな --
- アフィも無力化出来る。驚異的なアンサイルの回復力は前線のど真ん中に出てしまったとしてもある程度耐える上に無視できない火力の持ち主だから敵の集中を集めることができる。円卓勢がトレビュゼウスに突っ込んで相手の後方支援を乱すようなことを、トライデント相手にできる(円卓勢より希少)。当然トレビュゼウス相手にはそんなことできないけどそれは円卓勢がトライデント相手に無力なのと同じ。前線のど真ん中で生き延びれるのはストーカーとアンランスとこいつくらいで火力はこいつが一番。以上。 --
- それよりも昨日俺の風神と味方の雷神が同時に防御mode起動した上にLeoも合流してきて最強の要塞が完成した話聞きたくない? --
- 一瞬どうすりゃいいんだと思ったけれど、3人も同じ場所にいるならビーコン数逆転されそう。 --
- 読ましてもらったが、ビーコン守ってりゃ前に出て戦わなくていいってまじでいってん?ダメージ与えてりゃビーコンとらなくていいって思考の芋と同じやな~。そういう奴は最後ひとりだけ残って抜け落ちするんだろうな --
- 読んでないよね?笑 --
- 単騎で敵の陣地に突っ込んで無駄死にして仲間に文句いってそう --
- 俺はあの理論に賛同してる まず思考が芋と同じってのは違うし、全員が前に出て相手の本陣に攻め混んだとして、もちろん相手の本陣だから相手の方が有利なわけじゃん?それで全滅したらそれまで伸びきって前線が一気に押し返されて逆転される危険があるってこと 来ないようなら別方向から不意討ちなりなんなりすればいい こいつの言い方はかなり嫌なところしか切り取ってないから勘違いするひといるかもしれんから言わせてもらった --
- まさしくそれ。向こうが諦めたなら自分も他のとこに支援に行けばいいし向こうが角で粘り強く待ってるならこっちも待てばいい。味方に5対5を強いるわけだけどその相手を完全に封じてるんだから無駄ではない。芋は5対6を強いるから全く別物 --
- しかしまあ風神のコメント欄は荒れるな ちょっと前にもこんな感じの言い争い起きてなかったか? --
- 言い争いというか議論じゃね?質問者がちょっと反発的だったから荒れているように見えるのかな --
- 荒れてるように見える見えないは人それぞれかな、自分はコメント削除やこういう風に格納されたりしたら荒れたと見なしてたわ --
- 風神雷神コメは前のやつも今回のやつも私が始めてるんですよw --
- 風神の方は前の言い争いもリアルタイムで見てたわ、どっちのやつかは知らんけどあんまりヒートアップしすぎるなよ --
- 議論スレ作ってここに誘導先作ればいい気がした --
- オル風よりタラ風の方が使い勝手よく感じるんだが、同じような人いる?ぶっちゃけ300まで近づくのめんどい --
- 射程とか弾速とかタランのが上だし、オルカンは撃ち切っちゃうと火力激減するから一々隠れないといけないしでタラ風が使いやすいのは --
- 明白だな --
- タラ風は相手がエネルギー系だと風神の低い耐久では撃ち負ける。タラマグガラハは天敵。ガレス、ランスロット程度の盾なら1セット未満で割れるんでガラハほど脅威ではない。盾とタラマグ系以外ならタラ風の方が安定して強いね! --
- タラマグ系相手ならオル風の瞬間火力で撃ち逃げした方が、タラ風で撃ち合うより強い。 --
- それぞれメリット・デメリットがあるので、タラ風のメリットが恐らく木主にとってより魅力的だからそう感じているのかなと思います。私はオル風推しですが、オル風のほうが使いやすいというよりも、タラ風の代替機はあるが、オル風はないからというのが理由ですね。タラ風のほうが使いやすいのは同意します。安定したDPSの高さと50mの射程の差は魅力的です。 -- ハナカマキリ?
- オル風は安定して強い タラ風ははまればオル風以上に強いってイメージ --
- バリア展開する→味方が寄ってくる→敵もいっぱい来る→乱戦開始→バリア閉じる訳にもいかず こういう状況だとオルカンの継続火力の無さが響いてくるからタランのが良いかもね。オル風の円卓吹っ飛ばせる点はこの上ない強みだけど… --
- オルカンかタランかってそれこそトライデントとゼウスのようなもんで用途が違うんだから比べたってしょうがないでしょ --
- コメント戻しました。 --
- オル風→盾持ちは瞬殺レベル、シールド相手には剥がし役がほしいところ。 タラ風→風神、カーネイジ、アンサイルは気にならない。だが盾相手なら剥がすまでダメージは与えられない --
- タラ風の表記に間違いがあります。タラ風でガレスとランスの盾を割るのは簡単です。ガラハは1セット。 --
- と少し。ライノは知らん。ライノは硬すぎる --
- 盾を剥がすまでのダメージを与えられない、と読み間違えました。 --
- こんな感じだとタラン('_'?)...ン? --
- アンサイル弱体化ってマジ? --
- 皆思ってるけど弱体化してないよ ダメージが二倍に入るバグが修正されてるのでむしろ固くなりました。でもシールド再展開は遅くなったので囲まれたりするのは脆くなったかな --
- 上マではほぼほぼ見かけない。スト・ボア・ロガ・ライノ等と並び中低マでは活躍できるが、次第に環境についていけなくなる機体のひとつ。つか、上マはグリ・フュリ・カネ・円卓でメタ循環が完結しちゃって面白味に欠けるから、もっといろんな機体に強化いれて欲しいわ… --
- 今四脚使い数十人が上町に行く準備中です。少々お待ちを。 --
- 迷惑かけん程度にがんばれww --
- 四脚の使い方もわからない奴らがああだこうだ言っているが気にしないように。 --
- 雪山通路で仁王立ちして8機の敵から中央ビーコン守ったワイのタラ風神に謝れ!それはともかく、今のスペックだったら中上マでも十分活躍できる(ついでに言えばライノも)。使ったことないんか? --
- 上マの話じゃないの? --
- 中低マでは活躍できるが~って書いてないか?まあこんなエアプにこれ以上突っ込む気はないけどね。 --
- wwrやってるのか?ストーカーは最後まで強力なビーコン取り機だし、ボアは普通に使える。耐久・スピードが良いし火力も重武器で最低限あるし、ロガトカは中町でも活躍できないし、ライノは円卓には負けるが役立たずではない。平地での突撃や遠距離狩りに使える。 --
- 同意。特にストーカー役に立たないっていうのには「は!?」ってなった。 --
- ボアが使えるにこちらが は?ってなったぞ。ちなみに上マはストほとんどいないから…そもそも火力こそすべての上マでは軽機体は息してない。ガレスもあまり見ない。ライノはいるけど、やっぱりグリに虐殺されてる。木主は正しいことを言ってると思うけどな。そんなに反発する理由あった? --
- ロガは中マより上マの方が多いぞ。古参が昔使ってたからね。それにロガは確実にボアより使えるから。あなたこそWR上マでやったことあるんですか? --
- ボアに関してはボア戦争のところ見てくれ。決着付いてる。火力こそ全て?スピードと耐久も重要だぞ。ストーカーは普通に見るし、これは使えるかどうかだから使う人の人数は関係無い。 --
- ロガトカとボアだと使い方違いすぎるだろ。 --
- 古参が昔使ってるからなんだよ。これは使えるかどうかだ。 --
- ボア戦争って結局ボアが好きな人の意地のぶつかり合いでしょ?そんなのに客観性に基づく評価もクソもないでしょ。ジャンプによるトライデント、オルピナの回避もできないボアにどうしろと?まあ、上マだとロガトカも息してないけどな。ボアが好きならどうぞ使ってくれ。 --
- 火力こそ全てじゃなかったらなんで、上マの鉄板編成がランスとグリがメインで、それにガラハとトラフューがついてくるのが一般的なんでしょうか。ビーコンとっても意地能力がないストーカーとか枠の無駄だよ。耐久あってもタラマグの火力インフレですぐ溶けるから意味が無いんだよな。耐久と走力が重要なら、鉄板編成は今頃ガレス、ストーカー、レオ、雷神、ボアになってるはずですが… --
- 反論した人じゃ無いけど耐久は重要だろ。戦闘の時(正面からの撃ち合いの場合)耐久と火力で決まる。ボア戦争はむしろボア狂アンチの意地だっただろ(特にボア地雷戦争は)。別に耐久だけが重要とは言ってない。火力と耐久の両立が重要。例えば重武器×5常時使える機体あっても耐久80000だとランスロットに勝てないだろ。 --
- 木主だが、ただ強化調整して欲しいって言いたかったコメに枝つき過ぎて笑う。採用率低いってのは上マの話な。どうも中マ民と上マ民で意見食い違って議論してるみたいだが、噛み合うはずないからやめとけ。風神信者やボア信者はそこらへん勘違いやめような。コメ消しすんな。 --
- 忠告ありがとう。このWikiは中マでしか通用しないコメントが多くて、上マの参考にはならないな…もう議論するのやめるわ。 --
- ボアは上町でも役立たずじゃ無いからだよ。 --
- 勘違いしてるのはあなたですね。自分は上町で戦ってますよ。 --
- ブーメラン笑。 --
- 出て行きたいなら勝手にしてください^_^。自分もあなたみたいな人にはいて欲しくないです。ありがとうございます^_^。 --
- ボアは上マで使えるって言ってる人ホント滑稽だな。完全に井戸の中の蛙状態じゃん。自分は活躍していると思っているけど、実はただ味方が有能だっただけで、それをボアは使えるって言ってるだけじゃない?木主のコメントおよびそれに同意した人に全面的に賛同するわ。ボアは上マでは使えない。何よりも盾が蔓延している環境で盾持ちでない機体が活躍するには、盾持ち以上の火力が必要なのに、ボアにはそれがない。耐久があっても使えないのは、雷神、ライノ、レオがほぼ見かけないことから、自明の事実。ちなみに、ここの枝で誹謗中傷してるのって同一人物だろ?コメントの更新時間でバレバレだよ。 --
- 戦争激化しないためにこれ関連の書き込み禁止。 --
- 風神と雷神は使ってて楽しいよ 雷神は崖登ってトレビュでずっと狙撃するの楽しいし、風神はハイドラで相手の隙をつき攻撃できる。 --
- 私個人的にその装備は気に入らない。タラ風やオル風を使わないと --
- なんで? --
- 遠距離やるんならナタの方が強い。ハイドラだと風神の強みが生かせない --
- 芋った挙句最後まで生き残るのは害悪以外の何者でもない。せいぜい隠れている敵にダメージを与えられるくらいが利点で、DPS、DPM共に中量武器で最低クラスのハイドラは瀕死の敵以外倒せない。 --
- やっぱ使っちゃダメなのかな? --
- オルカン、またはタラン3つ用意できるのであれば問題なく使っていける。ハイドラはタランと同量のWpで購入できるので、ハイ風を作るぐらいならばタラ風を作るといい。 --
- ありがとう! オルカンは買えないからタラン買うよ ハイドラどうしよう… --
- 仕様変更の可能性があるから、売らずに装備しないでおけばいいんじゃないかな? --
- 風神は上マッチでも使えます。使い方を知らない人が多いのと、上マッチの人でも上手に使えてない人ばかりだからです --
- Adrianさんも最近まで使ってましたからね…今はもう使っていませんが。私も上マでオル風使っています。でもやはり耐久値の低さから安定感が少し欠けているので、採用している人が少ないのかなと思っています。使い方を知らないのと上手に使えていないのは私の目からは判断できないので、それに対してはコメントできません。 --
- この間のテストサーバでも修正かかってたらしいけどこのゲームまだモロットとかパニッシャーでも強化あるかも知れんから売れんな…したら風神につけたいな --
- オルカン買えない場合はタランで良いと思います。まぁ買えないからって文句は良くないぞ~ --
- あれ?Ver2.6でLv9のHPが112Kになってるのでナレッジベース確認したらシールド耐久が101Kの記載されてますね…さらに超絶強化されました?それともここの表の記載が更新忘れてましたかね…回復速度がえらい差になりますな --
- 更新しようかと思いましたが現状との比較したい人もいるでしょうし少し待ったほうがいいですかね? --
- リーグ始まって上位の人見れるようになって風神雷神誰1人使って無いのが判明して泣いた --
- ダメージ稼ぐには向いてませんしね。ランキングが与ダメ一点の評価である以上、効率編成からは外れちゃいますよね --
- 有利不利の差が大きい機体だから仕方がない。強い相手には滅法強いけれど、負ける時は本当にあっさりと撃破されるからね。 --
- あれだけ風神推してたハナカマキリって人は息してんのかな --
- あの人は推してたというより、ただこの点はオルピナグリより良いよって指摘してただけだからな…でも流石に風神使うの辞めたとは信じたいね。もしかしたらまだリーグ戦やってないだけかも。 --
- 分隊組んでる人から苦情が来た訳でないなら、ある程度好きな機体を使っててもいいと思いますよ。まああの議論は丁寧に読んでないので、あの人が風神が強いから使っていたのか、好きで使っていたのか分かりませんが、前者なら変えているかもしれませんね。 --
- 消されたコメと少しかぶりますが、今はランスット2機、グリフィン2機、フューリー、が軸になっていて、人によってはガラハットなどが入ってるってところですかね。軽量機はビーコン取得を評価しない評価の仕方そのものを直してもらうとして、中量以上の上位4機以外はもう少し強化がほしいですかね。 --
- 敵がオル風だと下手に近ずけづ芋状態になってしまう。画面揺れるのはしんどい --
- 更新しときました。シールド耐久力は大幅強化されましたが、回復速度低下(5%/sec→3%/sec)で秒間回復値は前Verから気持ち低下してます。ナレッジベースみる限り耐久値は本家Ancile超えてますね、これ。本体HPはlv11までの間で微増、最終値は変更なしです --
- 使った感じとしては秒間回復量上がってないのでモログリや集中砲火でジリ貧になるのは前と一緒。オルカン同士の撃ち合いでは圧倒的優位を確保できます。やられる時はタラマグトレビュか集中砲火、あるいは角待ち至近距離でサンダー登場でしょうから…結局あんまり変わってないですね。移動中にトライデント防いでもある程度余裕できたのはGood! --
- オルピナグリの攻撃ほぼ全弾風神のアンサイルで受けきれます --
- ドヤァって感じで目の前に飛んできたオルピナグリの弾全部防いでタランで沈めるの超絶気持ちいい。雪山の中央ビーコンとかでアンサイル出さずに待ってたらホイホイ飛んでくる --
- 風神の速度がワースト二位となっているけどワースト一位の間違いじゃない? --
- あと、ワースト一位という書き方だとかなり遅いように聞こえる、特に全機体を把握していない人には --
- 中量機体の速度が51,50,48,42,42,42,40,40,40なんだから。上位3機体とカーネイジとその他の区分がいいと思う --
- 事実だから問題ないでしょ。実際遅いし。 --
- じゃあ、もし中機体の速度が42、42、42、42、42、42、42、40でも40キロのやつは中機体の中で一番遅いという言い方をするのか?確かに事実は一番遅いがほとんど変わらないだろう? --
- まあでも遅いと言われても風神の売りは撃つのやめてすぐ、ぬ~っと下がっていったり出来るところにあると思うしいいんじゃなかろうか? --
- 所謂加速度ってやつね かなり差出てると思うけど数値に出ないからわかりづらい --
- 風神使いにしか分からない微妙な利点は多いから数字だけ見てナタとかレオに流れてもまあしょうがないかもしれないね --
- 今日オルカン3つ目買って風神さんに装備したけどめちゃくちゃ強いぞガラハットとか一瞬で滅んだわwww --
- 相手が上手い人でもこちらがうまくやれば円卓なぞオル風の前では発泡スチロールである --
- その代わり他の機体の火力は結局皆無に等しいよね。他の機体はガレスにすら狩られる運命。合掌 --
- しばしばハイドラ3つ積んでる人見るけどあれはどうなんだろうか --
- 雪山の中央ビーコンへの坂のところでセントリー起動して仲間をエイフィドから守りながら攻撃してたのがいたけど強そうだった --
- 風神を盾にして押し出す奴シネ ジリジリ進むやんけ(笑) --
- そうなんだよねー、軽いからさー押されたら困るんだよねー。い、いま集中砲火くらってるから押さないで~、し、死ぬ~・・・ --
- 図々しいよな笑 めっちゃはらたつ --
- 四脚の所為で上手く抜け出せないしやめてほしいね --
- 動けない弱点が克服されたね! --
- 俺わざと押し出しす時あるわ。すまんな。 --
- タラ風愛用者だけどちょっとやってほしさある。笑 レオとかライノに押してもらってタラマグが出てきたら盾役交代って --
- 一回野良でランスで.暗黙の了解でそんな感じで戦ってくれた韓国人がいたけど戦い終わってすぐ小隊のお誘い来たときはうれしかったw いいやつw --
- 4本脚のちょっとしたメリットあるよね〜。ほんとにちょっとした違いだけど、意外と大きい違いで、割と嬉しい隠れ機能。言わないけどね(・∀・) --
- 味方へのお願い。オル風使ってるときに後ろに立たないでくれ。撃ったあとには下がりたいんだ。後ろでバスティオン展開してた雷神を俺は許さない。 --
- 今まで後ろに立ってた ごめんね。これからは横にいることにするよ --
- ゼウライにはめっぽう弱い風神さん --
- ゲパストボアカネレオグリナタフューその他諸々「「せやな」」 --
- むしろ弱くない奴なんてほとんどいないだろ。盾も叩き割るし。 --
- オル風でしか使ったことないけどステータスが尖ってるから噛み合えば最強。ただ噛み合わなければただのカモ。その癖が愛される機体なのかと思う。 --
- たまに思い出した様にラインナップに出してはみるが5試合内でオル、トラ、タラと各3個積みにしてもイマイチ使えてない。また倉庫戻りか… --
- 慣れてないと難しいと思う。グリと同じように使ってるとすぐ溶かされるよ。性質が違うんだから --
- 確かに…グリと入れ替えてます。慣れた人が使ってると上手く立ち回ってるけど、まだまだだなって思う。 --
- カーネージの方が強いかな --
- 一概にどっちが上かは定義できないのがこのゲームの魅力だって何回言えば分かるんだ --
- この前バスティオンモード起動してるこいつの前にガレスでシールド展開しながら立ったら近づいてくる敵ほとんど倒せたわwww --
- キャニオン中央ビーコンの守り神 --
- 俺はこれ買って後悔した --
- 俺も同じだ。雷神買っときゃ良かった。 --
- 俺は雷神買って後悔した。結局どっちも買った。風神は今や頼れる相棒になってる。 --
- WP機体で最初に雷神、次に風神買って非常に後悔。カーネージ2体買えばよかったよ。 --
- 体力アップと仁王立ち止めて移動可能にしておくれ~!高いWP払ったんだぞ!!こいつが仁王立ちしても誰もへとも思わんぞ!!2機も持ってるんだぞ~ --
- 使い慣れてる、慣れていないが パッと見でわかる機体、盾構えて突進して来た時に逃げられると『あ、慣れてるな』って思うけど。バリアの内側に入られてるのに 打ち合いに乗って来るのを見ると『ご馳走様』と思う --
- 盾はなんてことないけど、別な1機に回り込まれてしかもタラマグ系だと終わった --
- オルマグライノとかにまっすぐ走って来られると非常にこまる -- タラ風信者?
- オルマグライノに苦戦したことはないかな。障害物を利用して近づいてあとは横取ればおけ。オルカン撃ったらバリア展開。フェイントに注意。撃たずに突進してくるなら横にずれればおけ。 --
- 雪山中央ビーコン占拠して、相手がオルピナとかトラピンだらけだと面白いくらいに一方的な攻撃ができる。どの機体も編成もハマるポイントがあるけど、こいつはサンカネの次にハマったときが気持いい --
- 今シーズンはダイヤ2からエキスパ1まで昇格したけど、どんどん戦場で見かける4脚が減っていって悲しい…自分もオル風解雇しちゃいました --
- 使えなくはないけど大概の人はうまくできないのかな。↑と同じリーグでも全然現役っす --
- 武器レベルが低いと活躍は非常に難しい。タラマグ・ゼウスが流行っているから風神は結果的に打たれ弱くなってるね…グリも打たれ弱いが、緊急離脱できない風神はさらにキツイ。使い手次第なのはすべての機体で言えることだが、4脚は弱点がはっきりしている分かなり顕著だと思う。 --
- 緊急離脱に関しては障害物近くにおいとけば風神は機動力が比較的高いからダイジョブ。それ以外はその通りでございまし。 --
- 買う前から何回かつかってそうだよね -- ケニック?
- 中ダッシュ君が実装されたらどのみち産廃になるからへーきへーき --
- 中ダッシュは耐久が10万ちょっとしかないしアンサイルも6万しかない。速度は44km/h。一方風神は耐久が13万5千、アンサイルは12万1500。速度は40km/h。さんはいにはならなさそう。 --
- 溶けるの早くねぇ? ゴキブリみたいにカサカサ動いて、殺虫剤でプシュー見たいな --
- 立ち回りの問題ですよ。あなたならカーネイジを使えばもっと早く溶けるかもしれませんね。 --
- もし他の機体と同じように使ってるなら立ち回りをよく考えたほうがいいかと。 --
- 立ち回りも何も現状じゃ活躍は難しいのは確かでしょう敵に回した時の厄介度考えればわかるはず --
- それはみんなが下手なだけです。他の機体と同じように使えばすぐやられるのは当然です。使い方をわきまえれば他の機体より活躍できる場面はたくさんあります --
- 使いこなす人がほとんどいないから弱いと言うイメージがついているだけです。戦場でたまに見かけますがあまりうまくありません --
- 風神は他の機体と役割が違います。その役割も理解せず他の機体と同じように使っていては弱く感じるでしょう。まずは機体の特性を知るところから始めてみませんか? --
- 風神雷神も早く強化してくれればいいですね --
- 強化すると風神も雷神もとんでもない要塞と化しますね。今以上に防衛が強くなる --
- 風神の上手な使い方ってどうすれば良いんでしょうか?アンサイル展開中は動けないので、アンサイルを活かして戦うとすると、トランバス、モロット、パニッシャー、ハイドラで中距離から見方の援護ぐらいしか思いつけないもので。 --
- 使ってないからわかってないのでしょうね。風神初心者がよく言うのはアンサイル展開中は動けないから云々。風神はオルカンタランが強いんですよ --
- モロパニも強化されてそれなりに使えるようになってきましたし、トランバスは風神なら狭いエリアの近距離戦でも使えます(使っていればわかる、ある風神の特性により) --
- 無風神は防衛が強い機体です。無理に前に出ようとするのはダメです。障害物をそばに置いて苦手なエネルギー系武器から逃れられるようにしておきます。爆発系は極力移動で避けます。アンサイルは必要な時に使えるように使いどころを間違えないようにしないといけません。あと障害物から出てすぐ戻る動作は足の方向転換がないため思っている以上に機動力があります。 --
- 習うより慣れろです。説明だけでは難しいので風神を使いこなしたいのなら使いまくりましょう。カーネイジをうまく使えるなら風神もうまく使えると思いますよ --
- ありがとうございます。セントリーを起動してどっしり構える機体なのではなく、いざという時に起動して防御もできる高機動な機体という事なのですね。特異な点ばかりに目が言って勘違いしていました。 --
- モロ風でセントリー起動して敵の中距離をボコボコにするのもアリですけどね --
- 上手い風神使いと1度も会ったことないな --
- 上記の通り上手い人にはほとんど出会いませんね -- 風神使い?
- アタイの愛機はモロ風よ。遠くからフューリーを蜂の巣よ!モログリは…。嫌いよ! -- モロ風神使い?
- 自分も風神たまに使うけど、本当に好きで使いたいから使うんだけど、使い手としては全くのへたっぴ!開けたマップじゃ話にならないし、隠れてばかりじゃ攻撃出来ないし、自分の性格上飛び出してしまうしな。セントリ―なんぞ要らんから、いっそ内蔵アンサイルにして移動可能にしておくれよー! --
- それでいいのよ、、。アタイも若い頃は悩んだわ。でも気づいたの、風神は愛で乗るものだって! アップデートを期待したりライノと比べたりしちゃダメなのよ -- モロ風神使い?
- 文面から見て、風神推してるの一人しかいないよね(笑) 好きなのは良いけど現実見ようね(笑) --
- あ、ちなみなBOAみたいに荒れるから控えめにな! --
- 大丈夫、大丈夫!風神好きでもこれのみじゃ無いし、きっと他のみんなもランスもカネジもグリも使ってるしね --
- お前が現実を見ようね。下手くその勝手な批評を押し付けんな。もう一回言う。使い方と特性をわきまえた上で実際長く使ってみないと良さはわかりません。間違った使い方をすれば弱く感じるのは当たり前です。 --
- それと風神を推しているひとはいません。あくまでも風神の良いところと風神初心者の間違った認識を正しているだけです。 --
- どこでもそうだけど風神雷神に対して風当たりが強すぎるよね。偏見がひどい。下手くそが使えば癖の強いカーネイジもライノも風神雷神同様に雑魚なのに。自分の腕のなさを機体のせいにしないでほしい。使ってない奴はわからないんだから勝手なことを言うな --
- ムキになるなよ。 上で注意されてるやん BOAの争いみたい --
- ムキになってない。間違っている奴が間違いを認めればボア戦争みたいにはならない。正しい事実を言っている俺がどうこうする問題じゃない --
- みんな自分が正しいと思ってるよ。いつでも自分が間違ってる事をしないかと気を付ける人は、正しい意見を言っているなんて思わない --
- 正しい意見だといつかは思わなきゃいつまでも意見言えないままだろ --
- 残念だけど事実なんだから正しいとしか言いようがない。これは意見じゃなくて事実なんだから言葉を正しく使おうね。 --
- 自分が正しいとは限らないと言う言葉はよく言われるけど、正しい事実を掴んでる人間からしてみれば、フザケンナ。って話になるんだよ。なんで何も知らない馬鹿に間違っているって否定されなきゃならないんだよ --
- 相手もやはりそう思っているよ。 --
- 風神をほとんど使ったことがないやつが一体風神の何について正しい事実を掴んでいるんだ?言ってみろよ --
- 君と議論しても何も得ることが無いと言うのはみんな知ってるよ。知らないのは君だけだ --
- 風神の特性を知らない奴がどうして風神は弱いなどと言うことが言えるんだ?頭を使って考えろよ --
- ごめんねそれ僕じゃないわ。僕書いたのモロ風神使いだけだわ --
- お前らの言ってることはおかしいぞ。至極簡単な論理だ。例えば、新しい機体が実装されてそいつのステータスだけ知っていて使ったことはない。そんなんで、その機体がどれほどつよいかわかるか?無責任な発言はやめましょうね --
- この木は荒れてるようだけど、結局この戦争を引き起こしたのって木主だよな。ムキになるなよって言ってる奴 --
- 間違いなく反発してくる相手に構うなって話だよね。 --
- 正しいことを言えば反発はされないだろうね。状況見えてないから反対されるんだよ --
- 言っておくが俺は風神至上主義じゃないぞ。風神を長く使って見て客観的に評価しただけのこと。使っている人が少ないから上手い人も少ないし戦場でも見るのは下手な人ばかり。その程度しか知らない奴が正しいことを言えるわけないだろ。情報が足りてないんだよ。使い方をわきまえれば活躍はできるんだよ。ただな、風神が上マッチで一線級の活躍ができるとは一言も言ってないぞ。ただ使い手次第ではそれが現実のものになり得る。 --
- みんな撤収しよwダメだこりゃw --
- 馬鹿も大概にしろ。使ったからこそわかるものがある。長く使ったからこそわかるものがある。そう言うのをわかってないのに風神は弱いなどとほざくことがどれだけ愚かなことか考えてみろ。他の機体と同じように使って強いわけないだろ。カーネイジ初心者も最初は耐久が低くてすぐやられて弱いと思うだろうし、ライノ初心者も横や後ろを取られてすぐやられて弱いと思うだろう。 --
- でも長く使って慣れてくればその機体のパラメータには見えない特性が見えてきてうまく立ち回れるようになり機体の弱点を打ち消せるようになる。お前らこれわかるよな? --
- 結局のところ、自分に合う機体を使えばいいだけの事。カーネイジやら何やら使う人によって強い弱いは分かれるんだよ。こいつも雷神もそう。 --
- 確かにそうだね。ただ、機体そのものの客観的評価を下げるのはダメだろ。あくまでも自分の技量では弱いと感じた。みたいに言わないと。 --
- カーネージの方が多様性があるし、カーネージの方が強いかな… 風神は持ってるけど癖が強すぎる --
- カーネイジはサンダー、ゼウス、トライデント、トレビュ。風神はオルカン、タラン、トランバス、ハイドラ、モロット、パニッシャー。射程距離と属性も考えてどっちが多様性があるかな --
- カーネイジはナースホルンとカンデとアンサイルもある --
- カーネイジは武器の癖が強すぎる。どう言う点から強いと言ってるかはわからないがはっきり言ってサンカネとゼウカネ以外は大したことない。 --
- 絶滅危惧扱いなんだよ。 --
- どう足掻いても風神信者がいちいち喧嘩売ってくるね^ ^ TKAとか言うクランの人はマイナー四脚使ってるから俺たちカッケーwwwとか妄想しているのかな? --
- 喧嘩売ってるのはそっちだろ。あとかっこいいとは言ってない。事実とはかけ離れたことを言っている奴の言うことを訂正してるだけだ。それと、前も言ったが俺はTKAじゃない。風神使ってる奴=TKAだなんて頭の悪いこと考えるなよ。他のクランや野良にも四脚使っている奴がいることを考えないのか? --
- 文面から見て、キミが風神信者って呼んでる人を煽ってるのって一人しかいないよね(笑) マイナー四脚をバカにしてる俺カッケーwwwとか妄想しているのかな? --
- TKAだがなんだが知らんが初心者にオススメなのはカーネージでいいのかな? --
- どっちも入手してすぐに活躍させるのは非常に難しい。両機とも相手にする敵や立ち回りを少しでも間違えるとあっさりと撃破される。逆にどちらも慣れてしまうと面白いように戦績が上がる。 --
- 装備の面で言えば風神はタランやオルカン揃えるの大変だけど、サンカネはすぐ使える。風神もモロパニトラ使えるけど -- 風神使い?
- でも初心者でサンカネが --
- 役に立たないって言う人結構いる --
- 風神何てマジでオヤツだろう? 初心者に勧めるのは罪だよ --
- 客観性に欠ける低脳な発言乙 --
- 風神君、タチコマ見たいでカワイイと思うんだけどなぁ。やっぱ気持ちもうちょいスピードが欲しいかなぁ。 --
- こういうのは無視でいいんだよ。俺もバリバリの風神ユーザーだけど別にこの人を擁護しようとは思わないし、否定する気もない。風神で結果出せるなりゃ使えばいいし批判してる人がいたら心の中で静かに優越感に浸ればいい。世界はそれで平和になる。 --
- 風神の評価があまりにも酷いんで訂正しているだけだ。 --
- 自分の使っているよくわかっている機体を偏見で好き勝手けなされて黙っていられない。みんなに正しい事実を見て欲しい --
- 風神のことすぐ溶けるとか言うけど、ガラハの方が紙耐久だからよっぽど早く溶けるだろ。グリフィンなんて盾もアンサイルもないしジャンプ使えば好きが生まれる。他の機体には大きな弱点があるにもかかわらず風神のみに対してここまで言われる。偏見って言葉知ってる? --
- タラ風最高!WRで数少ない使ってて面白い機体 -- ケニック?
- 俺の円卓たちがかわいそうなので、これ以上風神、雷神ユーザーは増やさないで頂きたい。 --
- フウジンファンは「風神」、フウジンアンチは「風塵」と漢字に変えてそう。 --
- まあ結局このゲームじゃんけんみたいなもんだしね強い弱いってここで議論するだけ無駄だろうただトップランカーの構成に入ってない時点で察するべきとも思う --
- 強い弱いという議論なんてしてないだろ。文章ちゃんと読めよ。ここでは風神の間違った認識を正している。風神は最上マッチでも使えるなんて話は誰もしていない。トップランカーに使われていない時点で強くないことくらい風神使いの俺もわかってるよ。 --
- 情報をちゃんと得て頭を使って考えようね。 --
- この議論の文書をちゃんと読んでればわかることなのにね。情報不足な上に阿呆ときた --
- ガレスのおやつ ガラハのおやつ ランスロのおやつ --
- レオのおやつ。 --
- ガレスガラハランスはオル風トラ風のおやつ --
- マグストの大好物 --
- マグスト使ってるけど風神はマニュアルで攻撃当たるから倒されることがある。グリフィンも風神と同じくらい美味しい --
- エッチな漫画に出てきそう --
- タラマグガラハとトラカネ出来たんでこいつ買おうかなーって思ってるんですが使えますか? --
- オルカンやタランがあるならいいけど、ないならトランバスかモロパニになる。上位の方では使えないだろうけど上下マッチまでは十分活躍できる --
- 上位ってリーグの上のほうってことですか?なら自分はいつもシルバーぐらいのなので十分使えますかね? --
- チャンピオンやマスターリーグ1あたりを指して上位と言いました。シルバーなら十分いけます --
- 敵にしろ味方にしろ戦場で見かけて魅力を感じるのなら買ってみれば良いじゃん。でも装備も揃えないでちょっと使って、コイツ弱えぇ!って評価しちゃうのはダメですよ~。まずはオルカンかタランを3つから。 --
- 買ってとりあえず余ってたトランバス付けてやってみましたが独特の挙動が楽しいですね。まだ使えこなせてないですが強化していこうと思います --
- シルバーでも、ボコられて終わるよ。 首上げる前にやられとるわ --
- オル風は円卓の邪魔になるので装備はしないようにしましょう。タラ風はグリやカーネイジの邪魔になるから装備してはいけません。モロ風はトラフューの邪魔になります。以上の点がマナーです --
- えきす --
- お疲れ様です --
- 戦いにマナーは無いでしょ。 --
- ふざけたこと言わないのもマナーです。今後同じようなことするなら住所特定すて刺すぞ --
- Ipアドレスから何県何市までは絞り込める --
- そうですね。今後のために忠告しておきましょう。刺すとか過激なコメントは撤回します --
- このコメント消さないでください。 --
- マジレスすると住所特定だとか刺すだとか書くのは犯罪だったはずです。 --
- そう言ったら何も装備できないじゃん --
- まあまあコメント主は冗談で言ったんじゃないですかね?
本気だったら頭おかしい --
- やっぱりエッチな漫画に出てきそうな機体 たくさん触手があってパンツの中に脚を突っ込んできそう! --
- きっしょ --
- それいうなら雷神にも言えるだろ。そこんところはどうなの。まさか無視はないよね --
- キモオタ乙 --
- 風神がやってたら違う意味でドキドキするが --
- ナターシャ(女の子)が風神に襲われてる同人誌誰か書いて(刹那) --
- 何かの事件に発展する可能性があるので、コメントを消さないでください。 IPがどうとか、風神が好きとか嫌いの次元をはみ出しています。 --
- ちなみに、刺すぞと脅している奴とIPで県市区町村までは特定できると言ってる人は同一人物ではない。 --
- 消そうにも凍結されて直接編集できないからどうもできないよ。不安ならばスクショ撮っておけばいいよ。あと、「刺すぞ」とコメントした人とブラウザ情報が一致しているけれど別人だよね? --
- プラうざ情報ってなに?IPアドレスを見てくれればわかるけど俺は刺すぞとは別人。IPを言ったのが俺だから刺すぞが自分でないのはわかる --
- 書き忘れていましたが、一致していたのは木主のことです。あと、以前存在していた「ネタ削除厨」のページで「爆破するぞ」と脅迫していた人物ともブラウザ情報が一致していたけれどそれとも別人だよね? --
- だからブラウザ情報って何?爆破とも別人。IPアドレスを確認してくれればわかる。 --
- ということはオル風は円卓の邪魔とか言ってる奴と刺すぞは同一人物か --
- ブラウザ情報とは簡単にいってしまうと「コメントを書き込んだ人物がどのような端末(iphoneなど)で書き込んだのか」の情報です。あくまでも知ることができる情報は端末だけなので被ることが非常に多いですが、「口調」や「書き込んだ時間」、「編集の癖」などで、同一人物の可能性があるのかどうかを調べることができます。 --
- なるほどね。IPアドレスはネット上の住所みたいなものだから警察ならどこの誰かまで特定できる。 --
- すいません。書き込む位置を間違えました。「刺すぞ」と「住所」の人はブラウザ情報が大きく異なっているので同一人物とは考えていませんでした。 --
- まあ、風神は使えるって事だよ。ダイヤモンドなうだがまだまだ現役だし、みんなコメントに敏感すぎ(^_^;) --
- 編集出来ないのだからこれ以上関係無い話題をグダグダ書き込まないで --
- 一番の厄災がビビったから、もう大丈夫だと思うよ。 --
- ちなみにビビったのは風神アンチの方な --
- この枝主のブラウザ情報が「刺すぞ」の人と一致しているけれど、別人かい? --
- 沈静してきてるのに、ブラウザ情報とか技技書く必要ないだろう。黙れよ --
- ブラウザ情報が一致してるからってなんなんだろうな。Ipアドレスが一致してるならまだしも --
- 正直こういう個人情報どうのこうのって話持ち出したら終わりだよね。wikiとしての〜とかWRユーザーとして〜以前の問題。 --
- 別に個人情報でもなんでもないんだけどな。ip割れたところで警察じゃないと家まで押しかけるのはほぼ無理だし --
- IPとかの出す奴って、自分の意見通さないから何だよね。 コミケ不足だな --
- わかりやすい日本語でお願いします --
- 何言ってるのかがわからない。 --
- ガキ共が沸いてるなwwwwww --
- 黒の塗装かっくぃ〜〜 --
- カーネージの方が強いかな --
- そりゃそうやろ --
- 収まっていた論争を再び起こそうとするのは「刺すぞ」と言った人かな? --
- 気になったのでROMってみたら、随分と下らんことやってたんだな(笑) --
- 風神は武器の汎用性が高いためいろんな機体に対抗できる。カーネイジは実弾至近距離のサンダー以外は中遠距離なため限られる --
- 風神の認識を正そうとしていたがバカは自分の認識は変えないようだ --
- ガラハとランスロ、ライノは割と突っ込んでくるからオル風はスタメン外せない、ただ、ガレスにあてるのは難しい --
- 〜方が強いって 場違い過ぎるだろ基準意味不だし説得力のかけらもない一言まなおい --
- 離れたらタラン、近づいたらサンダーでやられる。 やられキャラだよね --
- 風神とTKAは最高&最強 カーネージ使ってるやつは周りに振り回されるだけの存在。 カーネージの方が普通に考えて弱いから。 だから使っても意味ないしカーネージ使ってる人は同調圧力に負けた、逃げるために使ってるも同然。 もちろん風神は強いしカーネージはラッシュで逃げることしか考えてないから… --
- 同じこと何回も打ってしまった… まぁカーネージ使ってるのは大体PSが低いから、普通に風神は強いしOSも磨けて最高なんだよなぁ… --
- なんでTKA? --
- ランカーが誰も使ってない時点でお察しなんだよなぁ --
- 何度同じことを言わせるんだ?誰も風神が最上マッチで使えるなんて話してないだろ。そういうならカーネイジもライノも雑魚なんだがな --
- ちゃんと同じことを他の機体のページにも書いておけよ。お前の仕事だ --
- タコの足邪魔何だよね〜 産廃だよ --
- 荒れしに米返してるのは全員同類な お前らが構うから調子に乗るんやで? --
- 俺が風神で相手がカーネージだと勝てる、がしかし逆に自分がカーネージで相手が風神でもこれまた勝てる,,,,,,,って事に気が付こうよ 戦略と装備&Psここでの言い争いは不毛だ --
- ゼウカネのおやつ。 --
- ゼウカネよりはガレス、ガラハの方がヤバイよ。テスト通りにトランバス修正入ったらまたトラ風使ってみたいな。 --
- エッチな漫画エッチな漫画言ってるハレンチ野郎はもしや「WRでエッチなこと考えよう!」とかいうゴミページ作ったやつかな? --
- ここで風神をけなしている奴らって言ってることの根拠が全くないんだよな。荒らすためだけに罵詈雑言を言ってる --
- カーネージの太い重量武器のが凄いよなー2本だぜー? --
- とりあえずWP機と金機と大半の銀機は状況でうまく使い分ければ輝くんだから一部除いて「○○の方が強い▵▵はゴミ」とかはいらないと思う --
- 特に風神さんは実弾相手にはめっぽう強いんだからさ --
- 風神、雷神は的と化してるよ。 --
- そりゃ固定砲台にしてるやつは的だわな。ちゃんと場面を考えて展開してるやつは、それなりに強いよ。 --
- その通り。風神雷神を使わないやつのよくある勘違いが動けないから的だ。何にもわかってないな --
- 何度も言うが根拠もなく風神雷神を貶すな。頭を使えバカが --
- 荒らしは風神がどうのじゃなくてそういう反応が面白くて絡んでるんだと思うけど… --
- 確かに。今回のこの木主の人は一番単純な反応でかなりいじられキャラだと思った。 --
- とりまバカは消えろ --
- いやいやそこまで言わなくても人よりちょっと思い込みが強くて風神愛が強いだけだろうからバカは消えろとか言わない方が良いと思います --
- バカは消えろと言っているのが風神の認識を改めようとしている者だ。思い込みが強い?お前らが風神は弱いなどと思い込んでるんだろう。風神は確かに好きだが客観性を捨ててはいない。風神を正しく評価している。お前らに偏見度合いは強すぎる。 --
- あと、お前俺の論を読んでないだろ。読まないと何が正しいかはわからないぞ --
- いや、読んだし、むしろ風神持ってるし。好きだし。俺は風神が弱いとか書いてないし。いきなりそんな態度じゃあ誰とも有意義な議論する事なんて出来ないはずだとは思わないか? --
- 読んでれば思い込みが強いなんて言葉は出てこない。 --
- あとお前とは荒らしをする奴に行っている。お前がお前なのかどうかは知らん。ただ、風神をバカにするニュアンスが含まれているから敵同然だ --
- お前に話しかけてるんじゃない。風神を貶す奴らに話している。そのニュアンスがお前の言葉から読み取れたから言ったまでであり、お前が風神使いかどうかはどうでもい。 --
- 客観的に見ている?それなら、他の機体の事を貶める発言も取り締まらなきゃいけないじゃない?やっぱり風神に思い入れが強いんではないですか? 僕の方が客観的ちゃう? --
- 他の機体のことはよくわからないから口出しできないんだよ。風神はよく知ってるから正しいことが言える。君は主観的すぎてダメだよ。 --
- 周りが見えてないからそう言う間違ったことが言えるんだ。それが自分周辺しか見ていない。主観的。 --
- 風神は特に偏見がひどいからね。 --
- 主観的ってそれ君に言われるとは思わなかったwwwしかも間違った事って俺は特に何も言ってねえだろwただ風神愛が強いすぎんじゃないかとかそんな態度じゃ議論出来ないんじゃないかとか言っただけじゃねーか!いきなり間違いダメ人間呼ばわりかよw --
- 自分の間違いを認めないなんて子供じみた真似はよしなさい。あ、子供だった?こめんね〜、大人気なくて。(俺は23歳。体は大人。心は中二) --
- もうすでに馬鹿にしてるだけじゃねえか、何が客観的だ!言うこと無いならもう寝るからやめようぜ --
- ↑池沼かな? --
- ↑は23歳で中二という発達障害へのコメント --
- ありがとうわかってるから大丈夫だよ --
- 中二病の話なんかまともに受けるなよ -- 中二?
- 口調が変わっているね。発達障害というのが事実で余裕が無くなったのかな? --
- それ違う人のコメントだから --
- ピーキーの意味を知らない人が言ってるだけだから気にする事ないよ。強みは最高クラスの火力とオルピナ1発で沈まない事。速くはない足と、多くはないHPを立ち回りでカバーできる人は強いし、できない人は他の機体の方が強く感じるだけ。ただそれだけの事なんだから、貶すのは良くないし、それを貶し返すのも良くない。 --
- でかい -- (的)?
- ふうじ〜ん(笑) -- らいじ〜ん(笑)?
- A荒らすんだったらちゃんと制裁受けなさいよ。嫌だったらやめましょう --
- ↑は23歳で中二という発達障害へのコメント --
- 今んとこスタメン外すならこいつなんだけど、中武器3つの火力が魅力すぎて外せない。よって編成を変えられない。オルピナグリを絶望させるアンサイルも魅力的すぎるぅ --
- LV12であと20000でいいから耐久上げてけろ~ --
- 実弾使ってるときにこれがいると死ぬほどうざい --
- ジャンプできたらグリフィン要らないんだけどなぁ。 --
- たま~に何故かビョ~ンってジャンプしてるぞ・・・足元誰かすり抜けてるし~ --
- 風神という名前だけあってたまに上昇気流掴んで飛ぶんだぜ。 --
- でもグリ氏のジャンプ高度は越えられん --
- 新機体のdashが実装されたら風神どーなるかな?火力は同等、どちらもアンサイ持ち、機動力はdashが上、このままじゃ風神の立場が無くなりそうですな、、、。 --
- やったぜ。 あぁ〜たまらねえぜ^ 風神の上に糞をドバーッと出した。 --
- 風神アンチの皆様、いつもいつもご苦労様です。 --
- 風神くん終了のお知らせ。 これで不意不毛な風神信者と風神アンチは死ぬな! --
- バカ丸出し。ダッシュmk2はあのまま実装される可能性は低い。おそらく機動力はあるが素の耐久とアンサイルの耐久が低くなる。つまりトレビュとゼウスとタラマグに風神以上にもろいってことだ。 --
- アンサイルはカーネイジと同等。耐久もカーネイジに毛が生えた程度。 --
- 風神アンチの皆様、いつもいつもご苦労様です。 --
- あろ風神アンチは逆に喜ぶだろ。アンチの意味わかる? --
- 風神アンチの皆様、いつもいつもご苦労様です。 --
- 風神信者の皆様、いつもいつもご苦労様です。 --
- なぜ収まりかけていた論争を再び起こそうとするのか理解できない。脳みそにカビでも生えてんのか? --
- おっと失礼。糞を垂れ流しているような池沼にはカビが生える脳みそが無かったな。 --
- やっぱ風神信者って頭おかしいわ --
- バカはいますぐ死ね。(バカとは荒らし目的の風神アンチのことである) --
- 死ねぇ --
- バカは滅亡しろ。消滅しろ。のたれ死ね。肉片いっぺんも残さず塵となれ!ダイナミックゥー、インパクトォーーーーーーーーーーーーーー! --
- 風神くカーネージ 風神くランス --
- ふうち〜ん(笑) --
- よっ、糞漏らしの池沼君。まずは生活に問題が無いように糞を垂れ流し続けるのを止めないとね。 --
- まあ風神は微妙である --
- 糞池沼のアンチ共へ。 うざいから止めろよ! アンチ共なんて俺のビックバナナでイチコロだからな♂🍌🍌🍌🍌🍌 --
- 池沼君、君の書き込みは区別しやすいんだから、別人を装うとしても無駄だよ。所詮は糞漏らしの池沼だから理解できる知能も持ち合わせていないか。 --
- 随分キモい記事だな… まるでボアとランスの戦争を見ているみたいだ --
- ID特定した。 ここにいる荒らしたちはもう二度とこのwiki にかられないようにするからな --
- IDて何だい?君は管理者じゃないからできないよね?そんな低俗な脅しや長文のコピペしかできない池沼にはお似合いだな。 --
- 活発化しているけれど池沼だとばらされて悔しいのかい?「みんなが僕ちんのことをいじめるんだよ~」て助けを求めても、誰も君のことなんか助けはしないしいじめられて当然だと思っているよ。まず君は病院で脳みそを治してもらったほうがいいよ。手遅れだと思うけれどね。 --
- ffu --
- これ見た人明日不幸な目にあいそう --
- 夜遅くまでご苦労様です --
- そもそも、風神信者が過剰反応し過ぎるんだよ。 もうBOA信者と同類 --
- かっこよくてつい塗装しちまったぜ。無課金なのに調子乗ったあと300Auしかない --
- 一回使ったけど、なんだこの産廃はw --
- ん!同じセリフをコピペして使ってるのか?あっちこっちでそれ書き込んでるけど。 --
- じゃあお前の思う強い機体って何? --
- 正直みえみえのただの荒らしはもうどうでもええわ。前みたいな議論厨ならまだ論破しようもあるけど、ただの罵り合いなんかすぐ飽きるだろうし話すったって無駄なやつしかいねえからほっとくしかねえし --
- 次はパットンあたりが危ないか? --
- fujinという機体名が、一部の人が過剰反応してしまうキーワード(神+風)を連想させる可能性はあるよね。千代田区のとある神社のように愛国心がからむ問題。または宗教的(一部の一神教信者の過激な多神教への反応)なものかもしれない。これは案外、機体名が変更されるだけで荒れなくなるのかも。風神と雷神より、青竜と玄武の方がしっくりくるような気がする。 --
- いったい誰が風神と神風をつなげるというのだ。 --
- んなわけねーだろ。多少使いづらい機体で、でも使いこなせれば中々強いっつーバランスだから皆頑張ってスキルもレベルも上げてきた分愛着が湧いてるだけだろうが。真面目なふりしてでまかせこいてんじゃねえよ --
- 愛着だけでなく長く使ってるから風神の強さがわかっていて、それを知らず使ったこともないやつに貶されればそりゃ切れるよ --
- なるほど。でも単純な価値観の違いだけでここまで荒れる事が理解できないんだよね。だから何かもっと根深い理由があるのかと思った。ありがとう。 --
- 信者が沸いた(笑) 頭足らない奴 --
- 一週間前はまだ辛抱強く穏やかにコメントしてくれてたのに、最近は見境なく暴言吐いてるだけ。擁護どころかこの板が荒れてる原因になってるよ。みんな反応を面白がってるだけなんだから、沈静化するまで暫く黙ってROMっててくれないかな。 --
- ちなみに一週間前に戦争やってた風神使いは俺だけど↑は俺じゃないからな。 --
- 一週間前→「それと風神を推しているひとはいません。あくまでも風神の良いところと風神初心者の間違った認識を正しているだけです。 -- 2017-04-04 (火) 19:31:41」 これって最近話題の風神擁護の人のコメだろ?この辺りから壊れ始めたんじゃね? --
- ↑前からこうだったと思うけどね。上から目線で長文垂れ流して返しに詰まると暴言連呼。 --
- そう?少なくとも4月4日の「中ダッシュ君が実装されたら・・・」からのやり取りはずっと穏やかな口調だったよ。風神の短所や長所を踏まえて使い方を丁寧にレクチャーしてた。でも・・・「文面から見て、風神推してるの一人しかいないよね(笑) 好きなのは良いけど現実見ようね(笑) -- 2017-04-04 (火) 18:52:14」←この一言から変わってる。 --
- 上から目線でない。相手の間違いを正そうとしているだけだ。返しに詰まったから暴言を吐いたのではなく、事実を見つめず情報も持たず経験もないバカが何の根拠もなく頭も使わず勝手なことを言っていたから怒ったんだ。憶測で物を言うなよ。失敗の元だぞ。 --
- やり取り見てると、稀な1人なんだね? 君は。 我慢って覚えたら落ち着くよ、君がね --
- ↑君は糞を垂れ流し続けるのを治したほうがいいよ。 --
- 言い返しが子供だし、常に見てるのかな?(笑) お子ちゃまは寝なさい --
- ↑君は「刺すぞ」と脅迫していた人だね。 --
- 過去のコメント見ればわかることだが糞を垂れ流してたのは俺じゃないし刺すぞも俺じゃない。別人だ。一応我慢してる。暴言吐かないだけマシ。 --
- 誰が誰に言ってるかわかんないからお名前書こうぜ -- 風神使い?
- 風塵と化す --
- よく上から目線だとか見下すとか言う言葉を使う奴がいるけど使い所に気をつけた方がいい。たいていの奴が間違って使ってる。自分が劣等感を抱いたからそれを言う、もしくは、上司ではない人に物事を教えられたり間違いを指摘されたりした時にそれを言う。この2つはよくあるが間違った使い方だ。状況から上から目線でないのはわかる。ただそれを言う人性格が悪いだけだ --
- プライドが高い人ほど負けたくないからそういい言葉を使う傾向にある。 --
- そろそろここが風神のコメ欄ってこと思い出してくれないかな せめて上の木で書くとかさ --
- 名前変えるとしたら風神が「Jought(ジャウト)」「Bastion(バスティオン)」がいいかもね --
- 木主です。joughtもbastionも開発中のコードネームで、日本人ユーザーが増えたからこの名前にしたと思いますがその日本人がこんなひどいことをするとはピクソも思わないでしょう。 運営「よお糞ジャップども!」 --
- こいつ、マジでゴキブリみたいに死ぬよな(笑) --
- なんだこれ しょーもな --
- バリバリの風神ユーザーだけど批判したくなる気持ちもわかる。ここは風神ユーザー側が大人になってしばらく黙ってみないか? 風神アンチは好きなだけ批判していい。何も肯定だけが正解じゃないから、気がすむまで罵倒すればいい。俺らは黙っとくからさ --
- 俺は風神戦争をやった者だけど、もう言いたいことは大体言ったしあとはバカどもが正しい判断をするだけだから放っておくことにする。荒らしの皆さんご苦労様でした。 --
- 言った以上に言われまくってたけどな。ただの荒らしよりはまだお前の方が言いやすいキャラでマシだったよ。じゃあな! --
- 賛成。 2chでやって下さいね。 なんか特定されてるみたいだし --
- ↑糞垂れ流しの池沼君が二度と口を開かなければ全て収まる --
- 進歩って知ってる? (笑) --
- 最近見なくなったよね。 --
- 成る程。この、荒れるきっかけになって、この戦争は俺がひきおこしたんだぞ~みたいな優越感に浸りたいからこういうコメントを定期的に出すんだね君は。そりゃ風神信者や中2の23才とかは --
- 簡単にひっかかるだろうけど、そんなんで君が満たされるとするなら君の精神の方に下らない問題があるんだろうよ。 --
- A(アナル)・F(ファック)戦隊か〜、少し興味をそそられるぜww --
- 何それおいしいの? --
- 荒らしさんご苦労様です --
- 今日も目の前で斬殺されまくりな風神でした。 --
- はい。今からこ◯しにいってもらいたいんですよね。今すぐ削除しないと何されても責任取れないですよ --
- されたくなかったら、荒らさなきゃ良いだけだしね。まぁ本人の被害妄想なだけだと思うが --
- とりま荒らしは無視って事で。 --
- 荒らしと言うにも程度が低過ぎるけどなぁ これしかする事無いんやろ察してあげよう。 --
- 管理者さんも無反応だしなあ。問題視してないってことでしょうね。 --
- 復活させるなアンチのうんち君どもら、いやうんちくソ共が! --
- 「刺すぞ」と脅迫して一悶着起こした本人がそれを言うのか --
- 俺じゃない --
- どっちにしろコメント欄を勝手に消すのは荒らしと変わりない --
- バリアを併用しないとすぐに倒される。 これでいいじゃない --
- バリアを併用してもすぐに倒される --
- 客観的の控えめに言って風神のバリアは文字通り最強で硬い --
- 中武器×3のハイパー火力がこいつのウリでその代わりに低耐久&それを補うバリアはると動けないでバランスとってきたのにダッシュ君実装されたらどうなるんだよ… 全てにおいてあっちの方が上じゃねえか… もう常時ステルス発動とかにしてくれなきゃやってられねえぜ… --
- 耐久は15000上、速度は4〜6上、ダッシュアビリティ、アンサイルは2/3。風神やばくね --
- せめて中身の耐久は風神より下にしろよって思うわ… あとアンサイルは回復しないor回復してもかなり遅いとかにしてくれなきゃバランスブレイカーもいいとこだぜ… --
- てっきりレベル8なのを忘れて動けるぶん風神低いんだろうと思ったら、ロガトカと一緒じゃん。いくらなんでもこりゃ壊れだわ。アンケートに耐久下げてくださいと書いた --
- 機動力のmk2、防御力の風神みたいに差別化できるようにしろって書いてやった --
- 以前の運営なら絶対そうしてた。耐久はカーネイジと同じくらに下げても構わん。速度はもう少しあげて武器スロットを一つ軽に変えるか,変えずに今のままのどっちかにした方が良い。 --
- ほんとに金5000ぐらいで売ればいいのにね。 --
- 愛着が湧くぞ~これ。蜘蛛みたいでかわいい --
- 中ダッシュが出たらいずれ蜘蛛に強化修正入るから大丈夫だ~! --
- どうせなら70Kmくらいでカサ カサ カサッって走って欲しい --
- 壁登りが雷神並みになったら本物ですね・・ --
- これ以上強化されると困るんだが(^_^;) --
- セントリーモードのセントリーは他のゲームだと狙いが非常に優秀らしい。だったらアビ発動中は常時ステルス及びロックオンした相手を手動で狙わなくても勝手に狙って来るようになってもいいよね。中ダッシュの性能を考えたら --
- 今の運営はなんでカーネイジのシールド回復速度が低いのかわかってないな。 カーネイジのシールドが本体耐久の6割で、中ダッシュは5割でバランスとったつもりなんだろうが。本体の耐久がレベル8時点でカネを超えてるし、壊れなのはわかるだろ。フウジンより耐久が高くなるにしてもレベル8時点で最大レベルのカネよりは耐久下げるとかすべきだろ。フウジンだって機動力が高いんだぜ。記事にも移動方向を急に変えれるとある。旋回能力は察しだが、そこはアビで補われてるし、中ダッシュはもう少し機動力を下げなきゃダメ。カネとフウジンの中間ぐらい --
- 風神の旋回性能は高いけど何か? --
- カネジ40km/hとラッシュ、風神40km/h、ダッシュ40km/hダッシュだと良さげ。ダッシュは瞬間的に早くなるだけだからな --
- 速度は45kmでOK ただ耐久はもっと下げろ。ドックを考えたら速度は速いくらいでいい。その代わり武器スロットは中3つは火力高すぎ。重ダッシュと武器スロが同じなのはありえん --
- カネジと風神の中間の機動力ってことは速度を40km/hにすればいいのかな。一応カネジはこれ以上強化したらぶっ壊れになるんで。wp機体のくせに強すぎ。 --
- 速度じゃなくて、小回りの利きやすさのことを言った。速度はもう少しあってもいい。ただ動けるシールド持ちでカネがすでにいるから中ダッシュをわざわざ実装する必要はないと思ってる。本体の耐久をカネ並みにして、速度アップでいいな。回復速度は耐久を下げる前提で今のままでよし。 --
- カネは強いと言われると微妙だな。内臓シールド範囲が狭くなれば奇襲しやすくなって強い機体だけどね --
- 条件を見落とさないでね。強化されたら、wp機体のくせに --
- 風神が強化修正で中武器4個になるってさー!って、妄想ふくらませてるんだけど…無理か・・・ --
- ドックの立場がなくなるやん --
- 4個は流石にないだろうけどセントリー中は発射速度があがるとか命中率あがるとかリロードが早くなるとかあったら楽しいよね --
- それは欲しいよな。機体ごとの個性が出て楽しそう --
- 風神好きなんだけどビーコンゲーな以上動き回れて汎用性も高いカーネージでいいよね、ってなるな。 --
- 俺風神持ってないけど中ダッシュ実装されるならこいつ強化しろよ。 --
- テス鯖とかでいいから使ってみると分かるけど、けっこう強いで。問題は既存機体と比べて中ダッシュが強すぎるとこだから、風神の強化というよりダッシュ系の弱体化のほうが必要。 --
- あ、使うって言ってもセントリー起動して棒立ちはやめてな。基本動きながら撃ったりして、相手がエネルギー系以外の時とか腰を据えられるときだけセントリー起動して迎撃するようにしてね。 --
- 最近開幕ハイ風でずっと芋る頭ユウラクエンの奴が増えてきた気がする --
- 月面だとハイスパじゃないと芋れないからな。ハイスパグリもかなり増えたよ・・・ --
- 早くカサカサ走る風神くれー! --
- バトルタイタンならあなたの理想の機体が存在しますよ --
- つよい --
- ゼウス避けられるのはでかい。盾で防いでも割られるし、こいつとストーカーくらいだなゼウス相手に立ち回れるのは --
- どうやって避けるのかな? --
- あれ、ご存知ない? めっちゃ便利だぜ --
- ぜひ聞かせてほしいものだ --
- セントリー起動→解除したらあたり判定がたまにずれるってやつだろ、ゼウスの照射時間考えたらほぼ無意味な気がするが --
- 解除しなくてもかわせる。見てないときに撃たれたら反応しにくいけど、正面からの攻撃ならまず問題なくダメージ抑えられるぜ。せいぜいマグナム一発分(1000〜2000)しか食らわない。キャニオンとか雪山とかの中央ビーコン占拠してるときなんかでこれ使えるとまさに無敵。まあセントリー起動or解除が条件だからだいぶスキは生まれるけどね --
- なんか消されてるが、もう一回書くと、ダメージが減るのはおそらく全機体共通のゼウスバグの影響で、そもそもこんな小技使わずに射線きるように移動したほうが次のゼウスをくらわないようにできるから良いと思う。ちなみに俺も風神好きだから、風神を否定したいわけじゃない、意見を述べただけだ。否定されて悔しいなら、言葉で反論してよ、まったく。 --
- あくまでも避けられるのはカンデや弾速の低いホルンじゃないか --
- あと遠距離トレビュなら先読みすればできることが稀にある、でも着弾と照射時間が短くてしかも若干追尾してくるゼウスなんて避けれたことがない。たぶん勘違いだな。 --
- ゼウスバグが誘発できるならそれはそれで強い --
- あれ?w ?┏┗(´ิq´ิ)┓┛?ご☆存☆知ない?←wwww --
- それ、もう一個デカい方の機体じゃないの? --
- んな事しようがしまいがじっとしてると普通にタゲとられて死ぬぞ --
- 風神使いこなせないからってヘイトするのはただの妬みだぞ --
- まーた自分に都合の悪いコメント消してるよ --
- オルカンの強化来たけどオル風って相対的に見て少しは強くなった? --
- 強化されたんならそりゃ強くなったんでしょ --
- 単純に比較はできないけれど、サンフュを極僅かに上回るDPSを持つようになった。 --
- 爆発系強化きたからこいつ使ってみるかな --
- 新機体なんぞあのまま出すんなら、これに盾付けてくれんかなー、堅いやつ。そしたらかなりいいとこいくぞ! --
- あ!でも盾はセントリ―とは関係無しに常にあるやつね! --
- いや、流石にそれは間違いなく強くなりすぎだろそれ(笑) --
- 無理か―?でも新機体に対抗するには盾でも付けてくれるしかないぞ!それか中武器4個だな、どうだ!! --
- 中武器4つはいいんじゃないの?! 普段は二つでセンチュリーモード中は武器4つと5秒間のステルス 、常時4つでもいいな--
- セントリー起動してから5秒間はステルスもついてでいいよ --
- やっぱりダメかー でもパットンは武器スロット4つあるぞ --
- 中武器4つはないが、まあ確かにこのままダッシュが出ると風神はゴミになる。常時アンサイル発動&回復ぐらいはいいんじゃない? --
- そっちの方がまずいだろ。それだとセントリーモード時には何が発動するんだよ --
- 常時アンサイルだけなら足とダッシュで新機体の方が上だし、やっぱり盾か中4個しかないぞー --
- 言われて気付いたけど、確かにそうだww でもセントリー時しかアンサイル回復しないのは相当マイナスだよね。パニモロ系の命中率アップとかなら固定してる分現実的な気がする。 --
- 中4つで普通にいいな。ドックは速度の差で十分差別化できるし… --
- 中4つはありえない。いくら鈍足でもバランスが崩れる。 --
- パットンは4つあるんだよな。中ダッシュ中2と軽1くらいでいいんじゃないか?耐久は下げてもらって、重ダッシュが40kmになったから48kmや50kmでもいいんだけど、耐久だけは下げてくれー --
- 脚増やして速くしてくれ --
- それやってほしいが、それだとバトルタイタンをパクったみたいになるからダメだろ --
- 風神なんだから飛べればいい。んで、飛んだときの風圧で周囲の敵にダメージとか。 --
- なにそれ面白そう --
- 雷神は額からゼウス三本分の雷だそう --
- 風神雷神はもう少しコンセプト通りの要素があっても良いよなぁ。 --
- とらんばす風神強し --
- アビリティのバリアのおかげで対トラピングリにも負けないよね。天敵のタラマグも減ったし確かに強し。 --
- 自分は立ち回りへたなんで強くは無いけど、やっぱ風神一番好きだし楽しいねー。すぐに地面に張り付かされるんだけどね。 --
- 雷神みたいに壁登りたい --
- 爆発武器が強化された今の環境ではバリア性能高い風神の価値が上がった気がするな。 --
- 風神のせいじゃないけど考えなしの甘えたトラピン全弾防いで怯えろ竦めしながら距離詰めるのがやりにくくなったのは少し不満。 --
- バリアに関しては自分に直撃するのだけ防いでくれると良いんだけどね。アンサに群がるのとかどうにかして欲しいよね。 --
- アンサイルの回復くらい常時回復にしてくれないかなー、百歩譲ってセントリ―でアンサイル作動なのは諦めるからさー。カーネージや新機体は常時アンサイル作動に回復してるんだし。 --
- それ実装されたら、また風神使うかも。バリアの意味が他の機体より旨味無いんだよね。今ならトラ風で拠点防衛出来るかな? --
- だよね。バグかは知らんが、ガンマン機体はアビリティ使えば後ろの武器スロっとは撃ちきったかそうじゃなかに関わらず、勝手にリロードしてくれるんだけど(テストサーバーの時) --
- みんなで要望送ろうか --
- その方がいいと思う --
- アンサイルの回復が劇的に遅くされるけどいいの? --
- 遅くしなくても良いと思うが… --
- モロ風すんごい嫌らしいな。アウトレンジから手痛い攻撃連続されると辛いわ --
- 変なこと聞くけどさオル風とトラフューならどっちの方が瞬間火力高いの? --
- 大雑把に計算するとオルカンの方が2倍以上高い。あくまでも威力だけで計算した場合だから、射程距離や爆発範囲を考慮したり、戦術によってDPSとDPMのどちらを優先するのか変わるから単純比較は難しい。 --
- 買ったときについてる武器は3本ともレベル1ですか? --
- 風神だけでなく全ての機体に最初についている武器は初期レベルです。つまり風神の武器はレベル1、カーネイジの武器はレベル5 --
- なるほど!ありがとう 軽パニLV5とか上げた記憶のない物持ってるからもしやと思いまして --
- 補足すると初期レベルは武器ごとに異なるので、店かこのページで確認して下さい。 --
- モロ風楽しいけど、トレビュが重いんだよなぁ… --
- バリアに味方が集まってくるのは構わないけど後ろに陣取られるのは勘弁。背中に当たってるから。それ背中に当たってるから。あと押すな。 --
- それセントの展開場所に問題あるんだろ。自分の事かえりみろ。 --
- 問題ある場所って狭い通路とかか?こっちが後から来て通路塞ぐように展開したならともかく、風神が先にいた所に横から来て後ろに入り込んでくるんだぞ?あと通路なんて狭い所じゃなく、充分なスペースもあった。普通風神の横か斜めに陣取るっしょ。 --
- ???そんな状況があるの???ダメだビーコン奪い合いとか想像できん事多過ぎる。そう言う痛い輩と合わない自分は幸せかも知れん。無知ですまなかった、謝罪する。 --
- しかしそんなに広い所でセント展開したら速攻バリア剥がされちゃわない?風神ってセントの使い所が難しんだよな。だから倉庫に送った。カネの方が取り回しが簡単だし。カネは試した? --
- 近くにいた敵は2体だけだったので大丈夫だったっす。カネはサンカネで使ってみたけどバリアの回復が風神よりだいぶ遅いので近~中距離が好きな自分にはちょっと合わなかったかな… --
- あぁなるほど、そっち系か。俺は近距離ビーコンゲッター派だからカネの機動力と破壊力に魅了されてる。まぁサンカネで5体揃える人もいるし、人それぞれだわな。バリアに関しては自分だけに降りかかる弾だけ防いでくれるラップのようなバリアにして欲しいと意見しているが聞いてくれんな。アレのせいでバリアはすぐ剥がれて困る。 --
- 邪魔なのは他の味方。大抵そのパターン。道のど真ん中を歩く二足。周りを見ない二足。四足は大抵気をつけてる。 --
- ダッシュ来たらいよいよ倉庫で寝ちゃう子候補 --
- そのダッシュがいつになったら来るんだか・・・。夏実装とか言われてた気がするんだが、もう夏なのに影も形もないんだよなぁ・・・ --
- 夏はいつまで? --
- 八月頭じゃなかった? --
- まだ来てねぇぞ --
- モロットきびちい --
- モロ風/パニ風どっち派? --
- タラ風好きですまんな!でもパニ風は漢らしくて好き --
- その二つならモロ風かなぁ。パニ使えるほど耐久も機動力もないし、モロならアンサイル展開してのトラピン対策としてつかえるかもと。 --
- モロ風条件かち合えば強いけど、足の遅さと背の低さが枷になってなかなか射線確保できないのがつらい…コイツで活躍できたらカッコいいのになあ --
- モロ風は使ってみたけれど開けたマップならかなり良い仕事してくれるよ ただ問題なのは今回のアップデートでモロットMK2と同時に、あの天敵ゲッコーとトレビまで強化されちゃったから使用者数が増えてることだね モロットの射線が通るところはすなわちそれらの射線が通るところでもあるからめちゃくちゃ危ない 本体がもう少し耐久あがってくれれば助かるんだが・・・ --
- 試合の展開を早くしたい運営の意図は分かるけど、遠距離武器まで強化したのは下策だよな。ともあれ今の環境で風神にモロット載せるなら、遠距離武器持ちの射線を遮る建物の影でセントリー張って、爆発系の多い中距離武器持ちを一方的に殴ることに集中するしかないかと --
- 射程ギリギリでトランバス全発射はたのしい。盾持ち優先で狙おう。 --
- やっぱりトラ風アリですか。トランバス全く育ててないけどオートリロあるし検討しようかな?全発射後の動きは当然リロの為に引くと思いますが、基本は全リロするまで隠れますか?当然状況次第でと思いますが。 --
- ナシだな。デフォでトラピングリが2、3機試合に投下される現状でわざわざトラピン積む必要ないし、500m前後で風神のアンサイル使えば防げる攻撃は、グリのジャンプでも防げる。火力下げてまで風神にする必要ない。 --
- 他の方が書いてくれた通りグリフィンでも全然ok。自分の場合はタラマググリが編成にいるから爆発系としてトラ風にしてるだけ。基本は全発射後、隠れてリロード待ち --
- カニがちょっと増えてるようだな(♥´¬`♥)ジュルリ… --
- こいつも結構強化時間長いんだな --
- レベル1から強化することを考えると、WP産の機体と装備の強化時間は全体的に長め。特にフウジンとライジンはトップクラスに長い。 --
- テスサバにあった金ピカ風神がタランと似合いすぎて感動したので、今日から風神使いになります。どうぞ宜しく。 --
- タラ風の削れ方はちょっと病みつきになるよね♩ --
- タラ風火力高いし使いやすくて気に入りました!ただ、今後エネルギー兵器が増えそうなので立ち回りには一層気を使わなければいけませんがw強い風神使いになれるよう頑張ります(^^ゞ --
- 前に雷神と共闘したって話を聞いて胸熱なの思い出した。敵に合わせてお互い前後交代したらしくて無敵コンビだったそうな。名付けて風神雷神図w --
- 光学兵器は隠れればいいのでまだマシです。本当に怖いのはオルカンなので要注意ですぞ!現在の火力環境では風神シールドでも一瞬で剥がされて深刻なダメージを負いますし、決定的な弱点として鈍足なのでバックよけもできません。棒立ちでの撃ち合いなら無敵ですが、斜めジャンプや高速バックからの先制攻撃受けると余程の格下でない限りキツイのでご用心。タラ風はステルスストーカー潰せたり色々面白い特性持ってるのでぜひ楽しんでくださいな --
- 風神の速度知ってる? --
- おっとすみません書き直してるうちにオル風の忠告書いちゃってました。タラン装備なら反撃できますね…まあ、やっぱり相当痛いですしご用心ご用心… --
- 風神の速度でオルカン避けられるなら、それは相当撃つ側が下手な時だろw何言ってるの?鈍足は言い過ぎかも知らんが風神は足速くない方だろ。↑の人のコメに付け足すならオルピナ騎士が怖いって事だな。 --
- 木主です。皆さんからの沢山のアドバイスを頂きありがとうございます!早速皆さんのアドバイスを参考に何度かバトルしてみたんですが、移動中に思わぬところからトラピンやオルピナで不意打ちを受けたりするので、まだまだ立ち回りが下手くそだな~と痛感しました(^_^;) --
- 40でオルカン避けられるの?そんなにオルカン当てにくくなったのか、、、 --
- オルは偏差射撃必須。 --
- あっ消されたな。このwiki史上最長と思われる長文w --
- オル風かタラ風か迷うな〜〜。どっちもしばらく使ってみたけど、ほんとイーブンなんだよな〜〜。エネルギー武器以外には圧倒的な耐久を見せるから、継続火力の高いタランの方がいい気もするけど、角待ちからの圧倒的火力でねじ伏せるオルカンもいいんだよなあ〜〜。ほんと俺を惑わせる罪なヤツだぜ。 --
- オル風ぎんもちいいぃぃぃぃぃぃぃぃl --
- 風神速度アップマジ?俺の時代が来たな --
- 4kmでも結構違うね。後は通常時でもアンサイルが回復してくれればなぁ。 --
- 速度に加えてバリアの耐久値も上昇したみたい。 --
- 10%アップだから本体耐久の99%ってことだな。つまりカンストで133650 --
- ↑単純にアプデ前の数値を1.1倍して134200じゃないの? --
- アプデ前の数値、121500。これを1.1倍すると133650 --
- と思ったが、四捨五入されてるね。風神のアンサイルは本体耐久の90%だけど約90%だったみたいだ。だから134200 --
- ホントに4Km --
- 途中送信ミス、ホントに4Kmなのにもっと早くなった気がする。後はアンサイルはカネジと同じく常時にして、セントリ―廃止でジャンプ付けてくれたら言う事ないなー --
- マジ強そう。風神はもともと同速のパットンより遅かったからかも --
- ボアより2km/hも速いってことだろ?エグいな。育てといてよかった --
- 風神はがされやすくなった。弱体化じゃないかな、ひとつの武器に対して威力10%~15%アップなのに風神強化が微妙すぎる。今までより厳しい戦いが多い --
- せめてアンサイル起動するクールタイム外してほしい --
- 速くなってパニを積んだトラピンキラーとして使えないですかね?使えるならパニを追加購入しますので教えて下さい。 --
- 素人の意見だけど、パニだと打ち続けないといけないから長時間姿を晒すことになってトレゲコゼウスに狙われやすくなる。足速くなったから余計に一撃離脱できる武器の方がいいと思う。 --
- マスターチャンピオンあたりで使ってるけど、トラピンキラーにはなれない。かなりダメージは入れやすいけど射程外に打ち逃げされるからキラーというほど相性がいいわけではない。ブッチとフューリーなら480mでもゴリゴリいける。あとはタランオルカンの射程外から撃つのか近づいて高dpsを叩き込むのかをちゃんと使い分ければかなり強い。弱に言えばそういう距離の管理がしにくい場所は苦手。あとアンランス完封できるぞ距離を取り続ければな --
- 上のリーグのフウジンそのうち全部 金色 になってそうw --
- 敵のトラピングリが壁の裏から真上に飛んでトラピン撃ってくる→アンサイル起動、タランぶち込む→アンサイル回復したらちょっと近づく→また真上に飛ぶ←バカなの? --
- 強化テーブルをVer3.0.1準拠に修正。また度重なるオルカンの強化で長所欄のバリアの記述が的外れになっていたのでオルカン3つ→2つに直しておきました…Lv11以下では正確ですがLv12同士ではギリギリ突破される計算ですので確定情報ある方補足願います(当方Lv12未所持につき検証不能です…強化7日は長いよ>< --
- 今オル風使ってるんだがどいつもこいつアンタラランスばっかで全く使えんむしろここ数時間一度勝ってない...イライラが募るorzタラ風も同様、俺の腕のせいなのか? --
- そもそもの話、風神でタラン持ちを正面から相手にするのは難しい、というよりも無謀。 --
- sぷ。正面はダメということだ。撃ち合うなんて御法度。壁を使えば勝てる --
- オル風ならタイマンでアンタラランスに普通に勝てるよ。立ち回りの問題。 --
- 風神は味方の一歩後ろから援護するような気持ちで使うと活躍できると思う。出来るだけ味方の後ろや敵の横から打ち込むといい。タラ風の場合飛んでるグリなんかには結構ダメージ入るぞ。あとは、雪山中央の坂のオル風みたいな強ポジを自分で探すしかない。タラ風から使った方が慣れると思う。 --
- アドバイス有難うございます!参考にさせて頂きますます。やっぱり後方支援機体ですよね高火力に身を任せてたせいもあるかもしれません。 --
- タラ風は全レベ10で慣れました、最近オルカン揃えたばかりで分からないことだらけなもので... --
- 俺は風神は支援機体ではなくどんぱちやる機体として使ってるし普通に勝てるよ。 --
- 確かに慣れると足と周りの地形を使ってどんぱちできるよな。そこにいくまでがつらいけど --
- 風神ってそんなにいいのか…次wp貯まったらもう1機雷神欲しいと思ってたけど、悩むなぁ。 --
- ダッシュアンサイル中武器3つ持ちのクソ新機体が搭載されるせいで買えずにいる --
- 防御力なら風神が圧倒的だからビーコンラッシュなら風神に軍配があがるぞ。 --
- ダッシュには多脚という大いなるロマンがないだろ --
- 今ダイヤリーグだけど最近風神はキメラが流行ってるの?なんかよく一つだけハイドラで残りタラン、オルカノンで揃えるやついるけど強いねか?揃えた方がよくね --
- ハイドラ使ってる奴そもそも何も考えてないぞ --
- ハイドラぽちぽちしながら移動。近接になったらタランオルカンを使い、敵が隠れたらハイドラで削る、という考え方なのだとは思うが。如何せん肝心の近接戦火力が一本分減るのが痛い --
- ハイドラ1個ぽちぽちしても多分誰1人気にしないし、風神の体力で中武器2本じゃ悲しい未来しか見えないのにね。まあハイドラ積んでる時点でお察しか。 --
- ハイ風がいたんでバリア内からオルピナ掃射で消し飛ばしてやろうと思ったらオルカン2門積んでて返り討ちにされた。 --
- あれは騙し撃ち用のエサだね --
- 300m内に入る前に見えるだろうに… --
- 飛んで来るハイドラの数が少なかったり6発飛んで来た後にまた飛んで来るまでの間隔が長かったりすれば釣ろうとしているのかの判別はつくはず。ハイドラ3つ積んでいるのに「1つ撃つ→リロード完了後また1つ撃つ→…」のような奇特な人に遭遇したことあるのであれば別だけど… --
- トラ風神てビーコンラッシュで使えるかな?よく開幕で出している人いるから. --
- トラピンにアド取れるし、なんならビーコンを取った味方に追いついてアンサで守ってやることもできるし使い所はある。火力も高いし優良。ただ開幕に出す意味は正直わからない。 --
- トラ風は地味に遠くから撃ってくるから近距離の俺には天敵の様な存在。ただでさえレベル底上げしてあるのを三つも掃射されちょあガレス程度なら粉砕されちまう --
- オル風より安定してるよね。中支援として居てくれると心強い。 --
- タラ風はなかなか扱い難しいね --
- 風神のなかでは割と扱いやすい方だとは思うけれど。どこらへんが難しいの? --
- 盾持ちとエネルギー兵器持ち(主にタラマグ持ち)にあったときの対処が難しい 速度はあるから身を隠すのはわりと楽に出来るけど隠れるまでに結構ヘルス持ってかれるから射程外から無視できないダメを与えるトラ風と一瞬でほかほかの鉄屑に出来るオル風よりは難しいかなと 書いてて思ったけど状況見て出しゃいいだけだなこれ --
- なるほど。先にタラ風を扱いやすいと思った理由だけど、トラオルと違って自動リロードではないがリロードが短いから全弾撃った後の隙が少なくて連戦に対応しやすい、アンサイル持ちとカネの増加で爆発兵器だと倒しにくい(一応倒すことも可能だが密着する必要があるので非常に危険)ことからかな。盾持ちはエネルギー兵器の天敵だから相性の問題(対策とは言えないがトラピンピナの自動リロード化とオルカンの威力強化で数は前より減っている)で、エネルギー兵器持ちに対して弱いのは風神全てに言えることだからしょうがないことだが一応対策としては角付近(できれば横移動ですぐに潜り込める位置)を陣取る、盾持ち(特に構え時の速度が近いガラハ)と組んでエネルギーと爆発をお互いに防ぎ合えるようにする。 --
- 風神ってバリア無しだと結構脆い部類だから、敵がエネルギー持ちだと、ガンマンにアビリティ抜きでもマグナムやタランが向かないって言われてるみたいに、打ち合いになったら結構厳しいので、確かにトラオルの方がいいかもしれませんね。オルマグライノを使ってるとき、お互いに足を止めて撃ちあっても、大体マグナム2本で盾が壊れる前に勝てることが多いです。自分は今テンフューの代わりにモロ風使ってますが、モロットの威力が上がって600より遠くても結構威力が出るので、他の中距離武器やバリアで相手のテンペストを気にせずに打てるので射線が通るマップは結構生存しますから、質問の趣旨と少し変わりますがこういう選択肢もありますよ。 --
- ライノにタラマグは風神とか関係なく不利だから例としてはよくないな。ランス程度なら壁使ってある程度いける。タラ風はチャンピオンで現役で使ってるよ --
- 風神は壁付近にいればエネルギー系は防げるし爆発系はアンサイル使わずに避けられる。使い手が下手くそじゃなけりゃ今も昔も強い機体だ。今は環境トップクラスだから使った方がいい --
- ダッシュ来たら攻めのハチ、守りのフウジンって感じで使い分けできそうで楽しみ。ハチにはオルカン、フウジンにはタラン載っけて暴れまわるぜ。(活躍するとは言ってない) --
- 速度は同程度で違いといえばヘテはダッシュ、低耐久アンサイル、風神は高耐久アンサイル、取り回しのしやすさ、あとは本体耐久くらいだから産廃にはならんよ。強化されたからめちゃ強い --
- 産廃とは一言も言ってないけど、どこ見て産廃だと思ったの?俺はハチとフウジン両方使うつもりだし、その場合使い分けできそうで楽しみと言っただけだよ?(´・ω・`) --
- 追記、もし『活躍するとは言ってない』ってフレーズでそう感じたなら、それは俺の腕が下手くそで両方活躍させれるか分からないって意味で言っただけですよ。 --
- お前に言ってんじゃねえよ。ここやロビで散々風神が産廃になるとかほざいてた低脳どもに言ってんだよ。被害妄想も大概にしろ。お前の文章のどこから産廃っていう言葉が出てくるんだよ死ねや --
- なんと言うか・・・可哀想な方ですね。顔の見えない掲示板で、相手の気持ちを考えず高圧的な態度と知性の欠片も感じない幼稚な文章。現実世界での貴方の立場と、今まで十分な教育を一般社会や学校、ご両親から学ばれて来なかった貴方自身の境遇を哀れみます。 --
- 枝3は只の荒らしだから相手にしないこと。 --
- スカージが数日以内に実装するみたいだけど、そうしたらスカ風もアリになるだろうか。 --
- アリだと思う。ただ自身もスカージに弱いから、入手手段によっては実装直後スカージ持ちが大量発生して動きにくくなる可能性はある。 --
- こいつ重くなった?狭い通路で味方の風神盾にしようと思ってレオで押したけど全然進まなかった。むこうはバックしようとしてたけどレオなら押せた気がするんだが。 --
- ヘチに出来てこいつに出来ないことって何がある?こいつに出来てヘチに出来ないことって何がある?ガチャやるか迷ってんだよ --
- ヘチはアビリティによる高速移動やバリアが常時展開していて非常に脆い等、風神よりもカーネージの方に近い機体。大雑把に言ってしまえば風神とは全くの別物で、それぞれ扱い方が真逆(ヘチは攻撃的、風神は防御的)と考えた方がいい。 --
- タラマグには手も足もでないし立ち止まらないとアンサイルも張れない風神は本当に強いわ。 --
- それお前が下手なだけな --
- 壁使ってますか?壁使えばタラマグもオルピナも避けられますよ。ヘチほど強くはありませんが、さすがに手も足も出ないのはプレイヤーの所為です。アンサイルも動けないのがわかっているならそれを踏まえた立ち回りをすればいいだけ。むやみやたらと使ったり避けることを考えずアンサイルを使ってもすぐやられます。爆発系と真正面で撃ち合う時だけアンサイルを使うのです。 --
- トラ風使ってる方います?中距離からの攻撃用に育てようかと思ってるんですが、どんなかんじかなあと --
- 一時期使ってたけど、セントリーとの噛み合わせが悪く感じた。風神で中距離を戦いたいならモロ風をオススメする。 --
- 常時アンサイル、アビリティ止まって回復200%これならな~ダッシュに勝てるのに --
- オル風の火力凄いらしいけど具体的にどんくらい強いん?このゲームで1番火力高いとか? --
- 確か最高のDPSになる組み合わせだったはず。全弾命中させるとランスロット程度の耐久力は3秒ほどで削り切るくらいにはなる。 --
- カンストしてれば18万削れる。カンストしてれば…ね。 --
- 雷神に30%アップが追加されたんだから、風神にもリロード高速化とか欲しいわ。 --
- 雷神は逆風を円卓よりモロクソに受けるからねぇ、盾を割られた後はバステに価値が無くなるでしょう?今現在風神はエネ武器のみに弱く、雷神は爆薬と実弾に脆弱。今風神に何かくっつけたらopって物じゃあすまなくなるよ... --
- 風神はバリアをセントリー解除時は微回復させればいいんじゃないかな --
- 雷神が強化されたのってただ雷神が弱かったからでしょ。風神は前も今もwp機体として十分強いから今以上に強化すると強すぎになる。 --
- 最近の機体はアビリティが2つ持ちだから丁度いいんじゃないの? 盾+ラッシュやバリア+ダッシュとかいるんだし。 --
- オル風使ってる人に聞きたいんだけど、使い勝手ってどう?どんな時に運用してる? --
- オルピナ機への当て馬に使うか、自陣に攻めこまれた時の最後っ屁用な感じかな。 --
- 愛用してるけど、ラッシュで出る所選べるんで活躍し易くなった。支配で広いマップだと、接敵前に月光やトレビに焼かれて辛かったから。ビーコン優勢で攻めてくる相手を角待ち出来るのが理想だけど、ラッシュなら建物の込み入ったビーコンで出れば、出落ちになりずらいから働けるw --
- 新機体が出るたびに旧機体が糞化するの辞めてもらいたいわ --
- パニ風の見た目めっちゃ好き --
- こいつってまだ登山できないの? --
- 無課金なんだけどこいつに現状1番相性のいい武器って何?ちなみにオルカンは持ってない --
- オルカンないならタランかな --
- タランで十分強い。むしろ射程が長いぶん有利かと。バリアも強くなったから今はかなり強い機体 --
- タランで最近増えてるカーネージホイホイやっつけられる --
- タラ風とオルピナグリかオル風とタラマググリだったらどっちが良さげな感じですか? --
- なんの --
- なんの保険(バリアや盾)もないグリよりは風神の方が安心感はあると思う。グリはオルピナ撃たれたら3秒で死んでしまうし。 --
- タラ風とオルピナグリじゃね?タラ風はオルへチをメタれる(メタれるとは言ってない)からリーグ上がっても使えそうだし、グリならジャンプして相手のアンサイルのなかに入っちゃえばオルピナ<アンサの武器相性克服できるし。 --
- サンキュー2人とも --
- ガチャでヘチが当たらなかったので、タラ風でオルヘチ虐めてますwしかし、タラ風強いですね。惚れました。 --
- タラ風かあ。いまタラマグライノつかってるけど微妙だし、ランス買うにはまだまだ金が足りんから、タラン用に育ててみようかなあ。 --
- 動きと忙しいセントリ―さえ上手く出来ればタランでもオルカンでも物凄く強い。これ常時アンサイルにセントリ―廃止でジャンプでも付けてくれたらスゲー面白い事になるんだけどなー。 --
- 風神を常時アンサイルにしてダッシュとかいう謎ムーブできるようにした機体が案の定おもしろいぞ。 --
- 昨日グリと一緒に飛んできた風神の脚が4本真下にぴーんと揃っててめっちゃウケた。風神にジャンプ能力搭載されたらあんな光景がしょっちゅう見られるのかあ…(´∇`) --
- タコが泳いでるみたいで癒されるよねw --
- タコwまさにw一瞬の光景だったけど思い返してはほっこり --
- アンサイルを常時回復にして、セントリー中だけ回復早くする仕様の方がいいと思う。風神だけ不良品積まれてるみたいな扱いw --
- それもいいかも!雷神は攻撃が30%アップだから、風神はシールドと回復30%アップにしておくれー。 --
- シールド強化は納得だが回復アップはやりすぎ感ある --
- タランに対する盾の有効性思うと、このゲームに1体ぐらいはオルカンのフルコンボを完全に防げてもいいと思う。 --
- ガチガチのサンダー使いからすると開けた場所に居る風神は全く怖くない、角待ちが一番怖い --
- 久々に風神つかったら動くの早えーw --
- 風神、いま移動速度39じゃね?この画像32になってるけど古いよね --
- 風神の一番新しい塗装、あの金ピカのやつさ、ぼくあれ塗ってる風神を「キンビョウブ」って呼んでるんだけどどうだろうか --
- なんか安っぽいんだよな…あの色… --
- 結構カッコいいけど。ファイヤーパターンとかもカッコいいけど実際わかりにくいんだよね。模様とか。単色とかグラデーションとか程度でバンバン出したらいいのに。悪趣味なデザイン多すぎ。買う気起きんわ。この手の単色が逆に目立って欲しくなるわ --
- 屏風要素が見当たらないんだが。ビョウブっていうよりヒョウタンだな --
- この金色はどう見ても元ネタの風神雷神図の背景そのものに見えるが。あれは字が書かれてないのも特徴らしいし、ダサい字も消してくれれば買ったんだけどな --
- 自分はあのカラーを「成金」て呼んでる。 --
- 一番安い500円だけど? --
- いや、誰が何と言おうとあれはカナブンでしょ。 --
- 新機体に対して一番強いのは風神でしょうか?やつらを、、新機体どもをぶちのめしたいんです、、、 --
- タラ風ならオルクミは狩れる。オルヘチもなんとかなることがある。あんまり見ないがオルプルは、アンサイルの中に潜り込まれなければ勝てる。オル風はたぶんどれもきつい。 --
- わっしょい風神神輿崩れまくりでタラウチわっしょいでも余裕で溶ける --
- クミコはどうにかなりましたがヘチさんのオルカンではタランを8秒とか浴びせる時間風神のアンサイルが耐えてくれないです --
- ヘチはやっぱ強すぎる。パーがチョキに勝っちゃダメだろ。 --
- ちなみにオルカンだとアンサイルの性能差でこちらが有利なようにも感じました違いますかね。。。 --
- まだ7000しかないから買えない(T^T) --
- ここで半分だから後半分同じ時間分頑張れ! --
- もう買ってレベル8にしました!応援ありがとうございましたm(__)m --
- 風神上級で使えるのかな… --
- 普通に使える。相手と同じ火力を叩き込めばいいのだから同じ武器同じlvで迎撃すればどんな機体も大して怖くはないぞ。 --
- もっと言えば、カンストさえしてればリーグレベルは関係なくなる。 --
- 風神の特徴と立ち回りを理解してれば全然使える。チャンピオンで風神使いこなしている人も結構いるし。今まで使いこなせない下手くそがいろいろ言ってたけどちゃんと特徴と弱点を理解してそれを補う立ち回りをすれば上級で通用するくらいに強い。ドックとかロガトカとかも同じく。 --
- 上級がどのレベルかは分からん。マスター成り立てだけど風神はおらん。普通に考えて耐久弱いしシールド中移動できないし足遅いから仲間を守りたくても追いつかないよ。しいて言えば弾丸爆発系にそこそこ耐えるシールドはいいけど・・・おれはゴールドの時に銀に変えた。 --
- クランにチャンピオンの風神使い居ますよ。僕はエキスパート3だけど、普通に見るし。ガチャで引けなくても手に入る中武器3載る機体で、育てればバリアーも強力、足も今はいうほど遅くはなくなったし。ただ、WPのロボは癖が強いから好みが分かれるんで、自分に合うかじゃ無いですかねぇ。 --
- 中3搭載って実質グリで出来てるよ。タラマグ・トラピン・オルピナ・モロモロ・パニパニその他。フージンの問題は脆い・遅い・邪魔・半身不可それに立ち止まってシールドは意味なし。WP機体なら他にいい機体あるよ。 --
- ↑それって単に風神の扱い方が下手くそなだけだろ。 --
- アホだな。風神は堅い、速い、半身撃ちできる、小回りが利く、だぞ。自分の下手くそさを機体のせいにするなよ。シールドも使いこなせないのはお前が下手なだけ。動けない前提で動けばいいだけの話。使いこなせばグリフィンにと同等の強さだ --
- そりゃうまい人が使えばなんだっていいよ。ここの質問は上級ランクで使えるかって、使えるわけないじゃん。チャンピオンだけど使ってる人いないしいても1分持たないよ。俺は下手だから下手でもチャンピオンで使える機体はフージンじゃない。木主がうまけりゃなんだって使えるよ。 --
- ↑発言内容が支離滅裂になってんぞ --
- 使えないって言えばへたくそで済むもんなの?質問は上級ランクで使えるかだよ? --
- ↑「そりゃうまい人が使えばなんだっていいよ」と言いつつ「上位で使えるわけないじゃん」と言っているのは矛盾してないか? --
- ???人をへたくそアホ呼ばわりできるぐらいうまい人ならフージンなりなんでも使えるよ。質問者は上級で使えるかって事だから中級レベルで使えたとしても上級で使える機体がほしいって事でしょ?こんなもん使えるわけないでしょ。 --
- チャンピオンでも使っている人結構いるし俺もその1人。少なくともレベル9でカンストを相手度れるくらいに強い --
- 上級で十分使える機体。ただ機体の特性を理解した立ち回りをしないと中級ですらうまくいかない。風神使いがチャンピオンに行くかエキスパート止まりかはそこで決まる。風神に限ったことではないが。風神は他の機体と違う部分が多いから他と同じような感覚でやってれば弱く感じるのは当然。だがそれはただ単に使い手が下手くそなだけ。使いづらいという理由であまり使われていないが使いこなせば環境トップクラスだ --
- とりあえず風神の強さを認めない奴は一回この木の1番上から読んでこい。 --
- チャンプで使ってるんだしかもレベル9!すごいね!見たことないけど。 --
- ↑↑否定している人同じっぽいけれど、その人「トラピンパニパニグリのキメラマジでオススメ」なんて言っちゃう人で、その程度のレベルが通用する環境(もしくはエアプ)だから他の人の使い方や木を何回読み直しても理解できるとは思えないよ。 --
- キメラグリのとこもうちょっと読み上げればいいじゃん。エキスパート --
- ダイヤエキスパートあたりでって事。今はグリも大して使えないよ。 --
- 否定してる奴は絶対自分で使ったことないか適当に使ってあっさり撃破されたかのどちらかだな。 --
- タラマググリを使うくらいならタラ風がいい。耐久2万の差なんてオルカンが飛んできた日には関係なくなる。基本的にバリアか盾はあった方がいい。 --
- カンストしてもタラン何発で溶ける?使えないよ。エキスパートの時はシェンゼン真ん中ビーコンで陣取る人もいたしダッシュ対策のつもりなのかな?一時期増えたけど最近はまたいなくなった。wp機体だったら動き回るにはライノ、ビーコンラッシュのリスポと防衛にはライジンがいいよ。 --
- 現状タランは最大で3つ同時に扱えるけれど、発射数の都合上ヘチもほぼ同数で溶けるしカネに至っては風神以上に早く溶けるぞ。 --
- なんの話をしてんのか分からん。WPで上級で使うならライノかライジンがいいよって言ってるんだけど。カネは上級にいけばいないよ。 --
- ↑お前さんが「風神がタランですぐに溶ける」と言ったからその「すぐに溶ける」が具体的にどんなものかを言ったまでだが? --
- カンストタラ・ゼウ・トレなんて腐るほど飛んでくるのにフージンは耐えれるの?エキスパートあたりからいなくなるしチャンプリーグは杯5000から11000だよ?何人いると思ってんの?その中でフージン使ってるの見たことないからいうってんの普通に考えればこんな脆い機体使うわけないでしょ。 --
- ↑もしかして「取り敢えず風神なんてアビ使えばいいんだろ」みたいな初心者丸出しな使い方していたり自分で使ったこと無い癖にステだけ見て判断してるんじゃないのか?そんな環境だと風神どころかグリやヘチですら容易く溶けてるぞ。 --
- んなこと言ってないしんな使い方してたら生き残れないでしょ。上級で使えるかって聞かれてんでしょ?上級で生き残ってるフージン見たことないから質問者に使えないよっていうってるの。質問者に使えない機体を俺はむやみに薦めないよ。キミが個人で好きで使いたければ使えばいいし個性があっていいけど人には客観的に物事言った方がいいよ。個人的な好みはあくまで個人的にって言えばいいだけ。 --
- ↑発言内容から適当に使っていた、あるいは自分で使ったことないことが読み取れる。あと、ゼウタラはともかくトレにあっさり溶かされるってどんな使い方してんだよ… --
- というかマジでエキスパ以上の人全員分調べたのか? --
- ごめん会話になってないよ。好きな機体だから擁護コメしか見たくない見せたくないって気持ちは・・・ごめん俺は理解できないけどここWIKIだから好きな機体でも客観的に物事言ってね。 --
- 自分でコメを消しつつそれを他人に擦り付けようとする人がいるらしいっすねw --
- 凍結されてよかったね。質問は上級で使えるかだから質問者に客観的に答えればいいだけ。個人の意見はあくまで個人って言えばいいだけ。WIKIは初心者も見てるから私物化しないでね。 --
- ↑だだっ広い所を無策で動き回ったり状況を見ずにアビ使い続けてゼウトレタラに溶かされるようなバカじゃなければ普通に使える。 --
- 客観的にみてもこんな感じだが? --
- そんなこと誰だって分かるしどんな機体だってそうでしょ。ある程度ダメ食らってもビーコンとって守れる?それが出来んのは中級が限度でしょ。だったら使えない機体育てるより使える --
- 機体育てた方がライオンになっても生かせるでしょ。 --
- ↑↑ならなんでゼウトレタラですぐ溶かされるから使えないって限定的な部分のみ(それも盾持ち以外に共通かつ立ち回りでカバー可能な部分)で使えないと判断できるの? --
- 限定的じゃなくて総合的。エネルギー系に弱い機体の中でも特に遅くて弱いから。中3搭載が少なかったときの機体だから火力とオマケのアビで補ってただけ。ビーコン取って守らなかったら勝てないでしょ? --
- 風神が元ネタなら速度をもう少し上げてほしい。 --
- そうそう、タチコマ並みとまではいかないまでもね。 --
- 段差もうちょい登れたらな… --
- 3機3色そろいました赤青金それぞれ武器は何が似合いますかね? --
- カンスト勢とのクソマッチの所為でセントリー起動してもオルピナでやられる --
- レベルしっかり上げないとね。レベル上げたら化けるからこの機体。 --
- ちょっと強化時間ダルいな…それなら雷神上げたいかなって… --
- 気づいたんだけど、対新機体で風神がかなり有用だわ。試してほしい --
- 確かにケンカ売ってきても返り討ちにできる。 --
- バカの一つ覚えみたいにオルカンで固める奴ら多いからな。現環境はオルカンを防いだもん勝ち。 --
- 仲間の護衛にどうぞ --
- セントリー張るのはオルピナとトラピンくらいだな。実弾持ちに張ると剥がされてやられるから半身うちでいやらしい攻撃する。 --
- こいつだけなの変わらんが、バリアが残ってるはずなのにダメージが通る時があるんだが --
- それはアンサイルの耐久値が20%を下回っているのではないでしょうか? --
- 断続的にバリアが発生していると、消える瞬間だけ弾が通る気がしますね --
- 重要ビーコン確保しそこなった時にハイ風に根を張られるとマジで厄介。ビーコン勝ちしてる時にハイ風出されるととても助かる --
- タラマグに遭遇しても至近距離でユラユラ横移動してると案外当たらなかったりする --
- そうなの?タラマグに出会うとアウトと思ってたけど嬉しい情報ですねー。 --
- 密着してないとできないし最終手段ですね。狙ってタラマグ持ちに強く出るのはおすすめできません。 --
- 最近風神を買って試してるのですが、シェンツェンBビーコン(屋根下)の、中央広場に抜ける細い通路が通れませんね。衝撃でした --
- こいつに乗せるならやっぱタランなの?アンタランス相手したときにタラン乗せてたら泥仕合になるし、オルカン乗せてたら最悪フルボッコにされると思って購入見送ってるんだけど、そのへんどうなの。 --
- 風神と雷神 --
- どちらを買えば良いですか --
- 風神買った方がいいよ。雷神も耐久あっても爆弾には弱いし、武器の使い勝手がいいし瞬殺兵器のオルピナに対抗できるから風神の方がアドバンテージがある。 --
- 風神はタラマグに一瞬で溶かされるけど雷神ならオルピナも食える 一長一短だけど雷神の方が使いやすい --
- ↑で真っ二つに別れてるので両方持ちの中立の立場から、長所短所をば。風神はセントリーの回復も早く爆発掃射も耐えますが、ビーム系には弱いながら中三連はオルでもタラでも高い火力になり、それなりに速いです。雷神はバスティオン中攻撃力1.3倍効果でフューリーに近づく火力が得られます。しかしバスティオン中は動けないので固定砲台になりがちです。また速度が遅いので支配モードではかなりツライです。逆にBRならかなりの戦果を期待出来ます。 --
- 風神推した側だけど雷神も使ってはいる。ただ、無課金の目線で言うなら風神って話。雷神は無課金の場合サンダーが威力発揮する場面が限定的すぎる。エンバーあれば異次元の強さだけどね。無課金で使うならタランやオルカン使えて他の機体と互換性もあるって意味では風神がいいと思った。 --
- でもまだ風神も雷神も持ってない位ならとりあえず雷神の方が安いし良くない? --
- タランとかオルカン載せるなら、だけど。パニ風なら問題ない --
- 答えになってないけどカーネイジかって、ゼウスのっけてゼウカネもいいよ 雷神か風神かなら雷神派 ケタ違いの耐久は魅力 --
- タエネ系に瞬殺されるのは使い手が下手なだけ。壁を使え。風神関係なく戦闘の基本だ --
- よく進路妨害してて邪魔だからヘチかプルガサリに変えてくんない? あっ、ダッシュ機体も買えないほど貧乏人だからこれ使ってるのかwwwwww --
- 風神も使いこなせずダッシュ機に走るんですね、ダッシュだけに この運営にしてこのプレイヤーあり、ヘタクソがムキになって課金をするお陰でこのゲームは成り立っているのでしょうね --
- 勿論課金していても本当に上手い人は別ですけどねぇ、ある意味どの機体も使いこなせる人のダッシュは害悪… --
- アホか。ここダッシュのページじゃねぇぞ。文字も読めない低脳はお呼びじゃねぇよ。 --
- どうしたキチガイ? ダッシュ機と武装スロット同じでアンサイルもついてるのに、ダッシュ機とちがって無料な素晴らしい風神に嫉妬したのか? お前のpsじゃダッシュ機もつかえんだろww --
- アンサイル(動かない時しか起動しないし回復しない) ゴミやんwwwwwwwwwww --
- それをゴミだと思うのはお前の能力の問題だよ ヘチはアンサイルゲージと特殊な機動で、一瞬で相手にばれる でも、風神はアビリティさえ発動さでなければどんな機体かわからないから、迂闊に近づいてきた機体にオルカンをぶちこむことができる また、機関銃や流れ弾でアンサイルを消費しなくていい リアルマネーがいらないことを考えれば、風神のがいい それを排除しても、ゴミだと思うのは完全にお前の能力の問題だよ --
- 足止めてないと回復しないアンサイルはふつうにゴミだろ何言ってんだ --
- 風神強いよ!課金とかマジないわwこーゆーのが消えないと運営が調子乗るw --
- 風神使いこなせないマヌケの方がゴミだろ。ゴミが高級機体乗ったところで豚に真珠だわ。 --
- つか、課金しない=貧乏人ってだいぶ馬鹿げた妄想なんだよ 面白いけれど、課金するほどの価値はないから課金しないだけ 課金するなら、パソコンでできるクオリティの高いゲームで、プレ垢買うのがいい 一時の短絡的で思慮にかける欲で、スマホアプリに浪費するのはもったいない --
- タラ風でオルヘチぶっ潰すの楽しいよ --
- 低度の低〜い煽りに乗るな皆の衆。低度が低いと自己紹介している様なもんでしょうが。 --
- ヘチ持ってない雑魚が必死で強い強い言ってるのが負け犬の遠吠えっぽくて笑うwwwww --
- ↑マナー破って荒らししてるテメェの負けだよ。勝つテクニックがなくて課金に逃げた腰抜けがよく吠えるわ。 --
- マナー一つ守れない時点で社会の底辺確定。こいつ絶対友達いないだろ。 --
- 今のところ無課金で4枠開けてゼウス1本オルカン2個、月光1本だよw頑張らないですぐ課金とかそっちの方がゴミだわ www --
- 負け続けから這い上がる根性もなく、紳士な対人コミュニケーションも取れず、ついには課金に逃げて運営にひざまづくような意気地なしだわな。同じ課金者でも、荒らしをしたり煽ったりしない謙虚なプレイヤーの方がよっぽど見込みがあるよな。 --
- 謙虚な課金プレイヤー>荒らしをする課金プレイヤー>>>ヘチ無し貧乏人無課金 --
- ↑違うだろ。 謙虚な課金者=謙虚な無課金 〉WRに無関係な人〉 課金無課金問わずクズなプレイヤー --
- さっきっから出てるダッシュの方荒らしですね どなたか出来る方コメ消しや荒らし報告して頂けるとありがたいです… --
- ヘチを使わないと勝てない雑魚が煽ってるとか大草原不可避 --
- ヘチの話題はヘチ板へどうぞ。 その他の雑談は雑談板へ。 --
- ヘチマンセーはヘチでやってよ。対処も知ってるからその板読まないから。風神好きには目に入るのもやな話なんだよ。 --
- まあオルヘチはタラ風のエサなんですけど、知らないだろうなぁ…ヘチマ君は… --
- パニ風ってどうなん?オルタラが強いのはわかるけど、最近マシンガン系も増えて来てる気がする --
- 結構微妙や~味方と連携できるなら、アンサイルはがしたり嫌がらせ牽制できるけど。タランの射程外から攻撃すると火力も微妙だし、接近されるからすぐ溶ける。遮蔽物を使おうにも、瞬間火力のなさがネックになる。パニ系はレベルを上げると強いとは言うが、果たして真相は… --
- パニッシャーって軽×2>中だからグリフィンとライノほうが火力出せるし、近づいてきたタラン相手に距離を詰めるorオルカン相手に距離を空けるってプレイはアビで一気にできるぶんやっぱグリフィンとライノのほうが使いやすいよ。 --
- 使ってる方からすると微妙だけど相手からするとクソウザい(パニ全体の特徴でもあるけど) --
- 餌使いが何かほざいてるwww ヘチくんさいつよ --
- 餌使いwwオルヘチくん確かに餌だけど餌使いってww --
- 風神の美脚も良いけどヘチのふっくら太ももも好き。雷神のムチムチボディには叶わないけど。 ナターシャも結構好きだけど少しの腹が出すぎかな… もう少し小さければナイスバディなんだけどなぁ… そうだな・・・ 点数で言うと65点くらい。 --
- 防衛の神だが攻撃でもそこそこのバランスタイプ、それが風神。 --
- ヘイト集めの神だが味方からも嫌われるタイプ、それがハイ風。 --
- ハイ風がヘイト集め?前線に出ないでコソコソやってるのにどうやってヘイト集めるの?ただの嫌われ者だろ。 --
- hateは、憎いとか、嫌いとかの意味だから間違ってないよ。敵味方を問わないヘイト稼ぎ --
- こういうゲームでヘイト集めって言ったらタゲ取りとか攻撃の的になるとかって意味だぞ --
- 質問なんだけどフウジンがヘチより上回ってる点ってなに?煽りコメはいらない --
- アンサイルの耐久力。あとは背が低いから、ステルス状態のストーカーに攻撃を当てられることくらいかな。常時アンサイルは短所長所があるから無視。脚の多さは邪魔になるし、坂道に弱いからデメリットと考えた。 --
- 入手難易度の低さと方向転換がスムーズな点も追加で --
- 量産しやすい事と、生存力高いとこかな。リアルマネーも温存できるから、今後強い機体出てきてもヘチに重課金した連中よりは楽に課金もできるし。 --
- アンサイルの耐久力があるから特性を理解して相性を考えた立ち回りをすれば特にビーコン防衛時に活躍できる --
- てかタラン装備するならこっちの方が良い気がする タラヘチとオルヘチだったら圧倒的にオルヘチが強いけども風神はタランを生かしやすい --
- トランバス風神はデスマッチ最耐久王説 --
- デスマ実装でハイ風ばかり --
- ほんとそれ --
- タスク報酬は風神にしてほしかったな。前も雷神だったしあっちばっかいらん。 --
- オル風さんは未だにうちのエースだよ(ヘチ持ってないとは言えない…) --
- パニ風で戦ってる時が一番楽しい。じわじわ前線押し上げていく感じが。 --
- ハイ風って良いな --
- レベル上げると軽、中ロボットキラーになる。4足の悪魔。それが風神 --
- カーネイジ、クミホ、ヘチ、プルガサリ、インクイジター「は?」 --
- カーネイジ、クミホは敵じゃないし、ヘチ、プルは十分相討ちに持ちこめる。インクも見たら逃げる様にしてるから負けない。 --
- インクも平行なところだったらオルカンならかなり技要るけど三門全部当てられるから勝負できんことはないよね --
- ゼウカネ乗りだが、お誘い頂き光栄です。敵に風神を見つけたら他には目もくれず、カンストMk2x2丁で精一杯のおもてなしをさせて頂きます。宜しく。 --
- インクだけは対処が面倒臭いな 逃げ場をなくさないと抵抗出来ないし この辺り機動力より制圧力のインクは火力がある風神でも怖い --
- フウジン持ってないのですが今の環境では使えますか? --
- 中武器x3あれば最低でも1機倒せるし、足もそこそこあるから使いやすい。リーグ制がほとんど機能してないから言う価値薄いんだけど、上の方に上がるほどタランよりオルカンが増えるから相性のいい相手が多くなって使い勝手も上がるイメージある。 --
- ありがとうございます。確かにエキスパートになってオルカンが増えた気はしてました。強化もあったためかアンランスでも耐えきれない時が増えたのでコレをきに考えて見ます。 --
- こいつマーク2にしたら体力162000アンサイル160800になんのか。作ろっかな。 --
- マーク2てどうやるの!?公式もあまり説明ないよね。。 --
- 風神は燃えているか byインク --
- エンタラインクなら楽勝だけど オルサンインクは相性が悪い(風神にとっては相性が良い) 風神のアンサイルは堅過ぎるし、中に入ろうとしたらステルス中でも致命傷を喰らうしね --
- ハイ風とかいう実態も不快だし見た目も蜘蛛とかいう不快害虫 --
- 君、暴言しか書けないのかい?ゼニノリに比べれば遥かにマシだぞ --
- 下を見てても仕方がない --
- どちらも穢らわしいことに変わりはない むしろ、ハイドラの方が気持ちの悪い下劣で卑劣な、最低の武器である --
- ハイドラアンチウザいな --
- 荒らしは無視するんだぞ --
- ハイドラアンチは無視すべき --
- ずっとオル風つかってて爽快だったんだけど、ダッシュ対策にはやっぱタラ風なのかなあ? --
- ヘチとどっちが強い? --
- どうやってもヘチかな。速度が速いから、風神よりも早く移動できるから、風神は防衛能力を活かす前に終わる。オルヘチ相手ならタラ風で勝てるけど、逆は無い。 --
- 強さなら風神 オル風もタラ風も相討ちは余裕だけど 機動力に難があるから連携も取り難いわビーコン戦ではキツいわ混戦だと詰み易いわで、結局はヘチというね 別機体との戦いでは状況によっては風神もヘチも差があるけれど、それは別の話だし --
- ヘチは単体で強いけど風神はお連れで強い。居座り力高いしね --
- 上方修正があるとしたら、バスティオンと同じく火力アップすれば、ヘチとは完全に差別化が出来る、火力の風神と機動力のヘチって感じに --
- ハイドラの威力下げてくれるのとセットな!絶対にだぞ・・・!! --
- ハイドラ自体の火力-5%からの風神セントリー+30%だから何も心配はない ハイドラもエグいがオルカン途中リロード分を含めると無印カンスト雷神すら撃ちきるだけで沈む様になるし --
- 無課金からしたらヘチと同じく中武器もててアンサイルついてるし普通に強機体だと思う。ただ、最近エネルギー武器が増えてるせいで活躍しにくいけど --
- 糞チョンうんこロボットにお株を奪われた不遇な機体、完全に下位互換 --
- 下位互換の意味が解ってない馬鹿なクソガキか、虚しい哀れなおっさんの様だな、風神板に来ないでくれ 削除要請とか面倒だし --
- 日本語使えないガキは黙っとれ --
- 下位互換ではないな…。オルヘチ使っとる時タラ風が一番困る。まあすぐ逃げれるけど。タラヘチの方がそりゃ強いからそう言ったら下位互換かもしれんけど。だからアンサイル強化したんやろ。ハイドラ積んだら一番強いのは風神だからやっぱり下位互換ではないな --
- 糞チョンうんこロボットはケツからビチクソを噴射して攻撃するから強い --
- こいつでアンランスに対峙するにはどの武器がいいのかなあ?いまオル風だけどよくて半分いくかどうかくらいしか削れん…まあカンストすれば違うのかもしれないけど --
- あ、アンサ剥がして体力半分いくかどうか…ってことです --
- 相手がタランなら角待ちして、バリアを狙うようにオルカンで攻撃。剥がれたら、爆発範囲のメリットを活かして、壁に隠れながら偏差射撃で耐久を削る。最後は正面から対峙することになるから、横移動の速さを活かして左右に避けて撃ち続けると、余裕を持って勝てたりする。 --
- アンサイル起動中は動けない+鈍足の時点でヘチの完全劣化ってことに気付けアホ --
- 完全劣化ってのは少し言い過ぎかも知れませんが、確かに比較すればヘチの方が優秀でしょうね。大体このゲームはビーコンゲームなので同一の火力でビーコン奪取能力が圧倒的なヘチの方が使えるに決まってます。それに攻撃面でもダッシュを駆使してヒット&アウェイが出来るので素晴らしい。また、ヘチと風神が同じ価格だったら殆どの人がヘチを選ぶでしょう。ただし風神もヘチよりバリアが強力なので十分強いです。 --
- 暴言吐く奴は論外だし気にしなくて良いよ 風神は単純な強さ(スペック)なら上だが武器との相性が微妙、ダッシュの機動力がアレ過ぎるから不遇なだけ、風神向けの武器が欲しいところだ --
- オル風タラ風はオルヘチにほぼ絶対勝てる時点で風神の有用性に気づけ。 --
- 嘘乙 --
- 嘘では無いと思うよ。風神はアンサイルを含めれば、ヘチよりも耐久力が高いから、オルカン相手なら勝てるはず。でも、タラヘチには勝てないから、有用性で勝っているとは言い難い。 --
- そもそもアンサイルの中に入られるしな。また、機動力を生かして、風神のアンサイルを剥がしつつ攻撃されるとお手上げだし。アビ発動中、風神は動けないから。オルカン対決なら、下手なヘチと普通の風神なら勝つけど --
- アンサイルの中に入られるのはただ単に使い手が下手なだけ。まずオルヘチはタラオル風神には勝てないこれ常識ね。もちろん同等のpsであればの話。 --
- 動けないのが弱点なのは当然。それを踏まえた立ち回りができないのは下手なだけ。グリフィン使いがジャンプの着地時の弱点を考慮して飛んだりするのと同じ --
- いちいち煽らなくていいからガキじゃあるまいし。俺は微課金・短期間ですんなりチャンプまで行ったから、お前よりは上手いと思うぞ。その上で、机上の空論はやめなってこと。相手のアンサイルの中に入るのも入られるのも、お互いのPS次第なのは常識。「オルヘチにほぼ絶対勝てる」という文言が全くの的外れなわけ。それは時と場合、力量差による。 --
- つまり、「ほぼ絶対」「勝てる」なんて使わずに、「風神にも利点はたくさんあるし、運用次第では十分オルヘチを倒せるポテンシャルがある」と書けばよかったわけ --
- なんだろこの無課金が必死で強い強い言ってる感は --
- 風神は強いんだい! --
- 風神使うの下手な人は皆風神弱いと言う。自分のPSの低さをさらしすぎ。まじ醜いわ。乙 --
- どっちもインクからしたら雑魚○スなんだから喧嘩は止めなさい --
- インクなんてパニ風で簡単に蜂の巣に出来るからしゃしゃり出てくるな。これだからインク信者は。 --
- ヘチも風神もゼウフュー、トレフューの餌だな --
- ゼウフューには負けんがトレフューは無理だな。クソっ芋砂め! --
- 餌も何も、芋は巣から出てこないから本当の意味での捕食なんて出来てないじゃん。それは雑魚芋の妄想よ --
- それはその芋の脳味噌の性能が低いだけだ 優秀なスナイパーは、うまく射線を通し、容赦ない一撃を浴びせる --
- スナイパーも何も、動体視力とエイムはほぼ関係ないゲームだからな。スポーツ性の高いFPSにおける有能な狙撃手は戦闘の要になるが、WRの場合は芋しかいない。有能砂は状況を見て果敢に前線にも出てくるしな。 --
- 優秀なスナイパーと自分で言ってるスナイパーを想像してごらん。大概こういったやつは場所関係無しにラッシュ初手で芋フュリ出して足手まといになってるタイプ。ハイ風以外の風神のが5倍頼もしい。 --
- ヘチとどっちが強いですか?ww --
- 一概には言い難いがスペック、操作性、価格、全てを勘案すると風神に軍配があがるのではないか --
- 風神雷神にかなう機体などこの世にはいない…。でもマスターチャンピオン行ったらパットンとかカーネイジ以上に見かけなくなったよとか言ってはいけない --
- そういえば、エンバー雷神はトップ環境でもいるのに、ショックトレイン風神はいないな…悲しい --
- wwがついてる時点でわかってると思うけどヘチだね。風神も強いけどヘチがWPで買えるんだったら皆ヘチ買うでしょ?それが答え… --
- 使って面白さがあるんだよなー。ゲームなんだからどこかに面白さや楽しさが必要だし・・・自分マスターだけど同じランクで使ってる人は居るよ。この前までマッチしてたチャンピオンの中でも使ってる人はたまに見かけたし、きっとガチ編成じゃ無いだろうけどね、やっぱたまに使いたくなる機体なんだねーきっと。 --
- ロガトガにも似た面白さない?ないか。 --
- 分かるわー。タラロガとオル風を入れてるけど、難しい反面上手く使えると「良し!」ってなる。これらで重課金機落とせた時はプチヘヴンになるねー。玄人志向ってやつ。大好き。 --
- ハイ風とかいう気持ち悪いクソムシのせいで印象悪いなあ --
- 本当それ思うわ。今新ステージの建物の下でハイドラ撃って天井当ててる馬鹿がおってマジ萎えた。ハイカスのゴミはアンストした後病院行け。 --
- ゴミはそういう環境作った運営だろ。プレイヤーは神か何かで? --
- 流石にプレイヤーのがキチガイだわ それ --
- タラフウのリロード時間を無くしたいなら、一番上の武器を四発撃ってからぜんだん打てば良い。 --
- バリアかちかち --
- スカージとショックトレインだったらどっち付けるべきですか? --
- ちなみにハチ公にもつけて運用しようと考えています --
- 中武器サンダー出たことでようやくセンチネル(要塞)の真の力が発揮されるのか!(タランは) --
- ハイスパグリ狩りにはコレで、一方的に。特に屋根に上ったヤツには。 --
- ランスが現れた時、風神は返り討ちにした。ヘチが現れた時、どうにか戦えた。インクが現れた時、風神はどうしようかと思った。今ショックトレインが現れた --
- ヘチの奴隷 --
- つまり日本は韓国の支配下 --
- 一応、神の名前を使っているのに、この格差よ。 --
- 雑魚だからね、しょうがないね。 やっぱり王道を往くダッシュはGO is GOD --
- 韓国人は歴史を学びなさい。日本に負けた戦争の歴史を…あっ!韓国人は馬鹿だから歴史は知らないか!しょうが無い…。はぁー…教えてあげよう!チョンよ!君たちは日本より雑魚だよ。理解した?あっ…馬鹿だから理解出来ないのか… --
- 後ね、風神のアンサイルと整形ブス国のロボのアンサイルの違いを教えてあげる。風神は仲間を守る為のアンサイル。そして整形ブス国のアンサイルは自分を守る為のアンサイル…。この違い分かる?それはね、日本人には人に優しくする心がある。でも、整形ブス国にはそんな心は無いから世界から嫌われるんだよ。 --
- よお在日 さっさと徴兵されてこいヒトモドキ --
- 本番の時、感じるといつも「きもちーわーちんぽEーおちんぽ、きもちーの…あげるわあなたに…おちんぽきもちい のーああーいいわぁーいいのよーすごくステキ~ステキだわーチンポ…いいのチンポ気持ちいいのフォオワァ!フッ...ァ...ァ...ァァァァ...シュタイナー。おしりおまんこ壊れちゃう!はぁ↑おまんこ壊れちゃぁぅ↑はぁはぁはぁ。太いわぁー。はぁはぁはぁ。おまんこが、壊れるー。はぁはぁ。おまんこ壊れるぅ~。太いわ。太い、太い、太い。はぁはぁはぁはぁはぁはぁ。おまんここわれるぅ~。はぁ~、太い太い太いふとぉぉぉ~~い!!はぁ、太い太い。おまんこ壊れる~。はぁ、おまんこが壊れるわ(弱)おまんこが壊れるわ(強)お兄さん許して、お兄さん許して。はぁ、はぁ、はぁはぁはぁはぁはぁはぁ。お兄さん許して、おまんこ壊れる。おまんこ壊れる。おまんこ壊れるわ。許して、許して、許して、お兄さん。はぁ、はぁ。ほ、ほーっ、ホアアーッ!!ホアーッ!!(HREYI)へ、へーェ、へ、へ、へ、へ、へ へェfooooo!!↑ハァハァハァハァハァハァ(高音)お兄さん許して、お兄さん許して、お兄さん許しておまんこ壊れる。おまんこ壊れる、ハァ、ハァ、ハァハァハァ、太いわ、太いわ。ハァ、おまんこ壊れる、おまんこ壊れる、太い、太い太い太い太い太い太い太い。ハァ、お兄さん許して。男に犯されるの嫌。お尻が、おまんこになっちゃう(ISBSTKAK)男、嫌。おまんこ、壊れ。女、男になっちゃう。男に犯されるの嫌。おまんこになっちゃう。おまんこ壊れちゃう。男に犯されるの嫌。女になっちゃう。おまんこ。ハァハァ。いやぁーいやぁーんにゃーにゃぁー、にゃぁー、にゃぁー、にゃぁー、にゃぁー、にゃぁー、にゃぁー、にゃぁー、にゃぁー、にゃ。男に犯されるの嫌。おまんこ。にゃ。"YEAH YEAH YEAH YEAH"にゃ、にゃ、にゃ、にゃっにゃっ、にゃ。おまんこ壊れる。おまんこ壊れる。ハァハァ、ハァ。おまんこ壊れるー。ハァ、女、の子、になっちゃう。男に犯されるなんて嫌よー!嫌よ!嫌よ!おまんこ壊れるー!あ゛ぁ゛ー!に゛ゃ゛ぁ゛ー!う゛ぅ゛ぅ゛ー!ふぅぅ゛ー!に゛ゃ゛ぁ゛ー!ふ、にゃ、にゃ(小声)こ、こえ、声抑えろ…声抑えろ…(小声あいててて…いてててて…いや~キツイっす(素ああ痛い!おまんこ幼稚園…ピースのピー…やさしくしてね〜ちょっと痛いですねぇ^~(半笑い)もうちょっとやさしくして~ --
- 文面からも漂うおっさん臭 --
- 風神「男、女… 男になっちゃう.(痛恨のミス)」 --
- この文章どんな顔して書いてんだろ( ˙-˙ ) --
- コイツ間違いなく童貞。WRやる暇があったらセッセとオナッてろ。 --
- 風神ちゃんは淫乱だったのか… --
- 風神は雑魚 これが結論(笑) --
- 風神使いは荒らしに対してもバリアが有効なんで誰も煽られないやで --
- レベル上げると大活躍する風神。サンダーカーネージキラー --
- 風神1体で90万いった。やっぱ風神最強だった。 --
- ダッシュに苦しんでいる君たちに。風神はグリフィンとアンランスに並んで現環境のダッシュを除いたトップ機体。その中でも上位者の大半が持っているオルヘチにほぼ負けることのないオル風、タラ風が強いぞ。 --
- 風神の強みを理解した立ち回りが必要。それができればオルヘチだけでなくタラヘチにも勝てる。 --
- 雷神もそこにはいると思うが --
- ダッシュ手に入ると四足ホント邪魔になるからハイドラ垂れ流しがいいよ --
- 人がいるところに勝手に突っ込んできて邪魔はねぇだろ --
- 多分、バカなんだよ --
- おいおい、ゼウカネを忘れてもらっちゃ困るぜ 対ヘチ性能なら負けてはいない --
- ヘチがショック持ちの場合はどうすんの? --
- 変わらん、ちゃんと600mから退き撃ちするだけ まあ、ショクトレならタラマググリで突撃して刺し違える --
- 対へチ性能wwww敵のへチが味方2,3機たおしてからやっと1機落とす程度のDPMでwwwww --
- さっき体力残り6,7万くらいで、ゼウカネでタラヘチを、タラマググリ1マグいるかいらないかまで削ったぞ? まじでヘチキラー、というかダッシュキラーだわ --
- 草が小文字と大文字なのなんか頭悪そうだな --
- なるほど、カーネイジのページに沸いてたキッズか どうせページ消したのお前なんだろ? カーネイジに親でも殺されたのか? --
- フウジンはレベル12まで鍛えればかなり強力なアンサイル持ちだし、中武器3つで火力は申し分ないし、速度も44と並はあるし、他の機体にある「逆方向に進もうと思ったらその場で2秒止まってしまう」というデメリットもないからとても優秀なんだよな タラマグに弱いのはその通りだけど補って余りあるほど高スペック --
- 久しぶりにパニ風使ったけどこんなに強かったっけ…? --
- でもタラ風は、タラマグライノに対して何もできずに死ぬぞ --
- 使ってるやつがうまかったら死なねーよ。 --
- ライノ使いは相当減ってるからほとんど問題にならないとも言える。 --
- オルカンマグナムで特攻されたら死ぬ --
- ヘチ同士の潰し合いや対ヘチを意識したタラ風を嫌がってタランに載せ替えてるヘチ使いが増えてきたから、だいぶ風神も安全ではなくなってきたね。 --
- アフィカス来たら本気で不動要塞(笑) ホバー君は350mでも戦える高台あったら無双しそうw --
- パニ風モロ風トラ風の中なら強いのなんだと思う? --
- ストームを3つ積んだ風神がいた。めちゃくちゃ強かった。 --
- 雷神と風神どっちかをmark2にしようとしてるけど迷うわ。どっちがいいと思う? --
- 風神に一票 --
- 雷神一択よ --
- そりゃ装備によるけど雷神だと思う --
- エンバー用意できるなら雷神。無理なら風神 --
- 機体に漢字で風神って書いてあるのが最高にカッコ悪い。ザ・海外のイメージするジャパニーズスタイル --
- じゃあ売ったら?買ってるならだけど --
- 実は自分も最初はだっさ、って思ったけど、見慣れたらなんかいいやん。だって雷神風神だけじゃない?名前もデザインもめっちゃJapaneseしてるの。自分は嬉しいんだけどな --
- 風神ちゃんは四肢を切断されてダルマにされてる女の子 今日もトレビュの黒人デカチンやゼウスの真珠入りチンポに動けないまま鬼ピストンされてアヘイキしまくっています また、金持ちのバカ息子の粗チンマグナムにも突かれ、おねショタプレイもしています 風神ちゃんは連続絶頂の末意識が朦朧とし、結果ハイドラを乱射しているのです --
- 風神ただただ好きやわあ。。。 --
- どうせチート機体山盛りの現環境なんだから、Ecu装備出来ても良いと思うな --
- 課金装備で中央をガードできる盾出してもいいんじゃね?って思う --
- 44kmで中武器3つと耐久力最強のバリア。ものすごいハイスペックに見えるのに、味方にいると負ける。敵にいると勝てる。風神改め疫病神に改名しろ。 --
- 課金してオルカン3つつ買ってオルカン風神作ってみたけど強い -- エイフィドの使い?
- 課金する意味が分からん。オルカンに課金なんか初めて聞いた。 --
- ゲーム廃人乙 --
- ヘチに課金するのは分かるよ?強いから。でもオルカンは課金しなくても買えるよ? --
- 金貯め面倒になった人間の末路やな… タスクとかこなせば最低でも20日で買えるのにさ(他に何も使わず2つのタスクを両方クリアする前提だが) --
- でも最近よく金ではなく、wpが出る。あれは要らないから辞めて欲しい。 --
- タスク欄開いて報酬がwpだと自分も正直一瞬がっかりするけど今はオファーでwp消費してしまうからね。。なんか一番欲しいコンポのオファーの値がいつも微妙に手持ちのwpを超えている気がするんだけど --
- ちょっと前はタスク変更出来たけど、今は出来ないと思うじゃろ?デスマッチ即抜けしまくって隔離入ったら出来るらしいぞwww --
- 広告x3を何回かしたら変えれるようになる --
- ハイ風は神。 --
- 神様にお願いがあります。下界の醜い争いにわざわざ降り立たれるのは非常に申し訳無いので、天界と言う名の格納庫でお待ち続け下さい。 --
- おお、神よ。どうか我らに神の祝福を与えたまへ^q^ --
- 太いちんぽがオマンコに入っちゃう --
- 入っちゃったぁぁぁ! --
- いやぁん!おケツの穴がガバガバのオナホにされちゃうよおおおおおおお!!あへぇ!ビクッビクンッ! --
- 紙の間違いだろ --
- 現環境だとタランよりオルカン載せた方が活躍できる気がする。低い耐久性で300m以下まで近づくのは至難だけど --
- ガレス・サンカネ・ガラハの次に影が薄くなりそうな気がする機体。耐久17万レベルが当たり前になってくると、13.5万しかない耐久ってかなり心細く感じてしまう。余裕があればmk2にしてみたい機体ではあるけども。 --
- いやこれ以上固くされても困る 昔みたいに158000くらいが丁度いい --
- mk2カンストになったら耐久シールドどっちも16万超えるバケモノなんだよなぁ・・・ --
- ミズチ動かないゴミ 消えてくれ。お前とクラン組むといっつも負ける いい加減グリフィンかストーカーに変えろ。動画だけいい機体だすんじゃねーよ --
- 君は陰でしか悪口言えないの?ようちいね…もっと大人になれよ。 --
- ある程度課金もして色々使ってきたが、使いこなす面白味という観点では最高の機体だと思うのだよ。 --
- フウジンはmk2化したら耐久16万シールド16万を超えるからエネルギー武器だけ気をつけて障害物を上手に使えばやばいよ エネルギー武器はほんのちょっとでも壁とかに当たってりゃ意味ないから射線管理も楽 --
- 爆風と違って、しっかり隠れていればエネルギー兵器は怖くないからね。風神&同族殺しを意識したタラヘチが来た時でも圧倒てほど圧倒はされないし。 --
- 迂闊に身を晒すチームメイトと敵のショックトレインが組み合わさった時が一番きつい --
- 危険度の判断ができない味方っているからねぇ…。ビーコン3つにしたら、前に出るよりビーコンから300離れたぐらいの位置で敵を誘って袋叩きする方が効率いい時があるよ。 --
- ミヅチを馬鹿にするな!!! --
- ミヅチ氏だけに限った話ではないが、他者を否定する奴は大概クズ。 --
- フウジンの何が良いかって、トラピンハイスパゼニノリを気にせず中央ビーコンに陣取っていられることだね 壁に隠れてりゃエネルギー武器は怖くないし --
- オル風楽しいんだけど、あんまり長持ちできんな…特効機として割りきるか、タランとか他の武器に乗り換えるべきか… --
- 前線押し上げ攻撃とバリア&オル充電のフェーズをメリハリつけて切り替え、でけっこういける。 --
- オルカンは撃ちきったらそれまでだからね。一機倒したところですぐに後続が来ようものなら対応できる余力はないし、下手にバリア解除するわけにもいかない状況であれば少ない耐久と高くはない移動性能もあって逃げる間もないし、そんなもんだと自分は思ってる --
- 自分の所属リーグに合わせた脅威予測が大事だよ。低〜中リーグならトラピンやオルカンばかりだろうけど、上リーグならゼウスにショクトレにアンタラランスやヘチやら天敵まみれだから。 --
- 彼はそう言い残すと敵のトレビュをブチ込まれて汚い花火と化した。おわり。 --
- 一言余計ですよ --
- wp機体で4脚組が一番遊ぶに楽しい機体だと思っている --
- それな --
- 持ち前のアンサイルはやっぱり他に比べて高い --
- が動けないのがマジつらみ --
- ほんとそのせいで攻めに向かない機体だよな。反面、待つポジションさえ間違わなければめっちゃ強いけど --
- 坂の途中で雪山の真ん中の台と同じぐらいの目線の高さにアビリティ展開すると強い --
- じゃけんハイ風はエンタラインクに焼かれちゃいましょうね~ 物陰に隠れてても角度次第で当たるのマジでイラつくからやめちくり~~ --
- テメーひとりで勝手にじゃんけんしてろカスww --
- わりーけど通路塞ぐ野郎にパワープラント選ばせるのやめてほしいな --
- そうだなぁ壁に張り付いても狙えるようにしたら(は?) --
- ハイスペックではある。が… --
- 中武器を3つレベル上げる手間が1番面倒臭い --
- wotやってたから一番ハルダウンみたいなことができる風神は好き 多少の機動力を犠牲に独特の癖と高い戦闘力を持つっていいよな…おい聞いてんのかヘチ公 --
- ハイ風使いは全員死ね --
- もうちょい足が早ければもっと運用しやすい --
- オールオルカンだと無課金者には勝ち目はない --
- ライジンがいて始めて強くなるほう 単体はゴミ --
- オルヘチで殺せる〜っ思ったらアンサイル硬すぎて逆に殺された --
- ラインと風神どちらが強いですか --
- LINE? 雷神 --
- クッキー☆のネタにもされた --
- あの「は?」って思うかもしれませんが、オルヘチのヘチってなんですか? --
- 冗談だと思うけど返信しておきます。 ヘチと言う名前のダッシュのアビリティがある機体のことです --
- 朝鮮語で[ウンコ]って意味です --
- 返答ありがとうございます --
- ヘルボマー君にキメウチされてアヘ顔晒すプレイヤーきそう(エロくじら) --
- イオン装備で中ゼウス行きそう(なおエネルギーシールドの価値は?) --
- ガスト装備なら最強やった(過去の栄光) --
- 壁登り出来たならスカージ+ショクトレで圧倒出来た(過去形) --
- オルガンで狙ってるからホバータランで消してやった。やっぱ防衛ロボは弱い(確信) --
- 不用意に相手を煽る言葉遣いはやめましょうね --
- セントリー起動してドヤ顔風神君にショクプルで虐めるの楽しいw --
- リス地でドヤ顔してミサイル撃ってるハイ風をショクヘチとかアンエンカネジで虐めるのも楽しいぞ! --
- 顔真っ赤にしてオルピナグリ出して来たけど少し引き下がって味方と2機で返り討ちにしてあげました!このスッキリの為に今のWRがあると言っても過言ではない。 --
- そろそろ風神教信者が怒りの発狂コメをしてくる予感 --
- 残念でしたね。誰も発狂してないぞwwwww --
- 1人で複数が書き込んでるように見せかけて虚しくならんのか --
- そろそろ風神にもセントリー起動中に火力アップのアビリティをください… --
- ハイ風のウザさが増すから断固反対!射程350未満の武器に限るとかならいいけど --
- 発射速度アップかリロード半減の方があってるわ。 --
- 常時バリアのセント起動でバリア回復速度2倍でしょ。 --
- 風神さんも雷神さんみたいに壁よじ登れたらいいのになあ(*´ー`*) --
- 雷神さんも風神さんみたいに壁よじ登れたらいいのになあ(*´ー`*) --
- 雷神さんも風神さんみたいに壁よじ登れたらいいのになあ(*´ー`*) --
- 雷神さんも風神さんみたいに壁よじ登れたらいいのになあ(*´ー`*) --
- レベル8でこのシールド耐久は強すぎ だからショクトレやスカージしか使わないアホ増える --
- シールド使用中に全く動けないことと引き換えの性能だからね。それにショクトレやスカージが増えたのはそれ自体のスペックが異常なのと、盾持ち機体の(相対的な)弱体化の方が大きいと思う --
- スカ風ってどうなのかねえ?スカージ近距離つよくなったし、オルカンみたく弾切れもあんまりきにしないでいいし。 --
- 個人的にスカージって相手の不利な距離に移動しながら使うものだと思ってるから、悪くはないけど性能を活かしきれないんじゃないかと --
- 姿晒すとすぐ敵のビームで蒸発するので、味方の近くの遮蔽取れる場所でシールド貼ってハイドラが一番活躍できる気がします --
- 遮蔽物に隠れてるハイ風さんをこの前ショクトレで倒したで! --
- ハイドラで芋るのも手だけどさ、こいつの真価は相手にとって居座られたら嫌な位置に待ち伏せできるかに掛かってると思う --
- コンポに課金出来ない奴はおとなしくタランに焼かれろ。ハイドラ買うお金ないんでちゅかー? --