Hellburner(ヘルバーナー)

Last-modified: Sat, 16 Feb 2019 23:14:20 JST (182d)
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Hellburner(ヘルバーナー) Edit

WR.IC.Hellburner.png
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BARONG (500Au)
赤色基調に目玉や口が目立つ。バロンとは、インドネシアの獅子の姿をした聖獣の事

特徴 Edit

性能価格武器スロット速度(km)耐久値(k)アビリティ
kAgAu\機体アンサイルその他ジャンプラッシュ(km/秒)ダッシュステルス(秒)その他クールタイム(秒)
Lv1265001160180120/559750ダメージ/直径75m5

・軽量武器1つ、重量武器1つを装備可能で、アビリティ「オーバーロード」による自爆型範囲攻撃が可能な中量機体。価格は10000コンポーネント又は6500Au。
・アビリティは「Overload」。アビリティ発動中は5秒間高速で移動することができる。発動時間が終わると半径75mにわたって属性無視のダメージを与える。クールタイムは5秒。
・破壊されると爆発し、周囲にダメージを与える(半径約75m程度)。
・やや曲面的な装甲を持ち、機体正面上方のパーツのみ他の部分と材質が違うのか、色が異なっている。オーバーロード使用時は機体後部の円形のモールドが赤く発光し、さらにその付近数カ所からは勢いよく蒸気のようなものが噴き出す。機体上面にはNF-12と書かれている。
ワークショップ2.0実装と共にAuでも購入できるようになった模様。

良い点
・アビリティで速度が大幅に向上するため、敵への攻撃用だけでなく、移動に使っても便利。
・体力が高く、通常時の速度もKumiho(クミホ)Rogatka(ロガトカ)と同じ60km。
・オーバーロードは範囲攻撃の為、ステルス等に影響されることはない。
・武装がなくなったとしても、体力がある限りはオーバーロードによる抵抗が可能。破壊される時も爆発範囲に敵を巻き込むように動くことで、被害を与えられる。

悪い点
・アビリティを発動するごとに体力が減る。(13%?)
・装備の火力自体はそれほど高くない。
・オーバーロード使用時のマークが大きいので、逃げられやすい。(アプデで修正されたが、アビリティ使用の表示はされる)

装備例 Edit

装備解説
Ancile(アンサイル)+Ecu(エキュ)一切攻撃できないがほとんどの武器に対して有効な防御機構を備えており容易に目標地点に辿り着くことができる。自爆のアビリティを非常に活かしやすい装備。エンバーだけには弱いが持ち前の移動速度で大抵はかわすことができる。ただし、ロックダウン状態ではただの的となるので盾の向きには注意したい。
Ember(エンバー)+Halo(ヘイロー)上記のアンエキュヘルバーナーが爆発的に増えた結果、その対抗策として考案された。防御力を捨て攻撃に特化しているが、アンエキュは攻撃手段を持たないためヘルバーナー同士のマッチアップにおいて圧倒的有利を示す。一方で、開けた地形では戦線に到達する前に削り切られることも多いがその弱点は回復モジュールとの組み合わせである程度カバーできる。

コスト・強化時間 Edit

※エコノミー反映済み

+  反映前

反映前

レベル速度耐久値コスト強化時間
1469100010000 COMP-
2479700028 k Ag2時間
34910300070 k Ag4時間
451110000140 k Ag9時間
553117000280 k Ag18時間
655124000700 k Ag1日4時間
7561320001.4 M Ag1日18時間
8581400002.8 M Ag2日4時間
9601490007 M Ag2日20時間
10601590009.8 M Ag3日12時間
116016900021 M Ag7日
126018000033.6 M Ag8日
レベル速度耐久値コスト強化時間アビリティ
146910006500 Au-30300
24797000100 k Ag5 時間32200
349103000200 k Ag12 時間34300
451110000400 k Ag1 日36700
5531170002 M Ag2 日39000
6551240003 M Ag3 日41400
7561320004 M Ag4 日44200
8581400008 M Ag5 日46900
96014900013 M Ag6 日49900
106015900025 M Ag7 日53000
116016900035 M Ag8 日56100
126018000045 MAg9 日59750

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Hellburner(ヘルバーナー)/comment

最新の20件を表示しています。 Hellburner(ヘルバーナー)/comment

  • haloで動けなくさせて爆破
    楽しいおー

    -- ID:57GNvBeaZ76 2019-06-04 (火) 12:33:51

  • この機体にアビリティ即チャージ、攻撃力特化系の能力持ったパイロット載せたら厄介かな

    -- ID:mKh5xmQNPcE 2019-06-04 (火) 13:16:37

    • 「サバイバー」スキルが満タンの時orもうすぐ貯まるときにわざわざチャージされてもしょうがないので、あんまり意味が無いというか相性の悪いスキルではある。アビリティのチャージそのものは速いしね。ヘルバーナー。まだ単純なロードホッグで基本速度上げるほうが使える。ぶっちゃけ耐久力上げてその分をオーバーロードに使うと割り切った方が良いかも知れない。もちろん攻撃力は重要だしそれはそれで強化すべき。

      -- ID:So9eU4V4A.I 2019-06-22 (土) 15:58:39

  • パイロットでスピード上げたヘルバーナー早すぎ。アビリティダメージも上げれるし。ビコラで初手バーナーがまた増えてきた

    -- ID:ZduTI8GM9Vc 2019-06-04 (火) 13:40:04

  • なんのパイロットを使ったらいいんだか、パイロット多すぎて覚えれぬ

    -- ID:iyE6NXHe/uQ 2019-06-14 (金) 23:51:17

    • レジェンド以外は皆同じ。個別に識別する必要無し。

      -- ID:2hTE8DrRcJc 2019-06-15 (土) 00:01:20

    • 爆発で人生真っ二つのお嬢さんを乗せる以外あり得ないんだが

      -- ID:n30M/QpEBNE 2019-06-16 (日) 12:45:29

  • アンコン付いてるやつは本当に邪魔くさい。おまけにラススタでオールアンチ。

    -- ID:h63NrLkAYKY 2019-06-17 (月) 08:03:37

    • ヘルバにとっても相手のラススタが厄介でヘルバ殺し。高いhp支払って爆発当ててもラススタで頭打ちになるからリターンがリスクに見合っていない。完全にストライダーに軍配が上がってしまった

      -- ID:.N2BF5b1cT6 2019-06-17 (月) 12:09:44

  • ヴァイパーエキュヘルバーナー作ってみたけど、結構強い。500mからヴァイパー撃って、相手が近づいてきたら、盾を向けてオーバーロード発動する。この戦法で一気にトリプルキル取れる。楽しい。

    -- ID:AbRAnvquoMw 2019-06-22 (土) 14:52:57

  • 自陣リス地で延々と自爆するヘルバーナ使いがリザルトで与ダメトップになってるのを見て草。

    -- ID://rW.GsdqD2 2019-06-23 (日) 03:29:18

  • パイロットスキルなにがいいかなあ

    -- ID:v.WRy//Utf2 2019-07-03 (水) 02:16:47

    • 付けるとしたらデストロイヤーやロードホッグ、アーマーエキスパート辺りかな

      -- ID:P3CdTGLGz0w 2019-07-03 (水) 05:37:59

  • ヘルバーナーにパイロットつけても自爆するからパイロットはつけない方がいいと思う。

    -- ID:2iZb4ZACYtk 2019-07-07 (日) 11:31:40

  • 唯一Mk2カンストさせる位可愛がってたけどストライダーに乗り換える事にしたよ
    ごめんよ…安らかに眠っておくれ

    -- ID:n30M/QpEBNE 2019-07-08 (月) 20:58:37

    • オレはまだまだヘルバーナー続けるよ。

      -- ID:AMRUD4/uDdM 2019-07-08 (月) 23:43:02

    • ロードホッグで時速4キロ速くなったし(キリッ)

      -- ID:fETHpGTT7F2 2019-07-09 (火) 00:10:19

  • アレスに強いから育てようと思ってる

    -- ID:/c214yQPXTI 2019-07-13 (土) 02:02:19

    • 分かってると思うけど最低でもアンチコントロールがないと悲惨な事になるからアンチコントロールは絶対付けた方がいいよ

      -- ID:P3CdTGLGz0w 2019-07-13 (土) 05:26:45

  • ヘルバとストライダーだとどちらがおすすめですか?

    -- ID:XpvZu02M9E2 2019-07-21 (日) 08:34:49

    • 速い→ストライダー 火力強い→ストライダー 攻撃回避しやすい→ストライダー 私はヘルバ使いだけど、ゼロからはじめるならストライダー一択だな。残念だけど。オーバードライブをナーフしすぎた。

      -- ID:j4LjB8qqmdg 2019-07-21 (日) 10:54:39

    • 突っ込むだけでいいヘルバーナーと上手く使わないと難しいストライダー、楽がしたくて強化費用も節約するならヘルバーナーかな

      -- ID:pwis8PF1MGk 2019-07-21 (日) 11:40:33

      • 一応チャンピオン入りたてでして。上位の方はヘルバが多かったので迷いってます。

        -- ID:XpvZu02M9E2 2019-07-21 (日) 12:14:28

        • 私もヘルバ使ってるけど、カンストヘルバはあるけどカンストストライダーは持ってないからと言う理由だけだしな。昔のヘルバは、ビーコンランナーとして最速で他のビーコン機体を蹴散らせる上に、至近距離ゴリラ機体とも正面から殴り合える(うまくやれば相打ちに持ち込める)と言う強機体だったのよ。

          -- ID:Tu4oXgLjQAk 2019-07-21 (日) 14:10:20

    • ヘルバーナーはアンチコントロールが付いてないと敵の目の前で棒立ちで爆発するというかなりシュール事案が多発するからストライダーの方がいい

      -- ID:P3CdTGLGz0w 2019-07-21 (日) 12:14:41

      • 足の止まったストライダーも相当クソだからアンコン必須でしょ

        -- ID:aoVtlNEoAGM 2019-07-21 (日) 15:51:17

  • 無課金勢には5000auきついです...黙ってストライダー極めますね。ありがとうございました

    -- ID:XpvZu02M9E2 2019-07-21 (日) 12:25:44

    • ストライダーもアンチコントロールは基本装備だと思う。そりゃ潤沢なダッシュで壁に逃げ込めるストライダーではあるけど、やはりチャンピオン帯ロックダウン環境のビーコン戦は厳しいよ。

      -- ID:Tu4oXgLjQAk 2019-07-21 (日) 14:14:03

      • そうですか...では改めてお聞きします。アンコンありが前提でどちらが良いかを。

        -- ID:XpvZu02M9E2 2019-07-21 (日) 15:55:34

        • 双方アンチコントロール大前提でもやはりストライダーですね。まあ、そんなに差が激しいわけでも無いですが。カンスト機体があるならそっち使ったほうが良いくらいの差。だからいまだにカンストヘルバどころかカンストクミホすら見かける。でも同レベル同モジュールならやはりストライダー。

          -- ID:Tu4oXgLjQAk 2019-07-21 (日) 19:45:44

        • ビーコンランナー機へのこだわりで選んでいいと思いますよ。ストライダーは使うのが大変。でも火力と機動力が両立できる。ただし装備は3ついる。ヘルバーナーはバリアもステルスも無関係、装備はエキュと炊飯器で安上がり。そしてどの帯でも同じ動きでいい。

          -- ID:pwis8PF1MGk 2019-07-21 (日) 19:55:25

          • 動きが楽しいストライダーも好きだしぶっぱなして終われるヘルバーナーも好き。答えになってないけどどっちも良いと思う。

            -- ID:pwis8PF1MGk 2019-07-21 (日) 20:00:05

          • あー。そうか。ダッシュ機特有の動きに慣れてないと操作難しいかも知れませんね。ダッシュ三兄弟使い慣れた古参の人なら迷わずストライダー一択ですけど。地形把握して後方ダッシュとか、ダッシュ繋げるコンボとか、色んなPSが問われる。

            -- ID:Tu4oXgLjQAk 2019-07-21 (日) 20:15:09

            • ストライダーはダッシュ2回で近づいてショットガンブッパ→ダッシュ3回で逃げるが基本や

              -- ID:T4Ik1/ju9gQ 2019-07-21 (日) 21:43:19

  • 皆さんご意見ありがとうございました

    -- ID:XpvZu02M9E2 2019-07-23 (火) 14:41:03

  • ヘルバのセットは何が最適解ですかね
    今はエンバーエキュにロックダウンアモだけど相手ビーコン機も
    アンコン標準装備になって刺さらなくなってきたから考え中

    -- ID:MHK6UrPtNNI 2019-07-23 (火) 22:39:08

    • ヘルバはエンバーエキュ一択です。
      理由としては、
      アンエキュに強い、逃げ撃ちが出来るからです。
      エンバーをアベンジャーに変えても良いかもしれませんね。

      -- ID:95klr7YKeT. 2019-07-31 (水) 19:15:03

      • ムキムキマン!

        -- ID:uGhOMaYfZb6 2019-07-31 (水) 21:30:33

  • 運営さんはヘルバーナーを弱体化し過ぎた。

    -- ID:6.hWGNkr.DU 2019-08-05 (月) 08:08:49

  • 最後の爆発が無くなるナーフがあったというのは本当ですか? コンポーネントで作成中だったので本当ならショックです

    -- プリプリマン ID:p11tVD3E8dM 2019-08-16 (金) 11:47:43 New

    • そうですね、最後の悪あがきは出来なくなります

      -- ID:u/GHJvoVZaw 2019-08-16 (金) 11:50:13 New

    • それについてはパッチノートにはなんも書かれてないから不具合であってほしいなぁ。数少ないアレスキラーだったのに...

      -- ID:eifhLlp.d.o 2019-08-16 (金) 17:08:49 New

  • フェイズシフトを使ったヘルバーナーに爆殺されたんやが、フェイズシフト中はアビリティダメージも無効よな!?ってことは相手のタイミングが絶妙だったってことか…?

    -- ID:DcIzp3IjkC6 2019-08-16 (金) 18:06:15 New

    • フェイズもヘルダイブも猶予は5秒。フェイズ中もアビボタン押下出来るならフェイズ→アビの順番で無敵化しつつ急接近。フェイズ切れると同時に爆発!というテクニックが可能やね。

      -- ID:JPcDAjR72OM 2019-08-16 (金) 18:47:34 New

      • やっぱり無敵モジュールは使い方次第で環境を変えかねんなぁ…

        -- ID:MmfxH2Q4Cfg 2019-08-16 (金) 19:44:50 New

      • 逆に爆発のときフェイズしてたら自爆ダメなくなって高速移動に使えんじゃね?と思ったけど甘くないか…

        -- ID:H0t5FKHHisg 2019-08-16 (金) 20:03:48 New

        • できるけどクールタイムがきつい、相手に突撃するのなら使える

          -- ID:P3CdTGLGz0w 2019-08-16 (金) 21:35:56 New

        • 移動としてはイマイチだけど戦法として使うならハマるとかなり活躍できる、相手からしたら対抗策はダッシュで逃げる事しかできないし、そういえばヘルバーナーの耐久値がなくなったら自爆するけどその時エフェクトがなくなっただけでちゃんとダメージは入ってる感じだったよ

          -- ID:P3CdTGLGz0w 2019-08-17 (土) 07:30:18 New

  • アレスの弱体化に対してこっちはやりすぎだと思う 悪意しか感じない

    -- ID:Q6IzbXO7eo6 2019-08-17 (土) 03:56:59 New

    • (´・ω・`)もはや決め技レベルよね。ゆとりアレスと違って取り返しも効かないしこっちは結構好き。

      -- ID:pwis8PF1MGk 2019-08-17 (土) 08:16:30 New

  • 今日エキュアンサイルを積んだヘルバーナーでハデスを倒せたのは気持ちよかったなー

    -- ID:Sl6pohiEXkM 2019-08-18 (日) 12:36:38 New!

    • いや、それよりまずアレスとアオジュン倒さんと。

      -- ID:2/dH6YW1cMg 2019-08-18 (日) 12:47:44 New!

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