Hellburner(ヘルバーナー)

Last-modified: Thu, 18 Oct 2018 15:18:12 JST (2d)

Hellburner(ヘルバーナー) Edit

WR.IC.Hellburner.png
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特徴 Edit

性能価格武器スロット速度(km)耐久値(k)アビリティ
kAgAu\機体アンサイルその他ジャンプラッシュ(km/秒)ダッシュステルス(秒)その他クールタイム(秒)
Lv125970116018080?/759750ダメージ/直径100m3

・軽量武器1つ、重量武器1つを装備可能で、アビリティ「オーバーロード」による自爆型範囲攻撃が可能な中量機体。価格は10000コンポーネント又は6500Au。
・アビリティは「Overload」。アビリティ発動中は7秒間高速で移動することができる。発動時間が終わると半径50mにわたって属性無視のダメージを与える。クールタイムは3秒程。
・破壊されると爆発し、周囲にダメージを与える(半径約75m程度)。
・やや曲面的な装甲を持ち、機体正面上方のパーツのみ他の部分と材質が違うのか、色が異なっている。オーバーロード使用時は機体後部の円形のモールドが赤く発光し、さらにその付近数カ所からは勢いよく蒸気のようなものが噴き出す。機体上面にはNF-12と書かれている。
ワークショップ2.0実装と共にAuでも購入できるようになった模様。

良い点
・アビリティで速度が大幅に向上するため、敵への攻撃用だけでなく、移動に使っても便利。
・体力が高く、通常時の速度もKumiho(クミホ)Rogatka(ロガトカ)と同じ60km。
・オーバーロードは範囲攻撃の為、ステルス等に影響されることはない。
・武装がなくなったとしても、体力がある限りはオーバーロードによる抵抗が可能。破壊される時も爆発範囲に敵を巻き込むように動くことで、被害を与えられる。

悪い点
・アビリティを発動するごとに体力が減る。(13%?)
・装備の火力自体はそれほど高くない。
・オーバーロード使用時のマークが大きいので、逃げられやすい。(アプデで修正されたが、アビリティ使用の表示はされる)

装備例 Edit

装備解説
Ancile(アンサイル)+Ecu(エキュ)一切攻撃できないが生存しやすいため、自爆攻撃に向いている装備。
ECC Thunder(サンダー)+Gust(ガスト)接近戦に向いた装備。
Ancile(アンサイル)+Halo(ヘイロー)主戦力は自爆のみ、実弾系から身を守り敵を固めるのが主な役割。

コスト・強化時間 Edit

※エコノミー反映済み

+  反映前

反映前

レベル速度耐久値コスト強化時間
1469100010000 COMP-
2479700028 k Ag2時間
34910300070 k Ag4時間
451110000140 k Ag9時間
553117000280 k Ag18時間
655124000700 k Ag1日4時間
7561320001.4 M Ag1日18時間
8581400002.8 M Ag2日4時間
9601490007 M Ag2日20時間
10601590009.8 M Ag3日12時間
116016900021 M Ag7日
126018000033.6 M Ag8日
レベル速度耐久値コスト強化時間
1469100010000 COMP-
24797000100 k Ag5 時間
349103000200 k Ag12 時間
451110000400 k Ag1 日
5531170002 M Ag2 日
6551240003 M Ag3 日
7561320004 M Ag4 日
8581400008 M Ag5 日
96014900013 M Ag6 日
106015900025 M Ag7 日
116016900035 M Ag8 日
126018000045 MAg9 日

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Hellburner(ヘルバーナー)/comment

最新の20件を表示しています。 Hellburner(ヘルバーナー)/comment

  • ボム兵みたいなイメージ。メンダーとかが後ろについてるともっと熱くなれる

    -- ID:oXgUrhj6cak 2018-10-08 (月) 19:54:37

  • なんだヘルバーナー5機がデフォルトか
    ピピピピピピピピピピピピピピピドーン

    -- ID:NablTHcs7mc 2018-10-08 (月) 19:59:53

  • 格納庫全員ヘルバーナーなら殲滅試合になるが、武器もついてなかったらある種テクニカルな技術を要求されるかもしれないな

    -- ID:oXgUrhj6cak 2018-10-08 (月) 20:01:38

  • そろそろ塗装が欲しいな。黒に赤色のラインとか、ヤバそうだけど機械的な奴。炎上してるのもいいかも

    -- ID:oXgUrhj6cak 2018-10-08 (月) 20:19:58

    • ランス2機にアンエキュヘルで突っ込んだらランスなにも出来ないんだな。あれって盾にダメージ入るのか?

      -- ID:RAtDn5oJY.c 2018-10-20 (土) 10:09:45 New!

  • アンガスで敵のハイ芋刈るの楽しい。あえて自爆は使わずに、目の前でガストでいたぶって倒す。
    大体そういう奴は、乗換or倒されると怒って即スペやパサー出してくるから、そこで自爆使ってそいつらも美味しくいただく。ヘルバーナーにステルスは無力なのにね。最悪でも道連れに出来るから面白い。

    -- ID:7VPhH.tNxUU 2018-10-09 (火) 23:11:38

    • 運営さん側もまさかここまでヘルバーナーが戦場を席巻するとは思いもよらなかったでしょうね。昨夜もふと気づいたらすぐそばにぴったりヘルバーナーが「ハーイ♡」ってくっついてるんだもん。あ、なんか可愛い、じゃない、うわわわわわ今FFAやってるからこの子敵やんとかなんとか周章狼狽しているうちにめでたく爆死しました…

      -- ID:u/aliQjgWCo 2018-10-10 (水) 00:02:27

      • おめでとう。これからも同志を可愛がってやってください笑
        FFAのヘルバーナーは脅威ですね。こいつの恐ろしいところは、気づいたらいつの間にか近くに居るというとこ。上手い人は敢えて攻撃せずに近づいて、自爆のタイミングを見計らって火蓋を切り瞬殺する。
        まだみんなこいつの有用性に気がついてないのが使用者としては幸い。

        -- ID:7VPhH.tNxUU 2018-10-10 (水) 01:01:52

        • 逆に気付いてもらわれたら困る。
          貞子が増えるのは勘弁。

          -- ID:Sq6m1kujHt. 2018-10-10 (水) 07:26:49

  • 他機体相手なら必勝定石のはずの何のデメリットも無い戦術が(遮蔽物で芋る、味方と接近協同して待ち受ける、アンサイルで仲間を庇うor庇われる)、ヘルバーナー相手には完全に裏目に出るのが面白いよな。

    -- ID:EzD86cTRY9w 2018-10-10 (水) 10:52:47

  • やむを得ず開けた場所で戦う時は自爆に巻き込むことに拘り過ぎずにオーバーロードの速度アップ生かして敵のオルカンやタランをかわしつつ攻撃すると強い。

    -- ID:2ElwkUbdUvo 2018-10-10 (水) 13:14:18

  • ヘルバーナとマーキュリーはステルスキラーっすな。良い良い。

    -- ID:7q2UuqdHFxw 2018-10-10 (水) 18:43:53

  • ヘイスカメンダーとアンエキュヘルに襲われてやられたが、ロックダウンで動けない所に爆発、メンダーのアビリティでちまちま体力も回復してくるし、これがもしヘルバーナー複数とロックダウン狙いメンダーだったらと思うと結構恐ろしい。

    -- ID:3DyND4B0wD2 2018-10-10 (水) 19:00:28

  • 上位リーグでアンエキュ装備のヘルバーナーが多いように思うのは気のせい?

    -- ID:viVuMxPxJZM 2018-10-11 (木) 10:35:31

    • 足止め武器も出回ってるし防御手段がないとマップによっては近づく前に撃墜されることも珍しくない。ビーランやFFAなら共倒れ上等の近火力特化でも良さそうだけどね

      -- ID:MJ7gB5RVOrU 2018-10-11 (木) 10:58:23

  • 便利そうなアンエキュバーナーにも天敵はちゃんといる。ファルコンとかインベーダーとかね。小隊で結託すれば強いのは当然だけど、ちゃんと天敵を把握しないとただの盲信者になるからそこはよく考えて使うことを勧めるよ。

    -- ID:Q3V066U7djg 2018-10-13 (土) 23:14:33

    • そうそう!それにアンエキュでも足止め武器持ってるやつに突っ込むのは躊躇する。まぐれでも止まったら詰みだしダメージすら与えられないからね!

      -- ID:SSBpiYiUhIA 2018-10-14 (日) 22:46:41

    • アンエキュヘルと、接近戦強いヘル(エンバーやエクソダス)の組み合わせもなかなか凶悪。実体弾を全部防ぎ、エネルギー弾ダメージを半減させて(2機だから)突入してくる。併走してアンサイルの傘に入れるのが強み。他の近接ゴリラ機体だと追いつけない速度だし、クミホやストライダーだと長距離では似たような速度に調整できてもダッシュだとアンサイルの傘から飛び出したりするからな。接近戦ゴリ押しも難しいし。

      -- ID:q6e6AOE5GFk 2018-10-15 (月) 10:58:04

  • 3秒のクールタイム中は破壊されても爆発しないようにして欲しい。

    -- ID:nmgo9cm5l6. 2018-10-16 (火) 13:57:41 New

    • それは可哀想だと思う。

      -- ID:TUlGKjdGkCc 2018-10-17 (水) 20:36:32 New

  • 敵が全員回復機体に固まってて、その中心で俺のオーバーロード二回と最後っぺが炸裂
    その試合180万ダメージでた

    -- ID:SFOzgcKTVRM 2018-10-17 (水) 17:38:44 New

    • 特攻の鏡だな

      -- ID:kBYxtD36mHw 2018-10-17 (水) 18:23:15 New

    • ヘルバーナーの鏡だな

      -- ID:wNiBXUrkrVA 2018-10-17 (水) 19:53:53 New

  • 他の機体でパーサーやストをCT中に仕留めようとしても足の速さから壁を挟んでグルグル鬼ごっこになりがちなとこをコイツは壁越しでも爆発が届くし余裕で追いつく事もできてステルスも効かない正に天敵

    -- ID:XvAcdtb8Pt. 2018-10-18 (木) 12:45:46 New

  • この子4機編成で8キル取れた時は感動した…
    半分以上が瀕死の奴だったし、味方からは何だこいつと思われてるだろうが。

    -- ID:fMbzf8mlO.I 2018-10-18 (木) 14:51:21 New

    • バーナー4機ってAFのあのお方か

      -- ID:qLBtd7.6RBM 2018-10-18 (木) 16:07:54 New

  • ひどい銀稼ぎを見た。
    ヘルバーナー五機編成で、試合開始と同時に自爆しまくる。一回も敵に攻撃してないくせにリザルトみたらそいつがダメージトップ。

    -- ID:7VPhH.tNxUU 2018-10-18 (木) 16:28:59 New

    • おいおいスペからの政権交代か?

      -- ID:/fQtIuNzN4s 2018-10-18 (木) 16:43:39 New

      • その可能性も十二分にあり得るかもしれない。最近やけにヘルバーナーを戦場で見かけるようになったし、今はスペよりヘルバーナー、パーサー、ファルコンあたりが猛威を振るってる感じかな

        -- ID:Mm45Bd3R7y. 2018-10-18 (木) 17:03:56 New

      • あれだぞ。開始から動かず、その場でアビリティ自爆して自機を破壊する作業をしてるってことだ。自分の体力分だけリザルトでダメージが加算されるから、一試合で90万くらいのダメージを毎試合稼いでる。

        -- ID:7VPhH.tNxUU 2018-10-18 (木) 17:10:43 New

        • 頭いいなそいつ!最高やん!!

          -- ID:cO3KFmNvqZ2 2018-10-18 (木) 17:17:35 New

          • ちなみにチャイナだった
            よく考えるよやつらはw

            -- ID:7VPhH.tNxUU 2018-10-18 (木) 17:27:23 New

        • ドMやな

          -- ID:/fQtIuNzN4s 2018-10-18 (木) 17:45:26 New

    • 味方にメンダーがいたらもっと荒稼ぎしそうだな

      -- ID:zTFm/OYGPhI 2018-10-18 (木) 17:16:17 New

      • 回復機体って回復した分与えたダメージに追加されるんだっけ?

        -- ID:Mm45Bd3R7y. 2018-10-18 (木) 17:38:41 New

        • 入るけど何割かは減るって感じだと思う

          -- ID:nmgo9cm5l6. 2018-10-19 (金) 09:22:35 New

  • 銀稼ぎしたいからと言って、わざわざ大量生産してガチ育成までして使いたいとは思わないかな。
    初期投資分の元を取る前に時代が終わってしまう。

    -- ID:Nlyu0QpF5KM 2018-10-18 (木) 18:54:19 New

    • 多分そのうち自機ダメージ分は銀に加算されない修正が入ると思う。あと自爆連打するにしろせめて威嚇牽制である程度近づくくらいはして欲しいゾ。

      -- ID:7hijI.S8Foo 2018-10-19 (金) 06:52:32 New

  • エコノミー後のAgコストはいくらですか?ノーマルカンスト、mk2カンストなど分かりましたら教えてくだサーイ!

    -- ID:C2Jfvd/DxI. 2018-10-19 (金) 09:47:41 New

    • 上記の表に明記されている通りですよ(´∀`*)mk2化するにはノーマルカンスト後に500auを支払い、その後はノーマルと同様のコストでレベルを上げていくことになります

      -- ID:u/aliQjgWCo 2018-10-19 (金) 10:52:12 New

      • すみませんでした。上の表を見てませんでした。ご丁寧にありがとう!

        -- ID:muhLdSqrPj2 2018-10-19 (金) 11:55:13 New

  • ヘルバーナーさんで足止め武器つかってみたら1機で1キルが多くなった気がする。
    足止めで確実に当てるよりスキル使いながら敵を後退させ、さらにその背後にいる敵との距離詰めさせて1発で2機に当てたりする立ち回りがやりづらくなる気がします。皆さん装備何つかってます?

    -- ID:4ZebN.s8aw. 2018-10-19 (金) 16:21:04 New

    • アンヘルに足止め軽武器搭載の場合と、強力な重武器と足止め軽武器を搭載の場合では(エンヘル、エクヘルなど)、全然違う気がするな。前者なら敵集団に飛び込んだ方が良いので足止めとは相性が悪そう。後者なら集中砲火に弱いので、敵一機ずつを重軽火器と自爆で確実に潰していったほうが良さそう。

      -- ID:si9Yc014QDk 2018-10-20 (土) 11:44:51 New!

  • ふと思ったんたけどアンエキュは瞬間火力のあるアンランスが時速80kmで突っ込んでくるようなものなんだな、そりゃ怖いわ

    -- ID:XvAcdtb8Pt. 2018-10-20 (土) 13:33:28 New!

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