Ares(アレス)

Last-modified: Thu, 04 Apr 2019 15:21:14 JST (48d)
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特徴 Edit

性能価格武器スロット速度(km)耐久値(k)アビリティ
kAgAu\機体アンサイルその他ジャンプラッシュ(km/秒)ダッシュステルス(秒)その他クールタイム(秒)
Lv122260123吸収8秒/エネルギー属性反撃/500m16

・軽量武器2つ、中量武器2つを装備可能で、アビリティ「リトリビューション」を持つ中量機体。価格は10000コンポーネント。
・アップデート4.5で実装された機体。

良い点
・アビリティの吸収バリアによってどのような属性の攻撃であっても無効化できる。また、受ける攻撃の量に応じて最大200%まで反撃時の威力が上昇する。
・アビリティのバリア展開時間が長く、そこそこの機動性と中武器2つ、軽武器2つ、アビリティによる火力を持つため、敵を追い詰めて倒すことができる。

悪い点
・他のパンテオンシリーズの機体(Hades(ハデス)Nemesis(ネメシス))と比較して耐久値は低い為、アビリティが切れるとすぐにやられてしまう。
・アビリティのバリア展開時間が長いが、反撃時の攻撃まで時間がかかる為、その間に敵に隠れられてしまう事もしばしばある。(アビリティボタンをもう一度押せば即時発射できる。)

装備例 Edit

装備解説
Shredder(シュレッダー)x2+Pulsar(パルサー)x2相手を中距離から確実にロックダウンさせ、アビリティによる反撃を主なダメージソースとする装備。シュレッダーとパルサーの射程の違いには注意したいところだが、反撃も合わせた中距離からの弾幕の雨は圧巻。
Shredder(シュレッダー)x2+Scourge(スカージ)x2上記編成の亜種とも言える装備。ロックダウンは2本のシュレッダーが受け持ち、パルサーをスカージに変えることで近距離戦の対応力を高めようとするもの。スカージのみロックオンが必要でやや扱いづらい部分もあるが、スカージはかつて猛威を奮っただけに育成済みのプレイヤーも多く、上記パルシュレまでの繋ぎとしても有用。
Halo(ヘイロー)x2+Corona(コロナ)x2接近戦で驚異の火力を見せる。中距離戦でもロックダウン効果と反撃を上手く扱えば十分な火力を発揮する。

コスト・強化時間 Edit

レベル速度耐久値コスト強化時間アビリティアビリティ合計
1486480010000 COMP-66720500
25068700100k Ag5時間73422600
35172800200k Ag12時間80724900
45377200400k Ag1 日88827400
554818002M Ag2 日97730100
656867004M Ag4 日107533100
757919006M Ag6 日118236400
8599740011M Ag7 日130040000
96010320017M Ag8 日143044000
106010940036M Ag9 日157348400
116011600052M Ag10 日173053200
126012300070 M Ag11 日190358500

最新の20件を表示しています。 Ares(アレス)/comment

  • エルドリッチ?て読むのかはわかりませんがそのアレスとかの普通のアレスとで何が違うのですか?デザインだけですか?

    -- ID:hruUEF.xjC2 2019-05-19 (日) 00:08:07 New

    • 質問する前に過去のコメントを見返してみるといいよ

      -- ID:jPzefRHCNLg 2019-05-19 (日) 00:21:39 New

  • エルドリッチはデザインとアビリティ発動の
    色が違うだけらしいです。
    ちなみにエルドリッチという言葉の意味は、
    この世のものとは思えない、不気味な、
    なんて意味が込められているそうで、
    邪悪な戦いの神のような意味を持つそうです。

    -- ID:57GNvBeaZ76 2019-05-19 (日) 13:53:28 New

    • 返答ありがとうございます!そうなんですね!!

      -- ID:hruUEF.xjC2 2019-05-20 (月) 18:29:09 New

  • 速度が50になってアビリティの威力が弱くなってhq減りそう

    -- ID:nZwzmNrLO4. 2019-05-19 (日) 19:08:05 New

    • アレス嫌いですけど、HPはそのままでいいです。アビリティの展開時間と素の威力を減らしてくれればいいですコンチクショウ。

      -- ID:8IudkPvqEuU 2019-05-19 (日) 21:45:50 New

    • アビリティの時間は変わらないと思う。いずれこいつも新機体売るためにナーフかかるだろうけど、とりあえず速度減は確定じゃないかな。ついでにアビリティ威力微減とか

      -- ID:7GQUdP5KicI 2019-05-20 (月) 04:33:21 New

    • アレス使いだけど、バリアで味方への攻撃も防ぐ機能は削ってよいと思う。あれはいくらなんでもクラン向けすぎる。この上さらにFrequency Shifterモジュールなんてガチクラン向け装備が出たらもう手がつけられないことになる。

      -- ID:abrVDtER8uo 2019-05-20 (月) 11:45:46 New

  • エルドリッチの頭つるつる…

    -- ID:57GNvBeaZ76 2019-05-20 (月) 13:23:08 New

  • 速度、バリア時間とクールタイムは間違いなくナーフされると思う。

    -- ID:7hEWEg8F90M 2019-05-20 (月) 21:27:59 New

  • 余波を受けてハデスとネメシスもCT3秒ぐらい伸びそう

    -- ID:YygCs/rhMBw 2019-05-20 (月) 22:07:53 New

    • 他機体のアビリティと比べてサイクルが早すぎるんや…。起死回生の性能考えたらクールタイム30秒以上あっても十分強力やで。

      -- ID:yFxwikkc7fw 2019-05-20 (月) 23:45:52 New

  • こうなることが容易に想像できたのに、揃いも揃って手に入れようとするから運営が味をしめるってのに。

    -- ID:0mgt2MX5tZc 2019-05-21 (火) 00:09:09 New

  • 第二のスペクター

    -- ID:RoFE7XHTuyU 2019-05-21 (火) 02:55:34 New

  • the terminator!

    -- ID:57GNvBeaZ76 2019-05-21 (火) 07:24:29 New

  • 知識不足ですみません。
    アレスの吸収シールドって、吸収したダメージの何%で追加反撃するんですか?

    -- 経験は蜜の味 ID:Go4s7jtLReI 2019-05-22 (水) 00:48:08 New

  • こいつらの反撃ダメージって、最大ダメージボーナス100%のアレスなら反撃ダメ=固定値+吸収したダメ×2だと思ってたけど、もしかして固定値+吸収ダメ (ただし最大で固定値×2まで)ってことなのか?

    -- ID:VDykAEi2Us2 2019-05-22 (水) 08:06:41 New

    • その解釈で合ってます。リトリビューション発射時までのアブソーブへのダメージ蓄積量によって1.0倍〜2.0倍まで変動です。

      -- ID:IvrYyxd.APc 2019-05-22 (水) 11:49:54 New

  • もう課金して手に入れるやつもいないだろうし、運営も早くナーフしないとアレスだらけで戦場がキモくてかなわん

    -- ID:lpIuiQwkys2 2019-05-22 (水) 12:11:43 New

  • 贔屓され過ぎてて気持ち悪さを感じる。同期押し退けていきなり塗装大量追加、限定デザイン、挙句中小スロットのこいつに相性良いからってコロナをヘイローに発射速度を合わせた調整までする始末。グローリーもコロハロと同じ発射速度上げる、ネメシスハデスもいきなり塗装大量、ネメシスに限定デザインとかやればいいのに。スペ全盛の頃にも同じくスペの塗装大量追加してるしまさかこれで戦場の多様化とか言わんよな?

    -- ID:2tLjHyEdVnw 2019-05-22 (水) 16:26:25 New!

    • 最近特定カラーリングで統一してる大手クランも増えたしな。<暴力海賊>の精鋭分隊は黄黒の統一塗装のアレスで攻めて来て、なんかスズメバチの群れにたかられた気分。

      -- ID:kIEw2jq7w8U 2019-05-22 (水) 16:50:17 New!

    • スペクターの塗装が大量に追加されたのは弱体化してから、グローリーは発射速度ではなく威力上昇、ハデスは特殊デザインのみが追加でネメシスは塗装1種類のみで大量とは言えない
      アレスが嫌いなのはよく分かったから適当なことを喚くのはやめようか

      -- ID:jPzefRHCNLg 2019-05-22 (水) 17:00:25 New!

    • そのまさかじゃない?運営は前からそんな感じだし、次の新機体が出る辺りであっさりナーフするだろうし。金なり労力なりを掛けて強機体に飛び付く人は別に否定しないけど、自分は大概馬鹿馬鹿しくなってるよ

      -- ID:9oJ5T/krn4k 2019-05-22 (水) 17:05:41 New!

      • 旧環境機体ナーフと新機体バフがセットだからな。たとえば、最盛期ヘルバーナーやマーキュリーがあの性能のまま今の戦場に投入されたら、そこそこアレスとも戦えるはず。一応ユーザーの不満をすくい上げる形でナーフを行うというポーズを、商売に利用しているというか。

        -- ID:kIEw2jq7w8U 2019-05-22 (水) 18:19:24 New!

  • アレスを倒したら次のアレスが出てくるな。少しは自嘲しろw

    -- ID:vyw2yHgumLo 2019-05-22 (水) 18:00:11 New!

    •  
      × 自嘲
      〇 自重

      -- ID:vyw2yHgumLo 2019-05-22 (水) 18:01:29 New!

  • × 自嘲
    〇 自重

    -- ID:vyw2yHgumLo 2019-05-22 (水) 18:00:56 New!

  • イベント延長で9千円課金して回したら、アレス2体当たったんだけど、ナーフ確定機体を数体育てるのがもったいなくて、どうしたら良いのかマジで分からない…
    ただロキとカラミティが欲しかったのに…

    -- ID:9b6JU6/jImo 2019-05-22 (水) 19:28:50 New!

    • しかも気持ち悪くね?
      マジで要らないんだけど

      -- ID:9b6JU6/jImo 2019-05-22 (水) 19:30:07 New!

  • 今日、たまたまiosのレジェンドリーグの編成見てたら、5枠全機アレスの人がいた・・・コロヘイアレスってレジェンドリーグで流行ってるんですか?

    -- ID:Bq3/FBpH6rU 2019-05-22 (水) 20:34:54 New!

    • 流行っているというよりは確実にアビを当てるためロックダウン武器をつけるのは定番なのでみんなシュレよりヘイローってことで使っているのです。多分

      -- ID:e7CbT6UvviE 2019-05-22 (水) 20:54:28 New!

      • まるでスペクター全盛期の時みたい

        -- ID:dU9N583Hrbk 2019-05-23 (木) 07:40:29 New!

  • バリア半径100mにしたら面白かったのにな

    -- ID:ABC1cWSdH76 2019-05-22 (水) 21:38:18 New!

    • バリア半径が広すぎて接近すれば『これであの武器は使えまい』状態になるんですね。

      -- ID:yFxwikkc7fw 2019-05-22 (水) 22:16:34 New!

    • バリア半径1000メートルに上方修正しようぜ。トレビュシェットやナースホルンはちゃんと防ぐw

      -- ID:zlGviGB1wXE 2019-05-23 (木) 11:15:16 New!

  • もはやカオス 持ってない人も持ってる人もナーフを待ち望んでる

    -- ID:lpIuiQwkys2 2019-05-22 (水) 22:44:21 New!

    • それを思うのは持ってない人だけだと思う

      -- ID:U9jhUXaBtBg 2019-05-22 (水) 23:27:34 New!

      • ふーん

        -- ID:BGshEgTxxew 2019-05-22 (水) 23:38:47 New!

      • 俺も持っているが、こんなのが居続けることが過疎化を進むのを助長していると思わんか?自分だけ良ければ後のことはどうでも良いとか政治家みたいだな?

        -- ID:BGshEgTxxew 2019-05-22 (水) 23:44:06 New!

      • いなし方覚えればアレス自体はそんなに強くないんだけど、
        カンストヘイロー 一発でロックダウンかけてくるアレス(多くがそうですが)が壊れですね。
        アレスのナーフよりロックダウン消滅を望みます。

        -- ID:KvpQ3yh5mq. 2019-05-23 (木) 01:32:21 New!

        • ロックダウン&バリア&リトリビューションのコンボが凶悪過ぎるな。使っといてなんだけどね。

          -- ID:zlGviGB1wXE 2019-05-23 (木) 11:05:55 New!

        • それ。アレスをナーフしなくても、アンチロックダウンが実装されたら産廃になるのは目に見えてる

          -- ID:Q8JhcVhg9Dc 2019-05-23 (木) 12:23:56 New!

      • 2体持ってるけど早く弱体化してほしいわ。使っても使われても実につまらない性能。

        -- ID:DuR.cr8qG8M 2019-05-23 (木) 10:09:24 New!

  • アベンジャー

    -- アベンジャー ID:2TU0BNr5ih2 2019-05-23 (木) 12:46:37 New!

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