Invader(インベーダー)

Last-modified: Mon, 25 Mar 2019 14:43:24 JST (16h)

Invader(インベーダー) Edit

WR.IC.Invader.png
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WARPAT (1000Au)
都市迷彩のようなモザイク模様。黄色かったラインは青色になる。PATはパッチワークの略だろうか。

特徴 Edit

性能価格武器スロット速度(km)耐久値(k)アビリティ
kAgAu\機体アンサイルその他ジャンプラッシュ(km/秒)ダッシュステルス(秒)その他クールタイム(秒)
Lv128700214032575%ダメージ妨害/直径100m18

・軽量武器2つ、中量武器を1つ装備可能、インカージョンのアビリティによる突撃性能を持つ中量機体。価格は10000コンポーネント。
・Invaderは英語で侵略する者の意味、星の外からの侵略型宇宙人を指すこともあり、ゲームなどではこの場合が殆ど。
・インカージョンのアビリティにより、4脚機体初のジャンプが可能な機体。さらにそこから任意のタイミングで落下し、機体を中心に半径50mに75%のダメージ減退効果のある電磁パルスを発生させる。敵機の状態は時間経過で回復し、数秒間は耐性を得る。
・クールタイムは18秒。意外と遠くまで早めの速度でジャンプできるが、一方で縦のジャンプ高度自体はそこまで高くはない。
・機体の見た目や大きさはRaijin(ライジン)にも似ているが、踏破性能はRaijin(ライジン)には遠く及ばない為注意。高所へ登る場合はアビリティが有効。
・機体のサイズが大きい為被弾面積は広い。しかし、アビリティによるダメージ減退効果や機体自体の高い耐久性能も相まって、かなり粘り強く戦う事ができる。
・4脚型であるため、方向転換時に隙が生じないという利点がある。
・見た目はWeyland(ウェイランド)Fujin(フウジン)に似た曲面の目立つ4脚型であるが、機体正面の大きな赤いセンサーや、先細りになった細い足先が節足動物的な印象を与える。装甲自体は曲面的ではあるものの、機体各部にはパイプやシリンダーと言ったメカニカルな部品が多数見受けられる。ジャンプする際は脚を真っ直ぐ下へ伸ばす。

良い点
・インカージョンのアビリティによって、一気に敵陣に切り込み接近戦を仕掛けることが可能。ダメージ減退効果のあるパルスも当てることができれば、敵からのダメージも微々たるものとなる。
・固まった敵集団に飛び込むことができれば、後続の味方に有利な状況を数秒間作る事ができる。叉、突然飛んできた本機に気を奪われる事が多い為、ヘイトを集めることもできる。
・元々の耐久値が高い為、かなり長い間敵陣をかき乱すことも可能。適度に隠れつつ戦えば生存率も上がるだろう。
・その性質上、接近戦向けの武装各種とは相性がいい。
・レベル12にすることで大幅に耐久値が上昇する?(※要検証)

悪い点
・移動速度は遅い。その為、目的地への移動や、アビリティで飛び込んだ後に敵を追いかけたり、どこかに隠れるのには時間がかかる。ビーコンラッシュなどでは敵陣近くからもスポーンできるが、支配などでは前線までアビリティを絡めて移動するのも手。
・機体が大きい為、Ember(エンバー)などの範囲攻撃に当たりやすい。また、味方の進路妨害となってしまうこともある。狭い路地等は脚が引っかかってしまう為やや苦手。
・アビリティによるダメージ減退は範囲攻撃の為、範囲外からの敵の攻撃に注意。耐久値が高いとはいえ、基本的に一体多数は不利な状態であり、ダメージ減退の効果が切れるまでに敵の数を減らせるのが理想。
・大柄な機体ではあるが装備は軽2、中1である為火力は高い訳ではない。火力のある味方との連携も視野に入れよう。
・ダメージ減退は移動妨害と同じく時限式の効果であり、効果時間が切れてしまうと暫くの間敵機は耐性を得る為、反撃に注意。

装備例 Edit

装備解説
Punisher(パニッシャー)x2+Punisher T(パニッシャー T)安価で作成可能な近接向け装備。アビリティで飛び込む都合、接近戦向けの装備との相性は良い。また、散弾に比べてある程度距離があっても対応が可能な汎用性を持つ。ただし性能はそこまで高くはない。
Pinata(ピナタ)×2+Orkan(オルカン)爆発系の武器で固めた揃えやすい装備例。盾持ちなどに有効であるが、継戦能力が低い為息続きはしない。アビリティによって懐に飛び込んで使えばAncile(アンサイル)を無視できる。
Gust(ガスト)x2+Storm(ストーム)接近戦で高い火力を発揮する散弾系の装備。回転率・継戦能力の双方が高く、アビリティとの相性も良い。ただし、機体の脚は遅いので追いかけるのには向いていない。
Halo(ヘイロー)x2+Corona(コロナ)こちらも上記と同じく散弾装備であるが、エネルギー属性であり、更にロックダウンによって敵を逃がさずに攻撃ができる。アビリティを使う前に敵をロックダウンさせ、確実にアビリティを当てるといったことも可能。但し強化コストが高く揃えることが難しい。

コスト・強化時間 Edit

レベル速度耐久値コスト強化時間
13516500010000 COMP-
236176000100 k Ag2 時間
337187000200 k Ag5 時間
437199000400 k Ag14 時間
5382120002 M Ag2 日
6382260004 M Ag4 日
7392400006 M Ag6 日
83925500011 M Ag7 日
94027100017 M Ag8 日
104028800036 M Ag9 日
114030600052 M Ag10 日
124032500070 M Ag11 日

最新の20件を表示しています。 Invader(インベーダー)/comment

  • アカの貸し借りどすぇ

    -- デストリア大好き ID:/oe2Z6MYsfE 2019-02-15 (金) 16:30:30

  • インベイダーmk2カンスト、モジュールカンスト、耐久力増加アイテム使用すると体力50万超えてオルスペフル被弾してもよゆーで耐えれるようになりました。ただしlv11→12にするのに膨大なシルバ必要です。(ついでにコスト、強化時間も更新しておきました、

    -- s ID:/oe2Z6MYsfE 2019-02-16 (土) 19:54:07

  • ヘイロー1本でも十分ロックダウン出来ますかね?

    -- ID:z1TWUUhwzy2 2019-02-17 (日) 18:24:48

    • 1本じゃあかんわ。
      ロックダウン入ればラッキーってくらいに思った方がええで。

      -- ID:JBOI3D/xEMg 2019-02-17 (日) 22:27:46

  • このクソはぐれメタルが

    -- ID:KPbKSKM1C2. 2019-02-19 (火) 10:57:16

    • 気持ちはわかる、めっちゃ硬いよな。

      -- ID:efjl7v93oEU 2019-02-19 (火) 12:06:41

    • インベはダメージ(銀)稼ぎやすいから凸したくなっちゃうけど、やられるリスクも高いから自分はミミック的なイメージ。はぐれメタルはパーサーだと思うな。

      -- ID:eZ77VzN6GUY 2019-02-19 (火) 12:52:23

    • ファルコンよりマシ

      -- ID:wRDywQMffUI 2019-02-20 (水) 02:27:16

  • コロヘイとストガス、あるいはその組み合わせが悩ましい

    -- ID:SMmuNDdL5sY 2019-02-19 (火) 13:51:17

  • こいつの体力30万超えだろ?そう考えると体力1000万、攻撃が一切できない みたいなロボット出たら面白いのにね

    -- ID:/oe2Z6MYsfE 2019-02-19 (火) 19:32:01

  • 1000万はビーコンの上にいられるとどうしようもできないからさすがに
    ファルコンの最大が70万超えるから軽武器2つで100万くらいならありだと思う

    -- ID:SMmuNDdL5sY 2019-02-20 (水) 06:17:15

  • 自機インベーダーでアオジュン氏とフリフォでタイマンしたけど負けちゃった(´>∀<`)ゝ
    結局ラススタないとダメなんやなと

    -- ID:Yuxc9J5d92U 2019-02-22 (金) 15:38:11

    • ラススタってっ強化しないと役に立たない雰囲気だから買えない。カンストまで200Mとか無理。

      -- ID:aDwvPhcamhg 2019-02-22 (金) 16:38:43

  • 報酬Agに関しちゃこいつが一番良機体だな
    馬鹿正直に突っ込む戦法が一番強いし

    -- ID:PhzeeVrsH2k 2019-02-23 (土) 05:29:03

  • 流石に硬すぎませんかねぇ、、、?
    ラススタ&リペア持ちだと2体使っても倒せなかったぞ

    -- ID:xDTzSuoL.4A 2019-02-25 (月) 16:54:25

  • ファルコンと両方使ってると柔らかく感じる

    -- ID:SMmuNDdL5sY 2019-02-25 (月) 17:06:28

  • コロヘイよりストヘイのがいいの?

    -- ID:kAW341RN/0c 2019-02-26 (火) 06:03:45

    • コロナはあまり付けないかな。ヘイロー2本でかなりロックかかるし、アンサイルとかイージス持ってる機体と戦う時もアビリティで接近してバリア内に入ることがよくあるから中スロはストでいいと思う

      -- ID:NJ1LN4buYDA 2019-02-26 (火) 20:55:04

      • 二種混合は防御持ちに器用貧乏になりがちだから自分はコロハロかストガスで合わせる派。
        まあここは好みと相性だな。

        -- ID:ZUe/Lqkl/2k 2019-02-26 (火) 23:51:59

      • 自分もストヘイで運用してるけど、コロナとストームのダメ差がありすぎてコロナつける気にならない。あと費用もストームmk2カンストよりコロナのノーマルカンストの方が高いから、正直ヘイロー2個積んだらコロナは要らない。

        -- ID:O5UhsyXdJ2A 2019-03-01 (金) 17:47:39

      • ストームとパニTの与ダメの強さ分岐距離ってどこら辺だろう?ベーダーにはストームの方が向いてるのは分かってるけど、息切れが早いのが気になる。

        -- ID:euflqtDU./g 2019-03-03 (日) 06:18:59

        • マシンガン系統は250mで全弾ヒットするようになり、ストームは200mで全弾ヒットするようになるらしい。

          -- ID:P3CdTGLGz0w 2019-03-03 (日) 19:09:50

  • 登山部的には性能どうなんだろう。ホバーでええやんって言われちゃいそうだけどね。遠距離するなら雷神の方が向いてるの解るけど、こいつ跳ねるし

    -- ID:7ovU9QKLups 2019-03-03 (日) 18:06:19

    • 登りは遅いし、ギャップは引っかかって登れない。インカージャンプも上り坂じゃあ飛距離が出ない。
      パワープラントならビーコンまで速達出来るが、ウラルの中央ビーコンは苦手だね。

      -- ID:euflqtDU./g 2019-03-03 (日) 18:51:59

    • 登坂性能はwr内で最低クラス、体感20〜25kmしか出てないと思う、ジャンプする際の高さは大体75mだからかなり低い。

      -- ID:P3CdTGLGz0w 2019-03-03 (日) 19:08:32

  • 見た目のわりに軽量だから押し負けることが多い
    同じ中機体にも押し出されるから機体重量を表記してほしい

    -- ID:SMmuNDdL5sY 2019-03-03 (日) 20:31:44

    • 旧機体以外は全て中機体だから、もう中機体って言葉が死語みたいなもんで無意味。それにwrロボに重量はないだろ。押し出しは違う数値で決まってるよ多分。

      -- ID:tYOxLBF1jBk 2019-03-03 (日) 20:52:16

    • 四足はトルクがあるんやで~
      てことなんじゃないかな

      -- ID:Jp6CtCmn59w 2019-03-03 (日) 23:11:58

    • キャッスルでヘルバーナーなんかに谷底に突き落とされたことがある。どう見てもインベの方が重そうだし馬力ありそうなのにな。もうちょい踏ん張り強くしてくれ…

      -- ID:xYkpoP9Xfuo 2019-03-04 (月) 15:40:25

  • 無意味だからこそその数値を公表しろって話なわけで数値の名称が重量でも押し出し値でもなんでもいいよ

    -- ID:SMmuNDdL5sY 2019-03-03 (日) 23:07:40

    • 押し出しの優劣は何で決まるかおおよそ見当がついてる。が検証はしてないし、どうでもいい情報だし、そもそも数値数値くどい人に教える必要もないね
      押し相撲する暇あるならkill取るしな

      -- ID:euflqtDU./g 2019-03-04 (月) 00:34:20

  • インベーダーマークIIカンストさせたら通常カンストより目に見えて硬くなりますか?

    -- ID:H96hqo9gJrc 2019-03-06 (水) 09:44:50

    • 耐久値が64000上昇するよ、ベビーアーマーと合わせたら耐久値が約50万まで上がるからmk2にした方がいいと思う。

      -- ID:i8P.Dov.dBg 2019-03-06 (水) 15:17:02

  • おー、64000も上がるんですね。
    マークII作ってきます。ヘビアマは持ってないのでノーマルアーマー付けときます。

    -- ID:H96hqo9gJrc 2019-03-06 (水) 19:33:22

  • 終盤に出すと強いですね。頭数が減っている時ほどタイマンに持ち込みやすいし、残り時間生存すれば勝てる状況ならジャンプと硬さで逃げ回れる。

    -- ID:vdC5xLJUnHw 2019-03-13 (水) 18:29:40

  • チャンプ帯でフリフォやったら開幕全員インベーダーだったので報告。クモ繁殖率ヤバイな

    -- ID:dNldzaXTn9A 2019-03-19 (火) 07:06:28

  • スカガスでラススタと回復付けた時のこの強さヤバない?

    -- ID:pwis8PF1MGk 2019-03-21 (木) 16:03:40 New

    • ラススタは分かるけど、スガカスは何故?

      -- ID:API4F9fBPjk 2019-03-21 (木) 18:02:40 New

      • そういえば何でスカージつけてたんだろ・・・普通にストームつける

        -- ID:pwis8PF1MGk 2019-03-25 (月) 13:34:00 New!

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