Invader(インベーダー)

Last-modified: Tue, 30 Oct 2018 08:16:54 JST (20d)

Invader(インベーダー) Edit

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特徴 Edit

性能価格武器スロット速度(km)耐久値(k)アビリティ
kAgAu\機体アンサイルその他ジャンプラッシュ(km/秒)ダッシュステルス(秒)その他クールタイム(秒)
Lv128700214032575%ダメージ妨害/直径100m18

・軽量武器2つ、中量武器を1つ装備可能、インカージョンのアビリティによる突撃性能を持つ中量機体。価格は10000コンポーネント。
・Invaderは英語で侵略する者の意味、星の外からの侵略型宇宙人を指すこともあり、ゲームなどではこの場合が殆ど。
・インカージョンのアビリティにより、4脚機体初のジャンプが可能な機体。さらにそこから任意のタイミングで落下し、機体を中心に半径50mに75%のダメージ減退効果のある電磁パルスを発生させる。敵機の状態は時間経過で回復し、数秒間は耐性を得る。
・クールタイムは18秒。意外と遠くまで早めの速度でジャンプできるが、一方で縦のジャンプ高度自体はそこまで高くはない。
・機体の見た目や大きさはRaijin(ライジン)にも似ているが、踏破性能はRaijin(ライジン)には遠く及ばない為注意。高所へ登る場合はアビリティが有効。
・機体のサイズが大きい為被弾面積は広い。しかし、アビリティによるダメージ減退効果や機体自体の高い耐久性能も相まって、かなり粘り強く戦う事ができる。
・4脚型であるため、方向転換時に隙が生じないという利点がある。
・見た目はWeyland(ウェイランド)Fujin(フウジン)に似た曲面の目立つ4脚型であるが、機体正面の大きな赤いセンサーや、先細りになった細い足先が節足動物的な印象を与える。装甲自体は曲面的ではあるものの、機体各部にはパイプやシリンダーと言ったメカニカルな部品が多数見受けられる。ジャンプする際は脚を真っ直ぐ下へ伸ばす。

良い点
・インカージョンのアビリティによって、一気に敵陣に切り込み接近戦を仕掛けることが可能。ダメージ減退効果のあるパルスも当てることができれば、敵からのダメージも微々たるものとなる。
・固まった敵集団に飛び込むことができれば、後続の味方に有利な状況を数秒間作る事ができる。叉、突然飛んできた本機に気を奪われる事が多い為、ヘイトを集めることもできる。
・元々の耐久値が高い為、かなり長い間敵陣をかき乱すことも可能。適度に隠れつつ戦えば生存率も上がるだろう。
・その性質上、接近戦向けの武装各種とは相性がいい。
・レベル12にすることで大幅に耐久値が上昇する?(※要検証)

悪い点
・移動速度は遅い。その為、目的地への移動や、アビリティで飛び込んだ後に敵を追いかけたり、どこかに隠れるのには時間がかかる。ビーコンラッシュなどでは敵陣近くからもスポーンできるが、支配などでは前線までアビリティを絡めて移動するのも手。
・機体が大きい為、Ember(エンバー)などの範囲攻撃に当たりやすい。また、味方の進路妨害となってしまうこともある。狭い路地等は脚が引っかかってしまう為やや苦手。
・アビリティによるダメージ減退は範囲攻撃の為、範囲外からの敵の攻撃に注意。耐久値が高いとはいえ、基本的に一体多数は不利な状態であり、ダメージ減退の効果が切れるまでに敵の数を減らせるのが理想。
・大柄な機体ではあるが装備は軽2、中1である為火力は高い訳ではない。火力のある味方との連携も視野に入れよう。
・ダメージ減退は移動妨害と同じく時限式の効果であり、効果時間が切れてしまうと暫くの間敵機は耐性を得る為、反撃に注意。

装備例 Edit

装備解説
Punisher(パニッシャー)x2+Punisher T(パニッシャー T)安価で作成可能な近接向け装備。アビリティで飛び込む都合、接近戦向けの装備との相性は良い。また、散弾に比べてある程度距離があっても対応が可能な汎用性を持つ。ただし性能はそこまで高くはない。
Pinata(ピナタ)×2+Orkan(オルカン)爆発系の武器で固めた揃えやすい装備例。盾持ちなどに有効であるが、継戦能力が低い為息続きはしない。アビリティによって懐に飛び込んで使えばAncile(アンサイル)を無視できる。
Gust(ガスト)x2+Storm(ストーム)接近戦で高い火力を発揮する散弾系の装備。回転率・継戦能力の双方が高く、アビリティとの相性も良い。ただし、機体の脚は遅いので追いかけるのには向いていない。
Halo(ヘイロー)x2+Corona(コロナ)こちらも上記と同じく散弾装備であるが、エネルギー属性であり、更にロックダウンによって敵を逃がさずに攻撃ができる。アビリティを使う前に敵をロックダウンさせ、確実にアビリティを当てるといったことも可能。但し強化コストが高く揃えることが難しい。

コスト・強化時間 Edit

レベル速度耐久値コスト強化時間
13516500010000 COMP-
236176000100 k Ag5 時間
337187000200 k Ag12 時間
437199000400 k Ag1 日
5382120002 M Ag2 日
6382260004 M Ag4 日
7392400006 M Ag6 日
83925500011 M Ag7 日
94027100017 M Ag8 日
104028800032 M Ag9 日
114030600043 M Ag10 日
124032500055 M Ag11 日

最新の20件を表示しています。 Invader(インベーダー)/comment

  • 6000コンポーネントゲットしたんですけど、スカスパでもいいですかね?

    -- ID:7qQFFt658rQ 2018-10-09 (火) 19:01:50

    • スカスパだと遠めからある程度削ってアビリティで止めといった感じかな、しかしランスとかが天敵になるね
      汎用ならガスストだろう

      -- ID:4lTkjgTKYI6 2018-10-10 (水) 09:04:15

  • 上の人と同じでチェストで6000コンポ貰えた。せっかくだから課金でコンポ追加して買ってもいいけど、インベーダーって強いの?一回も戦場で見た事無いんだ。。。

    -- ID:7q2UuqdHFxw 2018-10-10 (水) 19:34:30

    • この機体の趣旨は足止め、妨害、時間稼ぎ。火力はせいぜいガラハやメンダーと同じしかない。時間稼ぎの為の機体としては強い。

      -- ID:nGpJqjtkF4o 2018-10-10 (水) 19:46:03

  • 影響半径50になってるけどこれ100じゃね?
    まぁ使ってる人あまり見ないが。

    -- ID:0dIdFc9dXgg 2018-10-13 (土) 00:47:09

  • もう少しで貯まるんだが強化が途方も無くて精査しないと使う機にならんな
    どうせ強化中に新機体を出されて意味が無くなるし銀も無くなる、かといって強機体に食いつけば売るだけ売ったら下方修正されて終わる

    -- ID:4lTkjgTKYI6 2018-10-15 (月) 15:27:31

  • 次の新機体が出たらかなり下方修正されるみたいですのでやっぱり買わないな

    -- ID:ArTBMRXJ6r2 2018-10-20 (土) 23:59:20

    • 今は使用者少ないから、先にパーサーとかの既存機体の方が弱体化されてしばらくは安泰になるんじゃない?
      依存は危ないけど、1体ぐらいは持ってても大きな損はないよ。

      -- ID:6ku880D.2JI 2018-10-21 (日) 00:07:03

  • 高度は低いがヘルより速いスピード+ジャンプで200m行ける
    ただし敵の正面に飛ぶともれなく藻屑に

    -- ID:VRN6CHCQ51k 2018-10-21 (日) 20:07:11

  • ジャンプして敵の真上で落下すると見せかけて、右往左往してる敵の頭上をそのまま通りすぎていくの楽しすぎw

    -- ID:7VPhH.tNxUU 2018-10-21 (日) 20:46:54

    • わー、楽しそうw今度自分も真似しようっとw

      -- ID:pMO.H6dBEyY 2018-10-23 (火) 08:15:39

  • 足止めには優れているかもしれんがその為に単機で切りこまなきゃならん、しかしアンサイル無しでHP便りでは切り込めない。結局ビーコン出しでの防衛くらいしか使い道が無い、ならばサンガスナタで良い話となる
    現状では豊富なHPで敵にAgを配るだけの機体となっている

    -- ID:4lTkjgTKYI6 2018-10-23 (火) 06:26:24

    • 高いHPはいらんから代わりにイージスバリアを標準装備にして欲しいわな。今まで散々スペクター依存者らがAGを荒稼ぎしてたんだから、これ以上わざわざAGをサービスしてやる気はない。ゆえに使わない。

      -- ID:Tr9m.MMqaUQ 2018-10-23 (火) 09:18:27

  • 足が遅いから射程がほしいけど近距離戦闘も重視したい。
    まあふつーにスパークスカージかなって思うわ

    -- ID:ZcCJyKoUqGo 2018-10-25 (木) 01:03:44

  • アップデート後に耐久値が増えてるけど、サイレント修正?

    -- ID:oHhwjTwAZqc 2018-10-26 (金) 06:13:40

    • まじ?

      -- ID:uwfai6i558o 2018-10-26 (金) 07:57:33

      • レベル1で145kが165kになってる

        -- ID:PA1v0KIczf. 2018-10-26 (金) 08:07:54

    • mk2化すると3900000の耐久値になるそう
      一番上の方のコメよりは低いけどそれでもおっそろしい体力よね

      -- ID:hIyYNCEiw3A 2018-10-26 (金) 08:14:44

    • 表記ミスが修正されただけだよ

      -- ID:tCsVfPLr4ks 2018-10-26 (金) 11:41:08

      • 上方修正ではないのね

        -- ID:uwfai6i558o 2018-10-26 (金) 19:09:25

  • 使ってみたものの、腕が無いので弱いという印象しかないです…せっかくゲット出来たし、使ってる人も少ないので上手くなりたいのですが、中武器1+軽武器2の火力では5秒あっても足りません。必ず返り討ちにされます…タイマンでは使わない方が良いのでしょうか?アドバイスお願いします!※オルピナで運用してます。

    -- ID:5fwZyquVS.c 2018-10-27 (土) 23:45:38

    • サプレッション自体が味方と交戦中の敵を妨害することが目的(レイカーは中距離支援、インベーダーは不意打ち気味に複数同時弱体化、ブリッツは敵を弱らせてから急接近して味方と共に一気に叩く)で火力自体は低めだからタイマンで使うような機体ではない。

      -- ID:hqBokvYAyX. 2018-10-28 (日) 00:06:44

    • オルピナは撃ち逃げ前提の武器になっちゃってるからショットガンの方が良いぞ

      -- ID:VRN6CHCQ51k 2018-10-28 (日) 22:10:00

    • オルピナじゃ息切れするよ、ならタラマグの方が継続火力があり豊富なHPを生かせる
      アンランス来たらジャンプで逃げれ

      -- ID:4lTkjgTKYI6 2018-10-31 (水) 18:48:35

  • コロナ9、ヘイロ7、シュレ9、機体9で大分使えるようになってきましたよ!中距離からいやらしく削って、2対以下の相手に飛んで奇襲ですね

    -- ID:8AsB6OdzoJM 2018-10-29 (月) 11:30:37

    • なるほどー。スタン武器で嫌がらせ&味方支援に特化するのもアリですねー

      -- ID:nZjCylPqbVI 2018-10-29 (月) 17:46:47

      • ロックダウン装備の支援特化メンダーとか増えてきたしさらに増えそうだけど、インベーダーでもいけそうですね。

        -- ID:si9Yc014QDk 2018-10-29 (月) 19:23:41

  • チェストで当たったのでLv1のままタラマグ装備して使ってみました。微課金の自分は新機体1個も持ってなかったので使ってるだけで楽しいっす。
    インカージョンで敵地に飛び込んだ時の動揺してる感じがいいっすね。ワークショップに出たらそれは味わえないかもですけどね~
    とりあえずストガスつけるために作ります

    -- ID:fFgHI3p8sAA 2018-10-30 (火) 19:58:37

    • いいですね。敵側視点からするといきなり視界外からこんなものが飛び出して来たらちょっとびっくりしますし、耐久が高いからヘイトを買う役になりますがパルスも当てれば長持ちするでしょう。パルス当てられない射程外からの攻撃には注意を。

      -- ID:PXLIzHSkCR2 2018-10-30 (火) 20:21:26

      • そうですね~基本ヘイト買いですね。
        ただダッシュ機が相手だと分が悪かったです笑
        インカージョン避けられてからのオルカンぶっぱはレベル低いので死んじゃいますね

        -- ID:fFgHI3p8sAA 2018-10-31 (水) 18:01:40

  • 自分はアベパニナタだったけど、4つ脚が飛んできて目の前でインカー発動。タイマンで瞬殺された。
    インベーダー欲しいなぁ

    -- ID:Ypj1hv.Gt.g 2018-11-04 (日) 21:24:18

  • この子FFAだと以外に頑張るね、スパコロナかスパストームが良さげ
    足止め武器との相性が良い

    -- ID:4lTkjgTKYI6 2018-11-06 (火) 17:28:58

  • 敵陣に切り込むならファルコンが10倍良い。中武器3くらいじゃ無いと使えない。

    -- ID:UY1pgwpe1T6 2018-11-08 (木) 20:49:06

    • 支援に向いた方が良いかもね〜

      -- ID:uVhEa6Q4L3c 2018-11-09 (金) 20:19:40

    • その通り。中1.小2では火力不足で、上手くインカー発動してもボコられて終わる。中3に変更する、または支援機体として割り切るなら範囲を300ぐらいの広範囲にするか、インカーの発動時間を倍近くにするかしんと誰も使わない。

      -- ID:7spTouF2YHg 2018-11-10 (土) 17:04:59

  • ウォーズマンにしか見えなくなった

    -- ID:oDfryzAu7cg 2018-11-12 (月) 11:30:48

  • これでCastleの急坂を登ってる時、かなりスピードが落ちるね

    -- ID:1MdzHcyjwQo 2018-11-15 (木) 18:59:56 New

  • ステルス中のパーサーが一瞬で溶かされた。武器の位置が低いから当たる当たる。ストヘイガストレベル12、機体も12。これ猛威を振るってるパーサーのハンターなんじゃないのか!と思わせる機体でした。
    スペ狩りのパーサーを猟る機体。倉庫のインベーダー育てるかな。

    -- ID:QLpHdJCgDtQ 2018-11-17 (土) 19:17:47 New

  • サプレッション機は、ロックダウンを所有して始めてバカ強く感じる機体だと思う。逆に、ロックダウンなしでステルス機に挑むのはほぼ無謀。

    -- ID:Gu8HM/UJIzQ 2018-11-17 (土) 20:01:10 New

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