Invader(インベーダー)

Last-modified: Wed, 27 Mar 2019 18:03:47 JST (57d)
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WR.IC.Invader.png
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WARPAT (1000Au)
都市迷彩のようなモザイク模様。黄色かったラインは青色になる。PATはパッチワークの略だろうか。

特徴 Edit

性能価格武器スロット速度(km)耐久値(k)アビリティ
kAgAu\機体アンサイルその他ジャンプラッシュ(km/秒)ダッシュステルス(秒)その他クールタイム(秒)
Lv128700214032575%ダメージ妨害/直径100m18

・軽量武器2つ、中量武器を1つ装備可能、インカージョンのアビリティによる突撃性能を持つ中量機体。価格は10000コンポーネント。
・Invaderは英語で侵略する者の意味、星の外からの侵略型宇宙人を指すこともあり、ゲームなどではこの場合が殆ど。
・インカージョンのアビリティにより、4脚機体初のジャンプが可能な機体。さらにそこから任意のタイミングで落下し、機体を中心に半径50mに75%のダメージ減退効果のある電磁パルスを発生させる。敵機の状態は時間経過で回復し、数秒間は耐性を得る。
・クールタイムは18秒。意外と遠くまで早めの速度でジャンプできるが、一方で縦のジャンプ高度自体はそこまで高くはない。
・機体の見た目や大きさはRaijin(ライジン)にも似ているが、踏破性能はRaijin(ライジン)には遠く及ばない為注意。高所へ登る場合はアビリティが有効。
・機体のサイズが大きい為被弾面積は広い。しかし、アビリティによるダメージ減退効果や機体自体の高い耐久性能も相まって、かなり粘り強く戦う事ができる。
・4脚型であるため、方向転換時に隙が生じないという利点がある。
・見た目はWeyland(ウェイランド)Fujin(フウジン)に似た曲面の目立つ4脚型であるが、機体正面の大きな赤いセンサーや、先細りになった細い足先が節足動物的な印象を与える。装甲自体は曲面的ではあるものの、機体各部にはパイプやシリンダーと言ったメカニカルな部品が多数見受けられる。ジャンプする際は脚を真っ直ぐ下へ伸ばす。

良い点
・インカージョンのアビリティによって、一気に敵陣に切り込み接近戦を仕掛けることが可能。ダメージ減退効果のあるパルスも当てることができれば、敵からのダメージも微々たるものとなる。
・固まった敵集団に飛び込むことができれば、後続の味方に有利な状況を数秒間作る事ができる。叉、突然飛んできた本機に気を奪われる事が多い為、ヘイトを集めることもできる。
・元々の耐久値が高い為、かなり長い間敵陣をかき乱すことも可能。適度に隠れつつ戦えば生存率も上がるだろう。
・その性質上、接近戦向けの武装各種とは相性がいい。
・レベル12にすることで大幅に耐久値が上昇する?(※要検証)

悪い点
・移動速度は遅い。その為、目的地への移動や、アビリティで飛び込んだ後に敵を追いかけたり、どこかに隠れるのには時間がかかる。ビーコンラッシュなどでは敵陣近くからもスポーンできるが、支配などでは前線までアビリティを絡めて移動するのも手。
・機体が大きい為、Ember(エンバー)などの範囲攻撃に当たりやすい。また、味方の進路妨害となってしまうこともある。狭い路地等は脚が引っかかってしまう為やや苦手。
・アビリティによるダメージ減退は範囲攻撃の為、範囲外からの敵の攻撃に注意。耐久値が高いとはいえ、基本的に一体多数は不利な状態であり、ダメージ減退の効果が切れるまでに敵の数を減らせるのが理想。
・大柄な機体ではあるが装備は軽2、中1である為火力は高い訳ではない。火力のある味方との連携も視野に入れよう。
・ダメージ減退は移動妨害と同じく時限式の効果であり、効果時間が切れてしまうと暫くの間敵機は耐性を得る為、反撃に注意。

装備例 Edit

装備解説
Punisher(パニッシャー)x2+Punisher T(パニッシャー T)安価で作成可能な近接向け装備。アビリティで飛び込む都合、接近戦向けの装備との相性は良い。また、散弾に比べてある程度距離があっても対応が可能な汎用性を持つ。ただし性能はそこまで高くはない。
Pinata(ピナタ)×2+Orkan(オルカン)爆発系の武器で固めた揃えやすい装備例。盾持ちなどに有効であるが、継戦能力が低い為息続きはしない。アビリティによって懐に飛び込んで使えばAncile(アンサイル)を無視できる。
Gust(ガスト)x2+Storm(ストーム)接近戦で高い火力を発揮する散弾系の装備。回転率・継戦能力の双方が高く、アビリティとの相性も良い。ただし、機体の脚は遅いので追いかけるのには向いていない。
Halo(ヘイロー)x2+Corona(コロナ)こちらも上記と同じく散弾装備であるが、エネルギー属性であり、更にロックダウンによって敵を逃がさずに攻撃ができる。アビリティを使う前に敵をロックダウンさせ、確実にアビリティを当てるといったことも可能。但し強化コストが高く揃えることが難しい。

コスト・強化時間 Edit

レベル速度耐久値コスト強化時間
13516500010000 COMP-
236176000100 k Ag2 時間
337187000200 k Ag5 時間
437199000400 k Ag14 時間
5382120002 M Ag1 日 4 時間
6382260004 M Ag2 日 18 時間
7392400006 M Ag4 日 6 時間
83925500011 M Ag5 日 4 時間
94027100017 M Ag5 日 20 時間
104028800036 M Ag6 日 4 時間
114030600052 M Ag6 日 8 時間
124032500070 M Ag6 日 16 時間

最新の20件を表示しています。 Invader(インベーダー)/comment

  • おー、64000も上がるんですね。
    マークII作ってきます。ヘビアマは持ってないのでノーマルアーマー付けときます。

    -- ID:H96hqo9gJrc 2019-03-06 (水) 19:33:22

  • 終盤に出すと強いですね。頭数が減っている時ほどタイマンに持ち込みやすいし、残り時間生存すれば勝てる状況ならジャンプと硬さで逃げ回れる。

    -- ID:vdC5xLJUnHw 2019-03-13 (水) 18:29:40

  • チャンプ帯でフリフォやったら開幕全員インベーダーだったので報告。クモ繁殖率ヤバイな

    -- ID:dNldzaXTn9A 2019-03-19 (火) 07:06:28

  • スカガスでラススタと回復付けた時のこの強さヤバない?

    -- ID:pwis8PF1MGk 2019-03-21 (木) 16:03:40

    • ラススタは分かるけど、スガカスは何故?

      -- ID:API4F9fBPjk 2019-03-21 (木) 18:02:40

      • そういえば何でスカージつけてたんだろ・・・普通にストームつける

        -- ID:pwis8PF1MGk 2019-03-25 (月) 13:34:00

    • スカージとスパークだと火力厳しいかな?運用してる人いない?

      -- ID:PtjT9yG6nDU 2019-04-05 (金) 07:50:08

      • 改造費用が高すぎて試せてないですねー、ガストにしたりストームにするだけでだいぶ安く済みますので結局ショットガン系統に統一してます…

        -- ID:pwis8PF1MGk 2019-04-05 (金) 22:59:37

  • ヘビーアーマー2つとラストスタンド1つか、ヘビーアーマー3つだったら、どちらの組合せにしますか?

    -- ID:f5T69C6DXL. 2019-03-26 (火) 12:27:37

    • ストガス、コロヘイの近接仕様ならラストスタンド安定ですね。

      -- ID:J/EW2tOL9IE 2019-03-26 (火) 13:36:39

    • ラストスタンドはカンストしてあるなら使う。ラススタレベル1ならヘビーアーマー3つにするわ。

      -- ID:1NwcyUVemxs 2019-03-26 (火) 16:43:57

    • インベーダー素で固いからラススタ乗せる場合はカンストしてないと恩恵が薄いと思う

      -- ID:pwis8PF1MGk 2019-03-26 (火) 20:54:20

  • こやつのmk2カンストヘイコロ?にラススタつけたのに出会ったけど、異次元の固さでしたよ…オルカンlv10とエクソダスlv8じゃ太刀打ち出来なかった…味方4人くらいで囲ってやっと倒せた感じでした…固すぎだろうよ…

    -- ID:Owu2as7XVZ6 2019-03-26 (火) 17:01:32

    • mk2カンストヘイコロにラススタは相当努力とお金使わないと無理構成だし納得の強さ

      -- ID:pwis8PF1MGk 2019-03-26 (火) 17:43:32

      • ただインベーダー同士で足止めて至近距離から殴り合う分には、むしろタラマグカンストやストガスカンストのほうが強いのかなと思う。現実的には他機体対策でパルサーかコロナくらいは付けたいけど。

        -- ID:u5NTcXRl/FI 2019-03-26 (火) 18:35:23

      • まぁ、その人の格納庫見たら全部カンストしてましたからね…感嘆しましたよ…ハハ…

        -- ID:Owu2as7XVZ6 2019-03-26 (火) 19:53:11

        • 高級モジュール全部カンストはさすがにハードル高い。三つも四つも金モジュール購入すること自体困難だけど、カンストなんか銀が膨大すぎて無理だわ。非課金だと冗談抜きで年単位で時間がかかる。アレクサンドライト終身刑みたいになってきた。

          -- ID:3APwCVXn9Fg 2019-03-26 (火) 20:55:30

        • 私も今月頭に、ブレイズX4のマーク2カンストで炙られました。どんだけ金かけたんだよ……

          -- ID:3APwCVXn9Fg 2019-03-26 (火) 21:02:16

      • 特別オファー狙いでこつこつAu課金すれば20万円くらいあれば案外いけるのかな

        -- ID:pwis8PF1MGk 2019-03-26 (火) 21:19:30

        • 概算だけどカンストまでにインベ1台400M、ヘイ2個スト1個680M、ラススタ1個ヘヴィ2個600MかかるからAgで1700M。
          機体と装備を最初にそろえるのに2万円として、Agを全部Auで買うとすると100Mで1.85万円レートで31万5千円。
          …なるほど上位機体カンストは20万円じゃ足りないんだね

          -- ID:pwis8PF1MGk 2019-03-27 (水) 11:20:22

          • 分隊チーデスを効率よく回していけば1時間で20Mはいけるよ。速達しなければそんな重課金しなくても大丈夫。注)Mk2カンスト勢は除く。

            -- ID:5CeAuNOXYB6 2019-03-27 (水) 12:26:40

        • そんなしょうもないことしたところで数秒間の無敵と、高HPとはいえ火力低くて無双できないもどかしさしか得られんからやめとけ  無課金旧機体オンリーの俺からするとインヴェーダーはむしろありがたい存在 よっぽどアホジュンやアレス買った方が楽しめるやろ

          -- ID:KyhegyRXVo2 2019-03-27 (水) 15:21:17

          • まぁ課金して遊ぶので立ち回りも分かりやすいインベは丁度いい

            -- ID:pwis8PF1MGk 2019-03-27 (水) 15:26:28

          • 俺の金やないでお節介やが次でてくる機体群を見てから買った方がええと思うで

            -- ID:KyhegyRXVo2 2019-03-27 (水) 15:45:05

  • 足が速くなるのは純粋に嬉しい

    -- ID:pwis8PF1MGk 2019-03-30 (土) 15:29:02

  • 耐久力はレベルアップとモジュールで上げられるけど、速度はあんまり上げられないからね。10%の耐久ダウンと速度アップなら良いバーター。

    -- ID:eJV2Fnq6iYo 2019-03-30 (土) 17:55:38

    • 足が速くなったのは嬉しいけどアビリティのクールタイム延長はキツイ

      -- ID:NJ1LN4buYDA 2019-03-30 (土) 19:21:44

      • クールダウンって今13秒だっけか。グリジャンプと同じCTで良いんじゃないかね?そりゃあ短いに越した事はないが…

        -- ID:eJV2Fnq6iYo 2019-03-30 (土) 19:51:34

      • あとは上り坂がキツイのがなんとかなれば嬉しい

        -- ID:pwis8PF1MGk 2019-03-30 (土) 20:07:32

      • ダメージカット付けた後で耐久削るのは謎、それならダメカ廃止の方が喜ばれそう。足が糞なせいでジャンプが上り坂の移動手段になってるのにクールタイム延びたら移動性能落ちる。速度うpだけじゃなく登坂性能も上げないといけないに同意

        -- ID:bcn39ME/lGE 2019-04-06 (土) 00:24:58

  • 火力高くはないし足早くないし目立つしもしかしてカンストさせないとまともに戦えない機体なんですか?これって

    -- ID:0lhCI58PdpU 2019-04-05 (金) 21:50:20

    • ですね。壊れで強いですが、耐久ごり押し戦法なので、武器も機体もカンスト推奨です。というか、入手も難しいしハードルかなり高い機体ですから、無理せず、まずはレオで遊んでみて、満足出来なくなったらインベ作るくらいの感じでいいと思いますよ。

      -- ID:pwis8PF1MGk 2019-04-05 (金) 22:09:36

    • レベル1でもカーネージより体力あるし、インカージョン効果やジャンプは健在。合う武器付ければ全然使えるよ。まあ強いとは言えないけどさ。

      -- ID:TITaQRqM/Ok 2019-04-05 (金) 23:05:31

      • インベーダーの強化費用はカーネージの3倍はかかるので、やるならガチで育てないと何年も低レベルインベーダーとかいう悲しみが生まれる…

        -- ID:pwis8PF1MGk 2019-04-05 (金) 23:32:08

      • カンストは高めだけどレベル9位まで上げとけばまあ大丈夫。こんな質問するレベルの人ならね。カンストしないと戦えないって、PSが足りない気もするがな。

        -- ID:HEyWlisSvCQ 2019-04-06 (土) 06:13:10

        • Lv9止めするくらいならレオカンストした方が強い

          -- ID:pwis8PF1MGk 2019-04-06 (土) 09:59:13

          • カンスト房はそうしたらいいと思うよ。

            -- ID:OF8mGap/GAk 2019-04-06 (土) 11:12:27

    • チャンピオンリーグくらいなら機体レベル9,武器レベル11くらいでいける.移動速度の遅さはアビで補っていけば気にならない

      -- ID:2zW6yHbzSUU 2019-04-06 (土) 13:48:30

    • チャンプでよくフル分隊もするけど、ストガスインベ機体レベル10武器レベル11で十二分に活躍できるよ。ガン凸するならもっとレベルあげたりラススタ付けないとやってけないけど味方と連携してアビ合わせたりビコラで敵の目の前に沸く使い方なら敵がカンストレベルでも勝てる。当然インベミラーにはレベルの差でほぼ負けるけどね。

      -- ID:SS/YR2YFNPg 2019-04-07 (日) 06:26:13

    • アビリティを活かせない立ち回りで凸しか出来ない人はカンスト要。アビリティと味方を上手く利用出来る人は程々のレベルでも戦える。
      要約でこんな感じか。

      -- ID:Ru7ks5v42Gk 2019-04-07 (日) 07:08:32

      • ですね!それで合ってます。

        -- ID:pwis8PF1MGk 2019-04-07 (日) 19:51:05

  • ヘイローで固められたあと、赤い目でにらまれながらノッシノッシ近づいてこられると恐怖を感じるw

    -- ID:vyw2yHgumLo 2019-04-09 (火) 13:38:46

  • 耐久値減らされるらしいけど、そんなことするよりヘビーアーマーやラススタ装備に制限かけた方がいい。
    本来そこまで壊れてないのにこのふたつのモジュールで一気にぶち壊れと化してる。有名クランの人達が分隊組んでモジュールフル装備ベーダーでひたすら突っ込んでくるのを見ると実装時から使ってる身としてはなんだか微妙な気持ち。

    -- ID:t12nZPldwk6 2019-04-11 (木) 19:06:43

  • mk2フルコンストの実数値はお幾ら?

    -- ID:iU8bRZe3OPU 2019-04-16 (火) 17:19:11

    • Mk2は総じてMk1の2割増しだよ?

      -- ID:pwis8PF1MGk 2019-04-16 (火) 17:27:44

    • 何の実数値だか分からんし、そもそも人に計算させる気かい?

      -- ID:arluKcsfZXc 2019-04-16 (火) 18:06:38

      • 計算は難しい?

        -- ID:pwis8PF1MGk 2019-04-16 (火) 18:48:23

        • 質問者さんにとっては難しいのかもよw

          -- ID:arluKcsfZXc 2019-04-16 (火) 19:03:05

          • 何のためのスマホやろなぁ。

            -- ID:XmDYydSQTZc 2019-04-16 (火) 20:09:31

    • ここまで答え無し
      親切心忘れちゃった感じ?w
      Lv12 mk2 : 390k
      ヘビアマLv1 : 27.3k(1%につき3.9k)上昇

      -- ID:sWE3Q6JG4vQ 2019-04-17 (水) 12:06:14

      • お幾ら?だから強化銀コストの方じゃないか?

        -- ID:57yKBRbW02I 2019-04-17 (水) 12:24:56

        • わざわざ数値なんて書き方するんやから性能値やろ

          -- ID:0PD4bMqTuTw 2019-04-20 (土) 20:55:36

  • インベーダーって飛んでる間と降りてからの数秒間はダメカット入ってるんですか?この前相手にしたのですがフラックスで攻撃してたらジャンプ中だけ減りが少なくなった気がしたんですが

    -- ID:e7CbT6UvviE 2019-04-21 (日) 15:32:01

    • 少しは過去のコメント読んだりして情報集めたら?

      -- ID:jPzefRHCNLg 2019-04-21 (日) 15:48:14

    • アビリティ使用時に降りた時の黄色の衝撃波(範囲は100mほど)に当たればダメージカットを受けますよ。

      -- ID:P3CdTGLGz0w 2019-04-21 (日) 16:26:46

    • ジャンプ中と着陸後5秒間くらい33%のダメージカット。着地時の衝撃波を受けた敵機体に5秒間くらい66%のダメージ妨害。ここのwikiと俺の知ってる数値が違うからどっちが正しいかわかんないけど、大体木主が思ってるような感じだよ。

      -- ID:2zW6yHbzSUU 2019-04-21 (日) 17:23:36

    • 書き方が悪かったのですが自分が知りたかったのは飛んでいる時の状態です。あとjPzefRHCNLg(間違えてたらごめんなさい)さんはいつも答えてくれますが一様自分もある程度は調べてから書いてますよ

      -- ID:e7CbT6UvviE 2019-04-21 (日) 17:24:21

      • 調べているのならこれまでの質問もそうだがすぐに分かるようなものばかりだが。特にこの件はこのコメント欄に既に書かれているぞ。

        -- ID:jPzefRHCNLg 2019-04-21 (日) 17:36:42

    • その通りだよ。でいいよね。
      木主さんは、思いついたらあっちこちのページで即質問するんだねw

      -- ID:JvAq7Usjo.E 2019-04-21 (日) 17:54:20

  • ID:jPzefRHCNLg はただの煽りカスやな
    気持ち悪いもんだ

    -- ID:m2leTv6ECkc 2019-04-21 (日) 20:47:30

  • こいつのアビリティもモジュールの100%ロックダウン対象?だとしたらさらにこの上なくうざくなるな

    -- ID:nflt1hVxH6w 2019-04-24 (水) 19:16:59

  • 体力満タンの状態から、ほんの少し攻撃がかすっただけで10万くらい減ることがあるんだけど、同じような症状出る人いる?

    -- ID:RYJUBixXrjs 2019-04-25 (木) 03:03:37

    • カンストショックトレインだったら多分一撃で10万ぐらいは出せるからショックトレインだと思う。

      -- ID:PuNvhgVflys 2019-04-25 (木) 08:37:30

    • サモクリボルスペならかすった感じで10万減る

      -- ID:yItPeYCXUR6 2019-05-07 (火) 14:22:28

  • ジュン使ってると、隠れるものさえあれば一方的にボコ殴りにできるな

    -- ID:FRX9hfc1I7I 2019-05-03 (金) 22:26:57

  • この機体、アレスよりうざいかもwなかなか倒れないのが厄介で、さっさと片付けないとってヘイト買われてる間に他の敵にやられたりするんだよなぁ。。。

    -- ID:qpCXuXNQCWI 2019-05-04 (土) 05:39:54

  • いまスカスパインベ使っている人いますか?アレスにハロコロ付け替えでインベの武器がスカスパしか無くなってしまいました。使っている方使用感を教えて下さい!

    -- ID:LXx47FO/R3Q 2019-05-15 (水) 17:37:52

  • スカスパだと火力の低さがネックになるので、正直インベにはあわないと思いますよ。それなら、スカスパアレスにして、コロヘイをインベに装備した方が総合的に強いですよ。

    -- 経験は蜜の味 ID:uqayNcCkcsM 2019-05-17 (金) 16:36:13

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