S-25 Tulumbas(トランバス)

Last-modified: Mon, 30 Jul 2018 18:35:11 JST (84d)

Tulumbas(トランバス) Edit

Tulumbas(トランバス)0.png
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旧デザイン
S-25 Tulumbas(トランバス) .jpg

武器性能・特徴 Edit

・プレイヤーLv6から購入可能。価格435kAg
・ロシアの空対地ロケット弾 S-25が元ネタかと思われる(旧名称より)。
・中量武器。爆発属性、射程500、装弾数8発。1発リロード時間2秒(自動リロード機能有り)。
・爆発属性の弾体を高速連射する無誘導ロケットランチャー型の武器。中距離までの射程と爆風範囲が広い事が特徴。やや弾速が遅く、ダメージ効率は高くはない。的確な照準技術と予測射撃能力が必要となる。息切れ後はダメージ効率がかなり落ちる。
・同系統として、軽量武器にPin(ピン)、重量武器に発射数を3発バースト型に減らした代わりに1発の攻撃力と爆発の範囲を強化したTrident(トライデント)がある。
・長方形の箱型のランチャー部分の前方を上側からのカバーで覆っている。発射時にはカバーが上方向へ跳ね上がり8発分の弾体が露になる。弾体は噴煙を引きながら発射され、壁など障害物に当たると転がり落ちる様子が確認できる。
・公式のナレッジベースの機体詳細にてSpectre(スペクター)が装備しているが、後方から見ると何故か4つ装備の3つだけが部品が足りていない。本来はOrkan(オルカン)のように、後部ハッチも開く予定だったのかもしれない。

良い点
・2.9アップデートにてオルカン以外の近/中距離型の無誘導ロケット系武器も全て自動リロード対応&好きなタイミングで射撃中止が可能となった。
・中量武器で射程500mと中距離武器でPin(ピン)と同様の弾薬を使っている、広範囲の爆発で壁の後ろの敵や盾を装備している敵にダメージを与えられる。範囲効果はかなり広く、10m程度の誤差はものともしない。
Pin(ピン)よりDPMが高い。
・リロード時間が長いが弾数が多め、中量武器を2つもてるGriffin(グリフィン)CRV Pin(ピン)と一緒に搭載すると強力。別名トラピングリ。
・350m以下の武器を持つ相手に対して使うとよい。また、円卓シリーズなど近年増加傾向のある盾持ち機体に対して有効な攻撃手段である。
・2.9版にて単発の威力が向上(Lv12時のダメージ…更新前:2561→更新後:2610)。

悪い点
・リロード時間がかなり長い。自由に発射停止ができるが、当たらないと再装填までの隙を晒すことになる。爆発範囲は広いが狙いは慎重につけよう。
・一応近距離でも用いることが出来るが、リロード時間が長いため思うようにダメージを与えにくい。近距離戦主体の機体には素直にTaran(タラン)Orkan(オルカン)を装備しよう。
・威力はそれなりにあるがリロードが長いため、相手を倒しきれなかったり武器を破壊できなかったりすると返り討ちにあう。基本的に中距離支援の武器なので一人で突撃するのには向かない。

コスト・強化時間 Edit

※エコノミー反映済み

+  反映前

反映前

レベルダメージコストアップグレード時間
1---
2---
3---
4---
51350435 k Ag-
61480600 k Ag13 時間
716301.2 M Ag1 日 1 時間
817902.3 M Ag1 日 7 時間
919704.5 M Ag1 日 14 時間
1021707.5 M Ag1 日 22 時間
11238012 M Ag2 日 15 時間
12261019.5 M Ag3 日 13 時間
レベルダメージコストアップグレード時間
1---
2---
3---
4---
51350435 k Ag-
61480800 k Ag16 時間 48 分
716301.6 M Ag1 日 9 時間
817903 M Ag1 日 18 時間
919706 M Ag2 日 2 時間 24 分
10217010 M Ag2 日 12 時間
11238016 M Ag3 日 12 時間
12261026 M Ag4 日 18 時間

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S-25 Tulumbas(トランバス)/comment

最新の20件を表示しています。 S-25 Tulumbas(トランバス)/comment

  • 無課金3大兵器って呼び名が仮にあるとしたら、トランバスはその一つと思う。
    オルカン・タラン・トランバスは4年前から現役で使える貴重な武器だわ。

    -- ID:w4g0JoUZ7fI 2018-04-27 (金) 13:35:38

    • 同感。爆風の範囲が絶妙で狙った敵は壁に隠れても逃さない感じがイイ

      -- ID:IXYhLtxDnhs 2018-07-28 (土) 09:55:36

  • 存在価値は十分あるんだけどリロード時間が長過ぎる。
    トライデント10秒、ショクトレmax10秒、ピン9秒なのを思うとリロード時間は13秒くらいにしてほしい。
    18秒でもまだ長い。

    -- ID:jmi3MTa0jM. 2018-05-12 (土) 03:12:00

  • 銀武器にしろオンリーワンなんだからもう少し強くしてくれ

    -- ID:ayNuzMRXdp6 2018-05-23 (水) 13:01:56

    • オートリロード化の際にはダメージも上がっててかなり強かったんだけど、その後の調整でダメージと発射間隔だっけ?が下げられちゃったからね…

      -- ID:kZ2D6RpQX0U 2018-05-23 (水) 17:21:30

  • 正直例の武器と同じくらい苦手。目立たないけどガバガバでもあたるぐらいに範囲が強いんだよな

    -- ID:pMpR1RsgUB6 2018-05-25 (金) 06:50:30

  • トラブルを使っているのですが、トランバスはプルガサリや盾機体には強いけど、アンサイル付き(特にヘチ)が来た時に対処できません。トランバスを使ってる方はどのように対処してますか?
    何かトランバスと有用な武器の組み合わせがあれば是非教えて下さい。

    -- ID:kiQcD.JmOCg 2018-05-27 (日) 00:09:36

    • 乗り換えるか、もしくは武器一門ずつ撃つか。
      三門一気に撃つよりはアンサイル削れる。
      相手がアンタラランス、タラ風だったらアンサイルの中まで盾向けて入る。

      -- ID:GWDcTIzeFQE 2018-05-28 (月) 00:07:44

  • ショットレ対策のトランバスは確かに有効でした。ちょうどカンストトランバス持ってたし。一番低コストでショットレに対抗する手法かも知れない。一時は無敵に思えたショットレだけどだいぶ対策が固まってきたな。

    --   ID:veq6O9pOPNc 2018-06-06 (水) 18:38:10

    • 一時はひどかったからなあ。ショットレダッシュ機に勝てません→課金してディセンド機で対抗しましょう みたいなの。トランバスとPSを駆使して課金ショットレダッシュ機とそこそこ戦えるみたいなノリが好きです。

      -- ID:veq6O9pOPNc 2018-06-06 (水) 18:45:08

    • 元々無敵じゃなかったんだけど、5枠全て近距離ゴリラていう依存から離れないプレイヤーが最初多すぎた。
      今やスペクターやらショックやらドラグーンやらフラックスやらハイドラやらあちこち満遍なく脅威がいる。
      トータルリスクで編成考えないといけない時代。

      -- ID:iEGnH3PZ1RU 2018-06-07 (木) 01:06:11

      • ラッシュ実装当初とか惨かったな、5枠全部同じような編成で勝てるならそもそもゲームとしてつまらんわな
        その点だけはこのゲームも進歩したわ

        -- ID:jdSG.1Svsco 2018-06-07 (木) 09:02:36

  • エコノミー後でもtaranに比べてかなり強化費用やすいな。

    -- ID:EcBX.Xs5zrc 2018-07-17 (火) 03:42:05

  • 中距離コーポネントの入手と育成がえげつなく大変で、ショックトレインが11レベにするのに43mの一方トラは16m。ロクに育てられない低いレベルのショクよりmk2のトラがいいいかも

    -- ID:F0LhprTTYXU 2018-07-18 (水) 17:45:19

    • 最近コーポネントとか書いてるの増えたなと思ったけどお前しかいないな

      -- ID:BeMl826UacI 2018-07-25 (水) 05:35:21

  • 二ヶ月前からの新参者だけど育成時間かかりすぎて飽きたから放置してきた
    接続弱すぎてまともにプレイできないからつまらんし新規として言わせて貰えばこんなのに時間かけられんわって感じ

    -- ID:xFbrpAXH0DE 2018-07-24 (火) 19:54:26

    • 育成に焦り過ぎと思うんだが…。
      AU使って時間短縮しない限りはレベルアップが終わるまでの間に次に必要なAGを稼ぐのが昔からの通例。

      -- ID:h9HJ.1yitEY 2018-07-24 (火) 21:12:57

      • 成長を実感できないって結構致命的だと思うんだが。エコノミーのおかげで昔話は通用しない部分あると思うよ。あ、トランバスドクとか乗ってみると快適で楽しいぞい。

        -- ID:Nj821cbxc5c 2018-07-24 (火) 21:50:39

    • 実際コンポーネントの機体と武器以外はエコノミーの恩恵がないどころかデメリットしかないよな。まして木主みたいな新規ユーザが離れる原因にもなるんだから...

      -- ID:VgpfkdgS0qQ 2018-07-24 (火) 23:42:46

      • トランバス含めコンポ武器じゃない装備なんて対して強化時間変わってないんだからエコノミー更新あってもなくても木主は飽きてたでしょ

        -- ID:INSeuQDllwA 2018-07-25 (水) 01:25:52

    • 貯金ができないタイプの人の言い草に似てるかも。
      このゲームがどうこうってより、このゲームに向いてないだけだと思う。
      ちなみに自分は接続は安定してる。

      -- ID:2fhORcrrv4U 2018-07-25 (水) 00:02:35

      • 君も含めてやる奴はどんなに厳しい環境でもやるんだよな。ただ果たしてプレイヤー層を選別することが、このゲームにとって良いことなのか...まあトランバスのスレ違いもいいとこだけど

        -- ID:/1YYvHjPNxQ 2018-07-25 (水) 01:26:20

    • WR放置してる新規さんが、なんで武器のコメ欄で愚痴ってるのか?意味不明。

      -- ID:TZUVWBC/t1. 2018-08-13 (月) 20:24:59

  • デザインがカッコイイ (^-^

    -- ID:TgPaN/Gh.mM 2018-07-26 (木) 09:58:04

  • よわい

    -- ID:n792Bt2LUiY 2018-07-28 (土) 15:33:57

    • 使い方

      -- ID:IXYhLtxDnhs 2018-07-30 (月) 16:17:41

    • 使い方

      -- ID:IXYhLtxDnhs 2018-08-13 (月) 19:02:40

  • 説明の良い点の最後いじられてません?

    -- ID:XKKlSkhJliY 2018-07-30 (月) 13:03:53

    • 修正しました

      -- ID:FHu3ieNRaR6 2018-07-30 (月) 18:42:25

  • ショクスペが問題視されがちだけど、個人的に1番脅威なのはトランバススペクター。
    ショックより火力高め、ヘチのバリアを割れる、ブルガサリの盾を無視、ディセンドで宙から撃てば隠れた相手にもよく当たる、育成も低コスト。
    AG武器がこれだけ優秀とは思いもよらなかったよ。

    -- ID:KOC6cnl3TQM 2018-07-31 (火) 10:37:24

    • ついさっきトラスペにショクプルがボッコボコにされた。アレは強いわ。

      -- ID:JYF.Fsl5xZ2 2018-08-01 (水) 02:09:20

    • トラスペには絶対狙われたくない

      -- ID:IXYhLtxDnhs 2018-08-13 (月) 19:02:27

  • 銀武器最後の星だな。
    重銀武器の星だったサンダーはエンバーに完全負けてるし。

    -- ID:J8WAmTUxnHg 2018-08-07 (火) 11:28:08

    • 確かに

      -- ID:zdeQse6nmFM 2018-08-13 (月) 22:06:33

    • 確かに

      -- ID:IXYhLtxDnhs 2018-08-18 (土) 18:01:11

      • 確かに

        -- ID:KCJXLzC9Z2g 2018-08-18 (土) 22:44:26

  • スペンサー対策ゲーになってるな

    -- ID:4lTkjgTKYI6 2018-08-14 (火) 04:07:07

    • スペンサー?

      -- ID:Jh/Z8beiJBM 2018-08-14 (火) 12:06:55

      • アンブレラの創設者じゃね?

        -- ID:n2nWNL2qcNk 2018-08-14 (火) 22:33:32

  • 無課金でチャンピオン維持出来てるのもこいつのおかげ。特に中途半端なスペクター絶対イかせるマン

    -- ID:ya6wvcEKBV6 2018-08-25 (土) 01:32:04

    • オルスペかと思って警戒せずに近づいて行ったら撃墜されるんよね。育てなあかんかトランバスのくせにとは思うけれども

      -- ID:aUdZXKQR4Do 2018-08-25 (土) 16:20:50

  • 同じ中距離武器なのに、トランバスはリスペクトされてハイドラは淘汰されてるのが疑問。
    どちらもビーコンなんて取りにこないのにね。

    -- ID:mF7T0LANzCw 2018-08-26 (日) 05:23:21

    • トランバスは角際の戦いに強く中途半端に隠れてても当てやすいので相手を後方に押し戻す力はある、ハイドラも近づけ難い圧力はあるが近付かれたら終わりで、そうならないよう距離をとってしまうことが多いから後者の方が芋のイメージ強いかなぁ自分は

      -- ID:HTn6DiUL7Oo 2018-08-26 (日) 08:09:35

      • 個人的にはどっちが芋ってのはないな。
        近距離機出してても、ビーコン取れなかったり自陣のビーコンをガラ空きにしてたら芋と変わらない。

        -- ID:D3iJY1v8PzA 2018-08-26 (日) 22:07:18

  • トランバスほんとすこ(´ω`)一方的感がいいよね、射程500mってどのステージでも使えるし。前線を押し上げるのにも一役買う。4つ装備できて移動速度の速いトラスペは最強す。

    -- ID:IXYhLtxDnhs 2018-09-05 (水) 11:31:12

  • 意外と、ディセンド使わずに普通に物陰にトランバス撃ってくるよな。攻撃ではなく逃走にディセンド使うから、トラスペはオルスペ等よりも生存性高い。ショットレなど同射程兵器や近接ダッシュ機体の反撃からは後方ジャンプで物陰に逃げ、ミサイル相手にもディセンド使う。

    -- ID:EzD86cTRY9w 2018-09-05 (水) 12:48:24

    • 初めてトランバス使った時はリロード長過ぎって思ってたけど、スペクターが実装されてからはこれぐらいが妥当って思ってしまった。

      -- ID:1HLG86n8H7Y 2018-09-05 (水) 17:52:55

    • そそそ、生存率むっちゃ高い。足も速いからポジションにも着きやすい

      -- ID:IXYhLtxDnhs 2018-09-06 (木) 00:26:56

  • 障害物の多いマップでのショックトレインやハイスパ相手には基本的にコイツだよな、ただ物陰に隠れていて前衛付きのショックスペやハイスペとかは、タイミングを見計らってこっちが壊される覚悟でステルス機で突っ込んで潰さなきゃどうしようもない場面が殆どで相変わらず辛い…皆で逃げられる射線を潰しての被弾覚悟のトラトラ斉射or近接凸機で距離を保ちながら各敵に皆で突っ込んでいく、こうすれば勝機は普通にあるのになぁ

    -- ID:oDiqAnevtDQ 2018-09-06 (木) 00:31:32

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