雑談所

Last-modified: Tue, 06 Nov 2018 22:06:11 JST (74d)

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最新の30件を表示しています。 雑談所/comment/14

  • セルが切れると、ボタンを押すたびに8au消費されるのか。
    それとも一旦使用できなくなり、auでセルを購入して、また使えるようになるのか。

    -- ID:ltrARy8HN.M 2019-01-14 (月) 22:29:06

    • youtubeで見たけどテスサバと同じで押すたび8Au消費する
      間違えて押した日にはたまったもんじゃないな

      -- ID:1/.A.XFjHFU 2019-01-14 (月) 22:33:22

    • テス鯖ではセルが切れてからアビリティ使おうとすると、Auを消費して使えるようにするかどうかの選択肢が出てきたよ

      -- ID:MGqgy.REXnU 2019-01-14 (月) 23:13:54

  • なぁ、パイロットネームを東海村出身ヒーロー・ウランマンに変えたらクランのメンバーから罵倒された挙げ句に追放されたんだけど、酷くない?何か問題あった?

    -- ID:CB0CrX49yes 2019-01-15 (火) 04:58:55

    • は?当たり前じゃん。頭おかしいんじゃねーの?何で罵倒されたかわかんねってんなら調べろや。常識ねーにも程があんだろ…

      -- ID:HwHWuoqbxiw 2019-01-15 (火) 05:04:46

    • 臨界事故だっけ?ちょっとオツムが足りなかったな

      -- ID:zwJ2da9WNPU 2019-01-15 (火) 05:50:23

      • こういうのも荒らしとして報告した方が良いのかね?

        -- ID:HwHWuoqbxiw 2019-01-15 (火) 06:06:38

    • ごめんなさい。調べたら想像異常にエグい事故だったみたいですね…。元々一緒にやってる知り合いからパイロットネームをこれに変えたら面白いことになるぞって言われたので、何も考えず変えてしまいました…。配慮と知識が足りず本当に申し訳なかったです。

      -- ID:7DRv4F9O/lM 2019-01-15 (火) 06:16:13

      • 常識人で草

        -- ID:ctjhdY5zd/w 2019-01-15 (火) 07:48:20

      • あの地震と事故を知らないとか普通とはとても思えない。いつ生まれたの?何人!?冷凍保存されてたのか!?なんで知らないの!?本気で教えてほしい

        -- ID:I5xRPUid5mU 2019-01-15 (火) 13:09:47 New

        • キッズなんだと思う。擁護するわけじゃないけど。うちのクランにいたらやっぱり追い出すと思う。

          -- ID:Eqz2zBBqMfM 2019-01-15 (火) 14:55:40 New

        • 東海村臨界事故って地震関係ありましたっけ?

          -- ID:dpo7ACxdmhg 2019-01-15 (火) 15:43:56 New

          • 福一と混同してる可能性

            -- ID:kb.7nCUSoF6 2019-01-15 (火) 18:08:47 New

        • 君も知らなそうだな

          -- ID:pgSEKDabqhM 2019-01-15 (火) 18:33:47 New

  • マッチングが恣意的な気がするんだよなあ
    キャニオンで「なぜか」相手が中距離の芋機体ばっかのチームだったり

    -- ID:hBjRWi/JzYE 2019-01-15 (火) 06:34:48

    • FFA限定だけど数戦の与ダメもマッチングに考慮されてる?
      ゴールド帯だけど与ダメ稼ぎまくっているとコンポ機体と当たるようになった。

      -- ID:1j/rUYWHFF6 2019-01-15 (火) 12:22:25 New

  • ゼウス、アンサイル、アベンジャー、ヴァイパー以外の重武器で優先度の高い武器は何ですか?銀武器は除きます。

    -- ID:pnuDL8rOIxo 2019-01-15 (火) 09:29:43 New

    • 近距離ならエクソダスかグローリーかな。中距離以上ならドラグーン一択だと思う

      -- ID:acdXbu1AuAM 2019-01-15 (火) 10:13:38 New

      • あざす!

        -- ID:pnuDL8rOIxo 2019-01-15 (火) 10:35:14 New

    • 中距離はトライデントもいいですよ!!非常に使いやすい形に調整されたので!!

      -- ID:EWp7x.sdNr2 2019-01-15 (火) 11:54:57 New

  • トライデント復活して猫も杓子もトライデント祭りでほんとウザい

    -- ID:I5xRPUid5mU 2019-01-15 (火) 13:04:07 New

    • トライデントは打たれてるのに気付かないと「ウェェェ?」
      ってなりますよね。

      -- Cossack ID:0ZufffvHfrM 2019-01-15 (火) 17:38:04 New

  • いつまでクリスマスなんた

    -- ID:1o9Tww7E8U. 2019-01-15 (火) 13:54:50 New

    • 多分旧正月まで

      -- ID:pgSEKDabqhM 2019-01-15 (火) 18:39:09 New

  • もうマーキュリー、アレス、メンダー、この3機でいいじゃん。
    どーにもならんし、しばしお休みやzzz

    -- ID:B7fdXaIKb5I 2019-01-15 (火) 17:04:59 New

    • そのあと全機のラスト付けて分隊組んで、最初にヘルから登場。日本の方が随分減って、中ベトのセレブが多いこと。分隊に会ったら2分持たない。

      -- ID:GRMqzaKrRKo 2019-01-15 (火) 19:58:14 New

  • そういえばIOSとandroidの人でクラン組めるっつー話出てたけど、どうなったんやろ?

    -- Cossack ID:0ZufffvHfrM 2019-01-15 (火) 17:44:35 New

    • みなさん!英語版公式ツイッターの最新のツイートを翻訳したら、こんな文がありました!
      「私達はあるロボットのためにモジュールスロットを再検討することを計画しています。たとえば、2つのグリフィンのパッシブスロットのうち1つがアクティブスロットに置き換えられるため、より多くのパイロットがアクティブモジュールを自由に動かすことができます。乞うご期待!」
      銀機体にもモジュール搭載の兆しが・・・?

      -- ID:5oAgnT1pt8E 2019-01-15 (火) 23:49:46 New

      • 枝間違えました。

        -- ID:5oAgnT1pt8E 2019-01-15 (火) 23:50:12 New

      • 気持ちはわかるが、絶対期待せんほうがいいよ。今のところ3年間期待値(アップデート前告知)に全て裏切られてますから。

        -- ID:LRJdFXhfdmU 2019-01-16 (水) 01:34:31 New

      • えー、パッシブ一つ削られるのは困る!カチカチグリ作ろうとしてるのに

        -- ID:QKcZmwLRZ3E 2019-01-16 (水) 07:57:09 New

      • アクティブなんてそんな使わんし

        -- ID:QKcZmwLRZ3E 2019-01-16 (水) 07:57:58 New

      • 旧機体でもガンガンとパワーセルやゴールド使わせようというだけじゃないかなあ。

        -- ID:1hVcfCyJyUc 2019-01-17 (木) 11:13:51 New

  • 毎日、昼ぐらいになるとリーグ下げの棒立ちプレーヤーが増えるのは何故なんだ
    マトモなバトルが出来るのは夜中しかねえんだが

    -- ID:V0.lMa3Zm96 2019-01-16 (水) 10:42:28 New

    • お前ニート?

      -- ID:I5xRPUid5mU 2019-01-16 (水) 11:36:18 New

    • 君以外みんな仕事の合間か授業の合間にしてるだろから時間切れか突然用事できるんじゃない。ニート以外

      -- ID:I5xRPUid5mU 2019-01-16 (水) 12:24:37 New

    • 試合中に通信が途絶えたり、WRアプリを閉じると機体は棒立ちになる?

      -- ID:occL6Nf.EK2 2019-01-16 (水) 18:38:33 New

  • 銀なんて増加を使えばプレミアじゃなくてちゃんとも獲得できるし、リーグ下げなんてやってもメリット無いと思うんだけどなあ
    説明しても理解出来ない層だから、毎日何時間も延々とリーグ下げのために浪費出来るんだろうけど

    -- ID:V0.lMa3Zm96 2019-01-16 (水) 10:44:55 New

  • ボルト持ってる人いるみたいだけど、試合で使えるのかな

    -- ID:wY8j2uI9q6o 2019-01-16 (水) 13:56:10 New

    • この前スパークボルト見たよ。色のせいでホバーかと思った。

      -- ID:vQUsJ4nSwL6 2019-01-16 (水) 23:58:46 New

  • 重スカとか軽エンバーがクソダサ中華デザインになってた…あんなのはイベントだけにしてくれ。新機体は障害物越えて詰めてくる上ステルスにオートエンバーとかマジでなに考えてるのかわからんなぁ…倒せる相手ではあるがそれでも機体性能盛りすぎだろ…多くの旧機体の価値どこまで下げるんだ

    -- ID:wPhWXGEZwLk 2019-01-17 (木) 01:50:01 New

    • いい的にのるだけだと思うけどなー、戦闘機みたいに高速飛行ならわかるけどね。

      -- ID:IsUDN37SqnQ 2019-01-17 (木) 02:36:27 New

      • 間違えた、「いい的になる」です。

        -- ID:IsUDN37SqnQ 2019-01-17 (木) 02:37:50 New

      • 修正が入って高速になると思うよ。で、次の新機体でストライダー並の速度で飛行するのが出るんでしょう。
        もちろんそれをロックオンするモジュールが3ヶ月後に5,000auで出ると。

        -- ID:XBeVBnPg1pY 2019-01-17 (木) 03:16:25 New

    • 新武器のデザイン変更マジでショックだわ…テストサーバーで使ったカラミティとかマーカスのデザインかっこよかったから楽しみにしてたのにアレはないわほんと…パルサーと組み合わせるのに軽ドラグーン買うつもりだったけど、あのデザインがイベント限定とかじゃないなら買う気失せたわ。

      -- ID:CyaDLr3jmWc 2019-01-17 (木) 05:16:20 New

    • ちなみにこの機体って飛んでる最中も装備は撃てるの?

      -- ID:kJvr/BdoEuU 2019-01-17 (木) 06:14:04 New

      • 飛行中は通常武器は普通に撃てて、内蔵武器は敵がいれば勝手に撃ちます

        -- ID:wMZ3zkNXinc 2019-01-18 (金) 09:17:43 New

    • 違う系統の武器それぞれの頭にドラゴンて付けてるだけだし、あのスキンは旧正月のイベントだけじゃないかね?
      軽武器とか上からスキンをペタって貼った感じがする

      -- ID:MGqgy.REXnU 2019-01-17 (木) 06:43:37 New

      • 系統間のデザインライン統一とか無視してくることも無いわけじゃないからなあ…ストームとかスパークとか。とにかくあのドラゴンデザインは旧正月イベ限定であることを願うばかり。武器はいろんな機体に装備するものだし、汎用的なデザインを心掛けて欲しいわホント…

        -- ID:XHj60jpaTho 2019-01-17 (木) 11:23:41 New

    • 次の新機体予測
      ダッシュイージスバリアジャンプ飛行ステルスファンネル無敵バリア機体

      -- ID:dieoAZVROik 2019-01-17 (木) 12:09:48 New

  • 意図的にどっちかのチームに戦力が偏るようなマッチングに操作してるんだろうな
    運営が負けたチームのプレーヤーに強機体や強武器を買わせるように

    -- ID:V0.lMa3Zm96 2019-01-17 (木) 10:21:51 New

  • 基本回復モジュール使わんけどハイドラには使う

    -- ID:u39f00OCtuc 2019-01-17 (木) 11:58:59 New

  • でも今まで基本的に武器へのペイントってなかったよね?もしかしてあのドラゴンチンポみたいなのが標準デザイン!?嘘でしょ!?そこまでして中国人にこびるかー!(たぶん廃課金人口最多)

    -- ID:dieoAZVROik 2019-01-17 (木) 12:29:12 New

    • ドラゴンロボ以外には似合わないというかドラゴンロボにすら似合ってないよねアレ。脳内武器デザインランキングぶっちぎりのワーストだわ、酷過ぎる。はあーあ、性能的には軽ドラグーンと重スカージ欲しかったんだけどな…テストサーバー時のグラフィックが標準であることを願うばかりだわ。

      -- ID:tM46m1WTJZY 2019-01-17 (木) 13:51:06 New

    • 課金額はアメリカが1位で2位は日本だぞ

      -- ID:vC1LRv9.7zg 2019-01-17 (木) 15:24:11 New

  • バリスペで芋るの楽しい。ディセントも相まって遠くから一方的に叩けるし、あんまり注目されないけど普通にぶっ壊れなんだよなあ。ステルス無効化モジュールでショクスペが使いやすくなったけど、バリスペはロックオンいらないし何よりもショクスペやトラスペよりもDPMが高くて長射程。カンストしたらやばい奴トップ3に入るのは間違いない。

    -- ID:T48VvTNaypU 2019-01-17 (木) 14:55:54 New

    • どういう計算したか知らないがDPS、DPMともにバリスタはショックトレインとトランバスにぼろ負けしてるぞ

      -- ID:HJQqLOwKLsI 2019-01-17 (木) 17:29:32 New

      • DPMをレベル12で計算すると
        バリスペ→7800×4×13=405600
        ショクスペ→1920×7×4×7=376320
        トラスペの計算面倒臭いからしないけどショクスペよりDPM低かったはず。
        この計算のどこが間違ってるのかを教えてほしい。

        -- ID:s7oKzeS1vhE 2019-01-17 (木) 19:33:50 New

      • バリスタの方がDPMは高かったはず(バリスタ:94020、ショックトレイン:87840、共にmk2レベル12)。ただし、ショックトレインは連鎖して複数の敵にダメージが入ることを忘れずに。

        -- ID:jPzefRHCNLg 2019-01-17 (木) 19:54:44 New

      • 二人ともバリスタのリロードを5秒で計算している。実際は6秒だよ。
        ゲーム内、海外ウィキで確認した。ここのサイトいろいろ情報が古いから間違えやすいよね

        -- ID:HJQqLOwKLsI 2019-01-17 (木) 20:04:11 New

        • 海外wikiの「cycleDPS(DPMを60で割った数値)」を元に計算したんだが。
          多少ブレがあるからもう一度計算(共にmk2レベル12、初期チャージ量0)するが
          バリスタ:94000(1分間でフルチャージ10回発射可能)
          ショックトレイン:85100(1分間でフルチャージ5回、2チャージ分1回発射可能)
          になる。

          -- ID:jPzefRHCNLg 2019-01-17 (木) 20:32:13 New

          • うーん、ショックトレインのチャージを10秒で計算したんだけどそっちは11秒でやってるんだよね?
            ゲーム内だと10秒て書いてるし分んなくなった

            -- ID:HJQqLOwKLsI 2019-01-17 (木) 21:08:06 New

            • ショックトレインは発射後に1秒間何もしない時間がある。具体的には「発射→1秒間待機→3秒間クールタイム→7秒間チャージ(途中発射可能)」という挙動をとる。

              -- ID:jPzefRHCNLg 2019-01-18 (金) 07:48:12 New

        • とりあえずこっちの計算ミスもあり得るから、そちらはどういう計算をしたのか教えてほしい。

          -- ID:jPzefRHCNLg 2019-01-17 (木) 20:34:13 New

        • やっぱり6秒だったか。自分もそこはどっちか迷った。まあこのウィキの情報が古いというよりも書き方が悪いよね。ただ、6秒で計算してもDPMが343200になるからそこまでぼろ負けでもなくね?(ワンチャントラスペに勝ってる説)チェインがあるにしても射程とロックオンの有無と機体自体の生存率を考えれば、広くて開けてるマップならバリスペに軍配があがるのは明らか。

          -- ID:s7oKzeS1vhE 2019-01-17 (木) 20:42:49 New

          • そう思うなら編集してやれよ
            ここは個人の攻略サイトじゃなく皆が協力して作り上げるwikiなんだから間違ってる所や誤解を招くようなとこは修正し、見た人のためになる情報があれば追加すればいいだけじゃない。

            -- ID:CgnqOUr5CMg 2019-01-18 (金) 16:52:43 New

    • DPはそれほどでもないけど、射程が脅威

      -- ID:zwJ2da9WNPU 2019-01-17 (木) 18:42:48 New

  • 今回のスカミはアレス対策にいろんな機体入れてるんだろうけどみんな返り討ちにできるんだよなー
    アレスを止められるのはアレスだけだわ(倒せるとは言ってない)

    -- ID:HJQqLOwKLsI 2019-01-17 (木) 19:22:40 New

  • スカミにチーター湧いてるなあ

    -- ID:mtnx0kBz.0s 2019-01-17 (木) 21:01:39 New

  • wrで万能で汎用性高いのやっぱりクミホですかね?
    スカクミだけで1回10キル超えたときに思ったんです!

    -- ID:hruUEF.xjC2 2019-01-17 (木) 23:20:38 New

    • キル数だけだと残り体力3ケタ程度で瀕死の敵に止めを刺すだけで稼げるから参考にならない。

      -- ID:jPzefRHCNLg 2019-01-17 (木) 23:31:15 New

    • 開幕群れでの攻撃や、キルパクは得意だと思う。

      -- ID:0StBOWgaseQ 2019-01-18 (金) 00:31:37 New

    • キルもビーコンも取れるのはヘチじゃないかな 相手にしてるとしんどい

      -- ID:GzZFDww8b8Q 2019-01-18 (金) 03:43:07 New

  • 最近運営が機体を種類分けするのが面倒になってるのか?ストライダーとブルワークが同じ中量機体って正気か…?

    -- ID:GzZFDww8b8Q 2019-01-18 (金) 04:04:57 New

    • 最近もなにも、随分前からそうだったでしょ。ダッシュ三兄弟以降の機体は全部中ロボットのはず。インクやブルワークなんかは重機体でいいと思うけどね

      -- ID:j6kH4/mn2pA 2019-01-18 (金) 08:33:57 New

    • 機体の軽中重分けはもう辞めた。旧機体はそのままだけど、新機体は全て中になる仕様。オクレ

      -- ID:mC3PnH3iu4c 2019-01-18 (金) 12:29:51 New

  • 既出だったら申し訳ない。
    ヘルバーナーにラストスタンドとバトルボーン付けて、FFAで再度ヘルバーナーを出すと自爆ダメージが入らなかったのはバグでいいですかね?
    後はメンダーと回復モジュールは、何回か使っていると回復しなくなるのもバグですよね?
    敵味方の名前がたまに消えるのとバグでいいですよね?

    -- ID:weACHsQwsMo 2019-01-18 (金) 08:23:21 New

    • 一応聞くと、メンダーとかリペアユニットで回復が出来ないのって、回復上限(体力バーの回復可能部分がない)とかではないですよね?

      -- ID:wMZ3zkNXinc 2019-01-18 (金) 08:50:58 New

      • 回復上限ではないです。
        ゲージ見る限り回復の上限には全然達してないでした。
        FFAしか、最近やってないですがファルコンやメンダーの回復がしなくなる現象が毎試合おきます。
        私のスマホのスペック不足とかだったりするんですかね?

        -- ID:weACHsQwsMo 2019-01-18 (金) 08:55:53 New

        • ですよね、失礼しました。
          FFAはほとんどやらないのでなんとも言えないんですが、残機が多い方が有利になる特性上回復が制限されている可能性もあるかもしれません(特にファルコン、メンダーは堅いので)。
          端末については自分は2年ほど使ってますが問題なさそうなので大丈夫だと思います。

          -- ID:wMZ3zkNXinc 2019-01-18 (金) 09:08:18 New

    • 自爆ダメが入らないのはデスマやビーランでもたまにありますね。バトルボーンやラストスタンドはつけてなかったです。

      -- ID:ExJaAvPCGQg 2019-01-18 (金) 14:32:51 New

      • バトルボーンやラストスタンド関係なく前からあったんですね。
        気がつきませんでした。

        -- ID:weACHsQwsMo 2019-01-18 (金) 22:43:38 New

  • スカミで初めてアレス使ったけどこいつ強すぎるだろ。完全にゴッドライク製造機だな。

    -- ID:s7oKzeS1vhE 2019-01-18 (金) 08:36:00 New

    • 近い将来のWRの戦場はこんな姿になることを示してると思います…
      アレス同士が隠れながら牽制しあってるだけの戦場の何が楽しいというのか…
      自分にはわからないです

      -- ID:EWp7x.sdNr2 2019-01-18 (金) 14:59:46 New

      • ヘルバーナー(特にアンエキュ)使えば単機だろうが複数で連携組んでいようが問答無用で処理できるからそんな将来は来ないぞ。

        -- ID:jPzefRHCNLg 2019-01-18 (金) 15:05:24 New

        • ロックダウンで止められて破壊されるイメージしか持てませんが…仮にその手段が有効だとしても、相手側も当然使ってくる可能性があるわけで!!現状、強豪クランはやってますが、自爆テロ合戦という戦場も何が楽しいのかと思ってしまいます…

          -- ID:EWp7x.sdNr2 2019-01-18 (金) 17:51:26 New

          • 残念ながら慣れていない人が使うヘルバーナー以外は気付いた時には至近距離にいて即座に自爆するからロックダウンでも対処が難しい。一撃で体力の半分近くを持って行かれる上に下手に手を出すと自爆直後に撃破してしまい爆発で瀕死あるいは即死も十分あり得るから一度纏わりつかれるとほぼ詰みになる。

            -- ID:jPzefRHCNLg 2019-01-18 (金) 22:30:43 New

          • なぜ慣れていない人が前提なのかがわからない…アレスが蔓延する頃には対処に慣れた人ばかりになると思いますが?

            -- ID:EWp7x.sdNr2 2019-01-18 (金) 22:37:51 New

            • ヘルバーナーに対する完璧な対処法は存在していない。ロックダウン前提の対処だとエキュで詰む、そもそも律儀に真正面から攻めてくるヘルバーナーはまずいない。現在は速攻で仕留める以外に対処法は無く、それでも火力を集中させる必要があったり自爆や撃破時の爆発に巻き込まれやすいから十分仕事される。

              -- ID:jPzefRHCNLg 2019-01-19 (土) 00:03:21 New

          • それは1vs1においての話であって、集団戦であれば横や後ろからあっさりロックダウンかけられてしまうと思いますが?ロックダウンバグがあったとき、ヘルバーナーはロックダウン食らいまくって撃破されてたの見てますが…まあ、FFAでの戦いを念頭に置いているのなら貴方の言うことはわかるのですがね

            -- ID:EWp7x.sdNr2 2019-01-19 (土) 02:38:41 New

            • 集団戦だとまとめて爆発に巻き込まれるリスクが跳ね上がる上にライノのように外周から突っ込んでくることがほとんど。それこそ『律儀に真正面から攻めてくるヘルバーナーはまずいない』と言ったように。

              -- ID:jPzefRHCNLg 2019-01-19 (土) 10:03:11 New!

          • どこのマップでも使えるというわけではないが、ヘルバーナー対策として「高所に登る」と言う対処法は無くもない。スペとかインクとかマーキュリーとか。ただそれで守れるビーコンは一つだけだしビーコンで負けるけど。

            -- ID:6fGW2JaVVIU 2019-01-19 (土) 04:01:40 New

          • まっすぐ攻めて来なかったとしても、ロックダウン武器を装備した機体が複数いれば足は止められてしまうと思いますが…なぜ横や後ろから攻撃を受けないことになっているのかがわからない…まあ、それはいいとして、ヘルバーナーで突っ込むのが強いことと、この先戦場にアレスが蔓延するであろうことに因果関係はあまりないと思いますよ。今現在でさえかなり見かけるアレス…それにボコられて悔しい思いをしているプレーヤーが多数いて、ワークショップにラインナップされたらすぐにでも買おうとするのは必然でしょ。弱体化されない限りは、ほぼ間違いなく欲しがるはず。ヘチやスペクターが蔓延したのと同じ構図なのに、蔓延しないと考えるのは無理があると思いますがね。

            -- ID:EWp7x.sdNr2 2019-01-19 (土) 10:30:57 New!

      • FFAは知らんが支配ビコラでのアレスは昔のダッシュやスぺほどの脅威に感じてない。
        マーキュリーやヘルバーナーで対処できるしインベーダーやファルコンでごり押してもタイマンだったら撃ち勝てる。
        要はアレス以外にも強機体が存在してるから単種で戦場を蹂躙することはないと思うわ。
        言ってることも都合のいい状況ばかりだし、コメ主は実際にアレス分隊や自爆分隊とまともに戦ったことがあるのか?

        -- ID:ZUe/Lqkl/2k 2019-01-19 (土) 15:33:27 New!

        • アレスを神格化しすぎな人いるよね。アレスは無論強機体だけど、それと同等の強機体も複数いるから全然一強になってないんだよなあ。アレス下方修正は別にいいけど、アレスだけ下方修正しても強機体が一機脱落するだけで大して環境は変わらないと思う。別の強機体にぶーぶー言うようになるだけでしょ。

          -- ID:jALz3Ts/Grw 2019-01-19 (土) 17:10:43 New!

        • コメ主だけどりんごのチャンプだからしょっちゅうフル分隊に当たるよ。ユーチューブでも有名クランのフル分隊同士の試合をあげてる人の動画を毎日見てるからフル分隊でどういう戦い方をしてるかはある程度知ってる。初めてアレスをスカミで使ってみて思ったけど、アレスって本当に使う人によっては本当に手がつけられない機体だなって。アビリティの時間も短いし無限シールドだからヒットアンドアウェイされたら倒すのがかなり難しい。あと、上で議論してる人達の中には自分は含まれないから。

          -- ID:iRSNi/R8h4Y 2019-01-19 (土) 21:06:24 New!

        • そっくりそのまま言葉を返したくなるのですが…状況を都合よく見ているのでは?複数ロックダウン持ちのアレスとの戦闘をした経験から…リスポーンした直後に足止められて吸収シールドあるから反撃もできずに散っていく状況が脅威にならないですか?アレス以外の強機体が存在していることもわかってはいますよ。でも、他の機体と比べても圧倒的にリスクが低く使いやすいのも理解しています。だから、アレスが蔓延するだろうと推測するわけです。

          -- ID:EWp7x.sdNr2 2019-01-19 (土) 22:08:50 New!

          • 敵にロックダウン武器とクァンタムレーダーつけたアレスが2体以上いたらはっきり言って同じアレス以外の機体に勝ち目はないよね。チャンプでフル分隊に当たった時がまさにそう。リスポーンした直後に足止められてクァンタムレーダーでステルス無効化されて反撃しても無限シールドに全部吸収されて与ダメ0のままただただ機体消費。フル分隊相手でもアレスやクァンタムレーダーが出る前はまだステルス使えば1機は返り討ちに出来たけど今はそれすらも出来なくなった。

            -- ID:iRSNi/R8h4Y 2019-01-19 (土) 22:55:27 New!

          • もちろん主の言う状況になることはある。立ち回りミスればロックダウンされるしそのまま死ぬこともある。逆にアレスに対して有効な攻撃方法もある。これは口論の中で多々例が上がっている。
            自分が言いたいのはこのこと。
            だからアレスじゃ昔のアンランスやショクスぺみたいな覇権は無理だろうという話。まあ個人の得意不得意もあるし実際強機体だから対処が苦手なプレイヤーもいるか。

            -- ID:ZUe/Lqkl/2k 2019-01-20 (日) 03:02:38 New!

          • ここで口論していてもこれ以上は不毛なのでこれで終わりにしたいと思いますが…一応現状に対する思いの丈をぶちまけてある程度気分的にはすっきりしているので。あとはこの先戦場がどうなっていくのか見守りたいと思います。とりあえずは直近に迫ったパンテオンシリーズの解禁後に注目して!自分の懸念が単なる杞憂であるなら、それはそれで幸いなことですし。

            -- ID:EWp7x.sdNr2 2019-01-20 (日) 05:59:09 New!

    • アレスのクールタイム短すぎるんだよねー。後10秒伸ばしても良いぐらい。それだけアビリティが強烈過ぎる。

      -- ID:T48VvTNaypU 2019-01-18 (金) 20:19:58 New

      • 心配しなくても、みんなが生産できるようになるタイミングでナーフされるよw無敵バリア発動時間かチャージ時間のどっちかはわからないけど。

        -- ID:REhHue6jrLE 2019-01-19 (土) 10:43:57 New!

  • やっぱ昼ぐらいになると急に即抜けや途中抜けや増えるなあ・・・しかも片方のチームに偏って2人ぐらいいたりする
    運営がわざとマッチングしてんじゃねえのか

    -- ID:V0.lMa3Zm96 2019-01-18 (金) 10:59:45 New

    • 逆かな。過去の戦績を厳密にマッチングに反映できておらず、ほぼランダムだからこそ偏る。
      完全なランダムってプレイヤー側の肌感覚からすると心理的に数値よりもアンフェアに感じるんだよ。

      -- ID:cZCLYFT8TRw 2019-01-19 (土) 06:25:36 New

  • FFAで頑張ってようやく勝率60%前後から30%まできた!
    が、ここからが落ちない-_-*

    -- ID:B7fdXaIKb5I 2019-01-18 (金) 22:20:36 New

  • 春節イベントでまたアップグレード時間半分やるのかな銀溜めて待ってるんだけど。

    -- ID:cDYME0GMOGM 2019-01-19 (土) 10:14:55 New!

    • 恐らくやらないと思いますが…もしやるようならプレミア購入した人が抗議するでしょう。プレミア券みたいなのを報酬に入れてくれたら嬉しいですが、その場合でもきっと鬼畜タスクが設定されるでしょう…

      -- ID:EWp7x.sdNr2 2019-01-19 (土) 10:37:43 New!

    • 個人的には、プレミア販売促進のためやるかもと思ってます。従来のプレミアの人は四倍加速。

      -- ID:ceP91N7Ll66 2019-01-19 (土) 12:30:15 New!

    • まあ時短イベ期間付きでやってもいいよね。
      今の内に強化じゃー>銀が足りなくなる>期間内に強化したいからから銀買うか。
      みたいな。運営も得するんじゃないか?

      -- ID:Aiq6jAHHlqY 2019-01-19 (土) 20:32:43 New!

    • 常にコンポ生成と強化を時短なしで行っていて、強化待ち兵器と銀がダブついている。ここでアプグレ時間半分が来ると丁度いい。助かる。

      -- ID:qtNzIVVu7Ik 2019-01-20 (日) 07:54:48 New!

  • リーグ帯めちゃくちゃにならざるを得ないぐらいアクティブユーザー減ったんだな……

    -- ID:zwJ2da9WNPU 2019-01-19 (土) 13:44:00 New!

    • 勝率調整おじさんも減ったみたいよ!俺が連勝に次ぐ連勝してるわw

      -- ID:DcS2InGZBTQ 2019-01-19 (土) 22:30:36 New!

      • 勝率調整おじさんは必ずしも負けの調整ばかりじゃないんだよなぁ

        -- ID:ZUe/Lqkl/2k 2019-01-20 (日) 02:53:11 New!

  • チーデスはLOSTとかいう初手ヘル6が占領してるし支配はドラグーンばっかりだし絶対減ってるわ アビリティ推しじゃなくて耐久100万とかの無属性ロボット出してくれても良いのに

    -- ID:oWMq3iU9cMs 2019-01-19 (土) 15:23:29 New!

  • アレスのバリアの展開時間短くなってね、全て撃ち終わる前に攻撃食らうようになった

    -- ID:rqboi9L8oZI 2019-01-19 (土) 15:37:01 New!

  • チーター増えてない?無限アンサとかゼロシフトスペクターとか見たんだけど

    -- ID:7hE.v9EaeU6 2019-01-19 (土) 15:58:22 New!

    • 増えてるかはわからないが、オルスペがコサックよりピョンピョン飛んでオルカン弾切れ無しなのはいたなー。
      まぁすごいよね、片っ端から弾かれてくもん。戦うだけ無駄なので2機目以降出さないで観戦した。

      -- ID:DcS2InGZBTQ 2019-01-19 (土) 22:25:22 New!

  • なんか処理落ちしまくりでまともに戦えなくなった。電波状況やメモリ状況はいつもと変わらないのに、試合中に射撃ボタンが反応しなかったり、機体の脚が止まったり、旋回ができなくなったり。最近マスター上がったばかりなのに相手はチャンプカンストmk2だらけだし、無理ゲーすぎた。

    -- ID:7hE.v9EaeU6 2019-01-19 (土) 23:15:36 New!

    • それはスマホのせいだな。無理ゲーすぎ。

      -- ID:lElKLvQ5rlQ 2019-01-19 (土) 23:49:55 New!

      • 特に変わったことしてないんだがなぁ。いつも楽しんでたのに、そろそろ寿命なのかもしれんなぁ。どの機種で動いたとか動かないの報告ってあったっけ。ガッツリやるタイプじゃないし、武器レベル8くらいなのに気が付いたらリーグ上がり過ぎてるから、相応の場所まで戻るべきなのかもしれない。

        -- ID:7hE.v9EaeU6 2019-01-19 (土) 23:59:11 New!

        • 鯖の不具合で操作が不安定とかもしかしたらあるかも知れんが、少なくともリーグ上がりは関係無いだろう。コレはマジ

          -- ID:Aiq6jAHHlqY 2019-01-20 (日) 02:29:14 New!

    • 充電しながらすると反応や動きがおかしくなったりしますよ。違います?

      -- ID:LRJdFXhfdmU 2019-01-20 (日) 02:16:47 New!

    • スマホに負荷かかりすぎたな。治らない場合もあって、まあ俺は治らなかったからPCプレイだ。

      -- ID:ZUe/Lqkl/2k 2019-01-20 (日) 02:51:44 New!

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