HRS Trident(トライデント)

Last-modified: Sat, 21 Jul 2018 20:10:54 JST (25d)

Trident(トライデント) Edit

Trident(トライデント)0.png
トライデント.png

武器性能・特徴 Edit

・ギリシャ神話の神ポセイドンが所持している三叉槍、トライデントが元ネタ。
・プレイヤーLv20から購入可能。価格WP7500。
・重量武器。爆発属性、射程600、装弾数3発。1回の発射で3発の弾体全てを間をあけて連続発射する(3.7秒で全弾発射)。リロード時間10秒。
・爆発属性の弾体を高速連射する無誘導ロケットランチャー型の武器。中距離までの射程と爆風範囲が広い事が特徴。やや弾速が遅く、ダメージ効率は高くはない。的確な照準技術と予測射撃能力が必要となる。
・同系統として、軽量武器にPin(ピン)、中量武器にTulumbas(トランバス)があるが、どちらも同時発射数が増加し、自動リロード機能を搭載。射程と爆発範囲はこちらより劣り、使用感は大きく異なる。
・シンプルな砲塔、後部には水色の3発の大型ロケット型弾頭が装填されている。発射時には弾体はリボルバー式に回転しながら順番に発射される。リロード中は、リボルバー部分に順番に弾体が装填される。

良い点
・爆発属性の武器の為、盾を無視してダメージを与えられる。
Pin(ピン)Tulumbas(トランバス)に比べて射程距離と爆風範囲が拡大しており、複数の敵を巻き込んだり、逃げようとする軽量機体に命中することもある。瞬間火力もTulumbas(トランバス)の約1.8倍に上昇しており、全弾命中すれば瞬間火力としてはZeus(ゼウス)をも上回る。
・以前は盾を構えながら攻撃できる「円卓の騎士」シリーズの登場により、この装備の価値が上昇した。特にFury(フューリー)に3個積みしたトラフューは脅威の対象であった。しかし、Ancile(アンサイル)の強化と相次ぐ他の武器の火力強化のインフレの影響により、現状ではあまり強い武器とは言えない。
・ロックオン兵器ではなく爆発範囲が広い為、ステルス中でロックできない敵に対し、その付近の障害物にぶつけることで爆風を被弾させることができる。

悪い点
発射前に2秒ほどかかるため直ぐに発射したくても撃つことができない。この欠点は昨今のダッシュ機体への対応し辛さにもつながっている(爆発範囲に巻き込むことは容易だが、避けられると爆発しない為)。
・リロードの関係上、ダメージ効率が悪い。また、3連射の発射間隔も長めの為、ここぞというタイミングで大ダメージを狙うのは苦手。
・3連射されるが、その際ターゲットをしっかり狙い続ける必要がある。動きの速い機体に直撃させるのは至難の業となる。
・爆発範囲は広く、射程も長いのだが、いかんせんダメージ効率の悪さが足を引っ張る。使う場合は複数を揃えることで瞬間火力を高めよう。
・敵のアンサイルに匿われている状態の他の敵機へは当然ながらダメージが与えられない。

コスト・強化時間 Edit

※エコノミー反映済み

+  反映前

反映前

レベルダメージコストアップグレード時間
125507500 Wp-
2280020 k Ag11 分
3308060 k Ag1 時間
4338080 k Ag2 時間
53710400 k Ag8 時間
64080800 k Ag1 日
744802.6 M Ag1 日 9 時間
849204 M Ag1 日 18 時間
954106.3 M Ag2 日 2 時間
10595010 M Ag2 日 13 時間
11654016 M Ag3 日 11 時間
12719026 M Ag4 日 18 時間
レベルダメージコストアップグレード時間
125507500 Wp-
2280020 k Ag10 分
3308060 k Ag1 時間
4338080 k Ag2 時間
53710400 k Ag8 時間
64080800 k Ag16 時間 48 分
744801.6 M Ag1 日 9 時間
849203 M Ag1 日 18 時間
954106 M Ag2 日 2 時間 24 分
10595010 M Ag2 日 12 時間
11654016 M Ag3 日 12 時間
12719026 M Ag4 日 18 時間

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HRS Trident(トライデント)/comment

最新の20件を表示しています。 HRS Trident(トライデント)/comment

  • 自動リロードは待ち遠しいけど、射程が500mに減らされるのはまじで勘弁して欲しい...ショクトレプルの頭を抑える数少ない武器なんだし

    -- ID:c.oLAWaNe1s 2018-05-03 (木) 03:20:38

    • ゼウスがある中でドラグーン 出したから、新しい中距離ロケット作るんじゃね

      -- ID:LwnA3MroNsU 2018-05-03 (木) 03:53:33

    • 現環境ではコンポーネントで購入できる機体・武器軍が猛威を振るっており、どうしても勝ちたいのであればこれらの機体を課金購入するのも一つの手です。ただし、今後これらの機体の性能が下げられたり、完全上位互換となる機体が実装されないとも限りません。よく検討しましょう。勝つためには、現環境でのヘチやインクイジター等の強力な機体、ショックトレイン等の強力な武器を持つ敵をいかに倒すか、凌ぐかが重要になります。このゲームにおける戦闘距離は8割が近距離戦(0~300)、2割弱が中距離戦(300~600)、残りが遠距離戦(600~)といった具合です。実際SURA-F Pinata(ピナタ)R4OM Orkan(オルカン)ECC Thunder(サンダー)といった近距離武器の火力は凄まじく高く、またNashorn(ナースホルン)SM NORICUM(ノリカム)Zenit(ゼニット)のような遠距離武器は火力が低いです。始めたばかりで装備に迷ったら、ひとまずは近距離装備か、強力なコンポーネント武器で機体を組んで出撃しましょう。いくら強力な武器であってもレベルアップを疎かにしていると大して大きなダメージは与えられません。メインで使う装備の強化はしっかり行いましょう。ゲーム開始時 Editまず味方の機体を把握しましょう。ここでゼニノリナタが2機以上いる場合は即抜けも考えられます。ゼニノリナタは現状、戦力として全く使えず乗り換えもしないプレイヤーが使っていることがあるためです。ゼニノリナタが2機以上いた時点で負ける可能性が激増します。どうしても負けたくない、勝率を下げたくないのであれば、即抜けも一つの手段です。それでも戦いたいならタスククリアを目標に戦うと気が楽になります。(ただし、試合の即抜けの繰り返しは隔離リーグに飛ばされてしまうおそれがあります)味方の機体、開始位置等を見てどこのビーコンを狙うか判断しましょう。万が一、狙撃機体が3機もいてビーコンの取り合いでボロ負けしてしまう!など、編成に危機感を感じたら右上のバトルメニューから機体を乗り換えましょう。ビーコン奪取(高速)機体2〜3機、近中距離戦闘ロボット3〜5機、遠距離、狙撃ロボット0〜1機が良い編成と言えます。奪取機体のいない試合は負け戦と言っても過言ではありません。ビーコン奪取 Editビーコンの周辺に近づくと

      -- ID:OfUeGJYuvu6 2018-05-03 (木) 06:55:09

      • 長い

        -- ID:SSo9qIkNnX2 2018-05-03 (木) 10:02:53

        • これ、どっかのサイトで見たことある~

          -- ID:B7gC6FpRPck 2018-05-06 (日) 08:12:15

  • 現代戦でこの武器出したら広範囲の爆風で大量の兵士や戦車を葬る殺戮兵器になるな

    -- ID:WH93aww2/jA 2018-05-12 (土) 05:13:56

    • まあ、俺が実際にロボットに乗り込んで戦うとしたら…。ハイドラ積んだヘチ一択でしょうね!戦いが終わるまで撃たれまいと逃げるのに命かけるだろうな

      -- ID:R9nJiA9Xv1. 2018-05-14 (月) 15:34:32

      • なあ、知ってるか、ダッシュ機って一回のダッシュで止まってる状態からでも50m近く移動するんだぞ。おれなら間違いなく失神する。

        -- ID:mCK39JXgyrU 2018-06-07 (木) 18:17:14

    • 現代戦で使えばどの武器でもオーバーキルだよ。ステージ見ればわかるが、ロボットのサイズがコサックですら大型車両の数倍はある。パニ系の弾丸、人間ぐらいの口径してるんじゃないか?

      -- ID:eqSZly5x/N2 2018-05-23 (水) 09:06:50

  • でってゆう

    -- ID:V3Wa3FMajOE 2018-05-14 (月) 14:54:54

  • ナースホルンが大和の主砲と同じくらいだから、トライデントはトマホークミサイルよりでかい

    -- ID:lAe04i5/yAk 2018-05-23 (水) 13:14:20

  • 効果音消えるのだけはやめちくり~

    -- ID:JKj1zr3TUL6 2018-05-26 (土) 13:18:23

  • 最近ダッシュ機体が多くて至近距離で勝てる気がしないので、トラフュー入れて物陰隠れてもダメージ与えるようにしてる。

    -- ID:f4gM4xH8GJw 2018-05-31 (木) 15:23:11

  • トライデントのダメージ増やす代わりにドラグーンと同じリロード時間にすれば良くね? そもそもピンはスパークに比べると着弾遅いし

    -- ID:zpjp1mEjcDk 2018-06-07 (木) 14:57:59

    • 同じ射程同士の武器で格差ありすぎ。単発火力も弾数も弾速もトライデント以上。爆風なんていらないから、盾貫通する点以外はドラグーンと同じにしろよ運営…。

      -- ID:zEopr/omZJw 2018-06-07 (木) 21:11:58

      • 一本一万の武器とWPの武器ごときが同じになるわけないやんそれならドラグーンとほぼ同じ能力の爆発系武器を一本一万で出すほうがよっぽどフェアやろ

        -- ID:sN31mIkgw1s 2018-06-07 (木) 21:20:55

  • この武器まだ使ってる奴居る?www   トレビュと同等レベルの要らない子なんだがwww

    -- ID:YR2Eq6xDyHo 2018-06-16 (土) 15:40:41

    • てか説明欄見たらかなり前から編集すらされてなくてワロタ    ク ソ ザ コってはっきりわかんだね

      -- ID:YR2Eq6xDyHo 2018-06-16 (土) 15:52:08

      • 次のアプデ?で射程が500mになる代わりにダメージが20%上がるからプル使いは震えて眠れ(負け惜しみ)

        -- ID:9mgqtdcS766 2018-06-16 (土) 19:38:17

        • 射程500mに減るとショクトレの反撃可能なエリアに入るから、なおさらショクプルには好都合じゃないか...ショクヘチは元々効果薄いから同じだけど

          -- ID:EyBm1C6pybs 2018-06-16 (土) 21:17:14

          • 先進武器を強引に売り出す布石じゃない?まぁ威力上がるから許せるけど。

            -- ID:YZVgggA49kM 2018-06-16 (土) 21:35:53

      • そう言って、万が一仕留められたら赤っ恥ものだから発言は慎重にな。にわかプレイヤーは知らないだろうが、ダッシュがまだいなかった頃のアンサイル強化アプデ前まではほぼトラフューの地獄だったんだぞ。

        -- ID:YZVgggA49kM 2018-06-16 (土) 21:48:38

    • 環境によって強武器、強機体の基準が変わるのは仕方ないよな。だとして今の環境でトライデントに必要なのは自動リロードはもちろん、連射速度の改善だと思うんだ。今の仕様はかったるいにも程がある...

      -- ID:/1YYvHjPNxQ 2018-06-17 (日) 00:01:15

      • ゲパ共々存在を忘れたいのかもしれない

        -- ID:s2FmsSijTF. 2018-07-02 (月) 22:09:17

  • 弾速もうちょっと上げて3発の発射間隔ももう少し短くしたりとか、何か工夫がないと息してない武器になってしまった気がする。700くらいから届くようになれば脅威度もう少し上がりそうだけど。弾頭の形とか結構飛びそうに見えるんだけど

    -- ID:FHu3ieNRaR6 2018-07-09 (月) 13:54:58

    • 重量版トランバスと考えるとしっくり来るが、取りあえずオートリロ導入と3発一気撃ちは無しにして欲しいね。射程はやはり600が適正かな。縮められると存在意義がさらに失われてしまうよ。

      -- ID:d38lKkAz5iA 2018-07-09 (月) 15:04:28

    • 発射に2秒かかるならオートリロードでいいじゃん。はよアップグレードして

      -- ID:IXYhLtxDnhs 2018-07-12 (木) 21:00:02

  • 攻撃力が低すぎて逆に面白い。しかも12秒間待たなきゃいけない

    -- ID:IXYhLtxDnhs 2018-07-12 (木) 22:37:09

    • 一部の銀機体とかと同じで、今となっては時代に取り残された感があるよな

      -- ID:5TRNElM85xI 2018-07-12 (木) 23:04:26

      • それね。強化されないものか

        -- ID:IXYhLtxDnhs 2018-07-22 (日) 14:16:49

  • ダメージ同じでいいから射程700くらい欲しいなぁ...長すぎるか

    -- ID:Uoe8i03PDVg 2018-07-18 (水) 20:04:45

    • 今でも爆発範囲含めると620ぐらいはあるけどね。瞬間火力が低いから感覚的な射程はずいぶん短く感じるのは確か

      -- ID:hV2as3H9yys 2018-07-19 (木) 21:58:15

  • ピンとトランバスとトライデントは、今じゃ効率悪すぎて扱いにくいから3つとも射程600にしたらいいと思う。ハイドラとの差別化が図れるし、ショック相手にする時に文句言い出す自己中も減るだろうし。

    -- ID:9Mddv0ZJhFg 2018-07-22 (日) 00:39:54

    • ショクトレ程度の火力に文句言う奴は何やったって文句言うんだから気にする必要ないんだよ

      -- ID:VHZ536EArmE 2018-07-22 (日) 00:46:59

      • 今度はスカージがブッ壊れブッ壊れって騒がれ始めてるからねぇ〜。自分からは何の対策もしない、コンポを集めて使いこなす努力もしないくせに相手が使って来たら無様に弱音と文句を吐くだけのお客様が増えたからしょうがない。

        -- ID:VTrgPzMg5hs 2018-07-22 (日) 00:59:55

        • だよね。社会不適合者な自己中相手にどう調整したってキリないもんね。

          -- ID:Jwf16oPi8K6 2018-07-22 (日) 12:13:38

      • カンストショクスペmk2に出会ったことありますか?それでもそう言い切れるなら、素晴らしいスキルをお持ちの方々なんでしょうね。

        -- ID:WJfCJ2bOfgA 2018-07-22 (日) 07:18:41

        • 毎日出くわしてるけど毎日苦もなく撃退してる。意固地に不利な機体や武器使わないで、楽に倒せる機体や武器をチョイスするのも一つの知恵だしスキルだよ。縛りプレイが好きなドMだと言うなら話は別だけど。

          -- ID:fHGR6ZmcfnA 2018-07-22 (日) 19:44:51

    • トライデント云々言ってるけど、ただのトラピン強化だった。100も射程伸ばすなら威力は当然落とすんですよね?

      -- ID:Nj821cbxc5c 2018-07-22 (日) 12:47:43

      • 落とす落とさないを決めるのは運営だから、ここで人様に詰め寄っても意味ないですよ。

        -- ID:fHGR6ZmcfnA 2018-07-22 (日) 19:38:51

  • 2本持ってるけど今はゼウスかなぁ

    -- ID:5zNXsYPYPC6 2018-07-25 (水) 07:07:36

    • 今はカンデでしょ。

      -- ID:d38lKkAz5iA 2018-07-25 (水) 15:05:08

      • 射程とか用途とか違うと思うけど?とりあえずカンデはないと思う。

        -- ID:TUlGKjdGkCc 2018-07-30 (月) 11:25:50

        • 射程が違うがダウト

          -- ID:ifkeVPbRhUI 2018-08-01 (水) 21:59:37

  • そろそろWP武器も大幅調整は必要だと思うの。

    -- ID:zpjp1mEjcDk 2018-08-01 (水) 21:37:31

    • WP武器ってより、「不人気武器」は重点的に強化していいと思う。AG武器なんて、上のリーグではトランバス以外誰も使ってないし。

      -- ID:R4No62MnuH. 2018-08-01 (水) 22:50:58

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