Redeemer(リディーマー)

Last-modified: Wed, 31 Oct 2018 00:35:00 JST (47d)

Redeemer(リディーマー) Edit

Redeemer(リディーマー)0.png
4.4Redeemer.jpg

武器性能・特徴 Edit

・リディーマーとは救世主の意味。贖罪者とも。
・コンポーネントで購入可能な武器。
・重量武器。エネルギー属性、射程距離350、装弾数12発。1トリガー2発発射。リロード5秒。
・非常に強力なエネルギー属性のプラズマ弾を2連射する。装弾数は12発なので6セット発射できる。2連射の速度は約2発/秒、2連射ごとの発射間隔は1秒程度。着弾もほぼ即着弾であり、回避が難しい。
・ほぼ即着弾する近距離向けエネルギー武器の同系統として、軽量武器に、攻撃力が低い代わりにリロードが無くなり、秒間2発発射となったMagnum(マグナム)、中量武器に、攻撃力を落としバースト4連射撃型となったTaran(タラン)がある。どちらも攻撃力、連射間隔と装弾数が異なることには注意。また、どちらもWP武器の為、入手は難しくはない。
・青い光が見える大きな銃口と、本体の銀色が特徴的な武器。発射時は砲身が反動でやや上下に動く。リロード時には後部円筒部分がせり上がり、内部から青色のパーツが露出する。リロード完了後はゆっくりと収納されるが、収納されるまでに発射ボタンを押すと、収納されないままになる。赤い球体パーツが目立つが、性能的に似通っている部分の多少あるMagnum(マグナム)Taran(タラン) にも似たような球体型のパーツがある。

良い点
・元々単発の攻撃力が高い武器だが、2連射する為実際はこの2倍のダメージを瞬時に相手に与えることができる。連射毎の発射間隔は少々あるが、それでも十分な瞬間火力・能力を持つ。
・同射程、同系統のMagnum(マグナム)Taran(タラン)と特に相性が良く、どちらもWP武器であるため揃えやすい。特にTaran(タラン)と撃ちきりタイミングが同じである為、組み合わせて取り回しやすい。
・火力が高い為、盾を持った機体の盾も早めに割る事ができる。
・エネルギー属性の為、Ancile(アンサイル)を無視してダメージを与えられる。

悪い点
・弾切れに注意。リロードはおよそ5秒と早いのだが、5秒間何も出来ずに的になることは避けたい。敵機との距離と弾数に気を配り残り1~2発のときは空打ちしてしリロードしておこう。
・敵に当て続けないとダメージをうまく与えられない。そのためPinata(ピナタ)Orkan(オルカン)を積んだ機体に逃げ撃ちされると対処しにくい。
・極めて精度の高い武器ではあるが、ほんの少し弾がバラけるため距離350付近で体の細い機体には全弾当たらないことがある。また、壁が背後にある敵に対して撃ってもほとんど敵に当たらず壁に当たってしまうバグがある。
・画面タップし続けての連射に反応しづらいとの報告有り(要検証)。
・コンポーネント武器の為、入手が困難。また、アップグレード時間・コストがかかる。

コスト・強化時間 Edit

※エコノミー反映済み

+  反映前

反映前

レベルダメージコストアップグレード時間
1339010000 COMP-
2379024 k Ag11 分
3419048 k Ag1 時間
4459096 k Ag2 時間
54990480 k Ag8 時間
65490960 k Ag17 時間
760801.9 M Ag1 日 9 時間
866803.6 M Ag1 日 18 時間
972807.2 M Ag2 日 2 時間
10798012 M Ag2 日 13 時間
11878019 M Ag3 日 11 時間
12967531 M Ag4 日 18 時間
レベルダメージコストアップグレード時間
1339010000 COMP-
23790100 k Ag5 時間
34190200 k Ag12 時間
44590400 k Ag1 日
549902 M Ag2 日
654903 M Ag3 日
760804 M Ag4 日
866808 M Ag5 日
9728013 M Ag6 日
10798025 M Ag7 日
11878035 M Ag8 日
12967545 M Ag9 日

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Redeemer(リディーマー)/comment

最新の20件を表示しています。 Redeemer(リディーマー)/comment

  • 話題に出るたびに他に取って代わられるリディが気の毒になってきた。悪くないんだろうけど確かにパッとしないもんね。

    -- ID:TqSJiHEscjE 2018-10-12 (金) 21:56:10

  • 単純に使いづらいからですな。
    弾速は早いけど当てづらい。その上、連射速度が遅いから外したときのデメリットが大きい。

    -- ID:7VPhH.tNxUU 2018-10-12 (金) 22:27:18

    • タラン使っているとほぼ同じ感覚で使えるから特に使い辛いとは感じないな。ただ、発射数が少ないから至近距離で素早く動かれるとものすごく当てにくいという新たな欠点があるけれど…

      -- ID:hqBokvYAyX. 2018-10-12 (金) 22:38:23

      • わしが下手なだけだったか

        -- ID:7VPhH.tNxUU 2018-10-12 (金) 23:40:49

  • リディ「もう俺についてシャベルナァァァァァァ(涙)」パンパン、パンパン、パンパン

    -- ID:1W.HadU//cE 2018-10-12 (金) 22:30:55

  • タラン3よりリディーマ2の方が強いのかしら?リディーマ2本目作ろうか思案中。

    -- ID:26X8fGemBA. 2018-10-13 (土) 06:11:02

    • 当たればだろうけど、エフェクトもしょぼいから使ってて面白みないよ。笑
      弱体化したとはいえ、まだまだタランは強いよ。ほかの人も言ってる通り、リディはこのまま日の目も見ずに産廃行きです。。。

      -- ID:Ya76MmiDupw 2018-10-13 (土) 09:14:56

      • そのしょぼいエフェクト1発でタラン4発以上の火力が出ているんだが。これで産廃だと大部分が産廃になるぞ。

        -- ID:hqBokvYAyX. 2018-10-13 (土) 09:34:54

    • 単発火力は解るけど、連射速度とかリロードとかの兼ね合いがあるから総合的にはどうなるのか気になってます。

      -- ID:1K0/AMFeZd. 2018-10-13 (土) 16:52:01

      • 単発の火力がデカいのは知ってるよ。
        当たらな意味がないって話。→弾遅い、発射間隔開きすぎ

        -- ID:/KPkZFjOHMY 2018-10-13 (土) 18:17:38

  • なんかエフェクトが地味で減らされてる感じがしないからか、強化されてもほしいと全く思わないかわいそうな子

    -- ID:As8tzW/56Lg 2018-10-20 (土) 18:23:02

  • 脚の速い小さい敵には半分くらいしか当たらない。俺視点ではね。ストライダーでクミホ辺りとやり合うともっと当てられん。

    -- ID:pE.CmyfjHIk 2018-10-20 (土) 22:15:07

  • 個人的な意見だが、リディタラランスだとエンタラランスよりダッシュ機体は落としやすいと感じてるかな。エンタラはディセンドに刺さる感じ

    -- ID:3lGV/dwMSyw 2018-10-22 (月) 11:45:12

    • 足速いダッシュ機同士の組んず解れつ密着プレイじゃなければ、リディーマの方が良いかもね。でも自分は足の速い相手には曳光を見ながら微調整するから、2連射の1発目が外れてダメージがあまり出せないんだ。

      -- ID:M1SjvvrVydU 2018-10-22 (月) 12:28:42

  • 無課金で長期でやるならエンバーよりこっちを強化したほうが後々調整きたときに楽になるかもしれない強化時間長いから

    -- ID:3wxaxw/7ZpM 2018-10-23 (火) 22:21:41

  • スカーミッシュ?でリディタラインク使ったらエンタラインクより使いやすかった。近接ゴリゴリで突っ込むならエンオルでいいんだろうけど、初めて使ってけっこう瞬間火力の高さに驚いた

    -- ID:qFOVTOm2wbY 2018-10-29 (月) 19:52:53

    • スタン兵器と組み合わせるとエンバーより、リディの方が早く殲滅出来るね。ただ、ステルス中の相手には当たらないから。

      -- ID:niDA1QyKVn6 2018-10-29 (月) 20:47:29

  • 自分もチャンプ帯でトロフィーは月終わりに1万前後くらいのプレイヤーですが個人的にはリディタラよりもエンタラの方が使いやすいです。というより、どちらも狙うべき敵が違うのであまりどっちが良いとか決めつけるべきでは無いと思いますが。

    -- ID:iXmNFzA2Xf6 2018-11-01 (木) 04:55:39

    • そうなの?実はエンタラインクにするかリディタラインクにするかで迷ってる。リディは即着弾だから使いやすいのかと思ってた。全弾あてる自信はないけどね。 エンバーは弾速遅いけど何でも行けるから使いやすいって事?

      -- ID:cO3KFmNvqZ2 2018-11-02 (金) 18:33:42

      • エンバーは盾とバリアの両方を無効化できるが威力自体はサンダーをフルヒットさせた時よりも1236ダメージ上程度、表記威力も1秒間当て続けた時のもので実際はmk2レベル12で630ダメージの範囲ダメージ持ちの低速エネルギー弾を秒間30発撃っているような感じだから少しでも外すとサンダー以下の威力になるし瞬間的にダメージを与えることができないから逃げられたり殴り負ける可能性が高い。
        汎用性は高いが威力は盾とバリアをそれぞれ無効化できる他の武器、そしてどちらも装備していない敵に対しては劣る。

        -- ID:hqBokvYAyX. 2018-11-02 (金) 19:05:10

  • これ2本手に入れたんだけど、雷神かナタに積もうか悩んでる。アドバイスください。何でもしまむら。

    -- ID:yo7l2X245ys 2018-11-02 (金) 12:25:34

    • 木主です。リディマグナタで運用したら、軽機体、ダッシュ機キラーに変貌しました。まだレベルは低いですがリディーマーでかなり削れますし、マグナムの継続火力で発射間隔の遅さやリロード時間のイライラもないです。

      -- ID:yo7l2X245ys 2018-11-07 (水) 07:53:58

  • 最近使い始めたんだけど、350付近から撃てればアベンジャーより強いねー。いかに弾が散ってるかって事だよね

    -- ID:6wsKvPOXRT. 2018-11-06 (火) 20:52:06

  • リディマグレオとアベパニレオならどっちが強い?

    -- ID:iZ3rsBSRR82 2018-11-14 (水) 11:31:48

    • 状況や相手によって異なるから「~の方が強い」とは言い切れない。瞬間的にダメージを与えやすく機動力が高い相手に強いのがリディマグ、当て続ける必要があるが相手の牽制をしやすく動きの遅い相手には圧倒的に強いのがアベパニ。

      -- ID:jPzefRHCNLg 2018-11-14 (水) 14:06:45

  • 350から撃つならリディマグじゃない?アベパニの方が絶対使いやすいけど

    -- ID:jSaHWUAQ.zw 2018-11-14 (水) 13:50:48

  • 結局は好みの問題だろ

    -- ID:5piXEKOzNx6 2018-11-15 (木) 06:59:35

    • まぁ あーだこーだと言いたいだけやから

      -- ID:OWayMI00PKE 2018-11-15 (木) 15:15:58

  • この無駄話?が微妙に面白いかも ʕʘ‿ʘʔ

    -- ID:srfhAv.O4BM 2018-11-16 (金) 09:27:47

  • リディタラだとリディのダメが入らなくない?だからスカージと組み合わせてる

    -- ID:Akm2p63mHB2 2018-11-18 (日) 04:45:46

    • 普通に入るが?

      -- ID:jPzefRHCNLg 2018-11-18 (日) 07:09:46

      • エクオルだとエクソのエフェクトが地味で攻撃してるかどうかよく分からない。コレと一緒じゃね?当たってるどうか見えない。

        -- ID:mxp5CsKxbdo 2018-11-18 (日) 10:16:28

  • テス鯖で出た重Scurgeが実装されたら本格的にこの武器いらない子では?撃ち出し2バーストくらいまでの瞬間火力とマニュアルエイムでのステルス破り、それと見た目のかっこよさとかいう超限定的にしかしか優位点ない気がするんだけど......まぁかっこいいから使うけどね

    -- ID:cttucr5rR2w 2018-12-02 (日) 10:25:25

    • 上方修正されないかなぁ

      -- ID:7Yc73n/DAb. 2018-12-02 (日) 12:11:46

    • 俺もリディブルで使ってるけどそこまで使えない武器じゃないってか優秀と感じるんだけど。少数派なんですかね。

      -- ID:Jxb49tH.wQI 2018-12-02 (日) 12:11:59

    • もし攻撃力が300mで重スカージの方が高かったら、リディちゃんお蔵入りしちゃうな。そこが分かれ目。

      -- ID:MpbOGhFeu3I 2018-12-02 (日) 13:15:38

    • 中部器と重武器の火力倍率考えると300mは微妙なところだねぇ.....
      インクとかパーサー相手にした時、他にロックオンして銃口の向きを絞る→ステルス機体にマニュアルで当てるっていう芸当は直線武器のリディならではだし、割と有用な特徴ではあるんだけど.....大体のシチュエーションでは重スカージの劣化になる気がする

      -- ID:cttucr5rR2w 2018-12-02 (日) 13:47:40

    • ロックオンしないといけないし性質がだいぶ違うと思うんだよね。タランと合わせるのはこれが一番だと思うしエイムさえしっかりできれば、350なら抜群のDPSだと思うんだけど… ずっとリディタラインクで活躍してる。

      -- ID:BGshEgTxxew 2018-12-02 (日) 14:12:43

    • ほぉー意外と近寄らないと火力追い越せないんだね
      正直エキスパの真ん中らへんでやってるとリディに全然出会わないし自分もリディマグレオでしか使ってないからあんまり強さ実感できないのかもしれん。タランも会うのは専らタラプルタラヘチタラスペみたいな中武器暴力勢かエンタラインク

      -- ID:cttucr5rR2w 2018-12-02 (日) 22:38:02

  • こいつフューリーに3積みしたのみたけどクッソ強いなこれ
    恐ろしい速度でヘチ2体消えたぞ
    隣で見ててアンランスで久しぶりに守ってやろうと思った

    -- ID:fME4tTWQk3o 2018-12-16 (日) 14:54:47 New

  • 発射間隔をマグナムと同じにしてほしいわ

    -- ID:ltrARy8HN.M 2018-12-17 (月) 18:01:47 New!

    • まさにそれ⌒°(*´・ω・`*)°⌒

      -- 美琴@ビーコン重視 ID:mOUXbAgi7AM 2018-12-17 (月) 18:12:33 New!

    • 発射サイクルをシュレッダーと同じにしてほしいわ。ぶっ壊れるけどな。

      -- ID:1TLt7rLDxYI 2018-12-17 (月) 20:18:20 New!

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