SMS Hydra(ハイドラ)

Last-modified: Tue, 30 Oct 2018 23:24:34 JST (173d)

Hydra(ハイドラ) Edit

Hydra(ハイドラ)0.png
4.4Hydra.jpg

武器性能・特徴 Edit

・米国軍航空機搭載装備にハイドラ70ロケット弾、ハイドラ70派生 誘導ロケット弾と呼ばれる航空機発射ロケット弾がある。
・プレイヤーLv20から購入可能。価格はWP5650。
・中量武器。ロックオンタイプ、自律誘導型、射程600、装弾数6発。1トリガーで1発ずつ発射される。リロード時間12秒。
・ミサイルタイプの武器。ロックオンした対象に自動誘導弾を発射する。物陰から攻撃が可能。障害物等に阻まれない限りほぼ必中の武器。代わりにダメージ効率はやや悪い。
・同系統として、やや性能が異なるが軽量武器にSpiral(スパイラル)、重量武器に3×3回の連射が可能なChimera(キメラ)がある。どちらもHydra(ハイドラ)とは誘導性能や同時発射数が異なることには注意。
・発射するごとに先端の発射台部分が回転し、必ず同じ位置から次弾が発射される。リロード中は発射台部分が回転するとともに、順番に弾体が装填されていく。
・アップデートにより連射速度が遅くなった
良い点 
・壁などに阻まれない限りはほぼ必中、ただしAncile(アンサイル)や盾のある角度からの攻撃は防がれる。
Spiral(スパイラル)ページより抜粋
 ロックオン機能で敵をロックオンしている場合、隠れたまま発射したり壁に隠れている敵を攻撃できる。
 やり方はロックオン機能で敵一人にカメラを固定し、向きを変えて発射する。するとミサイルが自分の向いている方向に飛んでから、相手を追尾するため壁に隠れて撃ったり、壁に隠れている敵の側面から攻撃出来る。ぜひとも覚えて使ってみよう。
・雷神などミサイルの飛んでくる方向に盾を向ける敵には左向いて2発、即座残り4発を右向いて放つといい感じに削れる
Stalker(ストーカー)などステルス機がステルス状態中の対策について。別の距離600圏内にいる敵をロックし、ステルスが解けた敵にロックを切り替えることで即座に発射することができる。他のロックオン式武器でも同様のテクである。

悪い点
・障害物に阻まれると当たらない。屋根、高い建物が苦手。
・発射前に3秒間のロックオンが必要。
・敵を途中で倒してしまったり距離600以上離れられたり等で残弾があると使うまでリロードができない。
・最近追加された機体はアビリティにステルスや、Ancile(アンサイル)を内蔵した機体が増えている。その為、着弾を察知してステルスを発動されたり、Ancile(アンサイル)を内蔵し、ダッシュアビリティを持つHaechi(ヘチ)に追い詰められてしまうこともある。特に上位リーグに行く程対策を持った機体に遭遇しやすくなる。
・ヘイトを引きやすく、場合によっては寄って集って攻撃されることもある。位置取りに注意しよう。ただし、取れる位置のビーコンを取るなど、奥へ逃げる以外の戦術要素も考える事。逃げ続けている上に、敵にはダメージをあまり与えられなかったりすると、前線の味方からもヘイトを集めてしまう。

コスト・強化時間 Edit

※エコノミー反映済み

+  反映前

反映前

レベルダメージコストアップグレード時間
19305650 Wp-
2102015 k Ag8 分
3112030 k Ag45 分
4123060 k Ag1 時間 30 分
51350300 k Ag6 時間
61480600 k Ag13 時間
716301.2 M Ag1 日 1 時間
817902.3 M Ag1 日 7 時間
919704.5 M Ag1 日 14 時間
1021707.5 M Ag1 日 22 時間
11238012 M Ag2 日 15 時間
12262019.5 M Ag3 日 13 時間
レベルダメージコストアップグレード時間
19305650 Wp-
2102020 k Ag10 分
3112040 k Ag1 時間
4123080 k Ag2 時間
51350400 k Ag8 時間
61480800 k Ag16 時間 48分
716301.6 M Ag1 日 9 時間
817903 M Ag1 日 18 時間
919706 M Ag2 日 2 時間 24分
10217010 M Ag2 日 12 時間
11238016 M Ag3 日 12 時間
12262026 M Ag4 日 18 時間

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SMS Hydra(ハイドラ)

最新の5件を表示しています。 SMS Hydra(ハイドラ)/comment

  • 結局は組み合わせ好みの問題だろ。

    -- ID:VzOJD7kix8c 2019-01-21 (月) 16:16:59

  • 打たれる側は脅威だったりウザったかったり。打つ側ではアンサイルで効かなかったりダメ稼げなかったり。と感じる、昔からあるお話っすね。
    今更上げる話題じゃないよ。

    -- ID:opdFHszHpsQ 2019-01-21 (月) 18:21:58

  • 実ダメージより精神ダメージを稼ぐ武器

    -- ID:GzZFDww8b8Q 2019-01-21 (月) 21:42:25

  • スマホの性能が低い人におすすめの武器

    -- ID:wbutm8eyxMY 2019-02-11 (月) 19:00:26

  • ガチャで出たけど売ったほうがいいですかね

    -- フラックス ID:e7CbT6UvviE 2019-03-28 (木) 15:51:09

    • カンストさせて4本積みスペクターとか3本積み風神をやるなら育ててもいいんじゃないでしょうか。中途半端に育てても費用の割に見合わないですね(経験者談)

      -- ID:pwis8PF1MGk 2019-03-28 (木) 17:08:09

    • コメントにもありますが5000Auの攻撃モジュールを3つ、mk2のハイドラを4本積んでやっとそれなりに火力が出る程度なのでそれ以外だと(ハイドラ+スパイラル)だとダメージは出ないし味方に負担がかかるから売ってもいいと思う、ただ使ってみるとそこそこ楽しい。

      -- ID:P3CdTGLGz0w 2019-03-29 (金) 07:28:58

    • スペクターかアオグアンあたりかな。二基三基の半端なレベルのハイドラだと、数分間ひたすら撃ち続けても驚くほどダメージが少ない。ただ、ダメージ少ない割に多少キルは稼げる傾向はあるかも(瀕死の敵を安全地帯から狙い撃ちできるから)

      -- ID:WjFN.hq.JDQ 2019-03-29 (金) 13:01:47

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