課金について

Last-modified: Sun, 03 Feb 2019 23:14:14 JST (50d)

Q.無料なの?
A.基本プレイ無料です。このゲームは無課金でも全ての武器やロボを(時間はかかるが)獲得できます。なお、他のオンラインゲームと同様に、ゲームを有利に進めるための課金要素は存在します。

Q.課金しなきゃスタミナ切れでプレイできないとか?
A.このゲームにはスタミナはありません。好きなときに好きなだけ遊べます。

Q.じゃあ課金すると何ができるの?
A.課金することで、ゲーム内通貨のAu(ゴールド)およびキーを購入できます。また、各種特典を得られるプレミアムプレーヤーになることもできます。
例えばAu(ゴールド)を使うことで以下のことが出来ます

   ・機体や武器のコンポーネントの購入
   ・ゲーム内通貨のAg(シルバー)の購入
   ・装備強化時間の短縮
   ・Au(ゴールド)でのみ購入できる機体、装備等の購入

※キーはブラックマーケットというガチャを引くために使えます。
また、スペシャルオファーとして、コンポーネントやAgを割引価格で直接購入できるチャンスもあります。

Q.どうせ課金しなきゃ勝てないんでしょ?
A.課金者と比べると勝てる機会は少ないですが、課金しなくても勝つことは可能です。なお、上位のプレイヤーと互角に戦うためには、課金を前提とした新機体を5機揃える必要があります(これらは時間をかければ無課金でも手に入りますが、手に入ったころにはさらに優れた機体がリリースされていることが多いです)。武器についても、課金することで新武器の入手や育成が容易になるので、新武器のリリース後すぐに実戦投入したいのならば課金したほうが良いでしょう。もちろん課金して作り上げた最強編成もアップデートによる追加要素によりいつかは陳腐化してしまいますから、課金して最強編成を維持するためには新機体・新武器がリリースされる度に強化や弱体化、新規追加された機体や装備を調べ強化あるいは入手して適応させていく必要があります。

Q.なんだ結局課金者優遇かよ!無課金にももっと易しくしろよな?
A.新機体・新武器・新マップ・新ゲームモードなど、開発と管理を続けるためにはお金が必要です。それらはボランティアではやっていけません。これらの費用の大部分は少数の課金プレイヤーによって賄われています。このゲームは無課金でも全ての武器やロボを(時間かかるとは言え)獲得できます。その時点で割と無課金に配慮されている方だと言うことをご理解ください(ゲームによっては課金しないと絶対に得られないものなどが普通にあります)。最速でトップランカーになりたいならば課金必須ですが、勝ったり負けたりしながら少しずつ上がっていくのが無課金ならではの楽しみ方です。上位リーグで無双したくなったら課金してくださいね。

Q.やっぱり課金は正義、世の中お金!
A.勝利時や日替わりのクエストでAu(ゴールド)を手に入れることが出来るので時間をかければ一応すべての装備を購入できます(但しコンポーネントで購入する武器は元の価格があまりに高いのでかなりの時間を必要とします)。勝つか負けるかは自分の編成よりも味方の機体や兵装に依存するところが大きいので、通常プレイに支障をきたすレベルの味方(芋・途中抜け・リーグ下げ勢)ばかりだと自分のPSが高くても勝てませんし、逆に他の参加者よりも強い機体や装備で揃えられている味方が一人でもいると自分が大して貢献しなくてもあっさり勝てたりします。

Q.Au(ゴールド) 溜まったor買ったんだけど何買えばいい?
A.まずは機体出撃枠追加3まで買いましょう。機体出撃枠追加3まではゲーム開始時に持っているAuで買うことが出来ます。
その後は機体出撃枠追加4(1000Au)→機体出撃枠追加5(5000Au)またはR4OM Orkan(1200Au)と購入していくことをお勧めします。
優先度的には機体出撃枠5(5000Au)は低く見られがちですが、1枠多いだけで戦闘の選択の幅が増え、生存率も上がり結果勝率も上がります。機体や武器は銀で買えるものでもなんとかなるため出撃枠を5まで増やすのもかなり有用です。オルカンはブロンズチェスト(無料ガチャ)で当たる可能性がありますが5枠目の出撃枠はAuで買う以外の手段がない点にも注意しましょう。現在はオルカンがなくてもタランなど割と良い武器が無料で入手できます。
機体に関して、以前は中量機体Rogatka(2500Au)が有力な購入候補でしたが、新武器新機体の登場、それによる環境の移り変わりにより、相対的に価値が下がっています。
手軽に買える機体としては軽機体のゲパルト(250Au)やストーカー(500Au)などがあります。
また、チェストと呼ばれる一般的にガチャの扱いを受けるサービスで運が良ければAu機体やAu武器が当たることがあります。チェストは一番安いところなら毎日5回まで動画閲覧によりタダで引くことができ、その後は1戦闘毎に1回動画閲覧可能回数が復帰するため実質制限はほとんどありません。Au軽機体は無料のチェストからそこそこ出てきます。Auを消費してこれらの軽機体を買う代わりに、出撃枠購入のためにAuを貯めつつチェストを引き続けるのも良いでしょう。
また2018年5月現在、このチェストからAuがかなり排出されやすくなってることからAuの使用は機体出撃枠を増やすことを優先にした方が良いものと思われます。

課金もしくはAu使用要素一覧 Edit

新規や初心者プレイヤーのために、Auを使う要素の優先度を決めていきたいと思います。
現在のは暫定ですから、適宜調整してゆきましょう。
なお、優先度は、その有用性ももちろんですが、必要Auも含めて決めます。
例えばFury(フューリー)は強力な機体ですが、5000Auもするので、それなら他の武器を優先した方が良く、優先度は高くないのではないだろうか。という感じです。

【更新】編集の意見調査人気投票の結果を参考に再び調整しました。新機体・武器が出てきて大きく環境が変化するまでは当分そのままにします。
微妙なラインの機体・装備も多かったので、暫定的に一部の評価に「+」を付加しました。

+  評価の理由

機体 Edit

名称評価の理由
Gepard(ゲパルト)意見調査で★1を多数獲得したため据え置き。
Gareth(ガレス)今回も意見調査では★1が多い反面、人気投票ではかなり高い評価を得ている。判断に迷ったが選択肢が広い人気投票で高い人気を得たことを考慮し、今回は★2とした。→Ag機体化したので削除(コメントアウト)
Rogatka(ロガトカ)意見調査では★1が先行。しかしながら★2以上も比較的多かったので★1+に格上げ。
Galahad(ガラハッド)意見調査では★2が先行。加えて、人気投票で高めの評価を得ているため、今回は★2+とした。
Fury(フューリー)★1~3に2ずつと評価が割れた。(高火力だが接近戦で使いにくいからか)今回は間をとり、★2に。
Lancelot(ランスロット)今回は★2の票が多かった。だが人気投票では良い評価を得ている。そのため今回は★★+とした。

装備 Edit

名称評価の理由
GEKKO XX(ゲッコー)意見調査で★1が多かったので据え置き。
EE Aphid(エイフィド)今回も意見調査★1と★2が2票ずつ。人気投票ではアプデ後に少しながら票を集めたこともあり、★1+とした。
R4OM Orkan(オルカン)今回も意見調査、人気投票の結果共に文句なしで★3。
Ancile(アンサイル)意見調査では★0が先行。人気投票でも0票であったがバグ修正、上方修正があったので★1。
Zeus(ゼウス)意見調査では票が少ないながら★1が先行。しかし、★2の票や、人気投票の課金武器枠の人気を考慮し★1+。

評価の基準は以下の通りです。

★★★:どのプレイヤーも手に入れるべきもの。(必須)
★★☆:どのプレイヤーにとっても購入するだけの価値があるもの。(推奨)
★☆☆:必須ではないが、必要に応じて購入するとよいもの。(有用)
☆☆☆:購入を避けたほうがよいもの。(不要)
※末尾に + がついているものは高めの評価もあることを示す。(個人差)

総合(分類できないもの) Edit

名称使用Au優先度解説
第3出撃枠100最優先戦闘に参加できる機体が3台に増える。他のいかなるものより最優先で解禁しよう。このゲームでは最低限の枠数である。
第4出撃枠1000最優先戦闘に参加できる機体が4台に増える。序盤は基本的にこれの解禁を目指してAuを貯めてゆこう。4機使えるようになると戦略の幅も出てくるし、何より文字通り"残機"が増える。
第5出撃枠5000★★☆戦闘に参加できる機体が5台に増える。買うメリットは大きいが、値段が高いので、一通り主要な装備を揃えてからでも良い。
+  その他の要素
名称使用Au優先度解説
タスクの変更15(2回/日まで無料)☆☆☆毎日2つ支給される代替ポイントを使って無料でタスクを変更できるが、それを使い切ると15Auで変更ができる。しかし、枠が空いていれば、達成が難しいタスクは翌日に持ち越したほうが良い。枠は(FB連携を済ませておけば)5つあるので、めったに達成が難しいタスクで埋まることは無いだろう。
プレイヤー名の変更500☆☆☆よっぽど恥ずかしい名前を付けた訳でもなければ不要。
クランの作成1500☆☆☆Lv15以上が必要。自分のクランを作ることができる。でも他のクランに入ったほうが手っ取り早いので完全に趣味。クランリーダーは楽しいとは思うが。
Agの購入250~18500☆☆☆試合で稼げるので、基本的には不要である。
Wpの購入5~☆☆☆Lv20以上が必要で、一部の武器の購入に必要なWPを購入できる。基本的に待てば無料で手に入るので買わなくてもOK。また、買うたびに段階的に費用と入手WPが上がってゆく、最初は5Au→60WPと10倍以上の交換率だが、たくさん買うほど交換率は下がり、非効率的になる。(段階は毎日リセットされる)。課金によってAu装備や機体を一通りそろえたなら、毎日8Auまでならこつこつ購入してもよいだろう。
強化時間の短縮☆☆☆強化の残り時間を今すぐ終了させる。残り時間が長いと必要Auも大きくなる。こちらも待てばOK。
プレミアム(10日)600円☆☆☆これはAuではなく課金限定。経験値とシルバーの獲得量が1.5倍になる。序盤のスタートダッシュには便利かもしれない。とはいえ無くても困らないし、ランク30になれば経験値は要らないのでなおさら必要性が低い。
プレミアム(30日)1200円☆☆☆こちらも課金限定。効果期間が長くなっている。やっぱり無くてもOK

機体 Edit

名称使用Au優先度解説
Gepard(ゲパルト)250★☆☆ゲーム開始2日目の600円セットにピン*3と一緒に入ってるので、少々の課金を許容するならAuを使わずとも手に入る。解禁が早いので、アカLvが低い間はかなり活躍する。また、Lvが上がってからも中堅機体として使っていくことは可能。
Stalker(ストーカー)500★☆☆ステルスアビリティを持った軽機体。足の速さは軽機体の中で最速。ステルスアビリティを持つ他の機体と比較して入手・育成が容易なので、ステルスアビリティを使ってみたいなら買ってもいいかも。敵陣のビーコンを取りに行くなど、撃ち合いにならない状況では意外と貢献できる。
Rogatka(ロガトカ)1500★☆☆+ジャンプと高めの機動性、そしてそこそこある火力と耐久とバランスの取れた中機体。でも今の環境では突出した物が無いのも事実で、Galahad(ガラハッド)のほうがおすすめ。
Galahad(ガラハッド)2500★★☆+火力は控えめながら、盾とかなり高い機動性をもつ中機体。素の耐久もまあまああるのでGareth(ガレス)より安定感があり、戦闘にビーコンにマルチな活躍が期待できる。
Rhino(ライノ)3000軽武器枠2つと中武器枠2つを持ち、比較的高い火力を持つ重機体。この機体のアビリティ(アサルトモード)を発動すると、機体前面に盾を展開し、移動速度が2倍になる。ただし、アサルトモードでは中武器を使用できず、上体の旋回ができない。アビリティのON/OFFを適宜切り替える必要があり、操縦には慣れが必要。
Butch(ブッチ)3500★☆☆重武器枠を4つ持つ重機体。4つの重武器を2つずつ切り替えて使用する仕様のため、4門同時斉射はできない。このため、重武器3門同時斉射が可能なFury(フューリー)と比較して瞬間火力では劣る。現環境ではE-Ww Trebuchet(トレビュシェット)を4門搭載した遠距離戦専用機として使われることが多い。
Carnage(カーネージ)4000エネルギーシールドを内蔵し、アビリティとしてラッシュ(速度Up)を持つ中機体。重武器枠を2つ持つ機体としては機動性が高い。
Raijin(ライジン)40004脚の重機体。この機体のアビリティ(バスティオンモード)を発動させると、移動できなくなる代わりに搭載武器の威力が1.3倍となり、さらに機体前面に盾を展開できる。アビリティ発動時は、前後左右の移動はできないが上体の旋回は可能。
Fury(フューリー)5000★★☆重武器枠3つで圧倒的火力を実現する重機体。中距離戦で安定して活躍する。火力偏重の機体であり耐久値が低いので近距離戦では長生きしにくい。搭載する武器によってはAg機体のナターシャと火力が微差となってしまうので、軽武器で代替できない特殊な重武器を三連装して差別化したい。ワークショップ2.0で生産できるので、時間とAgを投入すればAuを使用しなくても手に入る。
Lancelot(ランスロット)5000★★☆+盾のおかげでエネルギー武器や実弾武器での接近戦では圧倒的な強さを誇る。しかし、それゆえ警戒され近づかれる前に弱点のHRS Trident(トライデント)などを叩き込まれることも多いので立ち回り方に注意が必要。トライデント対策として重武器スロットにアンサイルを装備した機体がよく使われている。ワークショップ2.0で生産できるので、時間とAgを投入すればAuを使用しなくても手に入る。

装備 Edit

名称使用Au優先度解説
EE Aphid(エイフィド)750★☆☆+軽機体が隠れながら戦ったり、背の高い機体に乗せて壁越えの攻撃をしたりと便利な武器。ロックオン系武器では射程が短く、誘導力があまり高くないが(アップデートで改善)威力は強力でリロード時間の短さも良好。基本的に複数必要なことに注意。
GEKKO XX(ゲッコー)750★☆☆SM NORICUM(ノリカム)が使えない為、軽武器で遠距離戦をするならコレかアルバレストしかない。しかし、遠距離戦には勝利に重要なビーコン確保が難しいなど問題もあり、遠距離戦をすること自体の必要性から考えなければならない。敵機を撃破する武器というよりは、継続的に敵機に照射して嫌がらせをする武器。あと、軽武器の宿命として基本的に複数本必要という点も忘れてはいけない。
EP Magnum (マグナム)1000約0.5秒毎に1発のエネルギー弾を発射する軽武器。リロードタイムを意識しなくてよい点が特徴的。以前はワークショップでAgを使って生産できたが、現在はAuが必要になった。
HRS Trident(トライデント)1000爆発属性のロケット弾を発射する重武器。3発ストック可能であり、撃ち切り後は3秒ごとに1発発射可能。軽武器及び中武器に同射程の爆発属性武器がないので、軽・中武器との混載ではトライデントの射程(600m)を生かせない。
R4OM Orkan(オルカン)1200★★★非常に強力な中武器。SURA-F Pinata(ピナタ)と一緒に使おう。以前から強力な武器として知られていたが、盾持ち機体が増えてきた今ではますます、第3、第4出撃枠を買ったら次はコレ!という武器になった。搭載する機体によっては2つ以上必要。コイツを4門搭載したスペクターが上位リーグで脅威的に強い。長く使えるので育てる価値のある武器。
E-SG Taran(タラン)1500エネルギー系の中武器。継続火力に優れ、上位リーグでも頻繁に見かける定番武器。オルカンよりも瞬間火力では劣るものの、こちらは射程350mであり、オルカン(射程300m)の射程外から攻撃できる。
SMS Hydra(ハイドラ)1500射程600mのミサイルを6発装備する中武器。遮蔽物を避ける弾道に特徴があり、ほぼ必中のミサイル。一発あたりの威力は低いが、敵の射線に入らずに一方的に攻撃できる。
Arbalest(アルバレスト)1500E-Ww Trebuchet(トレビュシェット)の軽武器版として登場したエネルギー系武器。GEKKO XX(ゲッコー)と同射程(1100m)ながら、こちらは継続して照射するのではなく一瞬で打ち切ることができる点が異なる。E-Ww Trebuchet(トレビュシェット)のリロード&チャージ時間(23秒)とArbalest(アルバレスト)のリロード&チャージ時間(6秒)がかみ合わないため、軽武器枠+重武器枠の機体では操作が煩雑になる。一方で、中武器のBallista(バリスタ)とはリロード&チャージ時間がうまくかみ合うので、軽武器枠+中武器枠の機体を遠距離戦闘仕様にする場合に重宝する。
Ancile(アンサイル)1500★☆☆エネルギー攻撃以外を弾くシールドを展開する重武器。実弾武器や爆発系武器が当たると自機のかわりにアンサイルの耐久が削られてゆく。サンダーやパニッシャーなどで中距離から容易に剥がされてしまうので、過信は禁物。自動回復するので発射間隔の長めな中距離でのCRV Pin(ピン)などの撃ち合いに便利。しかしながら、重武器一つ分の火力と引き換えに装備するものなので、これを装備すると総火力がかなり落ちる。上位のリーグではあまり見かけない装備。装備例として、Lancelot(ランスロット)に搭載する事で盾とバリアの両方を展開でき、爆発系武器とエネルギー系武器双方に対処可能なものがある。アンサイルが内蔵されている機体(Carnage(カーネージ)など)もあり、これらに武器を持たせればアンサイルを別途買う必要が無い。
Zeus(ゼウス)1500★☆☆+扱いやすい重武器。火力も高く、発射間隔も重武器では良好。武器も壊しやすい。バリアをすり抜けられる強力な武器。相性の良い機体も多い。同じ射程で攻撃範囲の広いHRS Trident(トライデント)や、同じ射程で弾のストックができ瞬間火力が高いDragoon(ドラグーン)という選択肢もある。なお、盾で防がれてしまうことに注意しよう。
Gust(ガスト)2000軽武器版のショットガン。サンダーやストームと同様に、火力は高いが集弾性が悪い。至近距離まで敵機に詰め寄れる高速機に搭載することで火力の高さを生かそう。
E-Ww Trebuchet(トレビュシェット)2000長射程(1100m)のエネルギー系重武器。リロード時間は3秒だが、最大の威力を得るためには+20秒のチャージが必要。フルチャージで発射した場合、盾のない機体に対しては深刻なダメージを与えることができる。チャージ時間が非常に長いので、的を外すことは許されない。一撃必殺スナイパー御用達の狙撃銃。
Sting(スティング)2500腐食ダメージを与える実弾属性の弾を高速で連射する軽武器。弾数が少ない(5発)為ほぼ1秒で撃ちきれる。リロード時間は3秒で、細かな連射を繰り返す形になる。この武器自体は長めの射程(600m)にやや低い攻撃力であるが、腐食の効果により命中した敵機にスリップダメージを与える事ができる。
Storm(ストーム)2500中武器版のショットガン。サンダーやガストと同様に、火力は高いが集弾性が悪い。至近距離で敵機に全弾叩き込むか、あるいは500m付近からアンサイルやイージスを剥がすか、両極端な使い道。
Ballista(バリスタ)2500長射程(1100m)のエネルギー系中武器。単体の威力は低いものの、他の武器の射程外から一方的に攻撃できる。リロード時間は短い(1秒)が、最大の威力を得るためには+5秒のチャージが必要。
Avenger(アヴェンジャー)2500重武器版マシンガン。GAU Punisher(パニッシャー)Punisher T(パニッシャー T)と同射程(500m)であり、接近するほど威力が上がるのも同様。しかし、デザイン及び発射音はPunisherと大きく異なる。

意見調査 Edit

みなさまご協力ありがとうございました。
(新装備登場などで環境が変わったときにはまたお願いします。)

最新の10件を表示しています。 課金について/comment

  • 初心者に35万も払わすとかこの編集者鬼すぎるわ グリフィン5機そろえて中〜金にすればオルカン二つ買うだけで済むのにな コンポはガチャ回すしかないで

    -- ID:zpjp1mEjcDk 2018-06-17 (日) 18:00:21

  • ここの編集者誰だよw   この板最早要らなくね、ってか初っ鼻からコンポ機体バ カ買いする初心者が何処に居るんだよ

    -- ID:z5l0.zEawec 2018-06-17 (日) 21:06:24

    • あと賢い人は既に見限ってるって何だよ、WR好きな奴馬 鹿にしてんの?   運営はどうしようも無いがゲーム自体は代替の利かない良作だぞ?    板削除あくしろよ、新参に「このゲームク ソだからやらない方が良いよw」とかふざけてんのか?ゲーム過疎らせたらク ソゲーじゃなくてもク ソゲーになるわ

      -- ID:z5l0.zEawec 2018-06-17 (日) 21:10:59

      • 最後に・・・フューリー2星とかエアプの意見真に受け過ぎワロタ、中距離最強火力なのに弱い訳ないだろ

        -- ID:z5l0.zEawec 2018-06-17 (日) 21:15:05

        • 今は100キーガチャから出るし購入するって意味の評価なら星は0で良いゾ

          -- ID:z5l0.zEawec 2018-06-17 (日) 21:22:04

  • そのガチャでも昔は1発で出たのに今はコンポやからなぁ、あっ最近パニスパのコンビ増えたらしいっすよ

    -- ID:zpjp1mEjcDk 2018-06-19 (火) 22:56:12

  • 甘え過ぎたことを言うなで草 絶対に課金でしか買えないけれども程よくバランスの取れてるゲームが大半で、いくらなんでもこのゲームほどインフレはやばくねーよw 課金要素がスキンだけってゲームも増えてるし早くサビ終しないかなあ

    -- ID:2hJO4o3pqGk 2018-12-29 (土) 02:44:58

  • なんか古い情報とそれを元にした偏ったコメントのページですね。更新したところで有益なページになるとは思えないし、消しちゃっても良さそうです。

    -- ID:qtNzIVVu7Ik 2019-01-20 (日) 21:49:11

  • 初心者だった俺の流れを書いとく。3年目で1万円くらい課金済。
    ・400%お得オファーを微課金する
    ・3枠目と4枠目を購入
    ・オルカン購入(ガチャで手に入らなければ)
    ・ガスト・マグナム購入(ガチャで手に入らなければ)
    ・5枠目購入
    ・各種コンポーネント武器作成
    (機体&武器セットのオファーでお得だと感じたら微課金)

    -- ID:pwis8PF1MGk 2019-03-17 (日) 09:49:14

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