Zenit(ゼニット)

Last-modified: Thu, 28 Feb 2019 04:01:21 JST (26d)

Zenit(ゼニット) Edit

Zenit(ゼニット)0.png
4.4Zenit.jpg

武器性能・特徴 Edit

・プレイヤーLv13から購入可能。価格580kAg。
・ソ連製のロケットが元ネタ
・曲斜型の為、物陰から攻撃が可能。ただし弾速が遅く、遠距離になる程発射された弾がばらける。逆に近距離であれば着弾時間も短縮され、爆発範囲の広さから当てやすいが、300以上近付かれてしまうと射角の関係から攻撃ができなくなってしまう。真上から降るような弾道を取る為、物陰に隠れて動かない敵などに攻撃を行う事ができる
・曲斜型としては同系統に軽量武器としてNoricum(ノリカム)がある。ただし、あちらは弾速の速い弾体を一回で14発同時発射、ダメージ効率がこちらよりも高く、使用感はかなり異なる。
・斜めになった発射台に18発の弾体がセットされており、1射で2発ずつ連続発射され、発射された弾体部分が順番に無くなっていく。発射後は発射台部分は水平に倒れ、リロード時に新たな弾体が現れ補充される。その後、発射台は元の射角に起き上がる。弾体は大量の噴煙とに降り注ぎ、時に相手の視界を妨害する。近くの壁などにぶつかった場合、他の爆発系の武器のように破片のようなものが転がる様子が見られる。

良い点
・壁を超えて攻撃できる。
・ビーコンを防衛している敵、定番ポジションで遠距離武器を撃っているような敵を狙うとそこそこ貢献できる。
・壁に隣接した相手にも当てられるのが特徴。上手く当て慣れれば敵を壁から引きはがせられるだろう。
・瀕死で隠れている敵にとどめを刺せる。逆に、死にそうな時に撃たれるとなかなかに鬱陶しい。
・ダメージはそれなりに高め(1射2発で最大11200)なので当てられるのであれば火力支援程度にはなる。
・撃ち切りに掛かる時間とアビリティのクールタイムが近いButch(ブッチ)との相性が良く、4つ装備することで絶え間ない爆撃が可能。

悪い点
・弾速がかなり遅いため動かれると殆ど当たらない。近距離ならともかく、遠くに当てるのはかなり難しい。ロックしたところを直接狙う攻撃ではないため当てるには敵の移動先を読んで撃たなければならない。足の遅い敵なら赤枠の端、足の速い敵なら赤枠からもう少し先を狙う必要がある。ただし、前後での偏差射撃は不可能なので自分に近づいている敵には当てるのは限度がある。
・ノリカムより弾道の角度が浅いので壁に当たりやすい。
・距離300以内の敵には当たらないので近づかれたら一巻の終わり。特に足の速い敵機に近付かれるとあっという間に最低射程圏内まで入られることも。
・この武器ではダメージを与えることよりも壁に隠れた敵を追い出すためにあるため、この武器だけ付けて出てくるのはやめておいた方がいい。
Noricum(ノリカム)とこの武器を搭載したNatasha(ナターシャ)はゼニノリナタと呼ばれ、ダメージ効率の悪さからかなりのパイロットから忌み嫌われていた。(現在では武器性能自体はそこまで悪いものではなくなった。ただし機体特性上他プレイヤーに嫌われるのは必至)
・リロード時間が長い。15秒経つうちに戦況が変わることもしばしば。更に2発ずつの発射の為、撃ちきるまでも長い。
・所詮は支援武器であるため、有利な時にゼニット搭載機を出さなければ戦況をさらに悪化させることがある。
・もしも積極的に遠距離装備のNatasha(ナターシャ)を使いたい人がいるならば、Trident(トライデント)Trebuchet(トレビュシェット)を使った方がチームへの貢献度は高い。

コスト・強化時間 Edit

※エコノミー反映済み

+  反映前

反映前

レベルダメージコストアップグレード時間
1---
2---
3---
4---
51344580 k Ag-
61476800 k Ag17 時間
716221.6 M Ag1 日 9 時間
817833 M Ag1 日 18 時間
919596 M Ag2 日 2 時間
10215310 M Ag2 日 13 時間
11236616 M Ag3 日 11 時間
12260026 M Ag4 日 18 時間
レベルダメージコストアップグレード時間
1---
2---
3---
4---
51344580 k Ag-
61476800 k Ag16 時間 48 分
716221.6 M Ag1 日 9 時間
817833 M Ag1 日 18 時間
919596 M Ag2 日 2 時間 24 分
10215310 M Ag2 日 12 時間
11236616 M Ag3 日 12 時間
12260026 M Ag4 日 18 時間

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Zenit(ゼニット)/comment

最新の20件を表示しています。 Zenit(ゼニット)/comment

  • 交互打ちと違くて?

    -- ID:R/skT2XdqZE 2018-12-07 (金) 08:33:07

  • 400くらいだと結構当たる。真ん中メインでファルコン使う人には無くはない。サーマとかキメラの方が全然強いんだろうけど、アイツらを二本入手と育成するのが大変なので繋ぎの代用には丁度いい

    -- ID:K8AW0GYybpk 2018-12-17 (月) 05:31:50

    • 流石に冗談きつい。それならトライデントとかトラピングリのが余程マシだと思うけど

      -- ID:y8PtiYbnoNo 2018-12-17 (月) 20:12:41

      • 真ん中は近接装備のファルコンの両肩で使う場合の話なので。障害物挟んで膠着の時は案外便利ですよ?

        -- ID:ND9edqu2RS. 2018-12-17 (月) 22:05:34

        • ダメージ効率とリロード時間が現実的じゃないし、敵だっていつまでも止まってない。この武器自体が現在の環境ではとてもじゃないが他人に勧められるような性能ではない。それに、恒常で1スロットしか使えない機体にゼニット載せるのはどうかと思う。それだったらセンターにアヴェでも載せて、目の前にとらわれずに狙える敵を狙う戦いをするか、別の機体使う方がマシだと思う。少し硬いだけの劣化フューリーになる。なによりも距離を詰めてくるパーサーやヘルバーナー、マーキュリーに対して圧倒的に不利。

          -- ID:.yTqJNuRtQE 2018-12-17 (月) 22:22:58

        • 近距離向けの武器と近距離には攻撃できないゼニットを組み合わせること自体がおかしい。装備が整っていなくてわざわざゼニットに付け替えなくても初期装備のサンダーで十分やっていける。

          -- ID:jPzefRHCNLg 2018-12-17 (月) 22:35:01

      • トライデントは確かAuになってたから初心者には多少きついんじゃないか。アンサイル持ちもそれなりに増えてるし。トラピングリなら銀だから初心者でも揃えられるかもしれないが、わざわざ他の機体育ててる間に同じ役割の機体を絶対に作らなきゃならんわけじゃないだろうし、ありあわせでも問題ないんじゃないか。

        -- ID:.yTqJNuRtQE 2018-12-17 (月) 22:25:22

      • ゼニット絶対駄目マンが沸くからしょ~がない。

        -- ID:Jp6CtCmn59w 2018-12-17 (月) 22:29:30

        • 絶対駄目と言うかそもそもこの性能でどうして使うメリットがあるのかと。きっちり説明してもらえば理解できるが、低い時間ダメージ効率、長いリロード、前後の偏差射撃不可、遅い弾速、400m内では命中すらさせられない、味方から顰蹙も買うという弱点をカバーできるほどの利点があるだろうか?ノリカム並みの速度で連射できるなら解らなくないが、これを遠くから垂れ流していても大した脅威にはならない。
          見た目が好きだとかそういう理由か?

          -- ID:.yTqJNuRtQE 2018-12-17 (月) 22:36:07

    • 一応挙げられた否定意見の大体に理由を付けて説明は出来るんですが、長くなって面倒なので良いですかね?説明始めるとファルコンの運用の話が濃くなるので板違いになりそうですし。一応トロ8000帯のチャンプのマッチングでも使えたので言われてる程ゴミでも無いですよとだけお伝えしておきます

      -- ID:ND9edqu2RS. 2018-12-18 (火) 00:10:00

      • 真ん中近接のファルコンの両端にゼニットをつける・400くらから撃つ・ファルコンはファングアウトしたらダメカが消えるって前提があるのに近接武器のサンダー勧めたり,トライデント・トラピングリのほうが早いとか明後日の方向で反駁する人しかいないし,ゼニット絶対駄目マンがただ騒ぎたいだけだぞ.

        -- ID:2zW6yHbzSUU 2018-12-18 (火) 00:28:30

        • 近距離武器と近距離では当たらない武器を混ぜて使おうとしている時点でアウト。ゼニットが使える使えない以前の問題。

          -- ID:jPzefRHCNLg 2018-12-18 (火) 00:54:12

  • というか、定期的にゼニットは使える!って意見が発生してるけど、それを証明できるような事例や動画はあるんだろうか?当然同レベル帯での戦闘の話で、12レベルmk2ゼニットで8レベルくらいの機体に撃ってるのは参考にならないが。トラピングリやトラスペでジャンプ角から爆撃した方が早いと思う。

    -- ID:.yTqJNuRtQE 2018-12-17 (月) 22:38:48

    • あなたはトラピンを選べば良いだけのこと。
      理解できないだろうけど、そもそも運用の仕方が違う。
      ゼニノリナタしか知らないんでしょ?
      とっととチャンプに上がってきなさい。

      -- ID:Jp6CtCmn59w 2018-12-18 (火) 20:41:06

      • よー知らんけどチャンプってゼニットいっぱいいるの?マジ?

        -- ID:.yTqJNuRtQE 2018-12-18 (火) 21:08:04

      • 具体例も示せないの草wwwwww
        趣味武器でチャンプでやってたってチームの迷惑だからw銀稼ぎしか考えず足引っ張るのやめろよ低脳www当たりもしない弾タラタラ垂れ流したって邪魔だわ。
        おまけに勘違い奴の枝付いてるし草w
        DPMの計算も最近の機体の移動速度も考慮できねーのかよwww
        脳味噌ゼニットなんじゃねーの?www
        いい加減寒いからしつこめにホラ吹くのやめろや。

        -- ID:sIO0SBPokgM 2018-12-18 (火) 21:19:04

    • あえてゼニット擁護寄りで書いてみる。
      ファルコンの左右にゼニット装備、デッドシティーの中央ビーコン周りみたいな300〜400mで敵方が低い壁に隠れて膠着状態の場合に限る。ゼニットmk2カンストのフルバースト全弾ヒットで56160ダメ、二つで112320ダメ。これが17.2秒かけてちまちま壁の上から降ってくるわけだ。爆発半径25mあるし、敵が壁裏に隠れて動きづらい状況なら結構当たりそう。嫌がらせとしては十分なダメージだと思う。
      そこで敵が撤退するか、たまらず飛び出してくるか耐えしのぐかわからんが、こっちに向かってきたらゼニットをそっとしまって近距離重武器1つで殴り合えるファルコンなら勝負できそう。
      活躍するにはマップと状況が限られるが、育成コストが安いから強武器がそろうまでのつなぎとして案外有効かも。
      ただチャンプ帯で通用するかは使ったことがないので全くわからん。ここまで偉そうに書いたが謝っておく。スマン。

      -- ID:gD/7WMki7O6 2018-12-18 (火) 22:12:19

  • ロックダウンゼニットとか言うやばそうな組み合わせ

    -- ID:iPN7kz9SOyA 2018-12-18 (火) 22:51:18

    • ロックダウンまき散らし要員ならわんちゃんありそうで笑えない

      -- ID:tYsDahhJcLU 2018-12-19 (水) 01:08:53

    • ロックダウンモジュール発動後5秒以内に打てる上限がたぶん6発。距離にもよるが効果が切れる前に着弾するのは最接近して4発程度じゃない?長距離になると最初の2発以外は飛んでる間に効果が無効になるかも。検証してないからわからんがモジュール停止前に打った弾が着弾するまで効果が持続するとしても18発中6発程度しかない。それを的確に当てられるか微妙だし、ロックダウンしたところでゼニットで痛手を負わせるのは無理。味方の支援で使うなら即着弾で当て続けられるゲッコウの方がマシかと。自分は近距離編成だからゲッコウで止められてドラグーン打ち込まれたりしたらプルプルするしかないのでやめていただきたい。

      -- ID:gD/7WMki7O6 2018-12-19 (水) 01:33:13

  • モジュールにゼニット絡めるのは趣味でしかないね。
    勿論試したが、せわしない。

    -- ID:Jp6CtCmn59w 2018-12-19 (水) 20:13:04

  • ゼニットは、他の武器と合わせたほうが良いのかな?
    ゼニフラゲコナタとか?炙り出してフラゲコ当てるっていう感じで。ロングは制せる気がする。

    -- Cossack ID:0ZufffvHfrM 2019-01-07 (月) 12:29:58

    • そもそも使う必要が無い。それよりもお前はいい加減に反省しろ。

      -- ID:jPzefRHCNLg 2019-01-07 (月) 12:33:42

      • そんな謝ったら否定されてさらに反省しろって、キツイっすw

        -- Cossack ID:0ZufffvHfrM 2019-01-08 (火) 17:22:51

        • 何度謝罪しても繰り返しているから反省していないんだろ。

          -- ID:jPzefRHCNLg 2019-01-08 (火) 18:33:21

    • ゼニットのみ垂れ流しよりはかなり良い。
      ゼニゲコレオもあり。
      広いマップで芋を何とかしたい!なら試してみては。

      -- ID:Jp6CtCmn59w 2019-01-07 (月) 16:36:41

      • 実質火力ゲッコウ3門のどこがアリなんだ?相手の芋を倒す前に芋はおまえの味方を何体も倒すんだぞ?

        -- ID:wQ4wJY407iA 2019-01-07 (月) 18:01:11

    • あくまで俺の意見なんで。そこんとこお分かり頂けたい。
      つーか意外と強かったです。炙り出すのには良いですね。
      分隊とかでこのセットアップは活躍するかな?(炙り出して他のメンバーに倒してもらう」

      -- Cossack ID:0ZufffvHfrM 2019-01-08 (火) 17:27:11

      • 役立たず、以上。

        -- ID:jPzefRHCNLg 2019-01-08 (火) 18:34:02

        • 分隊ならまだ...って感じですかね?

          -- Cossack ID:0ZufffvHfrM 2019-01-09 (水) 19:41:19

  • 荒らしや暴言は構って欲しいだけの場合が多いです。荒らしや暴言を見つけてもコメント等で反応せず、荒らされたページの修正や暴言を削除するだけに留めましょう。
    荒らしに対してコメントで過剰に反応してしまう方も、コメント書き込みの禁止措置を取らせて頂く場合があります。

    -- ID:Jp6CtCmn59w 2019-01-07 (月) 20:01:00

    • どのコメのこと?これ?

      -- ID:NNnlsPAbc/A 2019-01-07 (月) 20:43:07

  • トラフューをゼニ、ブッチで潰そうと思っているんだが、ダメなのか?
    トラフュー、ウザすぎ。

    -- ID:QXPzkWbrof. 2019-01-08 (火) 15:51:31

    • 対芋用で1枠か。
      お手軽だから、試してみても良さそう。
      乗り換え必須だけど。

      -- ID:Jp6CtCmn59w 2019-01-11 (金) 12:53:19

  • ずっと倉庫で放置して使ってなかったけど、使うと面白いね。当てるの自体が難しくて、全然稼げないけど。しばらくファルコン副砲で使ってみるわ。使う機会が無ければ、使わないで戦えるし。

    -- ID:FkMgkelKXH. 2019-01-13 (日) 22:25:59

    • 自己レス。
      ファルコン副砲は発射時間とリロ時間が全く噛み合わないから無理だった。主砲なら普通に撃てて見た目が面白いが、ファルコンで使う意味が無いw
      もうゼニット君に使い道無いしもう売るわ〜

      -- ID:6HyPEy7dCTs 2019-01-14 (月) 10:25:33

      • アビ使わないほうが良いくらいのファルコンだし、アビをリロードに合わせて使うんだけどね。

        -- ID:yKCP6DgSCsI 2019-01-14 (月) 15:02:51

        • ゼニのリロにファングは合わせられるけど、残弾を1/3残してファング終了強制リロに入るのが、勿体ないとか効率良く無いとかそこら辺っす。

          -- ID:zLU2GgnUU6o 2019-01-14 (月) 16:27:50

  • ブッチにゼニット+テンペストが強いですねー。

    -- Cossack ID:0ZufffvHfrM 2019-01-14 (月) 09:24:07

  • ランスに積んでる奴いたな。
    支配で、移動中も攻撃可、て感じか?

    -- ID:UHHmc492reA 2019-01-18 (金) 11:00:30

  • 戦場でゼニットとスパイラルのせてるヘルバーナー見かけた‼一瞬自分の目を疑ったね(゜ロ゜;

    -- ID:os7KMPQdtNs 2019-02-16 (土) 13:41:27

    • ゼニエキュでなぜか自陣にとどまって進路妨害の煽り運転してくる奴に会ったことあるぞ。なにがしたいねん…とは思った

      -- ID:uT8sd2BQ3Qw 2019-02-16 (土) 14:17:22

    • 俺もヘルバーナーにゼニット乗せてる。ヘルバーナーって膠着状態のとき暇なのよ。身を出すとダメージを食らう(突撃に必要なHPが足りなくなる)から、壁の奥から攻撃できるゼニットは貴重

      -- ID:.WpK/LCW1cw 2019-02-21 (木) 18:26:03

      • せめてキメラじゃいかんのか

        -- ID:ZUe/Lqkl/2k 2019-02-21 (木) 21:26:58

      • 膠着状態の時にヘルバーナー出していて困るって成った事無いんだが…
        そもそも出してるタイミングが間違っているのでわ…?
        最初のビーコン争いか膠着打開の為の機体だと思うのだが。

        -- ID:X9nMcFBdeoM 2019-02-22 (金) 06:46:19

        • 無駄に被弾したくないとき、フーリー、ブッチが狙ってる!
          てことかな。

          -- ID:lZoUI7nrVN. 2019-02-25 (月) 11:59:38

          • ヘルバーナーの火力なら下手にゼニットやらで膠着状態の間を繋ぐより、盾とアンサイル付けて突入のチャンス待った方が効果的だろ...

            -- ID:EtTDGdg9SKM 2019-02-26 (火) 16:46:49

      • ゼニエキュヘルの人です。ネタ機体だとは思う。壁の裏でゼニットを撃ってると、敵の方から近づいてきてくれるのは面白いと思う

        -- ID:VDWs.e2Af0w 2019-02-28 (木) 17:22:43

    • ゼニットヘルバーナーってリーグ下げのためにあらぬ方向に撃ちながら自爆してるところしか見たことないんですが・・・。

      -- ID:5oAgnT1pt8E 2019-02-26 (火) 17:53:56

  • ファルコンの背中に乗せると限定的ではあるが近い位置から当て続けられる。
    意外と攻撃力あるんだな。

    -- ID:ZUe/Lqkl/2k 2019-02-28 (木) 03:53:46

    • 他の武器使ったことあるなら真っ先に威力の低さに気付くはずだが

      -- ID:jPzefRHCNLg 2019-02-28 (木) 04:34:13

      • 威力はあるよ。
        近い位置、とも言ってるし。
        これが遠くから打ちまくってたら当たらないから、たまに当たる爆風のみ見て、威力無い、となるね。

        -- ID:ovnYH2WLgpU 2019-02-28 (木) 08:31:19

        • 直撃も爆風も威力は同じ、mk2最大まで強化しても1発当たり3120でDPSが3265、これのどこが威力あると?
          それとも「どんなに少なくてもダメージを与えられるから威力はある」ということ?

          -- ID:jPzefRHCNLg 2019-02-28 (木) 09:30:27

          • そか。直撃で2発当たると痛いんだが、気のせいか。そうなると、ファルコンの背中に何つむか。

            -- ID:ovnYH2WLgpU 2019-02-28 (木) 10:05:33

            • 俺は普段ドラ積んでるぞ
              アベやエクソ、トライデントもアリ。

              -- ID:ZUe/Lqkl/2k 2019-03-01 (金) 04:36:43

  • 定期的に発症するゼニット恐怖症の方は普段どんな戦い方してるんですかね

    -- ID:UhGbanz24Ao 2019-02-28 (木) 09:59:57

    • 上手いゼニットに遭遇すること自体稀。あれは腹立つ。ましてやチャンプでもないなら芋しか知らない、自分が使っても芋。じゃ、悪い印象しかないよね。
      お勧め編成流行りの編成を必死で作ってそう。

      -- ID:ovnYH2WLgpU 2019-02-28 (木) 10:27:18

      • ゼニットバカにされて発狂する人初めて見た…。怖い(つД`)

        -- ID:UhGbanz24Ao 2019-02-28 (木) 11:21:45

  • 最近のゼニファルコンを推す流れは何なんだw 撃ちきれないわリロードも合わないわで相性最悪なんだが、こんなのを本気で使ってるのか?

    -- ID:tTsZOnW3uMM 2019-02-28 (木) 12:46:58

    • 正直味方にはすまないと思ってる。
      まあ多分真面目に強いと思って使ってるやつはいないと思うから見守っててくれ。

      -- ID:ZUe/Lqkl/2k 2019-03-01 (金) 04:43:49

  • 逆もまた然り。
    ファルコンでコロコロ武器変えてお試しで遊んでも自由なのに、本気とかマジレスされてもねー

    -- ID:3BxxYelvhkQ 2019-02-28 (木) 15:55:04

    • もちろん。どんな機体に何の武器を装備しようが勝手だよ。早く敵として出会って君が花火を打ち上げてる姿をぜひ拝みたいなー

      -- ID:tTsZOnW3uMM 2019-02-28 (木) 17:22:03

    • それ言ってしまうと「武器装備していなくても自由だからいいんだろ?」ということになるぞ。
      何かを試したい、ふざけたい、その他他人に迷惑を掛ける可能性があるものはフル分隊やカスタムマッチだけにしてもらいたい。

      -- ID:jPzefRHCNLg 2019-02-28 (木) 17:28:43

      • 対人物であることを理解してるのか?

        -- ID:qD7r7XUvOpE 2019-02-28 (木) 22:18:01

  • 不用意にアビリティ使ってやられる人にはおすすめ
    ゼニット載せればめったにアビリティ使わなくなる
    禁煙パイポみたいなもん

    -- ID:SMmuNDdL5sY 2019-02-28 (木) 16:57:02

    • 草。

      -- ID:aNCvRR38qZU 2019-02-28 (木) 20:19:26

  • リロードなくなれば割とまともな武器になるかもな
    たとえエンバーやスカージでも15秒リロードだと使わないだろうに

    -- ID:RgyBEJGS67Q 2019-02-28 (木) 20:47:29

    • リロードが無くなってもマグナム以下のDPSな上に連射性能が低くて弾速が遅い、着弾までラグがある時点で論外。

      -- ID:jPzefRHCNLg 2019-02-28 (木) 20:59:52

      • 用途が違うんだが…。
        比較対象替えてやりなおし。

        -- ID:qD7r7XUvOpE 2019-02-28 (木) 22:22:23

        • 単刀直入に言うとリロード無しでも今の威力のままだとウザいだけなのでゴミ。

          -- ID:jPzefRHCNLg 2019-02-28 (木) 23:30:20

          • お前、いつもいるけど結構粘着だな。

            -- ID:KgaS893XZXw 2019-03-01 (金) 01:30:08

            • ゼニットにただならぬ恨みがあるんだろうな。
              そういうプレイヤーも少なくない。

              -- ID:ZUe/Lqkl/2k 2019-03-01 (金) 07:46:30

          • こいつはゲームに対して遊びって感覚がないんだろうし、自分と意見が違うとすぐ荒らし認定して垢BANしてくるからな。正論でゆるいプレイヤー殴り飛ばして来るし気に入らなかったら排除されるから気をつけろ

            -- ID:cVFdL6.OKZY 2019-03-01 (金) 17:42:56

    • ノリカムみたいに一斉発射し着弾が早ければ、喜んでファルコンの副砲にするぜえ

      -- ID:3BxxYelvhkQ 2019-02-28 (木) 22:27:17

  • ゼニットに関しては使う場所を選んだ方がいいような気がする、まぁナースホルン、カンデを積んだ方がマシだと思うけど。

    -- ID:YbW89pMkh2I 2019-03-01 (金) 08:45:01

  • 落とす地点を自分で決められたらなあ
    せめてビーコンをロックオンできてほしい
    あと爆風半径はマーキュリーのダイブくらいあってもいいと思う

    -- ID:n/m2HXw4q5U 2019-03-01 (金) 13:22:26

    • 前後方向の予測射撃or弾速の向上or爆風の強化 あたりかな。どれか一つぐらい追加されても罰は当たらないと思うけどね。

      -- ID:wTJSpujUNrU 2019-03-01 (金) 15:47:12

    • 打ちっ放しじゃない、プレイヤーがロックオンしてる間は誘導する仕様とかさ。勿論、速い敵には誘導が追いつかなくて当たらないはお約束。

      -- ID:7kVhWbVW/CA 2019-03-01 (金) 16:28:39

      • 誘導もいいけど、そうなるともう多連装ロケットじゃなくなるね

        -- ID:rPCA7ahJDKs 2019-03-02 (土) 11:10:27

        • 自由落下爆弾でもレーザー誘導とかあるじゃん。大気があって羽をつければある程度の誘導は出来ると思うよ。
          そこら辺はSFだし適当にw

          -- ID:7kVhWbVW/CA 2019-03-02 (土) 11:38:21

          • 微誘導ほしいよな。

            -- ID:ZUe/Lqkl/2k 2019-03-02 (土) 18:04:25

          • 60kmで迫ってくる敵に当たらなくてもいいが、芋ポイントやビーコン辺りでモジモジしてる敵には必中させたいな

            -- ID:ZFaOLHrScCw 2019-03-02 (土) 20:25:00

    • 威力より弾速欲しい。後半は遅くなってもいいんで。

      -- ID:D0zgWeC6waQ 2019-03-02 (土) 11:28:07

      • それだったらゼニフュー化けるぞ

        -- Cossack ID:0ZufffvHfrM 2019-03-02 (土) 21:35:18

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