Zenit(ゼニット)

Last-modified: Wed, 31 Oct 2018 00:18:02 JST (18d)

Zenit(ゼニット) Edit

Zenit(ゼニット)0.png
4.4Zenit.jpg

武器性能・特徴 Edit

・プレイヤーLv13から購入可能。価格580kAg。
・ソ連製のロケットが元ネタ
・曲斜型の為、物陰から攻撃が可能。ただし弾速が遅く、遠距離になる程発射された弾がばらける。逆に近距離であれば着弾時間も短縮され、爆発範囲の広さから当てやすいが、300以上近付かれてしまうと射角の関係から攻撃ができなくなってしまう。真上から降るような弾道を取る為、物陰に隠れて動かない敵などに攻撃を行う事ができる
・曲斜型としては同系統に軽量武器としてNoricum(ノリカム)がある。ただし、あちらは弾速の速い弾体を一回で14発同時発射、ダメージ効率がこちらよりも高く、使用感はかなり異なる。
・斜めになった発射台に18発の弾体がセットされており、1射で2発ずつ連続発射され、発射された弾体部分が順番に無くなっていく。発射後は発射台部分は水平に倒れ、リロード時に新たな弾体が現れ補充される。その後、発射台は元の射角に起き上がる。弾体は大量の噴煙とに降り注ぎ、時に相手の視界を妨害する。近くの壁などにぶつかった場合、他の爆発系の武器のように破片のようなものが転がる様子が見られる。

良い点
・壁を超えて攻撃できる。
・ビーコンを防衛しようとビーコン辺りにいて動かない敵、リスポーン地点辺りで突っ立って遠距離武器を撃っているような敵を狙うとそこそこのダメージを与えられる。
・上に飛んでから下に落とすタイプなため壁に隣接した相手にも当てられるのが特徴。上手く当て慣れれば敵を壁から引きはがせられるだろう。ただこのゲームは、ビーコンを守ることが重要なので、壁に貼り付けれたら、そのままにしとく方が良い。
・死にそうでじっとしている敵に撃つと倒せる。また、死にそうな時に撃たれるとなかなかに鬱陶しい。
・ダメージはそれなりに高め(1射2発で最大11200)なので連続して当てられるのであれば火力支援程度にはなる。
・撃ち切りに掛かる時間とアビリティのクールタイムが近いButch(ブッチ)との相性が良く、4つ装備することで絶え間ない爆撃が可能。

悪い点
・弾速がかなり遅いため動かれると殆ど当たらない。近距離ならともかく、遠くに当てるのはかなり難しい。ロックしたところを直接狙う攻撃ではないため当てるには敵の移動先を読んで撃たなければならない。足の遅い敵なら赤枠の端、足の速い敵なら赤枠からもう少し先を狙う必要がある。ただし、前後での偏差射撃は不可能なので自分に近づいている敵には当てるのは至難の技。
・ノリカムより弾道の角度が浅いので壁に当たりやすい。
・距離300以内の敵には当たらないので近づかれたら一巻の終わり。特に足の速い敵機に近付かれるとあっという間に最低射程圏内まで入られることも。
・この武器ではダメージを与えることよりも壁に隠れた敵を追い出すためにあるため、この武器だけ付けて出てくるのはやめておいた方がいい。
Noricum(ノリカム)とこの武器を搭載したNatasha(ナターシャ)はゼニノリナタと呼ばれ、ダメージ効率の悪さからかなりのパイロットから忌み嫌われている。
・リロード時間が長い。15秒経つうちに戦況が変わることもしばしば。更に2発ずつの発射の為、撃ちきるまでも長い。
・所詮は支援武器であるため、有利な時にゼニット搭載機を出さなければ戦況をさらに悪化させることがある。
・もしも積極的に遠距離装備のNatasha(ナターシャ)を使いたい人がいるならば、Trident(トライデント)Trebuchet(トレビュシェット)を使った方がチームへの貢献度は高い。

コスト・強化時間 Edit

※エコノミー反映済み

+  反映前

反映前

レベルダメージコストアップグレード時間
1---
2---
3---
4---
51344580 k Ag-
61476800 k Ag17 時間
716221.6 M Ag1 日 9 時間
817833 M Ag1 日 18 時間
919596 M Ag2 日 2 時間
10215310 M Ag2 日 13 時間
11236616 M Ag3 日 11 時間
12260026 M Ag4 日 18 時間
レベルダメージコストアップグレード時間
1---
2---
3---
4---
51344580 k Ag-
61476800 k Ag16 時間 48 分
716221.6 M Ag1 日 9 時間
817833 M Ag1 日 18 時間
919596 M Ag2 日 2 時間 24 分
10215310 M Ag2 日 12 時間
11236616 M Ag3 日 12 時間
12260026 M Ag4 日 18 時間

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Zenit(ゼニット)/comment

最新の20件を表示しています。 Zenit(ゼニット)/comment

  • 敵遠距離のご同業者がいるなら、その炙り出しに有効。だが開幕に出してそのまま居座っているのは、味方数が少ないのと同じ。突き落としたくなるw

    -- ID:Gect.uhl23g 2018-10-14 (日) 14:10:06

    • 遠距離攻撃する敵にのみ撃ってくれるのはまだ良い。敵味方が撃ち合いの中撃ち込まれると、画面は揺れるうえに、煙で攻撃して当たってるのかも良く分からないことがほとんど。それを最後まで居座って続けられると困る。

      -- ID:0a02vyC3Quo 2018-10-17 (水) 11:23:18

      • そうそう。敵と混交してる時に撃ち込まれると、明確にダメージを受けるまでは敵の砲撃かも知れないと判断して、基本的にマップ前後方向の移動に切り替えるか屋根の下に移動してしまう。結果、敵と無駄な距離を取ったり、危険なほど接近したりと良くない状況になったりしてウザい。支援砲撃ありがとうとはあまり思わない。遮蔽物に篭ってる敵を叩いてる時ならまだしも。

        -- ID:5eV40DH8tk2 2018-10-17 (水) 14:10:32

  • 正直、ゼニを扱うのは難しい。しかし、強化してマップを把握し使いこなせば面白い様に敵に当たるしダメージも大きい。
    MK2にするにはかなりの根性と勇気はいるが、火力を上げたゼニの遠距離攻撃はあぶり出しもさることながら
    ヘタなパイロットより全然役立つ。
    狙われると、敵陣に入る前にかなり耐久値が削られるか、戦略を変えざるを得ない。
    あぶって、敵全体が隠れる様だったら未練なく他の機体に切り替える事も必要。

    -- ID:uJUmdnBElIU 2018-10-19 (金) 16:27:01

    • 前線で戦ってて味方の攻撃で視界不良になるのは結構困るし、ダメージ効率も実際のところは良くないから、どうせやるならハイスパキメのほうが助かるなぁ。接近されたらどうにもならないし、屋根があってもダメージ出せないし。

      -- ID:SFOoap7c3d6 2018-10-19 (金) 19:36:06

      • 視界云々は爆発系全般そうだからね。
        効率は良い悪い、てより目的次第。

        -- ID:OrYS0LVpoXQ 2018-10-24 (水) 15:30:27

  • レベル8ゼニフューで、今のところ最高記録ダメージ70万くらいかな。カン素とさせたらまあまあな感じもするけど、徒労感がすごそう。費用も。

    -- ID:le/LSayoKxE 2018-10-20 (土) 05:18:12

  • 今の環境のビーコンラッシュで味方が持ち出して来ると、ほんとに負けを覚悟するよ。どうせ銀の遠距離武器だから威力upとかは期待できないけど、いっそ現実のMLRSみたく連射速度を早くしたらマシになるかも

    -- ID:e0dcIlToxMg 2018-10-24 (水) 16:18:17

  • もしマップを上空からも見れる機能が実装されればこの武器も使える様になるのかな。
    プロモーション動画のカメラワークが格好良かったからぜひ実装してほしい。

    -- ID:0jPbSNU1HXU 2018-10-24 (水) 21:58:14

    • 見れたところで前後方向への予測射撃ができないから、どっちにしても適当な範囲攻撃にしかならないよね。弾速向上or爆発範囲拡大or連射速度向上のいずれかがない限りは厳しいよ。しかしノリカムが改善されてこいつだけ放置の意味が分からない...

      -- ID:Gm42nAIqLsI 2018-10-25 (木) 18:29:51

  • iOS チャンプ デッキ3 ゼニノリナタ活躍してます。

    -- ID:r2OCas.OYiQ 2018-10-27 (土) 06:33:49

  • どうしてもゼニットを評価されたい人がいるのかなぁ。正直まともに使える武器とは思えないし、これを育てるよりは他の重武器を育てて前に出て戦った方がダメージ効率的にもずっと上だと思うけどな。少なくとも同じレベルでの性能は他に劣ってるし。前後の偏差射撃ができないんだからどうにもならない上に屋根の下なら無意味になるし、近づけば無力だからね。

    -- ID:LObIv/lmVbc 2018-10-27 (土) 09:35:59

    • ゼニのみ!ゼニメイン!てわけじゃないんだから。
      ダメな理由さがすより、うまく使えてる人もいる。て話。
      むしろ、否定しにわざわざ書き込んでる奴らが意味不明。

      -- ID:w/K5luIqcJY 2018-10-27 (土) 11:54:20

      • 否定しにというか現実問題で性能としては微妙過ぎるよね。使う使わないこそ自由だけど、ゼニットを『強い』って認識してる人がいるのかと。ここのところそういう書き込みが目立つ。乗り捨てリスク承知で使うならまだしも、見かけるゼニノリは大体は乗り換えない人も多いから、未だ印象が悪いのも払拭できてないし、あんまり他人からは良く思われない武器ではあるよね。性能強化が全く来ないのは謎。

        -- ID:LObIv/lmVbc 2018-10-27 (土) 12:06:45

      • 当てる分には爆発範囲が広いから慣れると割と当たるが、それが有効打になるほどの威力も無くてむしろ重量武器の中では最低クラスのダメージ効率。だからわざわざ倒されたくないからと言ってゼニットを持ち出して障害物越しの相手を攻撃するくらいなら他の武器使った方が危険だけど手っ取り早い、そして不利な状況になっても巻き返しがしやすい。

        -- ID:hqBokvYAyX. 2018-10-27 (土) 12:18:37

        • だったら何がおすすめなんだろ。
          チャンプクラスね。

          -- ID:nuajiwDbVis 2018-10-27 (土) 16:52:07

      • 他の中距離武器使って斜線が通る位置に移動してから撃てばいいのに、それすらできない下手くそがゼニット使ってるんだぞ

        -- ID:A5dlmb4P36Y 2018-10-27 (土) 21:53:12

  • ゼニットに罪は無いが、ゼニットンで開幕から負けるまでずっと芋。負けたのはお前のせいだ、って言いたくなるわなw

    -- ID:J.AggJoBt7o 2018-10-27 (土) 18:25:28

    • ゼニは最後までそのまま、しかも最後ひとり残るとやられるか自爆で終了する。こんなの味方じゃ勝てない。

      -- ID:0a02vyC3Quo 2018-10-27 (土) 23:58:25

  • 敵にゼニット持ちがいればあえて倒さずに放置しておくよ。ビーコンの有無は関係ない。

    -- ID:uyEVX8e5rlg 2018-10-27 (土) 19:09:27

  • 今まではね
    気がついてる人は気がついてる

    -- ID:r2OCas.OYiQ 2018-10-27 (土) 21:32:37

  • そうそう。ゼニットンとか敵にいたらラッキーなキャラ。

    -- ID:J.AggJoBt7o 2018-10-28 (日) 00:09:08

    • ノリットンは存在するがゼニットンはスカミ以外でいたら即通報物だぞ。

      -- ID:hqBokvYAyX. 2018-10-28 (日) 00:26:06

    • 味方にいても負けた時に-22喰らわないから助かる。

      -- ID:R04qeOTgMyQ 2018-10-30 (火) 05:50:22

  • 味方のゼニノリナタがアベブルに凸られてボコボコにされてるの何回見ても草生える

    -- ID:rL/0CMOnC/I 2018-10-28 (日) 10:53:49

  • 今ってダメトップになればいいから勝ち負け関係なく無い?

    -- ID:r2OCas.OYiQ 2018-10-28 (日) 20:12:09

    • 考えてることはハイスパと同じで勝ちじゃなくてダメージだけってことか

      -- ID:LObIv/lmVbc 2018-10-28 (日) 22:29:17

      • 相手と味方みて勝ちに行くかダメに行くか決めた方が良いですよ。

        -- ID:R04qeOTgMyQ 2018-10-29 (月) 18:59:21

        • 性に合わないから自分は使うつもりはないよ。使う人間の考えてる事がそういうことかと思っただけだよ。棒立ちで弾撃ち続けてるのとか正直何が楽しいのかと思っていたが、楽しい楽しくないでもないんだなと

          -- ID:LObIv/lmVbc 2018-10-29 (月) 19:07:42

  • ゼニナタだけで89万いった!!

    -- ID:uJUmdnBElIU 2018-10-28 (日) 22:25:47

    • もしかしてキャッスルでしたか?

      -- ID:R04qeOTgMyQ 2018-10-29 (月) 19:00:23

      • キャッスルでした。ゼニスパナタです。
        他のフィールドでも、状況を見て接近するなり、なるべく全弾を当てるように攻撃すると結構なダメージを与えてます。
        慣れとゼニとスパのレベル12は必須ですけど。
        ゼニレベル10以下だと使う側もストレスになりますね^^;

        -- ID:uJUmdnBElIU 2018-10-29 (月) 20:20:36

        • やはりキャッスルですか。
          デッキ3以上お持ちの方であればゼニットの運用考慮しても良いかと思いました。
          それにほ貴殿の言うとうりなるべく300に近ずくよう運用する事が大事ですよね。
          (時間内に5機を使用し、ダメージ交換を意識)

          -- ID:R04qeOTgMyQ 2018-10-30 (火) 05:45:40

  • 今の環境って勝敗でもらえる金額に差がないんだっけ?そしたらこいつで芋って修理費を抑えるのも手だけど、もし差があるならビーコンラッシュで凸して戦闘回数重ねた方が短時間で稼げないか??どっちも顰蹙は買うけど

    -- ID:uyEVX8e5rlg 2018-10-30 (火) 00:27:24

    • 雑談の方でデスマの方が銀貰えるってのは聞いたな。ビーコン意識する必要もないしそちらの方が活躍しやすいかも。

      -- ID:Sd5k78Hy1eA 2018-10-30 (火) 03:16:41

      • なるほどね。デスマ以外でも見かけるのが不思議だけど、確かに安全圏から低リスクでダメージ稼ぎ続けられるから楽ではあるよな

        -- ID:J3eALt0aIvk 2018-10-30 (火) 11:30:32

        • 安全圏に居てはゼニットもノリカムも当たりません。400i以下での運用を心掛けてましょう。乗り捨てが大事です。

          -- ID:R04qeOTgMyQ 2018-10-30 (火) 14:13:19

          • 遠距離武器だけど中距離の運用の方がダメージは稼げるよね

            -- ID:IXYhLtxDnhs 2018-10-30 (火) 15:35:36

  • キャッスルでのゼニットを使うなら2番手がいいかもしれない。初手にだすとKORクランのヘルバナーナーにやられ損

    -- ID:9.0gTtUdUb6 2018-10-30 (火) 11:26:52

    • Korに当たった時点でダメ1〜2を目指すしかありません。もちろんゼニットが入ってるデッキを選んではいけません。またkorのアンサイル持ちを狙うのはダメ稼げなくなので避けた方が無難です。ただkorの戦術はダメ受ける事は気にしていないので落ち着いて対処すればダメは稼げます(もちろんボコられて速攻終わるのですが)。

      -- ID:r2OCas.OYiQ 2018-11-01 (木) 05:51:38

  • Carrierで屋根下にいてもアンサイルは剥がされるしダメージもくらう。
    前からこうだっけ?

    -- ID:dXa2.kR.xII 2018-10-30 (火) 17:59:52

    • 気ずきましたね。前からそうです。ノリカム、ヘルバーナ、マーキュリーのダメージが入ります。

      -- ID:r2OCas.OYiQ 2018-11-01 (木) 05:40:53

  • 当方平均機体・武器レベル8でこいつのmk2レベル10と遭遇して初めて分かった。確かに春場所とか雪原の広いマップで中央ビーコン守る身としてはこいつは滅茶苦茶厄介だわ。無抵抗に削られ、反撃もままならない。一方でそれだけのレベル差があれば、他のどんな武器でも圧倒されてたとは思うけどね

    -- ID:bExZi.JuQQg 2018-11-01 (木) 00:44:20

    • 広いマップで長距離運用はゼニット、ノリカムはまともに当たりません。今回貴殿が厄介と感じたのは雪山、春場中央ビーコンは前後、左右移で避ける事が困難だったからです。ゼニット、ノリカムは短距離から中距離運用が基本です。またその方が機体寿命も短くなって良いです。

      -- ID:r2OCas.OYiQ 2018-11-01 (木) 05:34:11

    • そうでも無いけどね。これだけ強化しててもやられるのがほとんどです。味方にいると厄介ですが。初心者終えたら乗換えてくれ

      -- ID:0a02vyC3Quo 2018-11-11 (日) 23:41:40

  • ところで、クラン内に銭機体を二機も入れて撃ちまくってる人間がいたので、やんわりとなんで銭使うのか聞いてみた。どこのクランの誰とはあえて言わないけど。どうも、勝敗とか戦績とかはあんまり気にしないプレイをしているっぽい。「相手を攻撃し続ける」「敵から逃げ続け生き残り続ける」というプレイで、一種の達成感というか勝利感を得ているらしい。昔のシューティングゲームの弾幕的というか。どうも我々とは違うゲームをしているらしい。これが銭思考なのかと思った。銭使いのみんながそうというわけでは無いかも知れないけど参考までに。個人的にはよく理解できない。

    -- ID:DLHLnJzKPHI 2018-11-12 (月) 14:00:25

    • 敵の攻撃を全く受けずに打撃を与え続けたい。という志向の終着点の選択なんだろうな。まあ中二病の一環なんだろうけど。
      せめてキメラにすればいいのに〜っていつも思ってる。

      -- ID:Xl3N35Y1qig 2018-11-12 (月) 14:31:07

    • 芋思考の闇がなんとなくわかった。

      -- ID:TIvOtDBOaBE 2018-11-14 (水) 23:10:14 New

  • 芋ガー芋ガーゼニノリガー、て、低ランクの話しだよね。
    せいぜいエキスパートとか。

    -- ID:Jp6CtCmn59w 2018-11-14 (水) 22:10:09 New

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