Zenit(ゼニット)

Last-modified: Wed, 31 Oct 2018 00:18:02 JST (81d)

Zenit(ゼニット) Edit

Zenit(ゼニット)0.png
4.4Zenit.jpg

武器性能・特徴 Edit

・プレイヤーLv13から購入可能。価格580kAg。
・ソ連製のロケットが元ネタ
・曲斜型の為、物陰から攻撃が可能。ただし弾速が遅く、遠距離になる程発射された弾がばらける。逆に近距離であれば着弾時間も短縮され、爆発範囲の広さから当てやすいが、300以上近付かれてしまうと射角の関係から攻撃ができなくなってしまう。真上から降るような弾道を取る為、物陰に隠れて動かない敵などに攻撃を行う事ができる
・曲斜型としては同系統に軽量武器としてNoricum(ノリカム)がある。ただし、あちらは弾速の速い弾体を一回で14発同時発射、ダメージ効率がこちらよりも高く、使用感はかなり異なる。
・斜めになった発射台に18発の弾体がセットされており、1射で2発ずつ連続発射され、発射された弾体部分が順番に無くなっていく。発射後は発射台部分は水平に倒れ、リロード時に新たな弾体が現れ補充される。その後、発射台は元の射角に起き上がる。弾体は大量の噴煙とに降り注ぎ、時に相手の視界を妨害する。近くの壁などにぶつかった場合、他の爆発系の武器のように破片のようなものが転がる様子が見られる。

良い点
・壁を超えて攻撃できる。
・ビーコンを防衛しようとビーコン辺りにいて動かない敵、リスポーン地点辺りで突っ立って遠距離武器を撃っているような敵を狙うとそこそこのダメージを与えられる。
・上に飛んでから下に落とすタイプなため壁に隣接した相手にも当てられるのが特徴。上手く当て慣れれば敵を壁から引きはがせられるだろう。ただこのゲームは、ビーコンを守ることが重要なので、壁に貼り付けれたら、そのままにしとく方が良い。
・死にそうでじっとしている敵に撃つと倒せる。また、死にそうな時に撃たれるとなかなかに鬱陶しい。
・ダメージはそれなりに高め(1射2発で最大11200)なので連続して当てられるのであれば火力支援程度にはなる。
・撃ち切りに掛かる時間とアビリティのクールタイムが近いButch(ブッチ)との相性が良く、4つ装備することで絶え間ない爆撃が可能。

悪い点
・弾速がかなり遅いため動かれると殆ど当たらない。近距離ならともかく、遠くに当てるのはかなり難しい。ロックしたところを直接狙う攻撃ではないため当てるには敵の移動先を読んで撃たなければならない。足の遅い敵なら赤枠の端、足の速い敵なら赤枠からもう少し先を狙う必要がある。ただし、前後での偏差射撃は不可能なので自分に近づいている敵には当てるのは至難の技。
・ノリカムより弾道の角度が浅いので壁に当たりやすい。
・距離300以内の敵には当たらないので近づかれたら一巻の終わり。特に足の速い敵機に近付かれるとあっという間に最低射程圏内まで入られることも。
・この武器ではダメージを与えることよりも壁に隠れた敵を追い出すためにあるため、この武器だけ付けて出てくるのはやめておいた方がいい。
Noricum(ノリカム)とこの武器を搭載したNatasha(ナターシャ)はゼニノリナタと呼ばれ、ダメージ効率の悪さからかなりのパイロットから忌み嫌われている。
・リロード時間が長い。15秒経つうちに戦況が変わることもしばしば。更に2発ずつの発射の為、撃ちきるまでも長い。
・所詮は支援武器であるため、有利な時にゼニット搭載機を出さなければ戦況をさらに悪化させることがある。
・もしも積極的に遠距離装備のNatasha(ナターシャ)を使いたい人がいるならば、Trident(トライデント)Trebuchet(トレビュシェット)を使った方がチームへの貢献度は高い。

コスト・強化時間 Edit

※エコノミー反映済み

+  反映前

反映前

レベルダメージコストアップグレード時間
1---
2---
3---
4---
51344580 k Ag-
61476800 k Ag17 時間
716221.6 M Ag1 日 9 時間
817833 M Ag1 日 18 時間
919596 M Ag2 日 2 時間
10215310 M Ag2 日 13 時間
11236616 M Ag3 日 11 時間
12260026 M Ag4 日 18 時間
レベルダメージコストアップグレード時間
1---
2---
3---
4---
51344580 k Ag-
61476800 k Ag16 時間 48 分
716221.6 M Ag1 日 9 時間
817833 M Ag1 日 18 時間
919596 M Ag2 日 2 時間 24 分
10215310 M Ag2 日 12 時間
11236616 M Ag3 日 12 時間
12260026 M Ag4 日 18 時間

+  過去のコメントはこちら

Zenit(ゼニット)/comment

最新の20件を表示しています。 Zenit(ゼニット)/comment

  • ゼニナタだけで89万いった!!

    -- ID:uJUmdnBElIU 2018-10-28 (日) 22:25:47

    • もしかしてキャッスルでしたか?

      -- ID:R04qeOTgMyQ 2018-10-29 (月) 19:00:23

      • キャッスルでした。ゼニスパナタです。
        他のフィールドでも、状況を見て接近するなり、なるべく全弾を当てるように攻撃すると結構なダメージを与えてます。
        慣れとゼニとスパのレベル12は必須ですけど。
        ゼニレベル10以下だと使う側もストレスになりますね^^;

        -- ID:uJUmdnBElIU 2018-10-29 (月) 20:20:36

        • やはりキャッスルですか。
          デッキ3以上お持ちの方であればゼニットの運用考慮しても良いかと思いました。
          それにほ貴殿の言うとうりなるべく300に近ずくよう運用する事が大事ですよね。
          (時間内に5機を使用し、ダメージ交換を意識)

          -- ID:R04qeOTgMyQ 2018-10-30 (火) 05:45:40

  • 今の環境って勝敗でもらえる金額に差がないんだっけ?そしたらこいつで芋って修理費を抑えるのも手だけど、もし差があるならビーコンラッシュで凸して戦闘回数重ねた方が短時間で稼げないか??どっちも顰蹙は買うけど

    -- ID:uyEVX8e5rlg 2018-10-30 (火) 00:27:24

    • 雑談の方でデスマの方が銀貰えるってのは聞いたな。ビーコン意識する必要もないしそちらの方が活躍しやすいかも。

      -- ID:Sd5k78Hy1eA 2018-10-30 (火) 03:16:41

      • なるほどね。デスマ以外でも見かけるのが不思議だけど、確かに安全圏から低リスクでダメージ稼ぎ続けられるから楽ではあるよな

        -- ID:J3eALt0aIvk 2018-10-30 (火) 11:30:32

        • 安全圏に居てはゼニットもノリカムも当たりません。400i以下での運用を心掛けてましょう。乗り捨てが大事です。

          -- ID:R04qeOTgMyQ 2018-10-30 (火) 14:13:19

          • 遠距離武器だけど中距離の運用の方がダメージは稼げるよね

            -- ID:IXYhLtxDnhs 2018-10-30 (火) 15:35:36

  • キャッスルでのゼニットを使うなら2番手がいいかもしれない。初手にだすとKORクランのヘルバナーナーにやられ損

    -- ID:9.0gTtUdUb6 2018-10-30 (火) 11:26:52

    • Korに当たった時点でダメ1〜2を目指すしかありません。もちろんゼニットが入ってるデッキを選んではいけません。またkorのアンサイル持ちを狙うのはダメ稼げなくなので避けた方が無難です。ただkorの戦術はダメ受ける事は気にしていないので落ち着いて対処すればダメは稼げます(もちろんボコられて速攻終わるのですが)。

      -- ID:r2OCas.OYiQ 2018-11-01 (木) 05:51:38

  • Carrierで屋根下にいてもアンサイルは剥がされるしダメージもくらう。
    前からこうだっけ?

    -- ID:dXa2.kR.xII 2018-10-30 (火) 17:59:52

    • 気ずきましたね。前からそうです。ノリカム、ヘルバーナ、マーキュリーのダメージが入ります。

      -- ID:r2OCas.OYiQ 2018-11-01 (木) 05:40:53

  • 当方平均機体・武器レベル8でこいつのmk2レベル10と遭遇して初めて分かった。確かに春場所とか雪原の広いマップで中央ビーコン守る身としてはこいつは滅茶苦茶厄介だわ。無抵抗に削られ、反撃もままならない。一方でそれだけのレベル差があれば、他のどんな武器でも圧倒されてたとは思うけどね

    -- ID:bExZi.JuQQg 2018-11-01 (木) 00:44:20

    • 広いマップで長距離運用はゼニット、ノリカムはまともに当たりません。今回貴殿が厄介と感じたのは雪山、春場中央ビーコンは前後、左右移で避ける事が困難だったからです。ゼニット、ノリカムは短距離から中距離運用が基本です。またその方が機体寿命も短くなって良いです。

      -- ID:r2OCas.OYiQ 2018-11-01 (木) 05:34:11

    • そうでも無いけどね。これだけ強化しててもやられるのがほとんどです。味方にいると厄介ですが。初心者終えたら乗換えてくれ

      -- ID:0a02vyC3Quo 2018-11-11 (日) 23:41:40

  • ところで、クラン内に銭機体を二機も入れて撃ちまくってる人間がいたので、やんわりとなんで銭使うのか聞いてみた。どこのクランの誰とはあえて言わないけど。どうも、勝敗とか戦績とかはあんまり気にしないプレイをしているっぽい。「相手を攻撃し続ける」「敵から逃げ続け生き残り続ける」というプレイで、一種の達成感というか勝利感を得ているらしい。昔のシューティングゲームの弾幕的というか。どうも我々とは違うゲームをしているらしい。これが銭思考なのかと思った。銭使いのみんながそうというわけでは無いかも知れないけど参考までに。個人的にはよく理解できない。

    -- ID:DLHLnJzKPHI 2018-11-12 (月) 14:00:25

    • 敵の攻撃を全く受けずに打撃を与え続けたい。という志向の終着点の選択なんだろうな。まあ中二病の一環なんだろうけど。
      せめてキメラにすればいいのに〜っていつも思ってる。

      -- ID:Xl3N35Y1qig 2018-11-12 (月) 14:31:07

    • 芋思考の闇がなんとなくわかった。

      -- ID:TIvOtDBOaBE 2018-11-14 (水) 23:10:14

  • 芋ガー芋ガーゼニノリガー、て、低ランクの話しだよね。
    せいぜいエキスパートとか。

    -- ID:Jp6CtCmn59w 2018-11-14 (水) 22:10:09

    • そうでも無いけど。たまに上位でも撃ってるヤツいるぞ。銀稼ぎか?と思って見てる。ただただ迷惑なだけだけど。

      -- ID:GRMqzaKrRKo 2018-11-19 (月) 17:26:07

    • 今もいたぞ、ほとんど当たらない。味方の頑張りで勝利が見えると乗り換えることなく花火を上げながらセンターポジションにのそのそ出て来る。消えてくれ

      -- ID:GRMqzaKrRKo 2018-12-08 (土) 10:30:53

  • 銭ってキャッスルの中央ビーコンの橋の下の敵に当てられるの?

    -- ID:Akm2p63mHB2 2018-12-02 (日) 08:25:07

    • 基本的には無理。

      -- ID:yAtiGgSCjpQ 2018-12-07 (金) 13:42:49

  • たまに連射してるけどバグ?

    -- オルガイツカ ID:AcLSDRHyVw6 2018-12-07 (金) 00:34:53

  • 交互打ちと違くて?

    -- ID:R/skT2XdqZE 2018-12-07 (金) 08:33:07

  • 400くらいだと結構当たる。真ん中メインでファルコン使う人には無くはない。サーマとかキメラの方が全然強いんだろうけど、アイツらを二本入手と育成するのが大変なので繋ぎの代用には丁度いい

    -- ID:K8AW0GYybpk 2018-12-17 (月) 05:31:50

    • 流石に冗談きつい。それならトライデントとかトラピングリのが余程マシだと思うけど

      -- ID:y8PtiYbnoNo 2018-12-17 (月) 20:12:41

      • 真ん中は近接装備のファルコンの両肩で使う場合の話なので。障害物挟んで膠着の時は案外便利ですよ?

        -- ID:ND9edqu2RS. 2018-12-17 (月) 22:05:34

        • ダメージ効率とリロード時間が現実的じゃないし、敵だっていつまでも止まってない。この武器自体が現在の環境ではとてもじゃないが他人に勧められるような性能ではない。それに、恒常で1スロットしか使えない機体にゼニット載せるのはどうかと思う。それだったらセンターにアヴェでも載せて、目の前にとらわれずに狙える敵を狙う戦いをするか、別の機体使う方がマシだと思う。少し硬いだけの劣化フューリーになる。なによりも距離を詰めてくるパーサーやヘルバーナー、マーキュリーに対して圧倒的に不利。

          -- ID:.yTqJNuRtQE 2018-12-17 (月) 22:22:58

        • 近距離向けの武器と近距離には攻撃できないゼニットを組み合わせること自体がおかしい。装備が整っていなくてわざわざゼニットに付け替えなくても初期装備のサンダーで十分やっていける。

          -- ID:jPzefRHCNLg 2018-12-17 (月) 22:35:01

      • トライデントは確かAuになってたから初心者には多少きついんじゃないか。アンサイル持ちもそれなりに増えてるし。トラピングリなら銀だから初心者でも揃えられるかもしれないが、わざわざ他の機体育ててる間に同じ役割の機体を絶対に作らなきゃならんわけじゃないだろうし、ありあわせでも問題ないんじゃないか。

        -- ID:.yTqJNuRtQE 2018-12-17 (月) 22:25:22

      • ゼニット絶対駄目マンが沸くからしょ~がない。

        -- ID:Jp6CtCmn59w 2018-12-17 (月) 22:29:30

        • 絶対駄目と言うかそもそもこの性能でどうして使うメリットがあるのかと。きっちり説明してもらえば理解できるが、低い時間ダメージ効率、長いリロード、前後の偏差射撃不可、遅い弾速、400m内では命中すらさせられない、味方から顰蹙も買うという弱点をカバーできるほどの利点があるだろうか?ノリカム並みの速度で連射できるなら解らなくないが、これを遠くから垂れ流していても大した脅威にはならない。
          見た目が好きだとかそういう理由か?

          -- ID:.yTqJNuRtQE 2018-12-17 (月) 22:36:07

    • 一応挙げられた否定意見の大体に理由を付けて説明は出来るんですが、長くなって面倒なので良いですかね?説明始めるとファルコンの運用の話が濃くなるので板違いになりそうですし。一応トロ8000帯のチャンプのマッチングでも使えたので言われてる程ゴミでも無いですよとだけお伝えしておきます

      -- ID:ND9edqu2RS. 2018-12-18 (火) 00:10:00

      • 真ん中近接のファルコンの両端にゼニットをつける・400くらから撃つ・ファルコンはファングアウトしたらダメカが消えるって前提があるのに近接武器のサンダー勧めたり,トライデント・トラピングリのほうが早いとか明後日の方向で反駁する人しかいないし,ゼニット絶対駄目マンがただ騒ぎたいだけだぞ.

        -- ID:2zW6yHbzSUU 2018-12-18 (火) 00:28:30

        • 近距離武器と近距離では当たらない武器を混ぜて使おうとしている時点でアウト。ゼニットが使える使えない以前の問題。

          -- ID:jPzefRHCNLg 2018-12-18 (火) 00:54:12

  • というか、定期的にゼニットは使える!って意見が発生してるけど、それを証明できるような事例や動画はあるんだろうか?当然同レベル帯での戦闘の話で、12レベルmk2ゼニットで8レベルくらいの機体に撃ってるのは参考にならないが。トラピングリやトラスペでジャンプ角から爆撃した方が早いと思う。

    -- ID:.yTqJNuRtQE 2018-12-17 (月) 22:38:48

    • あなたはトラピンを選べば良いだけのこと。
      理解できないだろうけど、そもそも運用の仕方が違う。
      ゼニノリナタしか知らないんでしょ?
      とっととチャンプに上がってきなさい。

      -- ID:Jp6CtCmn59w 2018-12-18 (火) 20:41:06

      • よー知らんけどチャンプってゼニットいっぱいいるの?マジ?

        -- ID:.yTqJNuRtQE 2018-12-18 (火) 21:08:04

      • 具体例も示せないの草wwwwww
        趣味武器でチャンプでやってたってチームの迷惑だからw銀稼ぎしか考えず足引っ張るのやめろよ低脳www当たりもしない弾タラタラ垂れ流したって邪魔だわ。
        おまけに勘違い奴の枝付いてるし草w
        DPMの計算も最近の機体の移動速度も考慮できねーのかよwww
        脳味噌ゼニットなんじゃねーの?www
        いい加減寒いからしつこめにホラ吹くのやめろや。

        -- ID:sIO0SBPokgM 2018-12-18 (火) 21:19:04

    • あえてゼニット擁護寄りで書いてみる。
      ファルコンの左右にゼニット装備、デッドシティーの中央ビーコン周りみたいな300〜400mで敵方が低い壁に隠れて膠着状態の場合に限る。ゼニットmk2カンストのフルバースト全弾ヒットで56160ダメ、二つで112320ダメ。これが17.2秒かけてちまちま壁の上から降ってくるわけだ。爆発半径25mあるし、敵が壁裏に隠れて動きづらい状況なら結構当たりそう。嫌がらせとしては十分なダメージだと思う。
      そこで敵が撤退するか、たまらず飛び出してくるか耐えしのぐかわからんが、こっちに向かってきたらゼニットをそっとしまって近距離重武器1つで殴り合えるファルコンなら勝負できそう。
      活躍するにはマップと状況が限られるが、育成コストが安いから強武器がそろうまでのつなぎとして案外有効かも。
      ただチャンプ帯で通用するかは使ったことがないので全くわからん。ここまで偉そうに書いたが謝っておく。スマン。

      -- ID:gD/7WMki7O6 2018-12-18 (火) 22:12:19

  • ロックダウンゼニットとか言うやばそうな組み合わせ

    -- ID:iPN7kz9SOyA 2018-12-18 (火) 22:51:18

    • ロックダウンまき散らし要員ならわんちゃんありそうで笑えない

      -- ID:tYsDahhJcLU 2018-12-19 (水) 01:08:53

    • ロックダウンモジュール発動後5秒以内に打てる上限がたぶん6発。距離にもよるが効果が切れる前に着弾するのは最接近して4発程度じゃない?長距離になると最初の2発以外は飛んでる間に効果が無効になるかも。検証してないからわからんがモジュール停止前に打った弾が着弾するまで効果が持続するとしても18発中6発程度しかない。それを的確に当てられるか微妙だし、ロックダウンしたところでゼニットで痛手を負わせるのは無理。味方の支援で使うなら即着弾で当て続けられるゲッコウの方がマシかと。自分は近距離編成だからゲッコウで止められてドラグーン打ち込まれたりしたらプルプルするしかないのでやめていただきたい。

      -- ID:gD/7WMki7O6 2018-12-19 (水) 01:33:13

  • モジュールにゼニット絡めるのは趣味でしかないね。
    勿論試したが、せわしない。

    -- ID:Jp6CtCmn59w 2018-12-19 (水) 20:13:04

  • ゼニットは、他の武器と合わせたほうが良いのかな?
    ゼニフラゲコナタとか?炙り出してフラゲコ当てるっていう感じで。ロングは制せる気がする。

    -- Cossack ID:0ZufffvHfrM 2019-01-07 (月) 12:29:58

    • そもそも使う必要が無い。それよりもお前はいい加減に反省しろ。

      -- ID:jPzefRHCNLg 2019-01-07 (月) 12:33:42

      • そんな謝ったら否定されてさらに反省しろって、キツイっすw

        -- Cossack ID:0ZufffvHfrM 2019-01-08 (火) 17:22:51

        • 何度謝罪しても繰り返しているから反省していないんだろ。

          -- ID:jPzefRHCNLg 2019-01-08 (火) 18:33:21

    • ゼニットのみ垂れ流しよりはかなり良い。
      ゼニゲコレオもあり。
      広いマップで芋を何とかしたい!なら試してみては。

      -- ID:Jp6CtCmn59w 2019-01-07 (月) 16:36:41

      • 実質火力ゲッコウ3門のどこがアリなんだ?相手の芋を倒す前に芋はおまえの味方を何体も倒すんだぞ?

        -- ID:wQ4wJY407iA 2019-01-07 (月) 18:01:11

    • あくまで俺の意見なんで。そこんとこお分かり頂けたい。
      つーか意外と強かったです。炙り出すのには良いですね。
      分隊とかでこのセットアップは活躍するかな?(炙り出して他のメンバーに倒してもらう」

      -- Cossack ID:0ZufffvHfrM 2019-01-08 (火) 17:27:11

      • 役立たず、以上。

        -- ID:jPzefRHCNLg 2019-01-08 (火) 18:34:02

        • 分隊ならまだ...って感じですかね?

          -- Cossack ID:0ZufffvHfrM 2019-01-09 (水) 19:41:19

  • 荒らしや暴言は構って欲しいだけの場合が多いです。荒らしや暴言を見つけてもコメント等で反応せず、荒らされたページの修正や暴言を削除するだけに留めましょう。
    荒らしに対してコメントで過剰に反応してしまう方も、コメント書き込みの禁止措置を取らせて頂く場合があります。

    -- ID:Jp6CtCmn59w 2019-01-07 (月) 20:01:00

    • どのコメのこと?これ?

      -- ID:NNnlsPAbc/A 2019-01-07 (月) 20:43:07

  • トラフューをゼニ、ブッチで潰そうと思っているんだが、ダメなのか?
    トラフュー、ウザすぎ。

    -- ID:QXPzkWbrof. 2019-01-08 (火) 15:51:31

    • 対芋用で1枠か。
      お手軽だから、試してみても良さそう。
      乗り換え必須だけど。

      -- ID:Jp6CtCmn59w 2019-01-11 (金) 12:53:19

  • ずっと倉庫で放置して使ってなかったけど、使うと面白いね。当てるの自体が難しくて、全然稼げないけど。しばらくファルコン副砲で使ってみるわ。使う機会が無ければ、使わないで戦えるし。

    -- ID:FkMgkelKXH. 2019-01-13 (日) 22:25:59

    • 自己レス。
      ファルコン副砲は発射時間とリロ時間が全く噛み合わないから無理だった。主砲なら普通に撃てて見た目が面白いが、ファルコンで使う意味が無いw
      もうゼニット君に使い道無いしもう売るわ〜

      -- ID:6HyPEy7dCTs 2019-01-14 (月) 10:25:33

      • アビ使わないほうが良いくらいのファルコンだし、アビをリロードに合わせて使うんだけどね。

        -- ID:yKCP6DgSCsI 2019-01-14 (月) 15:02:51

        • ゼニのリロにファングは合わせられるけど、残弾を1/3残してファング終了強制リロに入るのが、勿体ないとか効率良く無いとかそこら辺っす。

          -- ID:zLU2GgnUU6o 2019-01-14 (月) 16:27:50

  • ブッチにゼニット+テンペストが強いですねー。

    -- Cossack ID:0ZufffvHfrM 2019-01-14 (月) 09:24:07

  • ランスに積んでる奴いたな。
    支配で、移動中も攻撃可、て感じか?

    -- ID:UHHmc492reA 2019-01-18 (金) 11:00:30 New

お名前:
URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White




関連リンク