Zenit(ゼニット)

Last-modified: Sat, 21 Jul 2018 03:05:30 JST (91d)

Zenit(ゼニット) Edit

Zenit(ゼニット)0.png
Zenit(ゼニット).jpg

武器性能・特徴 Edit

・プレイヤーLv13から購入可能。価格580kAg。
・ソ連製のロケットが元ネタ
・曲斜型の為、物陰から攻撃が可能。ただし弾速が遅く、遠距離になる程発射された弾がばらける。逆に近距離であれば着弾時間も短縮され、爆発範囲の広さから当てやすいが、300以上近付かれてしまうと射角の関係から攻撃ができなくなってしまう。真上から降るような弾道を取る為、物陰に隠れて動かない敵などに攻撃を行う事ができる
・曲斜型としては同系統に軽量武器としてNoricum(ノリカム)がある。ただし、あちらは弾速の速い弾体を一回で14発同時発射、ダメージ効率がこちらよりも高く、使用感はかなり異なる。
・斜めになった発射台に18発の弾体がセットされており、1射で2発ずつ連続発射され、発射された弾体部分が順番に無くなっていく。発射後は発射台部分は水平に倒れ、リロード時に新たな弾体が現れ補充される。その後、発射台は元の射角に起き上がる。弾体は大量の噴煙とに降り注ぎ、時に相手の視界を妨害する。近くの壁などにぶつかった場合、他の爆発系の武器のように破片のようなものが転がる様子が見られる。

良い点
・壁を超えて攻撃できる。
・ビーコンを防衛しようとビーコン辺りにいて動かない敵、リスポーン地点辺りで突っ立って遠距離武器を撃っているような敵を狙うとそこそこのダメージを与えられる。
・上に飛んでから下に落とすタイプなため壁に隣接した相手にも当てられるのが特徴。上手く当て慣れれば敵を壁から引きはがせられるだろう。ただこのゲームは、ビーコンを守ることが重要なので、壁に貼り付けれたら、そのままにしとく方が良い。
・死にそうでじっとしている敵に撃つと倒せる。また、死にそうな時に撃たれるとなかなかに鬱陶しい。
・ダメージはそれなりに高め(1射2発で最大11200)なので連続して当てられるのであれば火力支援程度にはなる。
・撃ち切りに掛かる時間とアビリティのクールタイムが近いButch(ブッチ)との相性が良く、4つ装備することで絶え間ない爆撃が可能。

悪い点
・弾速がかなり遅いため動かれると殆ど当たらない。近距離ならともかく、遠くに当てるのはかなり難しい。ロックしたところを直接狙う攻撃ではないため当てるには敵の移動先を読んで撃たなければならない。足の遅い敵なら赤枠の端、足の速い敵なら赤枠からもう少し先を狙う必要がある。ただし、前後での偏差射撃は不可能なので自分に近づいている敵には当てるのは至難の技。
・ノリカムより弾道の角度が浅いので壁に当たりやすい。
・距離300以内の敵には当たらないので近づかれたら一巻の終わり。特に足の速い敵機に近付かれるとあっという間に最低射程圏内まで入られることも。
・この武器ではダメージを与えることよりも壁に隠れた敵を追い出すためにあるため、この武器だけ付けて出てくるのはやめておいた方がいい。
Noricum(ノリカム)とこの武器を搭載したNatasha(ナターシャ)はゼニノリナタと呼ばれ、ダメージ効率の悪さからかなりのパイロットから忌み嫌われている。
・リロード時間が長い。15秒経つうちに戦況が変わることもしばしば。更に2発ずつの発射の為、撃ちきるまでも長い。
・所詮は支援武器であるため、有利な時にゼニット搭載機を出さなければ戦況をさらに悪化させることがある。
・もしも積極的に遠距離装備のNatasha(ナターシャ)を使いたい人がいるならば、Trident(トライデント)Trebuchet(トレビュシェット)を使った方がチームへの貢献度は高い。

コスト・強化時間 Edit

※エコノミー反映済み

+  反映前

反映前

レベルダメージコストアップグレード時間
1---
2---
3---
4---
51344580 k Ag-
61476800 k Ag17 時間
716221.6 M Ag1 日 9 時間
817833 M Ag1 日 18 時間
919596 M Ag2 日 2 時間
10215310 M Ag2 日 13 時間
11236616 M Ag3 日 11 時間
12260026 M Ag4 日 18 時間
レベルダメージコストアップグレード時間
1---
2---
3---
4---
51344580 k Ag-
61476800 k Ag16 時間 48 分
716221.6 M Ag1 日 9 時間
817833 M Ag1 日 18 時間
919596 M Ag2 日 2 時間 24 分
10215310 M Ag2 日 12 時間
11236616 M Ag3 日 12 時間
12260026 M Ag4 日 18 時間

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Zenit(ゼニット)/comment

最新の20件を表示しています。 Zenit(ゼニット)/comment

  • ゼニフュおもれえ

    -- ID:aM71KfoqT0w 2018-07-17 (火) 03:13:11

  • ゼニットで芋って何の得がある?報酬を自ら放棄しているし、頑張ってレベル上げてもシルバー後半からアンサイルだらけで使えなくなるしPSも上がらない

    -- ID:4lTkjgTKYI6 2018-07-30 (月) 18:45:55

    • ほならね、チャンプ帯デスマやってみなさいよ…

      -- ID:b8yFqK4ctWg 2018-08-01 (水) 22:59:05

  • スペクターはガード板に隠れてることが多いから効果的
    チャンピオンだと互いにスペクターだらけで先に動いた方が負けみたいな膠着状態になるから有用

    -- ID:Mg3V7dOJRi6 2018-08-07 (火) 21:12:04

    • 私チャンプだけど、ディセンド機とパーサー、ダッシュで互いに初手に出していたら、野良だとステルス持ちに中遠が破壊されていってリスキル状態になるから、味方の面子を確認してから(中遠機で被っているか否か)じゃないと危ないよ

      -- ID:oDiqAnevtDQ 2018-08-07 (火) 22:19:03

  • 芋は味方に皺寄せが来ていることを理解してない。ビーコンとらないしダメ低すぎてお話にならない。前線の細かい所まで見えんからどいつ狙えば良いかわかっていないから邪魔

    -- ID:TUlGKjdGkCc 2018-08-14 (火) 13:01:06

  • チャンプでゼニフュー使ってます。
    参考になるかわかりませんがゼニットの活路を模索してる人は是非参考にしてください。
    まず、ゼニットを有効に使える条件としては、格納庫を3つ以上解放していること。キンヒル編成、ビーコンラッシュ編成、TDM編成が可能な方ならゼニットを有効に使えます。
    チャンプ帯のTDMは基本的にハイスペ、ショッブルなど中距離戦での戦いになります。
    自分は初手でゼニフューをだし、味方と敵までの距離600m前後まで行動を共にします。敵を600mまで近づく間はゼニットをうちません。600mまできたら、敵を狙います。この時発射ボタンを押すのにコツがいります。赤色のボタンを押してしまうとすべて同じ位置で着弾してしまうので、個別に発射していきます。例は1を押して、2を押して赤色ボタンを押すと全て発射タイミングがずれます。要は着弾をずらすと命中率があがります。この時、敵がステルスなのか、脱出なのかで検討がつきます。おそらく敵は隠れながら攻撃という選択肢はなくなり、なるべく近付いてくると思います。このときの駆け引きで最も重要なのは、味方と行動を共にするということです。

    -- ID:5GkUYwdNVgM 2018-09-07 (金) 02:07:01

    • この様な使い方で有効なマップは、デットシティ、スプリングフィールド、パワープラント、船上など、幅広いマップで有効な武器になります。ゼニットをうまく使えば味方にミリオンが二人など、均衡した戦いではかなり有効な武器だと思います。不平不満がある武器だとは重々承知の上ですが、上位リーグにはかなり有効な武器だと考えてます。とにかくTDMのスペクター対策やショットレなどの、初手での均衡した場面が多かったのでゼニフューを強化しました。もし不明な点があればお答えします。

      -- ID:5GkUYwdNVgM 2018-09-07 (金) 02:18:47

      • ステルス機を相手に隠れ難くさせる為に延々とゼニットを撃ち続ける必要があるのなら、同時撃ちしない場合のフューリーよりはブッチのが火力的にも良くない?ぐらいしか言えないなぁ…使い方そのものはそれで大丈夫だろうけど

        -- ID:oDiqAnevtDQ 2018-09-07 (金) 20:08:16

        • ブッチで狙うのは難しいです。ダッシュ機やスペクターは動きが早いので、2つしか装備できないブッチは着弾範囲が狭いです。これも使ってみた感想です。あくまでフューリーで使うことをお勧めします。上記のとおり着弾をずらす事で命中率が各段にあがるので。

          -- ID:MT.WmNaah2w 2018-09-07 (金) 23:48:27

          • ソレだと絶え間なく撃てんくなって、隙が出来るから厳しくない?敵がビーコン防衛の時にちゃんとローテーションを組める相手なら尚更に、さ

            -- ID:oDiqAnevtDQ 2018-09-08 (土) 00:29:33

          • ゼニットは絶え間なくうつ必要性はありません。目的はあぶり出しかつ、高ダメージ狙いなので、ちなみにTDMではビーコンはありません。

            -- ID:MT.WmNaah2w 2018-09-08 (土) 10:24:26

      • 突っ込みどころが多すぎて...本当にチャンプ帯?でゼニット使ってるの?機体と武器が拮抗する上位でこの武器持ち出す勇気は凄いけど、味方の負担も凄いだろうね。そもそも600mまで近づくって、自らゼニットのメリット捨てに行ってどうすんの?それならハイスパ使った方がまだ味方の負担も少ない気がするが

        -- ID:.dEOrAxOWpc 2018-09-08 (土) 00:18:08

        • 確かに銭で600m以下って、ドラグーンとかスカージとかハイドラ4基とかキメラとかが当たり前のように飛び交う最近の戦場では、そんなに長生きできる気がしないよな。正直疑問。ハイドラ3基とゼウスとトライデントとスパイラルくらいしか射程600m兵器が無かった時代ならともかく。しかも昔のハイドラ3基搭載のミサイル機の主力はだいたい風神で、こいつは割りと銭を当てやすいという性質もあったし。ただ、スパに対する嫌がらせの効果は否定しない。最近割と対スパの銭は増えていると思う。スパを撃破できるとは言っていないけど。

          -- ID:EzD86cTRY9w 2018-09-08 (土) 01:03:45

          • 遮蔽物の多いステージではドラグーンもハイドラも対処出来ます。ハイスペはゼニットに狙われた時点で後ろに飛びますので牽制程度にうちますね。あとはショクブル、スカブル、ブッチ、フューリーを狙います。
            上記のとおり限定したマップ、TDM用に格納庫を解放できるならゼニットは活躍できます。

            -- ID:MT.WmNaah2w 2018-09-08 (土) 10:09:07

          • ゼニットで長生きする必要もありません。あぶり出して味方のショットレなどの餌になってもらえらば。ハイドラやスカージ、ドラグーンよのヘイトをかえればよりいいですね。

            -- ID:MT.WmNaah2w 2018-09-08 (土) 10:29:24

          • わかりました。では言葉を尽くすよりも、戦場でお会いしましょう(ニッコリ)

            -- ID:hdgqBvTeEnw 2018-09-08 (土) 12:47:30

        • チャンプ帯のTDMは基本的に初手はスペクター、ブルのカンストを相手にしなければなりません。開始5分はつねに動き出した方がまけます。もちろん味方の負担と言う言い方も出来ますが、あぶり出しが出来る時点でこちらが有利と考えます。あと、もっと遠くから狙えばいいと言う意見もありますが、これらの機体を遠くから狙うのは至難です。あくまで600m前後に動ける場所をおすすめします。

          -- ID:MT.WmNaah2w 2018-09-08 (土) 10:18:17

    • 中々面白い発想。ゼニットも使用次第ではロケット垂れ流す芋武器から隠れた敵を引っ張り出すサポート武器になる訳だ。ゼニも積もるとそれなりのダメになるし、そこを凸勢にトドメ刺させる算段ね。

      -- ID:n2nWNL2qcNk 2018-09-08 (土) 01:21:50

      • 必死になってそこら中に弁明みたいな行為するのやめてね、前科持ち

        -- ID:n1iL.RjhJJg 2018-09-08 (土) 01:26:05

        • なんかこの人もしつこい人ですね。どうしてこう粘着質ばかりなのか。個人攻撃しか能が無いんですか?ここはWR交流場。WRと関係無いなら発言をしないで頂きたい。

          -- ID:n2nWNL2qcNk 2018-09-08 (土) 01:44:24

          • スルースキル云々、自分で言ったのに秒で忘れんなよオイっw

            -- ID:oDiqAnevtDQ 2018-09-08 (土) 01:50:52

        • Wikiに関係ある事書いてようがこれだけ場を荒しといて少しも反省しないってどうなの?周り見て発言を控えていただきたいね

          -- ID:n1iL.RjhJJg 2018-09-08 (土) 01:48:51

          • 確かにn2nは(ある意味)前科アリだし、そう見られても仕方ない事をしたけど…程々にね?ID:n1iL.RjhJJg氏、悪事した時だけぶっ叩けば良いだけだし、発言が意味不明ならやんわりと指摘したげれば良いし

            -- ID:oDiqAnevtDQ 2018-09-08 (土) 01:52:59

            • 正直まともな判断力があるように見えないというか、思考回路が支離滅裂すぎる。会話が成立しないし、すぐに論点ずらして逃げるし。傍から見てても理解不能だし今後もやらかすかもしれん

              -- ID:n1iL.RjhJJg 2018-09-08 (土) 01:56:31

          • そもそもこの人ひとりの為にどれだけの人が苛立って気分を害したか、説得の為の労力を割いたか、荒らしに対応した人が居たりしたことも分かってるのか。たかが一人の為にどれだけの人間を振り回したのかよく考えたうえで自分の発言にはきっちり責任を持っていただきたいね。すぐに相手を悪者扱い自分は被害者的なところに逃げるし。マジでなんなの?他人振り回して遊んでるだけなら本当に不愉快だし立派な荒らしだわ

            -- ID:n1iL.RjhJJg 2018-09-08 (土) 01:55:08

          • そん時は全員+運営通達で対処させりゃ良いよ、それに論にしても可笑しい所をあなたみたくハッキリ認識・指摘が出来る人が居るなら、n2nもこれ以上の悪事は殆ど不可能だしね
            まぁ(ある意味)前科持ちも山の賑わいって奴だよ…被害者をまた出してからの方が通達も確実に動くからね

            -- ID:oDiqAnevtDQ 2018-09-08 (土) 02:05:06

  • 論点がそれてしまいましたが、あくまでゼニットを活用したい方に参考までにと言う内容です。なので、ゼニットを使うマップ、格納庫をTDM用に解放できる人など、限定的にしぼっています。
    なので、ハイドラの方が使えるとか、スカージが使えるとかは承知の上で、ゼニットを使うならと言う話の前提の提案です。自分もゼニットを使ってるんであくまで参考程度です。

    -- ID:MT.WmNaah2w 2018-09-08 (土) 09:57:26

    • カーネージなんかだと距離調整はし易そう。撃たれ弱いけど

      -- ID:OOOFvmFbZAA 2018-09-08 (土) 10:32:21

      • 前線のサポートであるなら問題ないかと。ただ、やはり火力と運用しやすさからフューリーを勧めてると上コメからも推察できる。木主は3つのゼニを順繰りに放って弾幕を作り続ける事を主張したいんだと思うよ。カネでは2本だから弾足りないかも。

        -- ID:n2nWNL2qcNk 2018-09-08 (土) 11:47:10

      • ブッチで弾幕不足ならカネはもっと不足するんじゃ?

        -- ID:vdSRn0mrGcA 2018-09-08 (土) 12:05:21

      • カーネージは難しいです。何故ならこのゼニット運用は600m前後の戦いで味方と行動を共にするので、ショットレが味方から被弾します。体力面でダメージも稼げず、戦い続けたら常に結果として最下位付近になってしまい、リーグポイントを失う事になります。

        -- ID:H9G7dw7cVDw 2018-09-08 (土) 12:58:39

  • 説明不足ですいません。フューリーで弾幕をずらす打ち方に誤解があって、ブッチの方がいいかもしれないと誤認された方もいると思いますので、ブッチとフューリーを比較したときに、なぜフューリーが強いのか説明します。
    ゼニットは1発25mの範囲攻撃です。一回発射ボタンを押すと2発発射されます。ご存じの通り偏差射撃を使う武器ですよね。この偏差射撃を行うときに、2門のゼニットよりも3門のゼニットの方が各段に命中率が上がります。当たりにくい2門の機体より、当たりやすい3門の機体の方が圧倒的にダメージ効率がいいです。ブッチで使うならゼニットとトレビュなどがいいとおもいます。

    -- ID:H9G7dw7cVDw 2018-09-08 (土) 12:46:24

    • 打ち方は、発射ボタン1を押した後、すぐに発射ボタン2を押し、最後に赤ボタンを押し続けます。これだけで、シュッシュッシュッと全ての砲門からずらして発射されるので、動いてる敵に着弾する確率があがります。誤認されやすいのは、1のゼニットを全部うってから2のゼニット、3のゼニット。など、つねにたれ流せるよって意味ではありません。

      -- ID:H9G7dw7cVDw 2018-09-08 (土) 12:51:35

      • 繰り返し言う事になるが運用はそれで間違ってない、ないが…前後の偏差撃ちが殆ど出来ない以上、やっぱり色々と厳しいものがあるわな

        -- ID:oDiqAnevtDQ 2018-09-08 (土) 13:49:46

    • 3門を1回撃つことと、2門を2回撃つことの違いを考慮しないで、命中率とかダメージ効率とか語られても信憑性0だよ。

      -- ID:IdL31hMzULk 2018-09-08 (土) 15:31:52

      • もちろん、カタログスペック上はブッチとゼニットの性能はすばらしいと思います。ゼニブッチの運用法方があればぜひ教えてください。

        -- ID:H9G7dw7cVDw 2018-09-08 (土) 23:39:15

  • 単に好きだから、ってのは議論にならないから好きにすれば良いとして、それ以外の理由でゼニットに拘る意味が分からない。見た目だけでろくにダメージ与えられない武器とか、逆に使っててストレスになると思うのだが。そうでないなら、もう自分がゼニット使って活躍できてるって思い込んでるようにしか見受けられない

    -- ID:/1YYvHjPNxQ 2018-09-08 (土) 15:13:03

    • 元の木が上だけど、最初「チャンプでゼニフュー使ってます。参考になるかわかりませんがゼニットの活路を模索してる人は是非参考にしてください。」と木主は言ってるよ。ロケットをダラダラ垂れ流すゼニットは確かに芋武器かも知れないけど、それでもゼニットに光を当てたいと木主は考えて提案してるんだと思うよ。味方が二人ミリオンとか書いてるから、逆に木主は恐らく30万も行かないくらいで、勝ってもビリだと思う。でも彼のおかげでチームは勝てる訳だから、その自己犠牲心はリスペクトもの。ってかさー、ナタでもだけど、何で個人を攻撃するの?

      -- ID:qhXafNhylds 2018-09-08 (土) 15:55:37

      • “彼のおかげでチームは勝てる訳だから、その自己犠牲心はリスペクトもの”以外は全て正しい事を仰ってるよ、うん
        でも勝つだけならやっぱり(※チーム戦でもパーサーとスペクター以外は基本的に全て不要)…だし、純粋にゼニットの性能・運用だけに焦点を当てた方がスムーズに論じられると思うな

        -- ID:oDiqAnevtDQ 2018-09-08 (土) 16:02:08

      • ゼニットだけで勝負を決めようとも思いませんし。ダメージ稼がないと運用はできないと思います。けして自己犠牲のヒーロー気取りではなく、高ダメージも考えた上での行動です。IDでコメントを読んでいただけると理解してもらえると思います。

        -- ID:H9G7dw7cVDw 2018-09-08 (土) 23:36:26

  • ゼニットもノリカムも400くらいから撃って発射から着弾までの時間短くしたほうが当たりやすくなるしダメも稼げるってことに言及する奴がいない時点でお察しなんだよな

    -- ID:IdL31hMzULk 2018-09-08 (土) 15:27:20

    • それで?使うなって言いたいの?

      -- ID:OOOFvmFbZAA 2018-09-08 (土) 15:33:36

    • ノリカムは距離を詰めればピナタとエフィが合体したみたいな感じで確かに強め、それでもゼニットは…やっぱりキツい、せめて見た目的に威力ももっと上がってくれればなぁ

      -- ID:oDiqAnevtDQ 2018-09-08 (土) 15:58:38

      • ノリは一瞬で全部降ってくるから油断してると突然大ダメージ受けかねない。ゼニは…正直なところゆっくり2発発射なんで命中させられたとしてもちょっと微妙か。それでも鈍足機潰してくれることもある、前線の状況もきっちり見て、押されてると乗り換えてくれるプレーヤーだと尚いい

        -- ID:OOOFvmFbZAA 2018-09-08 (土) 16:17:09

        • 昔から言われてる様に、まさにそれだが、実際には…って奴なんだよなぁ…

          -- ID:oDiqAnevtDQ 2018-09-08 (土) 16:20:44

          • どうせ穴にいっぱい詰まってんだから同時6発の3回ぐらいで、すぐまたリロードなら結構怖いかもしれないな。それなら発射スパンも短くなって回転率も上がる

            -- ID:OOOFvmFbZAA 2018-09-08 (土) 16:24:09

          • 或いはゼニノリを積めて、フューリーよりもサポート向けの機体に載せるかだよなぁ…今はゼニウェイランドの安心安全な回復ステーションか、ヘイト集めて着弾も早くなるゼニノリレイカー(予定)辺りとかさ

            -- ID:oDiqAnevtDQ 2018-09-08 (土) 16:59:21

            • テスサバでゼニノリレイカ―なら見かけたなぁ。ゼニットが役に立ってるかは置いといて

              -- ID:OOOFvmFbZAA 2018-09-08 (土) 17:20:06

    • だから、チャンプのゼニフューさんは味方のサポ目的で敢えてゼニで隠れた敵を引きずり出して味方に攻撃しやすくさせてるんだって。当てる事を第一目的としてないと思うよ。こう言うチームの為に敢えて汚れ役になる人好きだわー。

      -- ID:qhXafNhylds 2018-09-08 (土) 16:02:11

      • 敵の前後移動に対する偏差射撃が殆ど不可能・近中の火力過多・ゼニとナス以外の遠火力の強さに加えてサポートにしても、動き停止・スパハイキメラの誘導ミサイル・回復…更に今後は火力ダウン機体も来るんだし
        コレらを真面目に鑑みると、ゼニ自体がもっと火力アップしてくれないと立場がヤバい、ナースホルンもね…武器の仕様、それ自体は間違いなく弱くはないけど、火力不足って点があるから、効果的なサポートに周るってまではしっかりと理解が及ぶが、如何せん他のサポート武器・機体がエグ過ぎるから更なる修正は絶対に要るわ

        -- ID:oDiqAnevtDQ 2018-09-08 (土) 16:18:10

  • うわっ!出たID:oDiqAnevtDQ。変に絡まれるから逃げよ。

    -- ID:qhXafNhylds 2018-09-08 (土) 16:06:47

    • 名指しで他人を悪者扱いするのやめなよ。誰だって起こる時くらいあるだろ。器狭いなー来なくていいよ

      -- ID:OOOFvmFbZAA 2018-09-08 (土) 16:15:00

    • オイ個人に対する理不尽な攻撃ェ…

      -- ID:oDiqAnevtDQ 2018-09-08 (土) 16:19:31

  • 今後さらに強い武器や機体が出るのは当然だと思います。ここでは自分なりにゼニットを活用できたので、その使用方法をお伝えしました。もちろん武器が武器なので誹謗中傷はあると思います。ただ、限られた条件下では活用出来ると考えます。知りたい方はぜひこのコメントのidで検索して判断してください。

    -- ID:H9G7dw7cVDw 2018-09-09 (日) 00:01:33

    • 悪い使用法じゃなきゃ大丈夫よ、それは見ててしっかりと解ったし

      -- ID:oDiqAnevtDQ 2018-09-09 (日) 00:22:43

  • 今のスカミみたいに重4なら弾幕的にもかなりの鬱陶しさだったんだろうなぁ…低速移動要塞みたいな機体が出たら…と思ったがやはりキメラ辺りに間接攻撃の株は奪われそう

    -- ID:OOOFvmFbZAA 2018-09-09 (日) 00:03:51

  • ナターシャにゼニフラゲコ。
    ゼニであぶり出してビビュー!
    単体ゼニだから、先読みが肝。
    役割的には、炙り出し、目立つからヘイト稼ぎ、遠中攻撃に対する牽制撃破、援護、勿論目につくヤバそうな奴は体力削りを頑張る、頑張れ府フラゲコ!ビーコンも取りに行くぞ!。
    欲張り単発運用なんで、こいつがメイン!て程には語れませんが、使ったこともある、程度で文句参戦してる奴とは違います。
    自分が使えないから否定。う~ん、オルスペ?ぃや、スカージ使ってそう。わざわざアドバイスにグダグダ…。邪魔でしかない。ほ

    -- ID:u8BwUCe2Xn2 2018-09-13 (木) 20:55:42

    • ???!??

      -- ID:1iAmB.GLQbQ 2018-09-13 (木) 21:35:14

      • 「ゼニットで炙り出してフラゲコで攻撃」みたいなことを言っている所までは何とか理解できた。それ以外は日本語とは思えないほど文章グチャグチャ、話したい事もメチャクチャで理解不能。

        -- ID:hqBokvYAyX. 2018-09-13 (木) 21:48:03

        • 理解できるとこあるだけいい。
          ありがと。

          -- ID:u8BwUCe2Xn2 2018-09-15 (土) 11:53:03

          • んーと、「ボクが考えたゼニフラゲコはすごいんだぜ!隠れてるやつのあぶり出しから、撃破までこなせちゃうんだ!さらに目立つから敵の注意も引けるよ!ちょっとナタ触ったことのある程度のオルスペやスカージ使ってるようなやつらがグダグダ言ってるけど邪魔だわ」って感じ。

            -- ID:Nj821cbxc5c 2018-10-08 (月) 04:15:32

  • ゼニットとハイドラは廃止すべき。
    ゲームをつまらなくしてる。

    -- ID:SiWROw5RZCE 2018-09-24 (月) 08:42:07

    • つまらなくしているというのは言い過ぎだと思う。一応両方とも限定的ではあるが使い道はある。ただ、低レベルだとまともに使えない。戦況を判断しながら使わないとAFKに成り下がる。

      -- ID:TUlGKjdGkCc 2018-10-08 (月) 05:11:54

      • 使い道があることとつまらないことに関連性はないのでは

        -- ID:nmgo9cm5l6. 2018-10-12 (金) 16:38:40

  • チャンプにもゼニ居るんだし、使える人からしたら良い物。
    ただばらまいてる芋見て判断してもね。

    -- ID:u8BwUCe2Xn2 2018-10-10 (水) 21:44:28

  • ゼニノリ使ってる奴は本当に自分が役に立ってると思ってるから救いようがない。ビーコン取れてない上にダメも低いとか救いようないぞ。火力支援したいのならフラフュ,ドラフュ,ショクスペ,ショクブルくらいの機体持って来い。じゃなきゃ正直邪魔でしかない。

    -- ID:HK69xiXmZXg 2018-10-11 (木) 10:54:38

  • いや、嫌いなのは分かるが火力で援護しようなんて思ってないと思うよ?
    ただ単に自分が攻撃受けたくないとか、隠れてるの引きずり出すとか、リーグ下げしたいとかの理由で使っている...多分

    -- ID:FxoL.hVgoMY 2018-10-14 (日) 11:22:28

  • 敵遠距離のご同業者がいるなら、その炙り出しに有効。だが開幕に出してそのまま居座っているのは、味方数が少ないのと同じ。突き落としたくなるw

    -- ID:Gect.uhl23g 2018-10-14 (日) 14:10:06

    • 遠距離攻撃する敵にのみ撃ってくれるのはまだ良い。敵味方が撃ち合いの中撃ち込まれると、画面は揺れるうえに、煙で攻撃して当たってるのかも良く分からないことがほとんど。それを最後まで居座って続けられると困る。

      -- ID:0a02vyC3Quo 2018-10-17 (水) 11:23:18 New

      • そうそう。敵と混交してる時に撃ち込まれると、明確にダメージを受けるまでは敵の砲撃かも知れないと判断して、基本的にマップ前後方向の移動に切り替えるか屋根の下に移動してしまう。結果、敵と無駄な距離を取ったり、危険なほど接近したりと良くない状況になったりしてウザい。支援砲撃ありがとうとはあまり思わない。遮蔽物に篭ってる敵を叩いてる時ならまだしも。

        -- ID:5eV40DH8tk2 2018-10-17 (水) 14:10:32 New

  • 正直、ゼニを扱うのは難しい。しかし、強化してマップを把握し使いこなせば面白い様に敵に当たるしダメージも大きい。
    MK2にするにはかなりの根性と勇気はいるが、火力を上げたゼニの遠距離攻撃はあぶり出しもさることながら
    ヘタなパイロットより全然役立つ。
    狙われると、敵陣に入る前にかなり耐久値が削られるか、戦略を変えざるを得ない。
    あぶって、敵全体が隠れる様だったら未練なく他の機体に切り替える事も必要。

    -- ID:uJUmdnBElIU 2018-10-19 (金) 16:27:01 New

    • 前線で戦ってて味方の攻撃で視界不良になるのは結構困るし、ダメージ効率も実際のところは良くないから、どうせやるならハイスパキメのほうが助かるなぁ。接近されたらどうにもならないし、屋根があってもダメージ出せないし。

      -- ID:SFOoap7c3d6 2018-10-19 (金) 19:36:06 New

  • レベル8ゼニフューで、今のところ最高記録ダメージ70万くらいかな。カン素とさせたらまあまあな感じもするけど、徒労感がすごそう。費用も。

    -- ID:le/LSayoKxE 2018-10-20 (土) 05:18:12 New!

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