Pursuer(パーサー)

Last-modified: Thu, 13 Dec 2018 14:52:33 JST (4d)

Pursuer(パーサー) Edit

WR.IC.Pursuer.png
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QUANTUM (2500Au)
青基調に赤と白のラインパターン。流れるような紫の模様が入る

特徴 Edit

性能価格武器スロット速度(km)耐久値(k)アビリティ
kAgAu\機体アンサイルその他ジャンプラッシュ(km/秒)ダッシュステルス(秒)その他クールタイム(秒)
Lv12820036613588/101020

・軽量武器3つを装備可能で、アビリティ「ハント」による速度上昇・ステルス能力を持つ中量機体。価格は10000コンポーネント。
・アビリティのHuntによって10秒間ステルスモードを発動しながら速度が33%増加する。クールダウンは20秒。
・Pursuerとは追跡者という意味。WWⅡ時の米国の戦闘機「P−38」や、「P−51」等の「P」(Pursuiterの頭文字)と同じ意。
・軽量機体のGepard(ゲパルト)Stalker(ストーカー)を足して、更にラッシュアビリティを追加したような機体。
・性能としては速度や武装等は軽量機体に似るが、機体の体躯は中機体程ある。頭部等は丸みを持ちつつもパーツごとの凹凸がある形状であり、ストーカーのような流線形とは違った印象を与える。また、機体中央のセンサーのような部分が目立つ。軽量武器のジョイント部はストーカーのようにトラスで本体とつながっており、機体後方は装甲がなく露出している。

良い点
・通常時でもストーカーと同等のスピードを持つ
・軽量武器を3つ搭載できるのでそれなりの火力を持つ。
・軽量機体に比べて耐久値が非常に高い。
・アビリティ使用時に速度が33%増加するため、足の遅い機体に対しては一気にゼロ距離に詰めることが出来る。
・速度が非常に早いので、横移動などをしていればオルカンやトランバスといった実弾の武器を避けることも可能。

悪い点
・軽武器3つのため、他のコンポーネント機体と比較するとやや火力が低め。
・現環境下ではディセンド機とダッシュ機が台頭しているため、アビリティの使用箇所を見誤ると速攻で撃破されてしまう。
・ステルス使用時でも、真正面から接近すると高低差によってはエンバーやオルカンなどの攻撃を受けてしまうことがある。

装備例(銀・金まで) Edit

装備解説
Punisher(パニッシャー)×3ガストが3つ揃ってない人用装備。三門あるのでそれなりに火力が出る。タランやオルカン相手に離れててもそれなりに与えられるので安心。ただしリロードタイムには気をつけよう。
Gust(ガスト)x3アビリティ発動時の速度UPとステルスで一気に相手の懐にもぐりこめる。継続火力も非常に高く、盾持ちに対しても有利に立ち回れる上に、ステルス状態の相手にも攻撃が可能。

装備例(コンポーネントを含む) Edit

装備解説
Spark(スパーク)x3アビリティ発動時の速度UPとステルスで一気に相手の懐にもぐりこめる。近接も中距離の戦闘も問題なくこなせる。ダッシュ機に対してのエイムが極めて楽。

コスト・強化時間 Edit

※エコノミー反映済み

+  反映前

反映前

レベル速度耐久値コスト強化時間
1506800010000 COMP-
2527200028 k Ag2時間30分
3547700070 k Ag5時間
45682000140 k Ag12時間
55887000280 k Ag1日
66093000700 k Ag1日12時間
762990001.4 M Ag2日4時間
8641050002.8 M Ag2日20時間
9661120007 M Ag3日8時間
10661190009.8 M Ag4日
116612700021 M Ag7日
126613500033.6 M Ag8日
レベル速度耐久値コスト強化時間
1506800010000 COMP-
25272000100 k Ag5 時間
35477000200 k Ag12 時間
45682000400 k Ag1 日
558870002 M Ag2 日
660930004 M Ag4 日
762990006 M Ag6 日
86410500011 M Ag7 日
96611200017 M Ag8 日
106611900036 M Ag9 日
116612700052 M Ag10 日
126613500070 M Ag11 日

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Pursuer(パーサー)/comment

最新の20件を表示しています。 Pursuer(パーサー)/comment

  • まあ流行るにはそれなりの理由はあるね
    故にナーフされる可能性も高い

    -- ID:wT4aslSKdec 2018-11-01 (木) 23:55:56

  • 間違いなくぶっ壊れという程の機体では無いからナーフはされないと思うね。敵として脅威に感じた事は無い。ドラブルの方がよっぽど脅威。

    -- ID:slDh5m7CTPM 2018-11-02 (金) 02:16:17

  • 今後下方修正されるされないの予想で盛り上がるのは勝手だけど、何故にそこまで沸き立つのだろうか。別に、運営はここのコメ参考に修正するか決めてるってわけじゃないから、ここで必死こいて「弱体は必要or必要ない」をいくら叫んだところで意味はないってのに…。
    少なくとも、依存さえしてなきゃ修正にビビる事はない。

    -- ID:EFcxrAI5Ohw 2018-11-02 (金) 06:18:23

    • ここでの発言で決めたりはしないだろうが、参考にはしてるはず。また、こういう共有のスペースでの愚痴が周りに伝播して行くのも事実。まぁスペクターのように全ての機体をコイツで揃えてくる輩が増えたらナーフされるだろうね。そういう点でいえば、ステルス系機体よりもロックダウン系武器が先にナーフ対象になってもおかしくはない。全ての機体にロックダウン系武器を付ける輩が最近多くなってきてるからね。そこらじゅうからピュンピュン飛んでくるから、迂闊に動けない。動いても芋になるし、以前よりもダメが出ないから、ボチボチ騒がれるんじゃないだろうか…

      -- ID:55QPE.Jskp. 2018-11-02 (金) 20:49:25

    • つよい

      -- ID:WKWOYe3YlYA 2018-12-08 (土) 22:03:37

  • まぁ不毛な言い合いが楽しいんやからいいではないか。

    -- ID:cO3KFmNvqZ2 2018-11-02 (金) 07:11:48

  • ミリ残りの敵パーサーが、戦線から離れた障害物にずーっと隠れてて、まあ無視してたんだけど、終盤に味方が近づいたらハント発動、そして即死。終わった機体で粘ってくれたお陰で勝てたよw

    -- ID:m0xTQLKkMic 2018-11-02 (金) 12:32:19

  • バカのひとつ覚えのステルス+バカのひとつ覚えのロックダウンが最近のトレンド。オルカン撃った者勝ちの時代が終わってからはこのセットを見ない日がない。

    -- ID:Ac8MoRbHB2c 2018-11-03 (土) 08:58:26

    • ホントよく見るよね。タイミングよく発動させれば一殺は出来るけど、その後は返り討ちにあって瞬殺か、クールダウンが終わるまで隠れてお休み。しょうがないけど笑

      -- ID:cab06avpSqU 2018-11-03 (土) 10:55:52

    • ショクスペも酷かった、これはそれ以上に労せずに相手を倒せる。

      -- ID:0a02vyC3Quo 2018-11-03 (土) 23:49:38

      • なんか結局皆が運営の手のひらにのせられてるよな。ダッシュ、ショック、スペクター、そしてロックダウン…必ずぶっ壊れを1つは用意する。そうすると俺TUEEEEしたい者はぶっ壊れにはこぞって課金する。しばらくすると、無課金者(ぶっ壊れの餌食)は運営にこのままだとユーザー減るぞ!などとクレームを申し立てる。ぶっ壊れアイテムの課金が天井になった所で、運営は、まるでユーザーの声を聞いたかのような態度をとりぶっ壊れアイテムをナーフさせる。本来なら運営に課金者がブチ切れても良さげだが、ぶっ壊れアイテムという認識もあるし、ナーフを求める世論があるのも承知してるから耐え忍ぶ道を選択する。しばらくして運営は新たなぶっ壊れを用意し始める。。。パーサーやら、ロックダウンやらを騒げば騒ぐほど運営の手のひらで踊らされている…そう思いませんか?

        -- ID:55QPE.Jskp. 2018-11-04 (日) 02:06:52

        • 運営がバランスよいゲーム作りは今後絶対しないという事。初期の頃が良かった。という声が多いが、あのゲームバランスでは儲からないことを知ったし、ぶっ壊れを用意する事が利益に繋がる事を知っているという事

          -- ID:55QPE.Jskp. 2018-11-04 (日) 02:10:01

        • 無課金が虐げられてるとまでは思わないかな。札束の力をふりかざす輩もいるような世界でガチで挑む気がないプレイヤーがチャンプやマスター相手に挑むのが場違いなだけで。

          -- ID:RxnDC4ldGCc 2018-11-04 (日) 05:00:38

  • 強い機体だけどこいつを如何にして潰すかを考えるのが最近楽しくなってきた。ステルス時間もう少し短くしてもいいのよ(小声)

    -- ID:.m9bcmW1OY2 2018-11-06 (火) 07:41:26

  • 無難に強い
    壊れではない

    -- ID:Fhl0CDU7Xho 2018-11-20 (火) 22:31:15

    • 壊れでないと思うなら他の機体での参戦を頼む。
      1バトルで10体以上みた時にはカオス過ぎて発狂しそうになる。

      -- ID:re8/4VLuIDA 2018-11-20 (火) 23:35:16

      • 無難に強いからつかうぞ
        昔のスペクターと比べると少し劣るくらいの強さだし

        -- ID:Fhl0CDU7Xho 2018-11-25 (日) 22:27:45

  • ディセントが切れると即死するので、絶対倒せる敵を狙うといい!

    -- オルガイツカ ID:AcLSDRHyVw6 2018-11-22 (木) 23:58:14

  • コイツとロックダウンの組み合わせうざすぎる、500Mギリギリでもすぐに止められるのを何とかして欲しい。

    -- ID:0v0LElPqtF2 2018-11-25 (日) 15:37:44

    • 動けないのに見えていることが逆に恐怖だろ?(DIO)

      -- ID:taEgOGFthww 2018-11-25 (日) 22:35:56

  • シュレッダー×3楽しいぃぃw

    -- ID:YXtP57F4FUc 2018-11-26 (月) 13:17:19

  • Lv11→Lv12で70M Ag 終わったー

    -- ID:Akm2p63mHB2 2018-11-30 (金) 07:28:18

  • アレスの懐に入ればこっちのもんよと飛び出したパーサーがロックダウンされてフルボッコされる姿はもう見とうない

    -- ID:7l0NRaJUvMA 2018-11-30 (金) 15:04:14

  • パーサーにはガスト3つと、ヘイロー1ガスト2どっちがいんでしょうか

    -- にゃあこ ID:XpvZu02M9E2 2018-12-03 (月) 18:17:34

    • ロックダウンバグ修正された今ガスト3門でも問題ないと思うけど、至近戦でダッシュ機とかに翻弄されるようならヘイロー1機は積んどいた方がいいかも

      -- ID:xgJjgVTfq6k 2018-12-04 (火) 01:51:25

    • 個人的にはヘルバーナー対策で一門は入れたい

      -- ID:oxrXlfs59hw 2018-12-04 (火) 07:57:56

  • パッツン前髪みたいな顔してるね

    -- ID:7D2SWfIvjL. 2018-12-03 (月) 18:18:41

  • ふつうにめちゃくちゃ強いわ。ロックダウン、パーサー、ガストのどれかを弱体化してくれなきゃやってられん

    -- ID:kp8sHOBUNm2 2018-12-06 (木) 13:18:50

    • ステルス潰しが出てハントがただのラッシュになるって話だけどな
      あとガストこれ以上弱体化したらヘイロー3積みが流行って逆に困るから

      -- ID:myxy39eL76c 2018-12-06 (木) 23:53:06

    • 強いには強いが、トラスペで敵のパーサーの頭数を減らしてから近距離機出すようにしてるからあまり苦労をした事がない。今はロックダウンとステルス機の所持数で勝負が決まるようなゲームバランスだから、ビーコン勝ち狙いよりもハントアビリティの実用距離外からの攻撃でジリジリと全滅狙いするのが万人向けな戦略だよ。

      -- ID:spWZ2XR4d1s 2018-12-07 (金) 00:28:16

  • ガストで十分強いんだけど,広めのマップで距離を詰めにくい場面がどうしてもしんどいし,シュレッダーorヘイローのほうが良かったりする?

    -- ID:2zW6yHbzSUU 2018-12-08 (土) 01:52:32

    • ロックダウン兵器は軽になるほど発射レートが増すから相対的に発動率が高くなるし、まだヘチやアンランスもウロウロしてる環境だからエネルギー属性でもあるロックダウン兵器がオススメ。

      -- ID:whM947Y0/RM 2018-12-08 (土) 12:04:54

  • つよい

    -- ID:WKWOYe3YlYA 2018-12-08 (土) 22:04:16

  • ガスト三つ揃うまでマグナム載せようと思うんだけどどうかな?

    -- ID:LC3oyGP6CYY 2018-12-11 (火) 10:09:41

    • 前にチャンプ分隊にいたなぁ。ステルス中にチクチクして切れる前にまた隠れる感じになるからビーコン奪取や強襲目的じゃない運用になりそうだね。でも生存率高そう。

      -- ID:SbtroGMxICM 2018-12-11 (火) 13:18:05

      • 使ってみた感じビーコン取りづらいしダメ稼ぎ苦手だしで本当につなぎって感じしかしなかった
        やっぱりガスト欲しい...

        -- ID:N9cf.Hd.dvY 2018-12-11 (火) 15:14:58

  • パーサー時代到来!

    -- ID:AcLSDRHyVw6 2018-12-15 (土) 18:19:02 New

    • -- ID:xBKVoISU3lU 2018-12-15 (土) 18:35:40 New

お名前:
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