Pursuer(パーサー)

Last-modified: Thu, 13 Dec 2018 14:52:33 JST (72d)

Pursuer(パーサー) Edit

WR.IC.Pursuer.png
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QUANTUM (2500Au)
青基調に赤と白のラインパターン。流れるような紫の模様が入る

特徴 Edit

性能価格武器スロット速度(km)耐久値(k)アビリティ
kAgAu\機体アンサイルその他ジャンプラッシュ(km/秒)ダッシュステルス(秒)その他クールタイム(秒)
Lv12820036613588/101020

・軽量武器3つを装備可能で、アビリティ「ハント」による速度上昇・ステルス能力を持つ中量機体。価格は10000コンポーネント。
・アビリティのHuntによって10秒間ステルスモードを発動しながら速度が33%増加する。クールダウンは20秒。
・Pursuerとは追跡者という意味。WWⅡ時の米国の戦闘機「P−38」や、「P−51」等の「P」(Pursuiterの頭文字)と同じ意。
・軽量機体のGepard(ゲパルト)Stalker(ストーカー)を足して、更にラッシュアビリティを追加したような機体。
・性能としては速度や武装等は軽量機体に似るが、機体の体躯は中機体程ある。頭部等は丸みを持ちつつもパーツごとの凹凸がある形状であり、ストーカーのような流線形とは違った印象を与える。また、機体中央のセンサーのような部分が目立つ。軽量武器のジョイント部はストーカーのようにトラスで本体とつながっており、機体後方は装甲がなく露出している。

良い点
・通常時でもストーカーと同等のスピードを持つ
・軽量武器を3つ搭載できるのでそれなりの火力を持つ。
・軽量機体に比べて耐久値が非常に高い。
・アビリティ使用時に速度が33%増加するため、足の遅い機体に対しては一気にゼロ距離に詰めることが出来る。
・速度が非常に早いので、横移動などをしていればオルカンやトランバスといった実弾の武器を避けることも可能。

悪い点
・軽武器3つのため、他のコンポーネント機体と比較するとやや火力が低め。
・現環境下ではディセンド機とダッシュ機が台頭しているため、アビリティの使用箇所を見誤ると速攻で撃破されてしまう。
・ステルス使用時でも、真正面から接近すると高低差によってはエンバーやオルカンなどの攻撃を受けてしまうことがある。

装備例(銀・金まで) Edit

装備解説
Punisher(パニッシャー)×3ガストが3つ揃ってない人用装備。三門あるのでそれなりに火力が出る。タランやオルカン相手に離れててもそれなりに与えられるので安心。ただしリロードタイムには気をつけよう。
Gust(ガスト)x3アビリティ発動時の速度UPとステルスで一気に相手の懐にもぐりこめる。継続火力も非常に高く、盾持ちに対しても有利に立ち回れる上に、ステルス状態の相手にも攻撃が可能。

装備例(コンポーネントを含む) Edit

装備解説
Spark(スパーク)x3アビリティ発動時の速度UPとステルスで一気に相手の懐にもぐりこめる。近接も中距離の戦闘も問題なくこなせる。ダッシュ機に対してのエイムが極めて楽。

コスト・強化時間 Edit

※エコノミー反映済み

+  反映前

反映前

レベル速度耐久値コスト強化時間
1506800010000 COMP-
2527200028 k Ag2時間30分
3547700070 k Ag5時間
45682000140 k Ag12時間
55887000280 k Ag1日
66093000700 k Ag1日12時間
762990001.4 M Ag2日4時間
8641050002.8 M Ag2日20時間
9661120007 M Ag3日8時間
10661190009.8 M Ag4日
116612700021 M Ag7日
126613500033.6 M Ag8日
レベル速度耐久値コスト強化時間
1506800010000 COMP-
25272000100 k Ag5 時間
35477000200 k Ag12 時間
45682000400 k Ag1 日
558870002 M Ag2 日
660930004 M Ag4 日
762990006 M Ag6 日
86410500011 M Ag7 日
96611200017 M Ag8 日
106611900036 M Ag9 日
116612700052 M Ag10 日
126613500070 M Ag11 日

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Pursuer(パーサー)/comment

最新の20件を表示しています。 Pursuer(パーサー)/comment

  • シュレッダー×3楽しいぃぃw

    -- ID:YXtP57F4FUc 2018-11-26 (月) 13:17:19

  • Lv11→Lv12で70M Ag 終わったー

    -- ID:Akm2p63mHB2 2018-11-30 (金) 07:28:18

  • アレスの懐に入ればこっちのもんよと飛び出したパーサーがロックダウンされてフルボッコされる姿はもう見とうない

    -- ID:7l0NRaJUvMA 2018-11-30 (金) 15:04:14

  • パーサーにはガスト3つと、ヘイロー1ガスト2どっちがいんでしょうか

    -- にゃあこ ID:XpvZu02M9E2 2018-12-03 (月) 18:17:34

    • ロックダウンバグ修正された今ガスト3門でも問題ないと思うけど、至近戦でダッシュ機とかに翻弄されるようならヘイロー1機は積んどいた方がいいかも

      -- ID:xgJjgVTfq6k 2018-12-04 (火) 01:51:25

    • 個人的にはヘルバーナー対策で一門は入れたい

      -- ID:oxrXlfs59hw 2018-12-04 (火) 07:57:56

  • パッツン前髪みたいな顔してるね

    -- ID:7D2SWfIvjL. 2018-12-03 (月) 18:18:41

  • ふつうにめちゃくちゃ強いわ。ロックダウン、パーサー、ガストのどれかを弱体化してくれなきゃやってられん

    -- ID:kp8sHOBUNm2 2018-12-06 (木) 13:18:50

    • ステルス潰しが出てハントがただのラッシュになるって話だけどな
      あとガストこれ以上弱体化したらヘイロー3積みが流行って逆に困るから

      -- ID:myxy39eL76c 2018-12-06 (木) 23:53:06

    • 強いには強いが、トラスペで敵のパーサーの頭数を減らしてから近距離機出すようにしてるからあまり苦労をした事がない。今はロックダウンとステルス機の所持数で勝負が決まるようなゲームバランスだから、ビーコン勝ち狙いよりもハントアビリティの実用距離外からの攻撃でジリジリと全滅狙いするのが万人向けな戦略だよ。

      -- ID:spWZ2XR4d1s 2018-12-07 (金) 00:28:16

    • ガスト自体に罪は無い

      -- ID:hBjRWi/JzYE 2018-12-30 (日) 10:24:48

  • ガストで十分強いんだけど,広めのマップで距離を詰めにくい場面がどうしてもしんどいし,シュレッダーorヘイローのほうが良かったりする?

    -- ID:2zW6yHbzSUU 2018-12-08 (土) 01:52:32

    • ロックダウン兵器は軽になるほど発射レートが増すから相対的に発動率が高くなるし、まだヘチやアンランスもウロウロしてる環境だからエネルギー属性でもあるロックダウン兵器がオススメ。

      -- ID:whM947Y0/RM 2018-12-08 (土) 12:04:54

  • つよい

    -- ID:WKWOYe3YlYA 2018-12-08 (土) 22:04:16

  • ガスト三つ揃うまでマグナム載せようと思うんだけどどうかな?

    -- ID:LC3oyGP6CYY 2018-12-11 (火) 10:09:41

    • 前にチャンプ分隊にいたなぁ。ステルス中にチクチクして切れる前にまた隠れる感じになるからビーコン奪取や強襲目的じゃない運用になりそうだね。でも生存率高そう。

      -- ID:SbtroGMxICM 2018-12-11 (火) 13:18:05

      • 使ってみた感じビーコン取りづらいしダメ稼ぎ苦手だしで本当につなぎって感じしかしなかった
        やっぱりガスト欲しい...

        -- ID:N9cf.Hd.dvY 2018-12-11 (火) 15:14:58

  • パーサー時代到来!

    -- ID:AcLSDRHyVw6 2018-12-15 (土) 18:19:02

    • -- ID:xBKVoISU3lU 2018-12-15 (土) 18:35:40

  • モジュールが実装されて実質的にパーサー弱体化したね。( ´ A ` 。 ) グ ス ン

    -- ID:NjJqIiGhQOU 2018-12-18 (火) 19:20:40

    • 最初そう思ったけど、案外そうでもない感じかな。大体みんな回復付けてるから今までとあんま変わんない感じで運用できてる。

      -- ID:TMfz.vIgOcg 2018-12-26 (水) 13:02:02

  • ラストスタンド積んだゾンビパーサーやってる人いない?
    よければ使用感を教えて欲しい

    -- ID:xDTzSuoL.4A 2018-12-20 (木) 23:26:54

  • パーサーさえいなければ面白いゲームなんだけどなあ

    -- ID:hBjRWi/JzYE 2018-12-30 (日) 10:23:43

  • クォンタム発動で返り討ちにされるケースが増えた。

    -- ID:CWjyWMhVZxw 2019-02-08 (金) 14:21:21

  • ほんと最近パーサーで思うように動けなくなった。頑張ってレベ上げしたけど、そろそろ手放すか…まだ半年しか使ってないけど。トホホ

    -- ID:zy3BgElYlDI 2019-02-09 (土) 11:37:25

  • もうステルスすれば無敵って時代じゃないから仕方ない

    -- ID:O2YuFVtWpSo 2019-02-09 (土) 12:04:33

  • パーサーに限らずストーカー以外、ステルス機能を排除すべき。ありえないだろうけど。

    -- ID:ltrARy8HN.M 2019-02-09 (土) 15:21:57

  • コイツを参戦させてから一気に勝率が上がった。自分は野良だけどウォロボッツ楽しませてもらっています。

    -- 名市交ファン ID:/oe2Z6MYsfE 2019-02-10 (日) 19:59:50

  • モジュール実装で完全にアレスやブルワのおやつになってしまった

    -- ID:HQYfUEn5YCs 2019-02-11 (月) 14:04:38

    • クォンタムのせいでパーサーは銀機体にもびくびくしなきゃならんからな
      特にタフなレオには奇襲しても楽勝で返り撃ちにされる

      -- ID:Tv9kkTAA9A. 2019-02-17 (日) 21:26:10

  • 今は初手より互いに消耗した後半終盤にかけてのアタッカーが強いな。

    -- ID:ZUe/Lqkl/2k 2019-02-11 (月) 18:10:02

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