Spectre(スペクター)

Last-modified: Wed, 03 Oct 2018 16:24:19 JST (19d)

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WR.IC.Spectre.png
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CRIMSON (2500Au)
赤色基調の塗装。センサーなどは青色となり、頭部上面にR1、大腿部側面にA-08と書かれる

特徴 Edit

性能価格武器スロット速度(km)耐久値(k)アビリティ
kAgAu\機体アンサイルその他ジャンプラッシュ(km/秒)ダッシュステルス(秒)その他クールタイム(秒)
Lv1211000450110滞空+222

・中量武器4つを装備可能で、アビリティ「ディセンド」によるジャンプとステルス能力を持つ中量機体。価格は10000コンポーネント。
・スペクトルとも。Spectreとは妖怪、幽霊などの恐ろしいモノを意味する。
・アビリティ「ディセンド」はその場からジャンプし、滞空中、及び着地後2秒間ステルス状態となる。クールタイムは22秒。
・インクイジターと同じく、張り出した肩のようなパーツが特徴的で中量武器を装備するハードポイントが腕のように伸びている。機体正面に△型のセンサーを4つずつの8つのセンサーを持つ。頭部上面後方にはDENGERの注意書き、腰部正面にF-015R、背面に15-Rと書かれている。ディセンドのジャンプ時はブースターが点火する。

良い点
・中量武器4つを同時に使用でき、火力が極めて高い。
・速度が速く、機動力にも長けている。
・アビリティ「Descend(ディセンド)」により、敵陣へ突っ込んで敵を蹴散らすことも、素早い戦線離脱も可能である。
・極めて高い火力と機動力の両立に加え、「Descend(ディセンド)」の性能により相性差を埋め、ありとあらゆる機体を破壊する程度の性能を有する。

悪い点
・極めて高い火力と機動力を持つが体力が非常に低く、わずかなダメージでも致命傷になりかねない。

・アップデートによりステルス時間が4秒から2秒になり、速度も落とされた。

装備例(銀・金・WPまで) Edit

装備解説
S-25 Tulumbas(トランバス)×4銀のみで揃えられるのでお手軽。お手軽だが火力はけして低くはない。打たれ弱いスペクターは中距離での戦いである方が戦いやすく生存しやすい。先ずはこれから使ってみよう。
Punisher Mk2(パニッシャー マークツー)×4銀のみで手軽に揃えられるお手軽さがあるが威力は申し分ない。ただ撃ち続けなければならないためスペクターとは少々相性は良くなさげである。相手の耐久値を確認するか、射線を見て垂直に飛ぶのも良いだろう。
R4OM Orkan(オルカン)×4全機体の中でNo1クラスの殲滅力を誇るセット。1vs1であれば確実に相手を倒す事が可能。狭いマップで強さを発揮し、ステルスジャンプで一気に近づき敵を殲滅していく。弱点は広いマップだと近づく前にトレビュシェットやショックトレイン、ハイドラにやられるリスクがある。
E-SG Taran(タラン)×4バリアー無視できる近距離武器としての強さがある。弾切れしたらディセンドで逃げてディセンド中にリロードが間に合うが、敵の前に姿を晒してしまうため奇襲で一気にケリをつけねばすぐにやられてしまうだろう。
SMS Hydra(ハイドラ)×4凶悪な中距離の機体。ハイドラは基本は壁裏で攻撃する武器のため、強力な攻撃を被弾するリスクが非常に低い。スペクターに搭載すれば近接機体に接近された場合やゼニットやノリカム等壁裏に攻撃できる機体に狙われた場合にはディセンドを使って緊急回避することができる。
Ecu(エキュ)+R4OM Orkan(オルカン)×3本来被弾しないように慎重に立ち回らなければならないスペクターに盾を付け、火力と引き換えに行動の幅を広げ生存率を上昇させた編成。ステルスジャンプが可能なBulgasari(プルガサリ)といったところである。オルカンをタランやスカージにした武器アセンも確認されている。

装備例(コンポーネントを含む) Edit

装備解説
Shocktrain(ショックトレイン)×4人気装備の1つ。MK2カンストで一撃74,000のダメージを与える。一発撃ってからステルスジャンプをするとステルスが切れる直前に2発目を撃つ事が可能。
Scourge(スカージ)×4人気装備の1つ。打たれ弱いスペクターが身体を露呈して撃ち続けるというリスクはあるものの、それをステルスジャンプでカバーでき、近づくと凶悪なダメージで、離れてても4本による攻撃で敵を牽制できる。
Storm(ストーム)×4バランスの良い継続火力と瞬間火力を併せ持つ近距離型装備。ステルス中の敵にもある程度ダメージを与えることが可能なので、接近できればスペクター同士のタイマンに強い。
Vortex(ボルテックス)×4体力の低い代わりに攻撃力の高いスペクターが、一方的に凶悪なダメージを叩きつけられる凶悪な装備。ディセンドで高度を上げられるため、必殺の一撃を容易に命中させることができる。

コスト・強化時間 Edit

※エコノミー反映済み

+  反映前

反映前

レベル速度耐久値コスト強化時間総コスト総強化時間
1375500010000 COMP---
2385900028 k Ag2時間30分--
3406300070 k Ag5時間98 k Ag7時間30分
44267000140 k Ag12時間238 k Ag19時間30分
54371000280 k Ag1日518 k Ag1日19時間30分
64576000700 k Ag1日12時間1.218 M Ag3日7時間30分
747810001.4 M Ag2日4時間2.618 M Ag5日11時間30分
848860002.8 M Ag2日20時間5.418 M Ag8日7時間30分
950910007 M Ag3日8時間12.418 M Ag11日15時間30分
1050970009.8 M Ag4日22.218 M Ag15日15時間30分
115010300021 M Ag7日43.218 M Ag22日15時間30分
125011000033.6 M Ag8日76.818 M Ag30日15時間30分
レベル速度耐久値コスト強化時間総コスト総強化時間
1375500010000 COMP---
23859000100 k Ag5 時間--
34063000200 k Ag12 時間300 k Ag17時間
44267000400 k Ag1 日700 k Ag1日17時間
543710002 M Ag2 日2.7 M Ag3日17時間
645760004 M Ag4 日6.7 M Ag7日17時間
747810006 M Ag6 日12.7 M Ag13日17時間
8488600011 M Ag7 日23.7 M Ag20日17時間
9509100017 M Ag8 日40.7 M Ag28日17時間
10509700036 M Ag10 日76.7 M Ag38日17時間
115010300052 M Ag12 日128.7 M Ag50日17時間
125011000070 M Ag14 日198.7 M Ag64日17時間

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Spectre(スペクター)/comment

最新の20件を表示しています。 Spectre(スペクター)/comment

  • 結局のところ遠距離が増えるということですかね

    -- ID:AUcn/RY9j42 2018-09-28 (金) 10:34:50

  • 昇龍拳とスクリュパイルドライバーが無敵じゃなくなった感じかな

    -- ID:AUcn/RY9j42 2018-09-28 (金) 10:36:27

  • スペクターの弱体化は思いもよらぬ天敵を増やしてしまった。パーサーからは逃げられず、ファルコンには真っ向勝負で勝てず、ホバーにはオルカンが当たらない。慎重さが求められて良いゲームバランスになったよホント。

    -- ID:NNM7OWfchOk 2018-09-28 (金) 11:08:35

  • 使用者は激減したけど、その代わり脳筋も減った。トランバスとかハイドラでちまちま撃ってくる奴が増えたせいでアプデ前よりウザくなった

    -- ID:eqSZly5x/N2 2018-09-28 (金) 15:19:34

  • PSが求められるようになっただけで相変わらず強機体であるのは変わらない。つまり今回のアプデでウジウジ文句垂れてるやつはかつてのぶっ壊れ性能に依存するしかできてなかったヘタクソって認識でいいかな?

    -- ID:9sqHxmfAgtc 2018-09-28 (金) 19:40:37

    • ヘタクソではなくて「近距離型=常に突撃」と考えてほとんど引くことがない人の方が近いと思う

      -- ID:hqBokvYAyX. 2018-09-28 (金) 19:46:12

  • Mk2カンストオルカンX4全弾斉射して倒しきれる程度の相手なら、今までと同じ挙動で大丈夫。ただそれでも微妙に倒しきれない相手に関しては(カンストアンサイル装備、ある程度オルカンを回避した機体、体力が有り余っていた機体など)、斉射前後に発動したディセンドと着地後五秒の間にわずかにリチャージされる数発X4をさらにしつこく打ち込んで倒し切るという二段階目が必要だった。更新後はこの二段階目の挙動がかなり違ってくる。この二段階目で倒しきれないと全力で反撃されるので、二段階目を最初からあきらめて全力で逃走する必要がある。

    -- ID:EzD86cTRY9w 2018-09-28 (金) 21:08:11

  • ステルス廃止して、光学迷彩に変更したらどうだ

    -- ID:6tRuLIgtDNg 2018-09-28 (金) 21:59:28

  • こいつディセンドの着地判定が前より甘くなってね?

    -- ID:VRN6CHCQ51k 2018-09-29 (土) 10:57:57

  • アプデでスペクター嫌いの層から「スペクター厨ざまぁwww」と言われる中、近距離・中距離でのスペクターの強みは変わらず。産廃化したのはむしろブルガサリとヘチの方だった。

    -- ID:Om4GtG6.6UE 2018-09-29 (土) 11:33:47

  • ステルス短縮って言っても、飛んだ時間含めると実質7秒ぐらいある。オルヘチ・オルブルをカモれるのはいつも通り。どちらかと言えば弾を撃ちきったらジリ貧になる中距離戦が苦手になった。着地してから隠れるまでの時間がなくなったからね。

    -- ID:Y6F1fqxyGsY 2018-09-29 (土) 18:31:13

    • 実質7秒かあ…スペクターのディセジャンて、やたらぴょーんと高く飛ぶから相手機体一瞬見失って時間ロスしちゃうんだよね、時々。脚遅くなったのも地味にキツいな。パーサーから乗り換えると「なんじゃこれめちゃ遅っっっ!!」となる。
      んー、でもねー、愚痴を言ってるわけではないの。絶滅しかけてたランスをこの頃よく見かけるようになったのは嬉しいからね

      -- ID:u/aliQjgWCo 2018-09-29 (土) 18:42:07

    • ステルスは短縮したけど武器を障害物に引っ掛けてるだけで無限ディセンド出来るようになってるんだよなぁ

      -- ID:VRN6CHCQ51k 2018-09-30 (日) 10:30:43

      • 引っ掛けるのは前からあったけれど、動けないし下手に向きを変えたら落ちて解除されるから実質無害化したようなもの
        周囲に爆発物撃ち込めば巻き込めるし散弾系もフルヒットはしなくても巻き込んで削れるから正面以外に陣取ればぶっちゃけただの的になる

        -- ID:hqBokvYAyX. 2018-09-30 (日) 10:48:48

        • あれはバグらしいんだけど、枝主さんが言っておられるように向きを変えたりして普通に落ちればそれはそれで構わないんだよね。だけど意図してクランぐるみでやってる場合もあるらしい。無限ステルス状態だとこちらからの攻撃は通らないのにあちらからは攻撃し放題なんだよね。これはもう既にグリッチだよ…

          -- ID:u/aliQjgWCo 2018-09-30 (日) 12:38:10

          • 味方全員が知っているのが望ましいが最低限自分だけでも対策方法を知っておくだけでもだいぶ変わるよ(特にダメージを与える方法)

            -- ID:hqBokvYAyX. 2018-09-30 (日) 12:56:04

        • FFA専門のせいか今までは遭遇したことなかったんですけど昨日初めて会いまして。enemyがあと3体いるはずなのにいくらきょろきょろしても見えなくて、遮蔽物の陰のディセンドマークを見て漸く悟りました。自分爆発系持ってないんですが対処法お教えくださいお師さん

          -- ID:u/aliQjgWCo 2018-09-30 (日) 13:43:49

      • 高さ合わせないと当てられなくなるし、滞空中+着地後ではなく、単にジャンプしてから数秒に修正すればいいのでは

        -- ID:l66OdEgEviQ 2018-09-30 (日) 12:59:19

      • スカミでトラスペ使ってる時にたまたまなったわ。後ろの壁に上手いこと引っ掛かってたんで独壇場...と思ったんだけどヘルバとマーキュリーの存在思い出してすぐに着地。着地2秒の他に着地前に引っ掛かって止まった場合でも5秒くらいで切れるようにすれば丁度いいかもしれない。

        -- ID:9wa7ppy8K8k 2018-09-30 (日) 14:16:52

  • 新機体実装と防御特化機の強化によってスペクター対策がすっかり充実してきた。カモれない敵が増えてきて、アンランスゲー時代のグリの立場に近い扱いになってしまった。ディセンドとダッシュと回復ロボ相手にならまだ通用するのがまだ救いかも。

    -- ID:KKRNcNNNYwk 2018-10-02 (火) 09:15:01

  • ハイスペは無しとして、トラスペにも優位に立つ為にモロスペってのはどうだろか?

    -- ID:d38lKkAz5iA 2018-10-02 (火) 10:05:01

    • ちょうどさっき雪山とキャニオンで試したけど相手にトレビとフラックスがいなければ無双できる
      ドラブルも一方的に殴れて楽しかった

      -- ID:9/D5kXJpTRY 2018-10-02 (火) 10:16:55

      • いけるんだ。モロ修正入ったし、使ってみようかな。

        -- ID:d38lKkAz5iA 2018-10-02 (火) 15:04:23

  • 建物に機体を引っ掛けて着地させないようにしてればステルスが無限に持続するのなんとかして欲しいですね。まるっきりチートじゃん。船マップの真ん中で機体引っ掛けてショクトレで芋ってるのずるい。さっき運営に通販した。

    -- ID:rpvleRTzG76 2018-10-03 (水) 00:00:56

    • 引っ掛けている場所周辺を目掛けてトライトラピンぶち込んでやると幸せになれるよ。

      -- ID:hqBokvYAyX. 2018-10-03 (水) 00:12:42

    • 通販…ミスタイプなのはわかってるけどちょっとクスっとしてしまった

      -- ID:WCI2HJE95b. 2018-10-03 (水) 09:52:04

  • とまあ、色々あったわけだがストコロスペ強いぞ。2つずつ付けてやればダッシュだろうと安定してフルボッコに出来る

    -- ID:VRN6CHCQ51k 2018-10-04 (木) 17:10:51

  • 火力は軽4<重3<中4の認識で合ってるのか解らないが、おそらく現行で最も瞬間火力が高い機体ってことで合ってるよね

    -- ID:pU3fsFvvF32 2018-10-05 (金) 19:44:25

    • 全ての武器を調べてはいないから断定できないが、少なくともオルカンとエクソダスを比べると中4<重3になっているみたい。ただし中4でも瞬間火力や総火力は十分高いから火力不足というわけではない(むしろ今までがファルコン以外は素で耐えられないというオーバーキル気味だった)。

      -- ID:hqBokvYAyX. 2018-10-05 (金) 20:33:39

      • 比較対象が難しかったよね。重3で近距離戦というのがファルコンパワーアップ以前はあんまり現実的な話ではなかったからな。大昔はサンフューとか暴れてたらしいけど。モロT4とテン3の比較なら、確実に後者の方が強いみたいな理屈はわかるけど。

        -- ID:aCjgaHwhXUc 2018-10-07 (日) 12:40:34

  • タイマンで旧機体使ってこいつ破壊したときに得られるカタルシスは異常。体力低いから半身撃ちやフェイントで安易にぴょんぴょんしちゃう人が多いな。

    -- ID:Kr2nDhvvR1w 2018-10-07 (日) 21:28:39

  • 近距離戦での優位性がマーキュリーやパーサーやインクに軍配が上がってきて、ますます中距離向きになってきたような…。火力は全然あるから運用の仕方の問題なんだろうけど。

    -- ID:.Mrd9vL1iNI 2018-10-08 (月) 07:37:40

  • ショクスペ見る機会が減りつつある一方、新たな驚異になりそうなのが上方修正されたバリスタ4本搭載したスペクター。先日春場所で遭遇したがトレブチ以上に厄介やったわ。

    -- ID:0yhK6XOtS56 2018-10-08 (月) 08:04:18

    • あれは良くないね、割と無視できないダメージがコンスタントに飛んでくるし、遠距離にしては足速いし、何気にヤバい。

      -- ID:ciCx3SVZUcs 2018-10-16 (火) 10:14:31

  • 強化日数にいたずらされてない?

    -- ID:VZEETiTd4tI 2018-10-18 (木) 16:16:52 New

    • ごめん!
      総強化時間のことだった 勘違いでした (^^)

      -- ID:VZEETiTd4tI 2018-10-18 (木) 16:18:16 New

  • こいつに勝てない(´・ω・`)

    -- ID:TwoMcjy1VNg 2018-10-22 (月) 12:38:15 New

    • オルスペならホバー、レイブン、ストライダーとかの機動性ある機体で対抗できる。ただロックダウン武器のせいでそれも潰されてきたが。

      -- ID:J6i7TwWreGA 2018-10-22 (月) 15:09:14 New

    • 奇襲にしくじったら無事じゃ済まない(スペクターが)。硬い敵が増えてオルカン無双神話も潰えたから、慎重に立ち回れるようにスカージで運用してる。
      遠くから援護できるし、息の長い攻撃でかなり削れるからファルコンにもかなり有効。

      -- ID:RxnDC4ldGCc 2018-10-22 (月) 19:57:40 New!

    • わざわざ意見をありがとう。よく見かけるオルスペのメタ機体としては追従+耐えきれるファルコンがいいのかな? にしてもスカスペ相手にはランスとかで突っ込むしか無さそうだな...。

      -- ID:TwoMcjy1VNg 2018-10-22 (月) 23:21:53 New!

      • オルスペmk2カンスト2機でファルコンmk2カンストを撃破できる(白目)

        -- ID:r6admCoYkuM 2018-10-22 (月) 23:40:40 New!

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