Mercury(マーキュリー)

Last-modified: Tue, 12 Feb 2019 19:13:55 JST (72d)

Mercury(マーキュリー) Edit

WR.IC.Mercury.png
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CELESTIAL (2500Au)YAKSHA (500Au)
紫を基調に、機体左側に水色の流れ星のペイント金色の装飾が目を引く塗装。夜叉とはインドネシアの鬼神の総称であり、男の鬼をヤクシャと言う

特徴 Edit

性能価格武器スロット速度(km)耐久値(k)アビリティ
kAgAu\機体アンサイルその他ジャンプラッシュ(km/秒)ダッシュステルス(秒)その他クールタイム(秒)
Lv1282002148150滞空+553250ダメージ/直径100m15

・軽量武器2つ、重量武器1つを装備可能で、アビリティ「ヘルダイブ」によるジャンプ、ステルス能力、着地時に属性無視の範囲攻撃が可能な中量機体。価格は10000コンポーネント。
・アップデート3.7で実装された。
・アビリティは「ヘルダイブ」。クールタイム15秒。Inquisitor(インクイジター)Spectre(スペクター)のディセンド同様のステルスジャンプを行った後、任意のタイミングで地面に降下、効果範囲内にいる敵に属性無視のダメージを与えることができる。ステルスは、飛行中と着地後5秒間持続する。
・アビリティのヘルダイブはジャンプを行い、着地するか、ジャンプ中にアイコンの切り替わるアビリティボタンを再度タップすることで即着地して周囲にダメージを与える。
・ヘルバーナーと違い機体の体力を消耗したりはしないが、再使用までの時間が長いため乱用はできない。
・範囲こそ狭く、動きも直線的にはなるが、敵機に与えるダメージはかなり大きい。
・体躯の割に大きな脚と、張り出した肩のようなパーツが特徴的。Inquisitor(インクイジター)Spectre(スペクター)と違い、軽量武器のハードポイントは本体から伸びるトラス上のパーツで支えられている。ヘルダイブ使用時は背面のブースターが点火する。頭部側面、後部側面にT-E-044M、大腿部に044と書かれている。

良い点
・着地後のステルス時間で、ヘルダイブによってダメージを受けた相手に追撃を仕掛けられる。
・アビリティはCANYONの中央ビーコンで壁向こうに隣接している敵などにダメージを与えるのにとても有効。
・武装がなくなっても、機体が破壊されなければヘルダイブによる抵抗が可能。とは言えクールタイムが長いので注意。

悪い点
・火力、耐久力、機動力ともに標準的で突出しておらず、ヘルダイブを有効に活用できなければ火力も他と比較して価値も下がってしまう。
・ヘルダイブは入力した直線方向へジャンプ後に降下する攻撃の為、敵が急に移動方向を変えた場合は外れてしまう。外した後も5秒間はステルス状態であるが、クールタイムは15秒かかる為、隙が大きい。

装備例 Edit

装備解説
ECC Thunder(サンダー)+Gust(ガスト)×2接近戦に向いた装備で、比較的安価。ただ盾やアンサイルには短時間ではあるがほぼ完全に防がれるため、何らかの防御機構を持つ近接機体と真っ向から撃ち合うと劣勢になってしまう。また距離を取られると封殺されがち。
Glory(グローリー)+Halo(ヘイロー)×2ロックダウン能力を高めヘルダイブを確実に活かすための装備。近接戦闘における威力だけなら上記サンガスにわずかに劣るが、ロックダウンによって近接戦闘に持ち込みやすいことやサポート能力という点でほぼ上位互換の装備と言える。
Ember(エンバー)+Halo(ヘイロー)×2Haloでスタンをかけエンバーで焼き払うことができる。ヘイローは横に広がる性質を持ち、止まっていない敵を撃つ際にもエンバーの偏差打ちと同時に攻撃が当たり非常に相性の良い組み合わせ。
Ember(エンバー)+Shredder(シュレッダー)×2上記エンヘイの亜種。当初はこちらが主流だったがヘイローの登場以降は希少種となっている。先述の偏差打ちの都合と、リロードによる隙が増える観点からエンヘイの後塵を拝している装備と言える。

コスト・強化時間 Edit

※エコノミー反映済み

+  反映前

反映前

レベル速度耐久値コスト強化時間
1387600010000 COMP-
2408100028 k Ag2時間30分
3418600070 k Ag5時間
44292000140 k Ag12時間
54398000280 k Ag1日
644104000700 k Ag1日12時間
7461110001.4 M Ag2日4時間
8471180002.8 M Ag2日20時間
9481250007 M Ag3日8時間
10481330009.8 M Ag4日
114814100021 M Ag7日
124815000033.6 M Ag8日
レベル速度耐久値コスト強化時間アビリティ
1387600010000 COMP-
24081000100 k Ag5 時間20800
34186000200 k Ag12 時間22600
44292000400 k Ag1 日25100
543980002 M Ag2 日27700
6441040004 M Ag4 日30300
7461110006 M Ag6 日33300
84711800011 M Ag7 日36600
94812500017 M Ag8 日39900
104813300036 M Ag9 日44000
114814100052 M Ag10 日48200
124815000070 M Ag11 日53250

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Mercury(マーキュリー)/comment

最新の20件を表示しています。 Mercury(マーキュリー)/comment

  • 雑談の方でも書いたがヘルダイブは空中にいる状態でも使用可能。その場合ジャンプはせずにその場でステルスになり、着地時に爆発する奇襲みたいな事が出来る。地面にいる状態で使用する場合でも足場が不安定だと上手くジャンプできない事があるようなので注意!

    -- ID:XbPqO3gb3zg 2019-02-19 (火) 02:20:22

  • 最近戦場にたくさんいるからヘルダイブの後出しじゃんけん大会。ひとしきりやり過ごして飛び込んだら新手が降ってくる。ジャンプモジュール作ったらみんな空中でノミみたいに飛び交って面白そう。ときどきナターシャも混じって。

    -- ID:QN.3ecW4EU2 2019-02-23 (土) 22:54:20

    • レイブンはトリプルジャンプで一気に700mぐらい瞬間移動できるとか。楽しそうー。

      -- ID:QN.3ecW4EU2 2019-02-23 (土) 23:03:58

  • ヘルダイブのダメージに惹かれて4体育成中でチャンプまで来たけど、ヘルダイブは偶然ラッキーか死に際に巻き添えにするぐらいの感じで、比較的短いディセンドアビリティーが使える感覚で間合いを取って運用しないとなかなか体力が持たなくなってきました。軽アンバー、ヘイロー、ガスト、スパーク、いずれにしてもインクに搭載できる中武器よりダメージが今一歩弱いのが悩みどころです。

    -- ID:QN.3ecW4EU2 2019-03-02 (土) 13:48:11

    • 分かる、軽武器全般的に言えるけど火力が物足りないよね、インベーダーが突っ込んで来た時は火力が足りずにヘルダイブ込みでも返り討ちに合うし。

      -- ID:YbW89pMkh2I 2019-03-02 (土) 15:15:11

      • インベーダー相手に立ち向かったらスぺでも火力足りんわ。
        距離とって連携して倒さんと勝てん。

        -- ID:ZUe/Lqkl/2k 2019-03-02 (土) 18:13:51

  • なんでヘルダイバーはダメージ自機に食らってるのにこいつにはないんだろうか?

    -- ID:TN7Jl.cIRTo 2019-03-02 (土) 17:45:14

    • ヘルバーナーな。
      機体コンセプトの違いだろうよ。

      -- ID:ZUe/Lqkl/2k 2019-03-02 (土) 18:11:31

  • ナーフが必要なバランス崩す機体は今後作らないで欲しいわ。
    ただ強いVIP御用達みたいなのじゃなくて戦場が面白くなるような創意工夫をしてくれ。

    -- ID:iWINEndFGfo 2019-03-02 (土) 18:50:06

    • 運営にしてみりゃ逆だよ。
      ナーフが必要な強力機を新発売して「こりゃツエーッ」で売るだけ売って数ヶ月後に弱くして、また強力機を新発売。
      強いのは発売当初の御祝儀みたいなもんだ。

      -- ID:aldghRg6xic 2019-03-02 (土) 21:10:19

      • ほんとそれ。課金者へのご祝儀よね。
        運営費出してるんだからまぁ当然と言えば当然ですが。
        ナーフ後に新機体出せばまた購入してくれますしね。

        -- ID:/HcvebRVw4Y 2019-03-20 (水) 03:50:01

  • PSなんて概念もなく何の変化もないゲーム。運営に弄ばれて、課金する頭の悪い人がまだいるのかな。味方も対戦相手もだいたい宣伝用のNPCなんじゃない?

    -- 774 ID:OGoscRyzxK2 2019-03-03 (日) 16:18:02

    • NPC萎え抜けしてて草

      -- 所々ジョージ ID:PRpZyIVtXMk 2019-03-06 (水) 22:40:27

    • 何に金使うのが頭の良い人なのか気になる

      -- ID:Jp6CtCmn59w 2019-03-07 (木) 07:12:30

  • マーキュリーの軽武器の育成で質問です。重武器エンバーですが、ヘイロー以上にベストな武器ありますか?いろいろ試しましたが、やはりヘイローに落ち着きました。

    -- ID:rgnjLUL7WdU 2019-03-06 (水) 23:56:54

  • 武器を同系統のものにするとして重武器グローリーにしたり、軽武器ブレイズっていうのもあるけどエンヘイマーキュリーかな〜やっぱwww(同業者)

    -- 所々ジョージ ID:zVFLsrl5djI 2019-03-07 (木) 07:09:28

    • 一つ上の木主です。ブレイズ2本あるので、エンブレヘイマーキュリー2体作りました。FANDOMで調べてみましたが、エンバーの威力半分のブレイズの育成コストがエンバーと同じです。ヘイローの1.2倍。一方、100m以内であればヘイローの方がサイクルDPSが高いですね。

      -- ID:bABShxKSQ4w 2019-03-08 (金) 12:30:32

      • 二つ上の木主です。インベーダー、ファルコン、レイカーは避けて、ディセンド機、ダッシュ機、ランス等のノーマルタイプを炙ればまだまだ良い仕事をしますよ。アレスにはヘルダイブをお見舞いしながら炙る。

        -- ID:bABShxKSQ4w 2019-03-08 (金) 12:35:18

        • 書く場所間違えた。

          -- ID:bABShxKSQ4w 2019-03-08 (金) 12:49:56

  • エンバ最近弱い

    -- ばか ID:SaOtZm2UJRc 2019-03-08 (金) 06:58:24

    • 二つ上の木主です。インベーダー、ファルコン、レイカーは避けて、ディセンド機、ダッシュ機、ランス等のノーマルタイプを炙ればまだまだ良い仕事をしますよ。アレスにはヘルダイブをお見舞いしながら炙る。

      -- ID:bABShxKSQ4w 2019-03-08 (金) 12:35:41

  • マーキュリー単純に使っていて楽しい!
    そして頼もしい!

    -- ID:yqvfLV2GgDQ 2019-03-13 (水) 07:44:18

    • 接近型のディセンド機体は複数あるけどほぼ零距離で攻撃する機体はこいつしかいないよね。

      -- ID:Av4MlBNW9qY 2019-03-13 (水) 12:25:37

  • エンバーに片方ヘイロ、そしてもう片方にガスト付けてるのたまに見かけるんだが、エンバーヘイロにガスト付ける意味無くない?

    -- ID:FRX9hfc1I7I 2019-03-19 (火) 22:28:38

    • ガストからヘイロに移行している最中でしょ

      -- ID:Jp6CtCmn59w 2019-03-19 (火) 23:21:31

    • ワイのことかな?
      一応、ガストの撃ち切りくらいまでの時間なら装弾数が多い分、ガストの方が総ダメージが高くなるって聞いたからあえて統一してない。ヘイロー高いし。←主にこれが理由

      -- ID:dwUuIsf2mo6 2019-03-22 (金) 19:10:13

  • ナーフされないかな ロックダウンされても爆発ダメージ食らうのおかしくない? インベーダーはスキル使えないのに

    -- ID:WHwcC5HATI6 2019-03-21 (木) 19:37:22

    • 謎だよな
      着地の衝撃波じゃないのかよ

      -- ID:n/m2HXw4q5U 2019-03-21 (木) 21:10:40

      • なんか放屁に見えるよね。

        -- ID:P3CdTGLGz0w 2019-03-22 (金) 19:42:54

  • 月面の中央ビーコンの屋根の中央近辺でヘルダイブしたとき2階はダメージOKなのは実地に確認できましたが、1階までダメージ届きますか?ゲーム中だとなかなか確認しづらい。半径50mらしいので多分有効だと信じてます。ポジションとしては全方位に対応できるのでGood.

    -- ID:Ou7rX3xOFu6 2019-03-22 (金) 14:41:22

    • 入りますよー。ヘルバーナーの爆発とかも入ります。ロックしてる相手の距離以内なら大丈夫です。

      -- ID:rNDbJMgkhXM 2019-03-22 (金) 16:54:23

      • ありがとうございます!

        -- ID:vLu1kEn7prA 2019-03-22 (金) 22:06:39

  • 残念!ナーフ決定。アビリティダメージ低下、クールタイム15から19秒へ。短い天下だった。Mk2カンストしてるからダメージはモジュール育成でなんとかなるけど、クールタイムの4秒増加は非常に痛い。

    -- ID:LXx47FO/R3Q 2019-03-29 (金) 19:11:54

    • 活躍出来たとしてもサモクリ3つカンストとクールタイム短縮の増加アイテム使ってやっとってくらいか。ヘルダイブの威力下がったら残った体力を重武器と軽武器2個じゃ減らすのキツそうだし

      -- ID:NJ1LN4buYDA 2019-03-29 (金) 20:10:14

      • マジかー!こいつの良いところはクールタイムが15秒とスペとかインクに比べて、さりげなく短かったところなのに!
        こいつのクールタイムを伸ばすなら、インベのほうやってくれよ・・・

        -- ID:Lz6E.U9YIgE 2019-03-29 (金) 23:01:22

  • もう、
    売ります。

    -- ID:VQGspcBkl8I 2019-03-30 (土) 21:15:33

  • シールド系統持ちがシールド展開してるときに相手に相手のシールド内にヘルダイブして攻撃する役割がこいつにもまだあるから使うかもしれないって書こうと思ったけど威力下がるのはキツイからインベでいいや

    -- ID:n4n.QX9DVXE 2019-04-01 (月) 23:59:12

  • スペクター同様、今までが強すぎただけで十分強いと思うがな。

    -- ID:/69l1PhOVt2 2019-04-02 (火) 00:47:01

    • 同意。むしろヘルバーナーもついでにナーフされたのが可愛そう。
      個人的には速度も48kmから46kmにしてもいいだろう

      -- ID:TIW9Evn1xck 2019-04-03 (水) 16:37:52

  • 僕はインベーダーとマーキュリー両方持ってるユーザーです。マーキュリーが活躍できる装備はリディーマとヘイローの組み合わせです

    -- Pilot VAWG9 ID:yah1O2zUq/o 2019-04-03 (水) 19:34:04

    • エンバーの方がいいよ、リディーマーと違って当てやすいし。

      -- ID:P3CdTGLGz0w 2019-04-03 (水) 19:42:50

      • ヘイローでストップされるから当てやすい

        -- Pilot VAWG9 ID:kw.Kgrr5pGo 2019-04-03 (水) 20:09:55

    • 俺はグロヘイ

      -- ID:wbaqLbWmke6 2019-04-04 (木) 00:32:54

      • 呼び名がキモキャラ

        -- ID:Jrvoox73HSM 2019-04-04 (木) 07:42:50

        • 荒らすな

          -- ID:TIW9Evn1xck 2019-04-04 (木) 10:30:57

    • リディーマーってヘルダイブした後 敵に当てにくいと思いますよ

      -- ID:3hx8FXb0.tE 2019-04-07 (日) 11:12:43

    • 盾持ちはエンヘイが最強で、盾持ち以外はグロヘイが最強の組み合わせだよねー。飛び込んで近距離のグローリーはえぐいよー。

      -- ID:BRQFu/E5.9A 2019-04-16 (火) 10:18:26

  • ナーフでヘルダイブのダメージがどんだけ減るかは知らんがステルス時間だけ見れば3秒→5秒→4秒だからリリース時に比べたら強化されてる

    -- ID:D/6mk.rAvlA 2019-04-05 (金) 22:50:14

  • こいつ重武器がすぐに壊される。気がついたら禿げになってて、すぐに乗り換える羽目になる。そんなことないですか?

    -- ID:Uo6DqspgEF. 2019-04-07 (日) 18:21:17

    • 事実かどうか分からないけど、武装した武器レベルが低い順に壊れるって聞いたことがある。

      -- ID:pwis8PF1MGk 2019-04-07 (日) 19:49:09

      • ヘイガスアベマーキュリーだけどやはり重武器がすぐやられる。
        ヘイガスはlv.10と9、アベがlv.11。

        -- ID:M6gsIdJNnMo 2019-04-16 (火) 15:09:02

        • 多分武器ごとに耐久値とか決まっているんじゃないのかな。

          -- ID:P3CdTGLGz0w 2019-04-16 (火) 16:45:53

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