Lancelot(ランスロット)

Last-modified: Thu, 04 Oct 2018 16:50:44 JST (16d)

Lancelot(ランスロット) Edit

WR.IC.Lancelot.png
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ASTRO(1000Au)GOLDEN BEAR (750Au)
青紫のグラデーションに赤色の幾何学塗装。盾に白で流星が描かれる紺色に金色のライン塗装。盾に金の熊(虎ではない)
REAPER(2500Au)MILITARY (500Au)
黒、暗赤基調に各所に赤色のマーク。盾に左頭部上方が砕ける髑髏が描かれる都市迷彩風のデジタル迷彩塗装

特徴 Edit

性能価格武器スロット速度(km)耐久値(k)アビリティ
kAgAu\機体アンサイルその他ジャンプラッシュ(km/秒)ダッシュステルス(秒)その他クールタイム(秒)
Lv1250002130182143,102×250/1014

・中量武器2つ、重量武器1つを装備可能で、機体正面に盾とラッシュアビリティを持つ重量機体。価格は5000Au
・元ネタは円卓の騎士の一人ランスロット。ゲーム、アニメ、漫画で同様の名前を見かけたことは多いだろう
Gareth(ガレス)Galahad(ガラハッド)と同じく「円卓の騎士」シリーズの一つ。
・盾を持つ重量機体で、3枚ある盾に加え、素の耐久もかなり高めで防御力はピカイチ。盾は写真で模様が変わっている3ヶ所(左側からA右腿付け根、B左腿付け根、C左肩とする)に装備されている。
・アビリティ、「ラッシュ」を使用することで、10秒間は速度が66%上昇する。
・攻撃、防御共に高水準でアビリティにより速度を補うことができ、その高性能さからか上位のマッチングでは必ずと言っていいほど見かけることになる。
・かなり横幅があり、狭い路地には引っかからないようにやや注意する必要がある。最近のアップデートにて脚が長くなった。
・他の円卓機体とは異なり、大きく人型からも外れた、幅の広い独特な頭部を持つ。正面から見て中央部分にセンサーなどがあり、それを囲うように3枚の盾が装備されている。右側の盾の真上に他の円卓機のように投光器を装備している。ラッシュ使用時は機体後部のの六角形を2分したようなカバーパーツが上下に展開し、現れたブースターに点火する。機体各所に細かい文字が描かれている。

良い点
・盾の展開による減速がない代わりに火力と使いやすさを向上させた、ライノをより攻撃的に発展させたような機体。
・重機体で、重武器一つに中武器2つを装備できるため、武器面ではBoa(ボア)の強化版のようである。さらに盾を装備しているという贅沢っぷり。
・盾はあるが中身の耐久も結構ある。ちょっとCRV Pin(ピン)がかすった程度ではやられない。
Gareth(ガレス)Galahad(ガラハッド)と違い盾を側面、正面と切り替えることはできない。その代わり移動速度が落ちることはない。
・アビリティは「ラッシュ」。Carnage(カーネージ)と同じで移動速度は66%上昇。クールタイムが20秒あるのも同じ。ラッシュ使用時の速度は約50となる。
・味方にいると非常に頼りになるが、逆に敵に回したときは真の脅威を知るだろう。

悪い点
・近距離戦向けの機体としては足が遅すぎる。度重なるアップデートにより、最大移動速度30は全機体の中で最低になってしまった(ゼニットすら避けられない)。ラッシュで補うことができるが効果時間10秒でクールタイムが20秒なので使いどころを見極める必要がある。
・自慢の盾も爆発系武器には無力。
・間合いの中では間違いなく強いのだが、それゆえ敵に最も警戒される機体の一つ。CRV Pin(ピン)HRS Trident(トライデント)を持っている敵がこの機体を見つけたら集中的に狙われるだろう。物陰に隠れながら進むなど、上手く立ち回れないとただの的に終わってしまう。
・高速機相手には密着しながら周囲をぐるぐる回られ、盾が効かない側面や後ろにEP Magnum (マグナム)を受け続けたり、物陰からSURA-F Pinata(ピナタ)を撃ち逃げされたりする。
・盾が3枚装備されているが、正面から撃ち合いになった時に攻撃を防御するのはBになることが多い。Aは右寄りから撃たれた時に防御することはあるが、Cに関してはミサイルを稀に防ぐことがあるぐらいである。盾一枚当たりの耐久力はGareth(ガレス)のシールドより低いので、爆発武器以外の武器同士で他の盾持ち機と撃ち合うと撃ち負ける可能性が高くなってしまう。
・タランでランスロットに正面から当たる時、枠の端ギリギリを狙って撃つと盾を無視し被弾する。

装備例(銀、金、WP武器のみ) Edit

装備解説
ECC Thunder(サンダー)+E-SG Taran(タラン)x2高火力に前方からの範囲攻撃以外を防ぐ盾でタイマンにめっぽう強い装備。R4OM Orkan(オルカン)と比べるとDPSで大きく劣り、リロードがあるので常に撃ち続けることはできないが、あちらは全弾リロードまでに23秒だがこちらは5秒で終わってしまうので一定の火力を維持しやすく、またDPMも大きく上回る。しかし、オルピナ積んだ相手や、そうでなくても横や後ろを突かれると厳しい。また、HRS Trident(トライデント)の狙撃には注意。遮蔽物の多い場所で戦おう。
ECC Thunder(サンダー)+R4OM Orkan(オルカン)x2盾持ちの相手にもオルカンでダメージを与えられ、オルピナを持ってくる相手にもオルカンとサンダーの瞬間火力で反撃できる。E-SG Taran(タラン)と比べるとDPSでは大きく上回り、リロード中にも好きな時に撃つことができるが、ある程度リロードを待たないとダメージを与えにくい上にDPMでは大きく劣る。こちらも遠くから飛んでくるHRS Trident(トライデント)などには注意。
Zeus(ゼウス)+E-SG Taran(タラン)x2アンサイルが猛威を振るう今、この組み合わせにする事でアンサイルを無視しダメージを与えられる。特にアンサイルを載せた同機体に対してはゼウスによって盾を素早く破壊して有利な状況に持ち込むことができる。弾速も非常に速くて命中させやすくリロードの時間も短いので安定して大ダメージを与えることができる。
Ancile(アンサイル)+E-SG Taran(タラン)x2弱点の爆発系武器をAncile(アンサイル)で防ぎE-SG Taran(タラン)で暴れる。高い防御性能を誇る一方、火力に関しては中量武器二つのみと重量機体としては物足りなくなる。また、盾の耐久力もそれほど高くないのでエネルギー武器持ちが相手だと早い段階で盾を破壊されてしまう恐れがある。基本的に単機よりも複数で攻めた方が活躍できる。継戦火力に優れており、全弾撃ち尽くしても僅かな時間で全弾装填されるので味方のみが攻撃している状況になりにくい。作戦を立てて常に複数で行動しやすい分隊で活躍できる。
Ancile(アンサイル)+R4OM Orkan(オルカン)x2上記の亜種。こちらはタランと比べると瞬間火力が高くなっている。ただし、オルカンの瞬間火力の高さはある程度リロードされないと発揮されないため、一度攻撃したら障害物に隠れるなどして少しリロードを待ってから再進行するようにしよう。そのため、味方の進行と足並みを揃えにくいため分隊よりも野良の方が扱いやすい。

装備例(コンポーネントを含む) Edit

装備解説
Ancile(アンサイル)+Storm(ストーム)×2主に近距離で壊滅的ダメージを叩き込む装備。500mまでの敵を攻撃できるが250m以上離れてると殆ど当たらない点に注意。アンサイルをつけていると大抵の敵は近寄ってくるため相性は良い。またストームのコンポーネントは他に比べると割と入手が容易である。
Tempest(テンペスト)+Molot Mk2(モロット マークツー)x2遠距離から弾幕を張る後方支援タイプ。盾のお陰で遠距離同士の打ち合いでは、まず負けない。また、Ancile(アンサイル)等のバリアや盾機体達の盾をアッという間に剥がすことができる。ただ、Fuly(フューリー)やNatasha(ナターシャ)に火力で負けてしまっている点、せっかくのラッシュアビリティーが宝の持ち腐れになってしまっている点は否めない。また、芋装備にしている以上、前線のビーコンは簡単には取りにいけない。せめて、端っこのビーコンを取りにいく、戦況に合わせ機体を乗り換えるなどしよう。
Avenger(アヴェンジャー)+Punisher Mk2(パニッシャー マークツー)×2自身の耐久力に物を言わせ、圧倒的な瞬間・継続火力を周囲にばら蒔く攻撃的な編成。この攻撃を前に盾を構えても、物理シールド、エネルギーシールドともに長くは持たないだろう。撃ち切りまでの時間が長いため、短時間で複数機を相手にする戦闘が可能である。当てさえすれば勝てるが、弾切れまでに生き漏らしてしまうと10秒の間無防備になる。あくまで相手の装備、動向を見極めた上で、ラッシュを駆使してスマートに立ち回ろう。

強化時間・コスト Edit

※エコノミー反映済み

+  反映前

反映前

レベル速度耐久値シールド耐久費用必要時間
1239800093000 + 52000 x25000 Au-
22410400096000 + 55000 x220 k Ag5 分
32511000100000 + 59000 x250 k Ag1 時間
426116000103000 + 62000 x2100 k Ag4 時間
526123000108000 + 67000 x2200 k Ag10 時間
627130000112000 + 71000 x2500 k Ag20 時間
728138000116000 + 75000 x21 M Ag1 日 8 時間 46 分 40 秒
829145000121000 + 80000 x22 M Ag1 日 22 時間
930153000126000 + 85000 x25 M Ag2 日 9 時間
1030162000131000 + 90000 x27 M Ag2 日 21 時間
1130172000137000 + 96000 x215 M Ag4 日 14 時間
1230183000143000 + 102000 x224 M Ag5 日 10 時間
レベル速度耐久値シールド耐久費用必要時間
1239800093000 + 52000 x25000 Au-
22410400096000 + 55000 x220 k Ag10 分
325110000100000 + 59000 x240 k Ag1 時間
426116000103000 + 62000 x280 k Ag2 時間
526123000108000 + 67000 x2400 k Ag8 時間
627130000112000 + 71000 x2800 k Ag16 時間
728137000116000 + 75000 x21.6 M Ag1 日 9 時間
829145000121000 + 80000 x23 M Ag1 日 18 時間
930153000126000 + 85000 x26 M Ag2 日 2 時間 24 分
1030162000131000 + 90000 x210 M Ag2 日 12 時間
1130172000137000 + 96000 x216 M Ag3 日 12 時間
1230182000143000 + 102000 x226 M Ag4 日 18 時間

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Lancelot(ランスロット)/comment

最新の10件を表示しています。 Lancelot(ランスロット)/comment

  • ドラスカランス地味に嫌だわ

    -- ID:.cXJFHSxbCg 2018-10-07 (日) 16:19:19

  • なんか足が伸びてね?

    -- ID:6aJaffS/Xsc 2018-10-07 (日) 16:38:04

  • ランスロット強化で近頃よく見るようになった

    -- ID:uVhEa6Q4L3c 2018-10-09 (火) 06:26:51

  • アプデで盾の強みが活かしやすい環境になったのかも

    -- ID:SiWROw5RZCE 2018-10-09 (火) 14:34:18

  • ランス強くなりましたね〜

    -- ID:BoWlqWB.Ro. 2018-10-10 (水) 15:37:27

    • スポイトランス欲しいです

      -- ID:/Rs8Rm9FHvQ 2018-10-11 (木) 12:27:49

  • キメハイ、テンモロ、ドラスカなんかの中長距離ランスロットがBRに湧きまくってる…。機体特性とチグハグで勿体無いと思うのは過去に囚われすぎなんでしょうかね。

    -- ID:oPQUtRIA7H2 2018-10-10 (水) 18:47:00

    • 前には出たくない精神の表れみたいな装備ばっかりだな。中距離ランスが強いなんて情報でも流れたのか。まぁ盾も本体も強くなったが

      -- ID:nGpJqjtkF4o 2018-10-10 (水) 18:51:24

    • ドラスカは強いと思うよ

      -- ID:wEUdYydSd4Y 2018-10-11 (木) 15:02:16

    • テンモロ、ドラスカあたりは接近戦もできるし言うほどチグハグではないと思う。ビーコン踏むべき時にちゃんと踏む立ち回りしてくれれば。キメハイはちょっとわからんっすね…

      -- ID:GLd8CjKxKeQ 2018-10-11 (木) 15:14:35

      • アンタラでヘチがおいしい餌になった。ヘチ刈り楽しいね。
        足も早くなったし。

        -- ID:dM7DxQscKZk 2018-10-12 (金) 09:28:17

    • アンタラランスで前に出ても、スペクターやインクやパーサーに一方的にヤラれる時代だからね。距離置いて料理するしかない。タランとステルスはとにかく相性悪い。

      -- ID:NWOLhA0XhOU 2018-10-19 (金) 04:06:16 New

  • アップデート以降アンランスが硬くて対処に時間かかるわ。エンバーで焼き払うのがいいんやろうけど、そんなに毎回持ってないしなぁ。

    -- ID:gA2Wx7uPc4M 2018-10-16 (火) 12:58:07 New

  • 相手のランスに殺られたときより、味方のランスにケツブロされて殺されたり味方のランスに射線を故意につぶされた時の精神的なダメージの方がなんか強い。

    -- ID:qswwQe.MLtY 2018-10-18 (木) 19:54:09 New

    • 自分で書いていてよくわからないや。きっとSAN値が低いんだな。

      -- ID:qswwQe.MLtY 2018-10-18 (木) 19:56:16 New

  • 硬くて敵に居ると今一番いやだ、アンサイル剥がさないハゲばかりだし剥いでも誰も攻撃してくれない、どうレベルならヘチより強いんじゃないの

    -- ID:4lTkjgTKYI6 2018-10-19 (金) 15:39:36 New

    • なのにレジェンド帯のデッキにはあまり入ってない。上は戦い方そのものが違うのか!?

      -- ID:cZomUhzrV4I 2018-10-19 (金) 16:20:37 New

    • 上はエンバーとかバーナーの巣窟で防御なにそれ状態だし、何よりブルに役目奪われてる。多分いるとしたらランスもエンバー積んで火力特化してるはず

      -- ID:f8SUEJOYIfY 2018-10-19 (金) 18:23:23 New

    • オルへチはダッシュ2回でアンサの中に入ればランスにダメ勝ちできるから一時期アンランスが絶滅したんだよ.耐性?が実装されてないのかどうか知らんけど今もへチプルにオルカン3つでランスには勝ててしまうので,アンランスはあまり使われていない気がする

      -- ID:INSeuQDllwA 2018-10-19 (金) 23:39:10 New

  • エンバー無いと面倒な機体になったな、これ

    -- ID:VRN6CHCQ51k 2018-10-20 (土) 01:32:01 New

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