Falcon(ファルコン)

Last-modified: Thu, 13 Dec 2018 15:00:46 JST (4d)

Falcon(ファルコン) Edit

WR.IC.Falcon.png
+  通常の状態
ファングアウト使用前は中武器を後ろに格納し、正面に盾を構える
+  動画
動画
+  塗装
BLACKBIRD (1000Au)
黒紺色に白のラインと赤のアクセント。SR-71ブラックバードがカラーモチーフと思われる。

特徴 Edit

性能価格武器スロット速度(km)耐久値(k)アビリティ
kAgAu\機体アンサイルその他ジャンプラッシュ(km/秒)ダッシュステルス(秒)その他クールタイム(秒)
Lv1275006600350155アビリティoff/ダメージカット66%(●)アビリティ時間12秒10

重量武器1+2つを装備可能、アビリティ「Fangs out」による攻撃・防御システムの変更、ジャンプが可能な中量機体。
・常時全ての被ダメージを66%カットする。アビリティ使用時は解除される。
・アビリティは「Fangs Out(ファングアウト)」。発動すると、通常時格納されている重量武器2つが使用可能になり、ダメージカットが解除される。発動中は任意のタイミングで一度だけジャンプができる。持続時間は12秒で終了後中武器が収納され、ダメージカットが有効になる。クールタイムは10秒。
・細い脚部、正面に構えた菱型の盾パーツが特徴的な中量機体。盾の裏側にはポール上のセンサーがあり、その後方には盾を支えるアームや展開する重量武器のジョイント部がある。ファングアウト使用時は盾部分を後方へ戦闘機の尾翼のように立て、格納されていた重量武器を前方へ展開する。機体各所に細かなマーキングが目立ち、展開する重量武器ジョイント部には三角形の!マーク、膝部にはNO STEP、頭部右側面、股関節部の左には12と書かれている。

テストサーバーに登場した際は重量武器1+2だったが、実装時は重量武器1+中量武器2つに変更されていた。Ver4.3アップデートで性能と仕様が見直され、重量武器1+2に戻された。

良い点
・通常モード中は実質3倍近くの耐久性となる(Lv12で46.5万相当)。
・機動力はやや高めで、ジャンプを活用して様々な立ち回りができる。制限があるとはいえ、重武器3つを素早く前線に持ち出すことができる。うまく型にさえ嵌れば大暴れも可能。
・ダメージカットは武器の種類に関係なく有効化される為、武器の属性について考える必要はない。また、盾やバリアのように特定の属性を無効化することはできないが代わりに耐久力の制限が無い。
・上記の点から、通常時は敵の攻撃を耐え忍びつつチャンスを伺い、チャンスを狙ってファングアウトにより重武器2つを展開して敵を仕留めるのが基本的な戦術となる。相手のリロード時間を狙って重武器3つによる短時間高火力の集中砲火を浴びせれば、被害も少なく済むだろう。
・ファングアウト時にダメージカットが解除される欠点は、使用時になるべく直接機体を曝さずに攻撃することである程度緩和できる。短時間に連射性能と合わせてまとまったダメージを与えられるThunder(サンダー)Ember(エンバー)Exodus(エクソダス)Thermite(サーマイト)等とは相性が良く、短時間に高火力を与えられるが自動リロードであり、撃ち切り後のフルチャージに時間を要するDragoon(ドラグーン)等とも相性がいい。
・ダメージカットが無くなるリスクこそあるが、それなりの速度で移動・ジャンプができ、重武器3つの火力を持つ状態となれる為、積極的に攻める戦い方も不可能ではない。ただし、タイミングを見計らうことや、他の機体に狙われていないかをよく確認し、周到に立ち回る必要がある。
・ファングアウト中にのみ使える武器が撃ち切りリロードタイプの場合にファングアウト中に撃ちきれず地味に残った場合でも強制的にリロードしてくれる

悪い点
・アビリティ使用時はダメージカット効果がなくなるため、慎重に立ち回る必要がある。重武器2つ分の火力は増大するものの、機体を曝し続けると痛手を負うため、基本的に長時間連射型武器よりは短時間で大ダメージを与える武器と相性がいい。
・回避アビリティはファングアウト中のジャンプ移動となる。しかし近接戦闘時は離脱までに受けるダメージが大きく、ジャンプもステルス効果が無いためジャンプ中に痛手を負うことも多い。
・通常時は防御力こそ高いものの、火力は重量武器1つ頼みとなってしまい乏しい。ダメージカットをうまく扱えなければ、真価を見出すことはできない。
・ファングアウトによる重武器の展開時間は12秒。その為、発射間隔の長いZenit(ゼニット)Chimera(キメラ)を扱う事は難しい。リロードが長い武器の為、使用可能になって即座にファングアウトを使用してもリロードが完了していない事がある。また、撃ちきるまで20秒かかり、機体を曝す必要のあるAvenger(アヴェンジャー)との相性もあまり良いとは言えない。
・ファングアウトを積極的に利用していきたくなるが、アイコンが目立つ為、敵からのヘイトを集めやすい。複数機に狙われる状態での発動は控えるか、近くに防御手段となるものがある状態が望ましい。

装備例 Edit

装備解説
Avenger(アヴェンジャー)+Thunder(サンダー)x2安価で汎用性がやや高い装備。Avenger(アヴェンジャー)で堅実に攻めつつ距離を詰め、ファングアウトでThunder(サンダー)を近距離で当てて一気に削り倒す。やや距離が離れていても、攻撃される惧れがない場合はファングアウトを起動してThunder(サンダー)Ancile(アンサイル)やイージスシールドを一気に剥がし見方を援護することもできる。かなり近距離でなければThunder(サンダー)が活かせないので注意。
Thunder(サンダー)+Exodus(エクソダス)x2短時間で大ダメージを与えることができる装備。ファングアウトを起動して一気に相手を倒すことができる。Thunder(サンダー)Ancile(アンサイル)やイージスシールドを削ってからExodus(エクソダス)を叩きこむのが理想的。Exodus(エクソダス)のフルリロードには時間がかかる為気を付けよう。
Ember(エンバー)×3高い耐久性を活かしたエンバーでのゴリ押し。敵のリロード中やオルカン等の息切れを見計らってファングアウトで畳み掛ける。ジャンプで物陰に逃げようとする敵も逃がさない。
Dragoon(ドラグーン)×3中距離から敵に圧力をかけていく組み合わせ。防御こそ脆くなるものの、ファングアウトを使用することでドラフューと同じ火力でジャンプまでできる。前に出過ぎて強力な近距離武器を叩きこまれないよう注意。
Flux(フラックス)×1+Trebuchet(トレビュシェット)×2被弾が少ない遠くから敵に圧力をかけていく組み合わせ。ダメージカット状態でFlux(フラックスで攻撃し、チャージが完了したらTrebuchet(トレビュシェット)を叩きこむ。ジャンプで射線を通すこともできる他、距離を取りながらの狙撃ができる。ただし、チャージ完了時間は23秒であり、ファングアウトのクールタイム+発動時間は22秒である為、ファングアウトと同時に攻撃する事ができるならば最大効率となるが、実戦ではやや難しい。一撃で大きく削るが、実際のダメージ効率は近接武器には劣る為、Trebuchet(トレビュシェット)の項も参照を勧める。

コスト・強化時間 Edit

レベル速度耐久値コスト強化時間
140790007500 Au-
24284000100 k Ag5 時間
34389000200 k Ag12 時間
44495000400 k Ag1 日
5451010002 M Ag2 日
6461070003 M Ag3 日
7481140004 M Ag4 日
8491210008 M Ag5 日
95012900013 M Ag6 日
105013700025 M Ag7 日
115014600035 M Ag8 日
125015500045 M Ag9 日

最新の20件を表示しています。 Falcon(ファルコン)/comment

  • 上手いw

    -- ID:eywWwQM7m6g 2018-11-20 (火) 12:27:48

  • ファルコン、ますます使う奴居らんな。

    -- ID:49FJUIfiUho 2018-11-20 (火) 17:19:49

    • 今のところブルよりは多くね?今後はわからんが。
      ファルコンはアビリティに夢があるロマン機体。
      ロマンだけじゃ飯は食えないってね。

      -- ID:ILteVOHiDy2 2018-11-20 (火) 19:01:14

  • ファルコンのメイン武器をエンバーかリディかアベで迷ってるんだけどどれがいいですかね?

    -- ID:HAk1qd.7jRY 2018-11-22 (木) 10:39:29

    • 近接メインならあまり選択の余地を与えたくない意味合いでエンバーかな。アベも悪くはないがアンサイルや盾持ち相手だと防がれてる間に足止めだの次の手を打たれやすいのがネック。

      -- ID:HAir6U25gMA 2018-11-22 (木) 15:19:31

    • 350mでいいならエンバーかな?
      でも副砲に何入れるかで主砲を考えてもいいかも。

      -- ID:q6sNeUXilwE 2018-11-22 (木) 18:59:09

    • ファルコンはビーコン強襲とか後方支援とか色々使える汎用性がある。遠近に囚われず武器の組み合わせを色々試すと、今まで思いつかなかった新たな戦法が見えてくるかも?

      -- ID:IlJ9YHojdLI 2018-11-24 (土) 23:16:58

    • 残念ながらアベンジャーは候補ではないんです。雑談として読みますね。どうも。

      -- ID:ADtHSq4yuXI 2018-11-24 (土) 23:48:21

      • 「エンバーかリディかアベで迷ってる」だから普通に候補に入っていると判断してもしょうがないのでは?そもそもIDが違うから木の人と同じかどうかも分からんし。

        -- ID:jPzefRHCNLg 2018-11-24 (土) 23:53:29

  • アベンジャーは、安いからおすすめ!

    -- オルガイツカ ID:AcLSDRHyVw6 2018-11-23 (金) 00:20:08

  • 主砲にグロウリー、副砲にサーマイトがいいよ

    -- ID:uJIFn1G1cRo 2018-11-24 (土) 22:58:07

    • リロードの都合上1回のファングアウト中にサーマイトは1度しか発射できないからはっきり言って他の武器と比較するとかなり微妙。グローリー当てるとなると射線通しているから他の武器も直撃させることができるしDPSなんかもアヴェンジャーやエクソダス、リディーマーなどに劣っている。

      -- ID:jPzefRHCNLg 2018-11-24 (土) 23:31:47

      • 確か二回発射できたと思うんだけど調整された?

        -- ID:SD5MKV5s2/A 2018-11-25 (日) 02:02:58

        • リロードに10秒かかるってことは、サーマイトもボルテックスも一緒だね。それならギリギリ2回発射できるみたい。まだファルコンのサイドに中武器しか載せられなかった時、ファングアウト中に一度しか撃てないと嘆いた私に「ギリギリですが2回撃てますよ」とコメントしてくださった方がいました

          -- ID:xF17TwS8UGU 2018-11-25 (日) 02:35:13

          • グローリーでロックダウンかけたらサーマイトで攻撃という戦術なのかな?ならきっと一回撃てればいいんじゃないかな。

            -- ID:lsx7/OYVyiI 2018-11-25 (日) 06:02:28

          • ロックダウンした敵にサーマイト×2が全弾命中。五万ダメくらい出るんだっけ?

            -- ID:lsx7/OYVyiI 2018-11-25 (日) 06:22:10

        • 時間勘違いしていた。2回撃てることには撃てるが1回につき46080×2ダメージ(mk2レベル12)与えられるがリロード中はグローリーのみでサーマイトのロックオンを外さないようにする必要がある、時間を調整してもう一度ロックダウンを狙いやすいようにしてもグローリー1本のファングアウト状態で敵と射線を通すというのが痛い。
          それにリロード中の10秒もあればエクソダスとリディーマーは全弾発射可能(特にエクソダスはロックダウン時間中に撃ち切ることができる)でそれぞれ135120×2と138840×2ダメージ、アヴェンジャーは撃ち切ることができないが全弾命中させると10秒で270000×2ダメージ(350m付近での命中率は49%らしいのでそれを考慮するとだいたい1320000×2ダメージ)になるからサーマイトを2回撃てても結局ダメージも負けてしまう。

          -- ID:jPzefRHCNLg 2018-11-25 (日) 08:01:42

  • 真ん中にアンサイル付けて両サイドにエンバーをつけるのは、ありですか?

    -- オルガイツカ ID:AcLSDRHyVw6 2018-11-25 (日) 01:24:46

    • 個人的には好みです。が、アンエンファルならエンカネにしろよって言う輩も居る。しかしアビリィティもスペックもアンエンファルが強いから無駄な武器構成ではない。もしファルコンの2機があるならアンエンかアンエク作るよ。

      -- ID:lsx7/OYVyiI 2018-11-25 (日) 06:16:15

    • バリアにはダメージ軽減が適応されないし攻撃に制限がついて使いたい時に使えないことも多くなるからかなり微妙。

      -- ID:jPzefRHCNLg 2018-11-25 (日) 08:05:00

    • 成長したファルコンがあって、遠距離じゃ無くて近接用で使いたいなら、無い選択肢ではないって事ね。エンバー3本でもいいけど、2本で十分じゃ無いかなぁ

      -- ID:lsx7/OYVyiI 2018-11-25 (日) 08:14:51

  • ドラグーンとテンペストを載せたいのだが、真ん中と両端の組み合わせどっちにすればいいかな

    -- ID:kJvr/BdoEuU 2018-11-25 (日) 14:46:08

    • ドラグーンとテンペストはそれぞれ性能が全く異なる武器だから、混ぜて使用せずに全てどちらかに統一させる

      -- ID:jPzefRHCNLg 2018-11-25 (日) 14:54:56

      • そっかー、じゃあドラグーン3本にしようかなぁ。ありがとう

        -- ID:kJvr/BdoEuU 2018-11-25 (日) 19:47:16

  • やっぱりファルコンの66%ダメージカットを生かして攻めるかー

    -- オルガイツカ ID:AcLSDRHyVw6 2018-11-25 (日) 19:59:17

  • それと返信ありがとうございます。

    -- オルガイツカ ID:AcLSDRHyVw6 2018-11-25 (日) 20:00:49

  • 7500あうかぁ

    -- ID:M5vrX3cNEhk 2018-11-25 (日) 23:10:31

  • コレ手に入れたけどアンサイルにもダメカット適用されてるよな

    -- ナンパ ID:n6poi0Mwe76 2018-12-01 (土) 21:08:14

    • 初聞き情報だな。ホントかい?

      -- ID:XE2GdGcC/L. 2018-12-01 (土) 21:38:18

      • 今は試してないが以前のバージョンだと適用されていなかった。

        -- ID:jPzefRHCNLg 2018-12-01 (土) 22:26:24

    • 何だって?それは本当かい?

      -- ID:ufU.PcujkZg 2018-12-01 (土) 22:37:01

    • 試したけどそんなことなかったよ

      -- ID:M5vrX3cNEhk 2018-12-01 (土) 23:34:00

    • まあもしそうだったとしても、真ん中アンサイルが本当に必要なのはファングした時だから、効果的とは言えんがな。

      -- ID:7dZHyJMDboA 2018-12-02 (日) 06:40:48

  • トラファルまあまあ強い。めちゃめちゃ扱い辛いけど

    -- ID:SD5MKV5s2/A 2018-12-02 (日) 14:25:41

    • ファング中に何発打てますか?6発?

      -- ID:MpbOGhFeu3I 2018-12-02 (日) 17:24:29

  • ステルス無効化モジュール来たらだいぶ化けそうな予感がする。相手が近距離仕様ステルス機ならグローリーで反撃してれば相手も逃げられないし、66%カットなら無敵シールド機の攻撃にも耐えれそうな期待が湧く。

    -- ID:whM947Y0/RM 2018-12-04 (火) 12:17:40

    • イージスシールド重武器で出たらこいつはかなり化けるかも

      -- ID:scZS4mFOPqQ 2018-12-10 (月) 12:59:47

  • メインウェポンをグローリーにしてるんだけど左右は何がいいのかな?やっぱりドラグーンとかエンバー?

    -- にゃあこ ID:XpvZu02M9E2 2018-12-05 (水) 00:27:53

  • グローリーで止めてからのエクソダスが強いと思う!

    -- オルガイツカ ID:AcLSDRHyVw6 2018-12-06 (木) 02:03:05

  • 最近トライデントの仕様が変わったからか、積んでる人が多いですね。自分も真ん中エンバーで、両肩トライデントにしました。近づかれてもある程度対応出来るので、今はこれに落ち着いています。その内サーマイト二つというネタ装備をしようと検討中(*ΦωΦ*)フフフ

    -- ID:hDbsMgo.Fow 2018-12-07 (金) 17:29:16

    • サブサーマイトなら当たれば大打撃になるし、物陰から攻撃できるなら多少安全なのでは。エンバーでアンサイルやイージス削ればアンランスやブルとかにも痛いだろうし。

      -- ID:1IzVXtZlrgU 2018-12-07 (金) 21:07:00

    • サブにサーマイトを使うならメインもサーマイトにして常に障害物越しから攻撃するように意識しないと他の同射程武器の劣化になるよ。

      -- ID:jPzefRHCNLg 2018-12-07 (金) 21:22:28

  • ドラファルが安定だと思う

    -- ID:Xo5bCgLMc9M 2018-12-08 (土) 17:43:58

  • ホンットにコイツだけは、頑丈が取り柄だけの置物。芋御用達ww

    -- ID:9lnPemdXum6 2018-12-10 (月) 15:15:49

    • オルスペでも前に出てくるこいつの大丈夫精神の鼻をへし折ってやりたい

      -- ID:d8GJTCzlgV. 2018-12-10 (月) 17:50:20

    • 実装されてそこそこ経ってるのに今更で草

      -- ID:9DO1rRq7SVY 2018-12-10 (月) 18:06:59

  • アベで削ってエクソ叩き込めばたいてい倒せますねこれ
    敵がオルカンだったりしとめそこねたらジャンプ使うとなかなかにいい

    -- ID:fME4tTWQk3o 2018-12-17 (月) 00:16:33 New!

  • 副スロにエクソやエンバ積んだりもしたけど、やっぱり主アベ+副遠距離の方が、マルチパーパス機として戦術的に活躍できるな。稼げないけどw

    -- ID:7HrAm6E0lpc 2018-12-17 (月) 11:58:11 New!

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