Falcon(ファルコン)

Last-modified: Sun, 03 Feb 2019 20:50:27 JST (108d)
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Falcon(ファルコン) Edit

WR.IC.Falcon.png
+  通常の状態
ファングアウト使用前は重武器を後ろに格納し、正面に盾を構える
+  動画
動画
+  塗装
BLACKBIRD (1000Au)JADE (1000Au)
黒紺色に白のラインと赤のアクセント。SR-71ブラックバードがカラーモチーフと思われる緑色に金色の装飾が目立つ塗装。ジェードとは翡翠の意味

特徴 Edit

性能価格武器スロット速度(km)耐久値(k)アビリティ
kAgAu\機体アンサイルその他ジャンプラッシュ(km/秒)ダッシュステルス(秒)その他クールタイム(秒)
Lv1275006600350155アビリティoff/ダメージカット66%(●)アビリティ時間12秒10

重量武器1+2つを装備可能、アビリティ「Fangs out」による攻撃・防御システムの変更、ジャンプが可能な中量機体。
・常時全ての被ダメージを66%カットする。アビリティ使用時は解除される。
・アビリティは「Fangs Out(ファングアウト)」。発動すると、通常時格納されている重量武器2つが使用可能になり、ダメージカットが解除される。発動中は任意のタイミングで一度だけジャンプができる。持続時間は12秒で終了後中武器が収納され、ダメージカットが有効になる。クールタイムは10秒。
・細い脚部、正面に構えた菱型の盾パーツが特徴的な中量機体。盾の裏側にはポール上のセンサーがあり、その後方には盾を支えるアームや展開する重量武器のジョイント部がある。ファングアウト使用時は盾部分を後方へ戦闘機の尾翼のように立て、格納されていた重量武器を前方へ展開する。機体各所に細かなマーキングが目立ち、展開する重量武器ジョイント部には三角形の!マーク、膝部にはNO STEP、頭部右側面、股関節部の左には12と書かれている。

テストサーバーに登場した際は重量武器1+2だったが、実装時は重量武器1+中量武器2つに変更されていた。Ver4.3アップデートで性能と仕様が見直され、重量武器1+2に戻された。

良い点
・通常モード中は実質3倍近くの耐久性となる(Lv12で46.5万相当)。
・機動力はやや高めで、ジャンプを活用して様々な立ち回りができる。制限があるとはいえ、重武器3つを素早く前線に持ち出すことができる。うまく型にさえ嵌れば大暴れも可能。
・ダメージカットは武器の種類に関係なく有効化される為、武器の属性について考える必要はない。また、盾やバリアのように特定の属性を無効化することはできないが代わりに耐久力の制限が無い。
・上記の点から、通常時は敵の攻撃を耐え忍びつつチャンスを伺い、チャンスを狙ってファングアウトにより重武器2つを展開して敵を仕留めるのが基本的な戦術となる。相手のリロード時間を狙って重武器3つによる短時間高火力の集中砲火を浴びせれば、被害も少なく済むだろう。
・ファングアウト時にダメージカットが解除される欠点は、使用時になるべく直接機体を曝さずに攻撃することである程度緩和できる。短時間に連射性能と合わせてまとまったダメージを与えられるThunder(サンダー)Ember(エンバー)Exodus(エクソダス)Thermite(サーマイト)等とは相性が良く、短時間に高火力を与えられるが自動リロードであり、撃ち切り後のフルチャージに時間を要するDragoon(ドラグーン)等とも相性がいい。
・ダメージカットが無くなるリスクこそあるが、それなりの速度で移動・ジャンプができ、重武器3つの火力を持つ状態となれる為、積極的に攻める戦い方も不可能ではない。ただし、タイミングを見計らうことや、他の機体に狙われていないかをよく確認し、周到に立ち回る必要がある。
・ファングアウト中にのみ使える武器が撃ち切りリロードタイプの場合にファングアウト中に撃ちきれず地味に残った場合でも強制的にリロードしてくれる

悪い点
・アビリティ使用時はダメージカット効果がなくなるため、慎重に立ち回る必要がある。重武器2つ分の火力は増大するものの、機体を曝し続けると痛手を負うため、基本的に長時間連射型武器よりは短時間で大ダメージを与える武器と相性がいい。
・回避アビリティはファングアウト中のジャンプ移動となる。しかし近接戦闘時は離脱までに受けるダメージが大きく、ジャンプもステルス効果が無いためジャンプ中に痛手を負うことも多い。
・通常時は防御力こそ高いものの、火力は重量武器1つ頼みとなってしまい乏しい。ダメージカットをうまく扱えなければ、真価を見出すことはできない。
・ファングアウトによる重武器の展開時間は12秒。その為、発射間隔の長いZenit(ゼニット)Chimera(キメラ)を扱う事は難しい。リロードが長い武器の為、使用可能になって即座にファングアウトを使用してもリロードが完了していない事がある。また、撃ちきるまで20秒かかり、機体を曝す必要のあるAvenger(アヴェンジャー)との相性もあまり良いとは言えない。
・ファングアウトを積極的に利用していきたくなるが、アイコンが目立つ為、敵からのヘイトを集めやすい。複数機に狙われる状態での発動は控えるか、近くに防御手段となるものがある状態が望ましい。

装備例 Edit

装備解説
Avenger(アヴェンジャー)+Thunder(サンダー)x2安価で汎用性がやや高い装備。Avenger(アヴェンジャー)で堅実に攻めつつ距離を詰め、ファングアウトでThunder(サンダー)を近距離で当てて一気に削り倒す。やや距離が離れていても、攻撃される惧れがない場合はファングアウトを起動してThunder(サンダー)Ancile(アンサイル)やイージスシールドを一気に剥がし見方を援護することもできる。かなり近距離でなければThunder(サンダー)が活かせないので注意。
Thunder(サンダー)+Exodus(エクソダス)x2短時間で大ダメージを与えることができる装備。ファングアウトを起動して一気に相手を倒すことができる。Thunder(サンダー)Ancile(アンサイル)やイージスシールドを削ってからExodus(エクソダス)を叩きこむのが理想的。Exodus(エクソダス)のフルリロードには時間がかかる為気を付けよう。
Ember(エンバー)×3高い耐久性を活かしたエンバーでのゴリ押し。敵のリロード中やオルカン等の息切れを見計らってファングアウトで畳み掛ける。ジャンプで物陰に逃げようとする敵も逃がさない。
Dragoon(ドラグーン)×3中距離から敵に圧力をかけていく組み合わせ。防御こそ脆くなるものの、ファングアウトを使用することでドラフューと同じ火力でジャンプまでできる。前に出過ぎて強力な近距離武器を叩きこまれないよう注意。
Flux(フラックス)×1+Trebuchet(トレビュシェット)×2被弾が少ない遠くから敵に圧力をかけていく組み合わせ。ダメージカット状態でFlux(フラックスで攻撃し、チャージが完了したらTrebuchet(トレビュシェット)を叩きこむ。ジャンプで射線を通すこともできる他、距離を取りながらの狙撃ができる。ただし、チャージ完了時間は23秒であり、ファングアウトのクールタイム+発動時間は22秒である為、ファングアウトと同時に攻撃する事ができるならば最大効率となるが、実戦ではやや難しい。一撃で大きく削るが、実際のダメージ効率は近接武器には劣る為、Trebuchet(トレビュシェット)の項も参照を勧める。

コスト・強化時間 Edit

レベル速度耐久値コスト強化時間
140790007500 Au-
24284000100 k Ag5 時間
34389000200 k Ag12 時間
44495000400 k Ag1 日
5451010002 M Ag2 日
6461070003 M Ag3 日
7481140004 M Ag4 日
8491210008 M Ag5 日
95012900013 M Ag6 日
105013700025 M Ag7 日
115014600035 M Ag8 日
125015500045 M Ag9 日

最新の20件を表示しています。 Falcon(ファルコン)/comment

  • 真ん中アベンジャーで横2つがエクソダスと真ん中サンダーで横2つがエクソダスってどっちが使えますかね!?

    -- ID:3hx8FXb0.tE 2019-04-07 (日) 11:05:29

    • 普通にアベンジャー

      -- ID:hrNzemj6Pxg 2019-04-07 (日) 11:24:45

    • 真ん中グロでもいいぞ。ファング1回で散るかもしれんが

      -- ID:ZRLP63XaHCw 2019-04-07 (日) 12:24:20

      • アンサイル剥ぎにも使いたいと思ってるのでアベンジャーにしたいと思います、ありがとうございました

        -- ID:9MRuuQH/rpQ 2019-04-07 (日) 12:30:52

  • 自分もその二つならアベに一票!ただファングのタイミングとリロード10秒が痛いとがあります。
    在庫の関係で今は主はエンバーにしてますが接近戦ならリロ5秒とアンサイル、盾無視が強力ですが強化費用と脱出機体には相性悪いです。
    後、アベ弱体もあるみたいですのでリロタイムや血行強化しないと一本での火力不足も視野に検討してみて下さい!ただサンダーとなら絶対アベに一票です!

    -- ID:FBuwJ4QA4IA 2019-04-07 (日) 22:33:25

  • 脱出機体とはダッシュのことですよね?

    -- ID:e7CbT6UvviE 2019-04-07 (日) 22:51:08

  • そうですね!弾速が遅いので足速いと当てるの難しいです (^^;打ち間違えです。すみませんm(__)m
    どちらにしてもファルコンははまると強いですが何も出来ず溶ける場合も多数あります。ファングしたら耐久、紙ですし重一本では火力不足。使い方が難しい機体です。9レベまであげ、緑金塗装とセットで買ってしまいましたので何度スタメン外すか悩みながら使ってます。今は主がエンバー、サブがトライデントで落ち着いてますがダメカットあっても近距離は向かない。あくまでサブで中、遠から攻撃、主で接近された時用の使い方か仲間と行動しファングは相手がリロード入った瞬間奇襲攻撃で一気に落とす!みたいな使い方が長生き出来る感想です。中、遠距離でもファング中のジャンプ中ドカンと喰らいますのでジャンプ中はステルス欲しい・・+まだまだファルコン使いこなせてないです (^^;

    -- ID:FBuwJ4QA4IA 2019-04-08 (月) 07:56:03

  • 連投すみません。後主をグローリー評判いいですね!足止めてサブをぶちこむ!のかな?グローリー無いんで試した事無いですが検討する価値はあると思います。ただ足止めても攻撃は生きてるんでファング中は耐久紙は忘れずに!

    -- ID:FBuwJ4QA4IA 2019-04-08 (月) 08:12:12

    • こないだグロエクファルに食われました。やはり不安定要素はあるのでしょうけど(ロックダウンするかどうか、ファングアウトのタイミング、アンサイルなど)、状況がハマればおそろしいほど強いのは確か。

      -- ID:fb683KoXKaw 2019-04-08 (月) 11:45:15

    • 昔これでいっぱい狩っていたなぁ

      -- ID:rWongnEm9ZY 2019-05-05 (日) 01:16:09

  • ファルコンはどのリーグ帯まで活躍してくれますか?

    -- ID:4.wiKW94T2M 2019-04-14 (日) 12:20:05

    • 単純に重3本でジャンプ出来る機体として、使う気があればずっと使えるんじゃね?竜系はヤバイ時だけ適当に逃げればいいが、ロック武器パンテオン系はダメだ。

      -- ID:K6z.JP3Mby6 2019-04-14 (日) 12:52:03

    • 底辺チャンプですが5キルぐらい取るときありますよ。 アベンジャーmk2Lv10 トライデントLV10×2本。 ファングアウトは基本しません。 こちらに気が付いていない500m以上離れた敵がいる時だけ撃ち込みます。あとレジェンドの装備は見れますから、時間がある時にでも一通り見ると参考になりますよ、チャンピオン目指すなら。

      -- ID:skpFqpI7OsQ 2019-04-14 (日) 17:53:42

  • 使い方や機体、武器レベル、装備によって変わりますが自分はマスター2でまだ使ってます。クランの方はチャンプでも使ってます。が、正直アレスやジュンがくるとチーンですww無難はエキスパート位?
    腕で立ち回りと装備、レベル高ければチャンプでもいけるかも・・・

    -- ID:FBuwJ4QA4IA 2019-04-14 (日) 12:34:32

    • 底辺チャンプですが使ってます。他の3倍ダメを受けれるし、足も遅くなはい。という特性が自分のハンガー編成にどう組み込めるか、ですね。

      -- ID:Uo6DqspgEF. 2019-04-14 (日) 15:50:03

    • こっちもチャンプ帯で使ってます。最初はアベエクにラススタ回復モジュールで使ってましたがアレスアオジュンにダメカ貫通でごり押される。クァンタムで相討ち以上も考えましたがそれなら他に適任機体がいるので、結局トラトラで回復、耐久モジュールガン積みの中距離番長に落ち着きましたわ。

      -- ID:MVIbd9naDfY 2019-04-14 (日) 16:48:40

      • ちなみにトライデントのレベルは全て10ですが、相手が底辺チャンプクラスまでならしっかり通用しますよ。

        -- ID:MVIbd9naDfY 2019-04-14 (日) 16:52:07

  • 副砲リディが密かに強いのは内緒ね!

    -- ID:5TbeRyYnQV6 2019-04-14 (日) 20:45:52

  • 主はアベンジャーに決めたけど
    副はゼウスかトライデントどっちがいい
    ですか?それかもっといいものあれば

    -- ID:7VyVIisOMqk 2019-04-27 (土) 19:27:37

    • これから揃えるなら全部アベにしちゃえよ
      近接ならエクソダスに近い与ダメでコストも安い方

      -- ID:ch2yG1Bqi1g 2019-04-27 (土) 19:46:56

    • 副砲は主砲と同じアベか、近接武器にしたほうがいいよ。副砲を中距離にして日和ってても大して稼げなくて、乱戦中に相手の意識が仲間に向かってる間にファングアウトしたほうが稼げる

      -- ID:YEtPKU5OA7Y 2019-04-27 (土) 22:26:08

    • ナーフされたトラ、2発しか撃てないゼウス、歩くのに引っかかるフラックス、一回しか撃てないキメラ、10秒で打ちきれないゼニットなんかは微妙。テンペストは悪くないけどアベの倍掛かるし、エンバーは更に掛かる。コスト含めればアベンジャーか、コンポで安い方のヴァイパーとか

      -- ID:ch2yG1Bqi1g 2019-04-28 (日) 07:01:40

  • ノーマルカンスト機体強化してエンバー×3でゴリ押しです。最近アレス達に気を取られるのか、ハングしても逆襲される頻度が減りました。エンバー合計レベル32で大概の機体は数秒で溶けます。

    -- ID:Uo6DqspgEF. 2019-04-27 (土) 19:41:31

  • マスター来たら、アレスとジュンに溶かされて3倍耐久の恩恵が受けられなくなった気がwヘビーアーマーつけるべきなんですかねぇ。

    -- ID:YtyHt3bCvnE 2019-04-30 (火) 05:44:15

    • Mk1カンストしてヘビアマ2つ搭載。中盤戦のビーコンの混戦でも体力回復モジュール使うとガチで攻撃受けながらも体力が回復していき、エンバーで炙り殺します。

      -- ID:Uo6DqspgEF. 2019-05-01 (水) 21:29:45

  • 主砲にカラミティつけて副砲ゼウス2本にしたときって、ファングアウトした時にカラミティのロックオンがあってればすぐゼウス打てるんですかね?

    -- ID:7GbNCgG4bIo 2019-05-02 (木) 14:50:55

    • 買って試したらすぐ打てました。ゼウスがあまり機体長く晒さずに済む武器なので、非常に強いセットアップだと思いました。ステルスがきついので、ファルコンだけどモジュールをクオンタムにするか悩みどころです。

      -- ID:7GbNCgG4bIo 2019-05-03 (金) 00:15:23

      • 高体力を生かすならリペアの方がお得かな?と思っています。

        -- ID:KvpQ3yh5mq. 2019-05-04 (土) 14:05:34

  • テンファルで鉄板に向かってジャンプしてわざと機体をひっかけて、身を隠しながら砲口だけ出して撃つ裏技使ってたけど、最近鉄板や壁に引っかかりにくくなりました。調整されたっぽい。

    -- ID:puShj60KtJE 2019-05-02 (木) 14:54:43

    • ファルコンに限らず、デカイ武器が引っかかるのって何気に邪魔。アプデで長い砲身の先端部分の、当たり判定を無くしたとかなら歓迎。

      -- ID:gH0rU/mYr.M 2019-05-02 (木) 15:49:00

  • アヴェ3本の扱い最初わからなかったけど、やっとつかめてきた。
    敵が500近辺のときはファングして(相手がアレスを除く)至近距離のときはファングしないが良さそう。
    スペクターとか返り討ちに出来るのは嬉しい。でもアレス。。。w

    -- ID:yGs28vJeKqI 2019-05-03 (金) 00:03:24

  • 昔これでいっぱい狩っていたなぁ

    -- ID:rWongnEm9ZY 2019-05-05 (日) 01:16:38

  • ファルコンってまだファングマーク出てるの?ダメ減機体もいっぱい増えてきたのに、表示が出るのってファルコンだけだよねーって思った。

    -- ID:VYCjc7cJkXg 2019-05-05 (日) 09:33:09

  • 機体とモジュール強化すれば、アレスやジュンの攻撃を2回は受け止められ、その間周りの敵をKILLできる。運が良ければ一仕事終えたアレスやジュンにとどめを刺せる。まだまだ現役機体だと思うけど最近あまり見なくなったなぁ。

    -- ID:Uo6DqspgEF. 2019-05-14 (火) 22:53:29

  • インフレが激しすぎてレベル8じゃダメージカットを実感できなくなってきたよ。ジュンはほんと天敵ですね。たしかに最近めっきり数を減らしたような。

    -- ID:xt9b9jtDbKk 2019-05-14 (火) 23:34:10

    • 1個上の木主です。レベル12まで上げてヘビアマ2つ、またはレベル4のアーマー2つ付ければ大分違いますよ。確か、レベル10ぐらいからちょっと堅くなったなあと実感できた記憶が。

      -- ID:Uo6DqspgEF. 2019-05-15 (水) 19:35:11

  • ファングせずに重武器1個でチマチマやるのも良いが、重武器3のウェポンキャリアとしてファルコン。なんてアバランチが出たら実行したい。

    -- ID:D62QQTS482I 2019-05-19 (日) 11:43:48 New

  • ヴィッパーは2つだと火力が足りない感じがしたので、3ヴィッパーにしてファルコンに搭載してみた。ヴィッパーファルコンは使っていて楽しい。
    ファングアウトの終わりと同時に副砲の強制リロードが入るので、副砲の残量を気にしなくていいのがメリット。

    -- ID:BezvCCs/TWo 2019-05-22 (水) 15:45:33 New!

    • ヴィッパーって読み方初めて見た。

      -- ID:XrgQeclgcg. 2019-05-22 (水) 19:16:08 New!

    • 素で読み方を間違えたorz

      -- ID:ug1XB9pQV02 2019-05-23 (木) 02:04:33 New!

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