Falcon(ファルコン)

Last-modified: Thu, 15 Aug 2019 13:17:07 JST (5d)
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Falcon(ファルコン) Edit

WR.IC.Falcon.png
+  通常の状態
ファングアウト使用前は重武器を後ろに格納し、正面に盾を構える
+  動画
動画
+  塗装
BLACKBIRD (1000Au)JADE (1000Au)
黒紺色に白のラインと赤のアクセント。SR-71ブラックバードがカラーモチーフと思われる緑色に金色の装飾が目立つ塗装。ジェードとは翡翠の意味

特徴 Edit

性能価格武器スロット速度(km)耐久値(k)アビリティ
kAgAu\機体アンサイルその他ジャンプラッシュ(km/秒)ダッシュステルス(秒)その他クールタイム(秒)
Lv1275006600350155アビリティoff/ダメージカット66%(●)アビリティ時間12秒10

重量武器1+2つを装備可能、アビリティ「Fangs out」による攻撃・防御システムの変更、ジャンプが可能な中量機体。

・常時全ての被ダメージを60%カットする。(5.3版のアプデにより、ダメージ軽減率が66%から60%への下方修正が入った。)アビリティ使用時は解除される。

・アビリティは「Fangs Out(ファングアウト)」。発動すると、通常時格納されている重量武器2つが使用可能になり、ダメージカットが無効化される。発動中は任意のタイミングで一度だけジャンプができる。持続時間は12秒で終了後は展開された重量武器が再び格納され、ダメージカットが有効になる。クールタイムは10秒。

・細い脚部、正面に構えた菱型の盾パーツが特徴的な中量機体。盾の裏側にはポール上のセンサーがあり、その後方には盾を支えるアームや展開する重量武器のジョイント部がある。ファングアウト使用時は盾部分を後方へ戦闘機の尾翼のように立て、格納されていた重量武器を前方へ展開する。機体各所に細かなマーキングが目立ち、展開する重量武器ジョイント部には三角形の!マーク、膝部にはNO STEP、頭部右側面、股関節部の左には12と書かれている。

テストサーバーに登場した際は重量武器1+2だったが、実装時は重量武器1+中量武器2つに変更されていた。Ver4.3アップデートで性能と仕様が見直され、重量武器1+2に戻された。

良い点
・通常モード中は実質2.5倍近くの耐久性となる(Lv12で47万相当)。
・機動力はやや高めで、ジャンプを活用して様々な立ち回りができる。制限があるとはいえ、重武器3つを素早く前線に持ち出すことができる。うまく型にさえ嵌れば大暴れも可能。
・ダメージカットは武器の種類に関係なく有効化される為、武器の属性について考える必要はない。また、盾やバリアのように特定の属性を無効化することはできないが代わりに耐久力の制限が無い。
・上記の点から、通常時は敵の攻撃を耐え忍びつつチャンスを伺い、チャンスを狙ってファングアウトにより重武器2つを展開して敵を仕留めるのが基本的な戦術となる。相手のリロード時間を狙って重武器3つによる短時間高火力の集中砲火を浴びせれば、被害も少なく済むだろう。
・ファングアウト時にダメージカットが解除される欠点は、使用時になるべく直接機体を曝さずに攻撃することである程度緩和できる。短時間に連射性能と合わせてまとまったダメージを与えられるThunder(サンダー)Ember(エンバー)Exodus(エクソダス)Thermite(サーマイト)等とは相性が良く、短時間に高火力を与えられるが自動リロードであり、撃ち切り後のフルチャージに時間を要するDragoon(ドラグーン)等とも相性がいい。
・ダメージカットが無くなるリスクこそあるが、それなりの速度で移動・ジャンプができ、重武器3つの火力を持つ状態となれる為、積極的に攻める戦い方も不可能ではない。ただし、タイミングを見計らうことや、他の機体に狙われていないかをよく確認し、周到に立ち回る必要がある。
・ファングアウト中にのみ使える武器が撃ち切りリロードタイプの場合にファングアウト中に撃ちきれず地味に残った場合でも強制的にリロードしてくれる

悪い点
・アビリティ使用時はダメージカット効果がなくなるため、慎重に立ち回る必要がある。重武器2つ分の火力は増大するものの、機体を曝し続けると痛手を負うため、基本的に長時間連射型武器よりは短時間で大ダメージを与える武器と相性がいい。
・回避アビリティはファングアウト中のジャンプ移動となる。しかし近接戦闘時は離脱までに受けるダメージが大きく、ジャンプもステルス効果が無いためジャンプ中に痛手を負うことも多い。
・通常時は防御力こそ高いものの、火力は重量武器1つ頼みとなってしまい乏しい。ダメージカットをうまく扱えなければ、真価を見出すことはできない。
・ファングアウトによる重武器の展開時間は12秒。その為、発射間隔の長いZenit(ゼニット)Chimera(キメラ)を扱う事は難しい。リロードが長い武器の為、使用可能になって即座にファングアウトを使用してもリロードが完了していない事がある。また、撃ちきるまで20秒かかり、機体を曝す必要のあるAvenger(アヴェンジャー)との相性もあまり良いとは言えない。
・ファングアウトを積極的に利用していきたくなるが、アイコンが目立つ為、敵からのヘイトを集めやすい。複数機に狙われる状態での発動は控えるか、近くに防御手段となるものがある状態が望ましい。

装備例 Edit

装備解説
Avenger(アヴェンジャー)+Thunder(サンダー)x2安価で汎用性がやや高い装備。Avenger(アヴェンジャー)で堅実に攻めつつ距離を詰め、ファングアウトでThunder(サンダー)を近距離で当てて一気に削り倒す。やや距離が離れていても、攻撃される惧れがない場合はファングアウトを起動してThunder(サンダー)Ancile(アンサイル)やイージスシールドを一気に剥がし見方を援護することもできる。かなり近距離でなければThunder(サンダー)が活かせないので注意。
Thunder(サンダー)+Exodus(エクソダス)x2短時間で大ダメージを与えることができる装備。ファングアウトを起動して一気に相手を倒すことができる。Thunder(サンダー)Ancile(アンサイル)やイージスシールドを削ってからExodus(エクソダス)を叩きこむのが理想的。Exodus(エクソダス)のフルリロードには時間がかかる為気を付けよう。
Ember(エンバー)×3高い耐久性を活かしたエンバーでのゴリ押し。敵のリロード中やオルカン等の息切れを見計らってファングアウトで畳み掛ける。ジャンプで物陰に逃げようとする敵も逃がさない。
Dragoon(ドラグーン)×3中距離から敵に圧力をかけていく組み合わせ。防御こそ脆くなるものの、ファングアウトを使用することでドラフューと同じ火力でジャンプまでできる。前に出過ぎて強力な近距離武器を叩きこまれないよう注意。
Flux(フラックス)×1+Trebuchet(トレビュシェット)×2被弾が少ない遠くから敵に圧力をかけていく組み合わせ。ダメージカット状態でFlux(フラックスで攻撃し、チャージが完了したらTrebuchet(トレビュシェット)を叩きこむ。ジャンプで射線を通すこともできる他、距離を取りながらの狙撃ができる。ただし、チャージ完了時間は23秒であり、ファングアウトのクールタイム+発動時間は22秒である為、ファングアウトと同時に攻撃する事ができるならば最大効率となるが、実戦ではやや難しい。一撃で大きく削るが、実際のダメージ効率は近接武器には劣る為、Trebuchet(トレビュシェット)の項も参照を勧める。

コスト・強化時間 Edit

レベル速度耐久値コスト強化時間
140790007500 Au-
24284000100 k Ag5 時間
34389000200 k Ag12 時間
44495000400 k Ag1 日
5451010002 M Ag2 日
6461070003 M Ag3 日
7481140004 M Ag4 日
8491210008 M Ag5 日
95012900013 M Ag6 日
105013700025 M Ag7 日
115014600035 M Ag8 日
125015500045 M Ag9 日

最新の20件を表示しています。 Falcon(ファルコン)/comment

  • 伝ファルってどういう意味なんですか??

    -- ID:JK46zdjrl6M 2019-07-28 (日) 02:08:15

    • パイロットスキル「伝統主義者」を持ってるファルコン

      -- ID:2zW6yHbzSUU 2019-07-28 (日) 02:18:41

    • そいつはアビリティボタン押せないけど、
      invaderに匹敵するタンク機体になる。
      ナーフが来ると(うわさ)されてるね、俺伝ファル
      持ってるから怖い。。。

      -- ID:u6oPcCHRHHw 2019-07-28 (日) 06:51:51

    • パッシブモジュール2個で購入強化費等々Bランクのファルコンが、Pスキル一個でA級の活躍が出来る。まあ稼げないから二機目は伝ファルにしてないけどさw

      -- ID:cqanSeQVTSE 2019-07-28 (日) 14:36:24

  • 伝ファルって与ダメ落ちるよね

    -- ID:74wTy91rv36 2019-07-29 (月) 08:12:02

    • でもそれ以上に耐えてくれるからリペア積んでアベかグロ積めばコイツ1体だけで意外といいダメ稼げるよ。まあ生き残りやすい分一気にダメ稼げるわけじゃないから出すのは基本最後にしてるけど。

      -- ID:fBEXXSHZS7Q 2019-07-29 (月) 10:02:23

    • ↑の人が言ってる通りダメカの関係上アドリペを適切なタイミングで使う事で大幅に硬くなる機体でスペやインク等がビーコンから次々湧いてくれたらGodLikeもある
      ただ伝ファルミラーになったら確かに稼げなくてお互い地獄

      -- ID:deIhDkRJbts 2019-07-29 (月) 12:46:59

      • 確かに、伝ファルミラーはまさに不毛地獄だな。

        -- ID:8S0sX7gcp/6 2019-07-29 (月) 22:02:36

        • 更に、お互いアドリペア使うとまさに無限地獄

          -- ID:Go9ccYycOcE 2019-07-29 (月) 22:58:13

        • 伝ファル同士鉢合わせたらお互いスルーする紳士協定結びたいくらいだね
          それに近い時も実際あるけど

          -- ID:imy9aSQfsAM 2019-07-31 (水) 18:44:20

  • ファルコンの主砲、リディーマーとヴァイパーとグローリーとエンバーとサンダーならどれが一番良いですか?

    -- ID:d1TsZGjndZw 2019-07-29 (月) 12:48:10

    • 一番良いか?は好みがあるからなぁ。それぞれ使って判断するのが一番だと思うよ

      -- ID:Go9ccYycOcE 2019-07-29 (月) 13:00:02

    • ヴァイパーはやめといた方がいい、どうせ敵に突っ込む運用になるから合わない
      サンダーは入手と強化ag安いだけがメリットだから他の武器持ってるなら他を強化した方がいいと思う。繋ぎとか始めたばかりとかならあり
      個人的にはグローリーが使いやすいと思う当てやすいしオートリロードで隙少ない

      -- ID:VF..RL46jMQ 2019-07-29 (月) 15:59:52

    • リディーマーの調整後がどのくらいの立ち位置になるかが気になるところ。

      -- ID:TVm4IOsvNBo 2019-07-29 (月) 16:12:42

      • 以前と変わらないと思う、弾数が3発増えるだけだし、タランの発射感覚に合わせた調整だと思う。

        -- ID:P3CdTGLGz0w 2019-07-29 (月) 17:00:13

        • 計算してみたら、DPSは微減、DPMが微増っぽい。立ち位置変わらなかったわ。

          -- ID:TVm4IOsvNBo 2019-07-29 (月) 19:22:52

    • グローリーは、近距離で20000ぐらい最大ダメージ行くから、オススメ( ´∀`)

      -- ID:aDuFKvlPTKw 2019-07-29 (月) 18:10:29

  • メカニックと頑固なメカニックだったら、どっちが良いですか?

    -- ID:TiwKySZrmAY 2019-07-31 (水) 11:40:46

    • 両方付けとけば?損は無いと思うよ

      -- ID:9PoyEDVtuJc 2019-07-31 (水) 19:35:05

      • あれ両方付けられるんでしたっけ?真面目な話

        -- ID:Tu4oXgLjQAk 2019-07-31 (水) 20:04:50

        • 伝ファルには両方付いてるよ

          -- ID:4KAkvJXMzZ6 2019-08-01 (木) 22:38:32

        • 付けられる。付けてから言え。

          -- ID:hzh7nys/5j. 2019-08-02 (金) 18:01:21

          • そりゃどっちか付ければわかるけど、付けてなくてわかんないけど気になるから聞いてんじゃねーの?w

            -- ID:RDh0l8cq.gI 2019-08-02 (金) 22:02:12

          • 頭悪くて草

            -- ID:QFipXPufH9g 2019-08-03 (土) 08:46:02

  • 伝ファルってざっと強化してHP60万程度?
    フェンリル10レベで運用してるんやが、なんか微妙でこいつに変えようかと思ってさ。

    -- ID:xLVEviHIiLo 2019-08-02 (金) 23:42:44

    • 強化費はこっちの方が安いし上位勢も使ってるからまずは使ってみたらどうじゃ
      火力は地味かもしれないけど回復で弾切れも狙えるし

      -- ID:ZpZdsZQBVp6 2019-08-03 (土) 09:18:02

    • 某氏の動画だとMK2カンストにパイロットのアーマーとヘビーアーマー込みで実質100万まで伸びる。後はリペア持たせて不死身のレイダー、頑固なガーディアンの効果も併用できればそれの倍以上の数値も出るようになる。

      -- ID:FuhqsKIQpoI 2019-08-03 (土) 09:51:49

      • あと同条件でフェンリルとファルコンのタイマンだとフェンリルに軍配上がる。
        フェンリルはアビの切り替えと攻火力で攻められるタイマン向け、ファルコンは耐久ガン積みでごり押しでビーコン奪取型と棲み分けすると良いかも。

        -- ID:FuhqsKIQpoI 2019-08-03 (土) 09:55:25

        • チャンプ帯レベル9でゴリゴリ進んだら貧弱感じたから試行錯誤するよ
          みんないろいろありがとう。めっちゃ参考になりました。

          -- ID:FxwW9y8SRLU 2019-08-03 (土) 14:59:44

  • よく伝ファル持ってる人でサブにゼニット付けてる人いるんだけど、伝ファルだったらサブには何もつけなくてよくね?

    -- ID:oVsCBzMMXjs 2019-08-07 (水) 10:07:04

    • 引っ掛かるからいらない派だけど、エングロとかだと伝統じゃないかも?ぐらいの牽制になる。
      ゼニットは意味ない。

      -- ID:JcFrpl9kKdk 2019-08-07 (水) 10:29:44

    • 飾り羽です。体を大きく見せて威嚇するのに用います。

      -- ID:vdC5xLJUnHw 2019-08-07 (水) 10:48:00

  • -- ID:oVsCBzMMXjs 2019-08-07 (水) 10:58:10

  • 実際、サブにゼニットをつけたファルコンが突然目の前でファングアウトしだした事例があるらしいですよ

    -- ID:2/dH6YW1cMg 2019-08-07 (水) 15:28:11

    • おそらく産まれたばかりの個体と思われます。成長すれば前線に出てくるでしょう。

      -- ID:vdC5xLJUnHw 2019-08-07 (水) 16:03:53

    • 凄い事例だな、WRの民度ならば有り得そうだ、ゼニ装備は伝ファルモドキでいいんじゃない?
      確かそんな名前の虫も存在しているはず

      -- ID:4QouOy9F.fI 2019-08-19 (月) 14:50:53 New

  • ファルコン主砲、リディーマーでいいでしょうか。

    -- ID:ONDL8QnZQXI 2019-08-07 (水) 16:35:14

    • いいです

      -- ID:MHK6UrPtNNI 2019-08-07 (水) 22:23:20

  • -- ID:cFaZNnBrYyw 2019-08-07 (水) 16:36:55

  • ファルコンが小鳥に見えてきた

    -- ID:MmfxH2Q4Cfg 2019-08-07 (水) 22:01:24

  • ファルコン安売りか〜ナーフの前兆かな!?

    -- ID:2Pt6IQxCHGs 2019-08-09 (金) 19:26:56

    • 追いファルコンをポチするとこでした。伝統主義者に速度低下を追加とかですかね。

      -- ID:5xZB/K0vsnM 2019-08-09 (金) 20:00:41

      • 伝統主義者のHPアップ率が25%になるとかかもしれないですね

        -- ID:TILf1BwArbo 2019-08-09 (金) 21:30:18

    • 更に凶悪な機体の投入で、最低限伝統ファルコンでも持ってないと空気にもなれない環境になる前兆かも

      -- ID:vdC5xLJUnHw 2019-08-14 (水) 12:51:16

      • 弾は発射するけど機体の実態が無いドッペルゲンガー機体とかさ

        -- ID:KKb0Z9a6X0M 2019-08-14 (水) 16:44:18

        • バリヤ・ステルス無視のスリップダメージをフィールド広域に展開する破壊ナノマシーン散布機体とか

          -- ID:vdC5xLJUnHw 2019-08-14 (水) 17:38:36

  • なるほど

    -- ID:cqu1nVrD1uU 2019-08-13 (火) 16:00:38

  • 所詮は硬いだけの重1のシュッツェだからって思ったけど
    硬さがやばいからな

    -- ID:zo9oLa0EdDc 2019-08-14 (水) 19:18:17

  • ダメージ耐性6%減ったけど耐久力は大幅強化
    伝統ファルコン既にめちゃくちゃ強いのに強化するとはな

    -- ID:3Kjh3gIi/is 2019-08-14 (水) 23:30:48

    • ファングアウトの価値上げるための調整だと思うけどダメージカット60程度じゃ伝ファルまだまだ減らんよなぁ

      -- ID:SzXQE.ZNYow 2019-08-15 (木) 17:04:37

  • パッチノートの解説、どういうことだろ?
    『タンクモードでは防御力が下がり、耐久性が全般的に上がります。』
    『 Fangs Outの発動中はより効果的に修復することができ、より長い時間生き残れます。』
    前半はダメージ耐性と機体耐性力のことだから理解できるんだけど、後半のファングアウト発動中に効果的に修復って?ただの誤訳なのか、タンクモード中は回復量もカットされるのか…?

    -- ID:iLuPW1/PXLI 2019-08-15 (木) 10:37:55

    • 今までのファルコンとは違い、ダメカを解いてもHPそのものが上がったため紙装甲ではなくなり、且つ%依存の回復手段が効果的になった、ということでしょうか?

      -- ID:2/dH6YW1cMg 2019-08-15 (木) 10:59:36

      • そーだよ。

        -- ID:SwbNq9lPpTg 2019-08-15 (木) 11:08:10

        • 毒武器の価値が更に下がったのさ

          -- ID:KKb0Z9a6X0M 2019-08-15 (木) 12:23:33

          • 折角スティングパーサー作ろうと思ってたのになぁ。まあ無価値では無いし十分嫌がらせ出来るからいいか。

            -- ID:2/dH6YW1cMg 2019-08-15 (木) 12:34:50

  • なぜ腐食武器を強化しないのかと
    いつも思う。

    -- ID:xh.YqhfCFZM 2019-08-15 (木) 18:44:07

    • 不思議だよねー。アンコン普及させてロックダウン弱体化させてガストオルカン弱体化させて伝ファルこれだけ蔓延させたら、普通腐食全盛時代だと思うけどやらない。

      -- ID:Tu4oXgLjQAk 2019-08-15 (木) 19:50:43

      • アンコンやガスオルとファルコンの関係性が見えてこないが、まあアベンジャー使えってこったろ

        -- ID:5BJVkYNvIVw 2019-08-15 (木) 20:00:07

  • 修正はいつ来るんだろう

    -- ID:lN9/YeNRUI2 2019-08-18 (日) 19:01:22 New

    • ダメージカットは-6%されたよ。
      なお耐久力

      -- ID:wBHOecnsfSc 2019-08-18 (日) 19:07:22 New

      • さらに毒武器が通用しづらくなったけど、それでも俺はスティングでの嫌がらせをやめない

        -- ID:2/dH6YW1cMg 2019-08-18 (日) 19:12:22 New

        • 誰もお前には聞いていない。

          -- ID:pXgyCWYDPWE 2019-08-18 (日) 19:26:51 New

          • そうだな

            -- ID:2/dH6YW1cMg 2019-08-18 (日) 19:29:07 New

        • 好きにしろよw

          -- ID:2KFoWTiuyOk 2019-08-18 (日) 19:35:47 New

      • 説明欄に66って書いてたからまだやと思ってたわ ありがと

        -- ID:v61Zaw43BaQ 2019-08-18 (日) 19:48:16 New

  • 真剣に考えると、これからナーフされる機体は伝統スキル付きファルコン、ステルス機体、パンテオン機体なのかな。チャンピオンに対抗するために伝ファル用意したからナーフされて欲しくないけど、じゃないと伝ファルだらけになるから仕方ないか(泣泣)

    -- ID:qdzxcmjlFeI 2019-08-19 (月) 11:46:00 New

    • 順番的に考えるとダメージカット機体を増やしておいて、それの天敵としてDOTダメージなり固定ダメージ武装を出してきそうなもんだが…さて?

      -- ID:xXDLx/zJs2U 2019-08-19 (月) 12:35:42 New

      • (´・ω・`)何のひねりもなく減衰効果無効アクティブモジュールかもしれん

        -- ID:pwis8PF1MGk 2019-08-19 (月) 20:32:26 New

        • おい、顔文字キモいから使うのやめろってロキページで言われてたぞ。ID変えても口癖でバレバレw

          -- ID:qWe6DiZ.B4. 2019-08-19 (月) 22:01:19 New!

          • (´・ω・`)変えるも何も、そもそも豚ヅラを頭につけて話そうとするやつが俺以外にいるんだな。マジで引くわ…

            -- ID:pwis8PF1MGk 2019-08-20 (火) 00:18:13 New!

          • それお前やないかー

            -- ID:UpDTrDpGTAg 2019-08-20 (火) 07:59:11 New!

        • 腐食効果アップのパッシブモジュールか若しくはパイロットスキルで腐食系武器に腐食強化追加してもらえれば嬉しい

          -- ID:2/dH6YW1cMg 2019-08-19 (月) 23:15:24 New!

    • 伝ファルは硬さが厄介だけど、重武器一個でアビ封印してなんもできないし、強機体の仲間入りをしてる気がしない

      -- ID:ombDXK0nghY 2019-08-19 (月) 20:41:36 New

  • アヴェ伝ファルをやっと育てたんだけど、急速に増えたグロ伝ファルに太刀打ち出来ない…。密着火力じゃ負けるし、有利な距離を取ろうとするとズルズル後退せざるを得ない。

    -- ID:xXDLx/zJs2U 2019-08-19 (月) 23:48:53 New!

    • アヴェ装備はリロードの時間もネックだし、ロックダウンもついてないから今の環境だと普通にキツイんだよね。強化費用が低くて量産しやすいのは利点だけど。

      -- ID:ZJZsCuVS9yw 2019-08-20 (火) 08:59:30 New!

      • そうかな。君はちんこが食べられることを知っているかい?

        -- ID:q96FdDuKUhM 2019-08-20 (火) 09:50:35 New!

    • そういえばCalamity付けたファルコンを結構見るんだけど使いやすいのかな

      -- ID:MmfxH2Q4Cfg 2019-08-20 (火) 12:19:07 New!

      • 50〜0mの至近距離運用ならカラミティは結構強いと思う。ただ、至近距離だからふとした時にロックオンが外れたりしたらロスタイムだし、撃ち逃げ相手にはダメージを与えづらいから、慣れないうちは他武器よりダメージ稼ぎづらいかも。

        -- ID:2/dH6YW1cMg 2019-08-20 (火) 14:12:04 New!

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