Falcon(ファルコン)

Last-modified: Sun, 21 Oct 2018 03:51:04 JST (2d)

Falcon(ファルコン) Edit

WR.IC.Falcon.png
+  通常の状態
ファングアウト使用前は中武器を後ろに格納し、正面に盾を構える
+  動画
動画

特徴 Edit

性能価格武器スロット速度(km)耐久値(k)アビリティ
kAgAu\機体アンサイルその他ジャンプラッシュ(km/秒)ダッシュステルス(秒)その他クールタイム(秒)
Lv126600350155アビリティoff/ダメージカット66%(●)アビリティ時間12秒10

重量武器1+2つを装備可能、アビリティ「Fangs out」による攻撃・防御システムの変更、ジャンプが可能な中量機体。
・常時全ての被ダメージを66%カットする。アビリティ使用時は解除される。
・アビリティは「Fangs Out(ファングアウト)」。発動すると、通常時格納されている重量武器2つが使用可能になり、ダメージカットが解除される。発動中は任意のタイミングで一度だけジャンプができる。持続時間は12秒で終了後中武器が収納され、ダメージカットが有効になる。クールタイムは10秒。
・細い脚部、正面に構えた菱型の盾パーツが特徴的な中量機体。盾の裏側にはポール上のセンサーがあり、その後方には盾を支えるアームや展開する重量武器のジョイント部がある。ファングアウト使用時は盾部分を後方へ戦闘機の尾翼のように立て、格納されていた重量武器を前方へ展開する。機体各所に細かなマーキングが目立ち、展開する重量武器ジョイント部には三角形の!マーク、膝部にはNO STEP、頭部右側面、股関節部の左には12と書かれている。

テストサーバーに登場した際は重量武器1+2だったが、実装時は重量武器1+中量武器2つに変更されていた。Ver4.3アップデートで性能と仕様が見直され、重量武器1+2に戻された。

良い点
・通常モード中は実質3倍近くの耐久性となる(Lv12で46.5万相当)。
・機動力はやや高めで、ジャンプを活用して様々な立ち回りができる。制限があるとはいえ、重武器3つを素早く前線に持ち出すことができる。うまく型にさえ嵌れば大暴れも可能。
・ダメージカットは武器の種類に関係なく有効化される為、武器の属性について考える必要はない。また、盾やバリアのように特定の属性を無効化することはできないが代わりに耐久力の制限が無い。
・上記の点から、通常時は敵の攻撃を耐え忍びつつチャンスを伺い、チャンスを狙ってファングアウトにより重武器2つを展開して敵を仕留めるのが基本的な戦術となる。相手のリロード時間を狙って重武器3つによる短時間高火力の集中砲火を浴びせれば、被害も少なく済むだろう。
・ファングアウト時にダメージカットが解除される欠点は、使用時になるべく直接機体を曝さずに攻撃することである程度緩和できる。短時間に連射性能と合わせてまとまったダメージを与えられるThunder(サンダー)Ember(エンバー)Exodus(エクソダス)Thermite(サーマイト)等とは相性が良く、短時間に高火力を与えられるが自動リロードであり、撃ち切り後のフルチャージに時間を要するDragoon(ドラグーン)等とも相性がいい。
・ダメージカットが無くなるリスクこそあるが、それなりの速度で移動・ジャンプができ、重武器3つの火力を持つ状態となれる為、積極的に攻める戦い方も不可能ではない。ただし、タイミングを見計らうことや、他の機体に狙われていないかをよく確認し、周到に立ち回る必要がある。
・ファングアウト中にのみ使える武器が撃ち切りリロードタイプの場合にファングアウト中に撃ちきれず地味に残った場合でも強制的にリロードしてくれる

悪い点
・アビリティ使用時はダメージカット効果がなくなるため、慎重に立ち回る必要がある。重武器2つ分の火力は増大するものの、機体を曝し続けると痛手を負うため、基本的に長時間連射型武器よりは短時間で大ダメージを与える武器と相性がいい。
・回避アビリティはファングアウト中のジャンプ移動となる。しかし近接戦闘時は離脱までに受けるダメージが大きく、ジャンプもステルス効果が無いためジャンプ中に痛手を負うことも多い。
・通常時は防御力こそ高いものの、火力は重量武器1つ頼みとなってしまい乏しい。ダメージカットをうまく扱えなければ、真価を見出すことはできない。
・ファングアウトによる重武器の展開時間は12秒。その為、発射間隔の長いZenit(ゼニット)Chimera(キメラ)を扱う事は難しい。リロードが長い武器の為、使用可能になって即座にファングアウトを使用してもリロードが完了していない事がある。また、撃ちきるまで20秒かかり、機体を曝す必要のあるAvenger(アヴェンジャー)との相性もあまり良いとは言えない。
・ファングアウトを積極的に利用していきたくなるが、アイコンが目立つ為、敵からのヘイトを集めやすい。複数機に狙われる状態での発動は控えるか、近くに防御手段となるものがある状態が望ましい。

装備例 Edit

装備解説
Avenger(アヴェンジャー)+Thunder(サンダー)x2安価で汎用性がやや高い装備。Avenger(アヴェンジャー)で堅実に攻めつつ距離を詰め、ファングアウトでThunder(サンダー)を近距離で当てて一気に削り倒す。やや距離が離れていても、攻撃される惧れがない場合はファングアウトを起動してThunder(サンダー)Ancile(アンサイル)やイージスシールドを一気に剥がし見方を援護することもできる。かなり近距離でなければThunder(サンダー)が活かせないので注意。
Thunder(サンダー)+Exodus(エクソダス)x2短時間で大ダメージを与えることができる装備。ファングアウトを起動して一気に相手を倒すことができる。Thunder(サンダー)Ancile(アンサイル)やイージスシールドを削ってからExodus(エクソダス)を叩きこむのが理想的。Exodus(エクソダス)のフルリロードには時間がかかる為気を付けよう。
Ember(エンバー)×3高い耐久性を活かしたエンバーでのゴリ押し。敵のリロード中やオルカン等の息切れを見計らってファングアウトで畳み掛ける。ジャンプで物陰に逃げようとする敵も逃がさない。
Dragoon(ドラグーン)×3中距離から敵に圧力をかけていく組み合わせ。防御こそ脆くなるものの、ファングアウトを使用することでドラフューと同じ火力でジャンプまでできる。前に出過ぎて強力な近距離武器を叩きこまれないよう注意。
Flux(フラックス)×1+Trebuchet(トレビュシェット)×2被弾が少ない遠くから敵に圧力をかけていく組み合わせ。ダメージカット状態でFlux(フラックスで攻撃し、チャージが完了したらTrebuchet(トレビュシェット)を叩きこむ。ジャンプで射線を通すこともできる他、距離を取りながらの狙撃ができる。ただし、チャージ完了時間は23秒であり、ファングアウトのクールタイム+発動時間は22秒である為、ファングアウトと同時に攻撃する事ができるならば最大効率となるが、実戦ではやや難しい。一撃で大きく削るが、実際のダメージ効率は近接武器には劣る為、Trebuchet(トレビュシェット)の項も参照を勧める。

コスト・強化時間 Edit

レベル速度耐久値コスト強化時間
1407900010000 COMP-
24284000100 k Ag5 時間
34389000200 k Ag12 時間
44495000400 k Ag1 日
5451010002 M Ag2 日
6461070004 M Ag4 日
7481140006 M Ag6 日
84912100011 M Ag7 日
95012900017 M Ag8 日
105013700032 M Ag9 日
115014600043 M Ag10 日
125015500055 M Ag11 日

最新の20件を表示しています。 Falcon(ファルコン)/comment

  • クラン戦だとビーコン確実に取れるってだけで最強クラスの機体だからな。
    しょぼいバトルしか経験してないプレイヤーには分からないだろうけれど、ビーコン白にするのも難しいレベルの戦いになれば連携次第で光ってくると思う。

    -- ID:XBrvouPWcn2 2018-10-14 (日) 20:06:43

  • こいつはドラグーンがまじで強い
    強い重武器がもっと増えてくればまじでやばい機体になる予定w

    -- ID:ArTBMRXJ6r2 2018-10-16 (火) 10:21:00

  • 分隊で活きる期待だね。こいつの真価は身を挺してビーコンの奪取防衛に資する硬っったいシュッツェである事だと思う。エンバーmk2カンストなら頭1本で充分。ロックダウンが怖いから出すのは基本中盤以降。近接でファングアウトはすぐ溶けるからまず使わない。使うとしたら睨み合いのときなんかに遠距離武器で牽制・削り用。近距離武器でファングアウトを使わざるを得ないならラスト3〜2秒にジャンプで被ダメを抑えるっやり方かな。

    -- ID:c.zZmH7c7TE 2018-10-16 (火) 11:24:24

    • ファルコンの説明で1番納得できる運用方法とだと思う。
      ソロで凸したり、耐久力を加味してタイマン勝負を挑むとあっという間に消失する。仲間と一緒に行動してこそ恐ろしい機体だと思う。

      -- ID:E4T/q6fUzEI 2018-10-16 (火) 11:50:04

  • くだらない質問で申し訳ないが、中央の武器が中武器になってファングアウト中は速度1.2倍にしたらどう思う?かなりの弱体化になる?!

    -- ID:nmgo9cm5l6. 2018-10-16 (火) 21:29:29

    • アンサイル載せられなくるしどうなんだろう。

      -- ID:nmgo9cm5l6. 2018-10-16 (火) 21:40:25

    • ファングアウト中はステルスになるなら許す

      -- ID:a1mQfnTroEw 2018-10-16 (火) 23:40:52

      • それは強すぎだと思うんですけどw

        -- ID:nmgo9cm5l6. 2018-10-16 (火) 23:55:17

        • もちろんクールタイムは今のまま。スペやブルが裸足で逃げ出す強さ。良いではないか。

          -- ID:a1mQfnTroEw 2018-10-17 (水) 00:39:00

          • 良くない

            -- ID:nmgo9cm5l6. 2018-10-17 (水) 00:46:25

          • 確かに丁度いいね
            スペ、プルのが全然強いし

            -- ID:ArTBMRXJ6r2 2018-10-23 (火) 11:10:47 New!

    • くだらない質問って分かってるなら、書き込むなよ

      -- ID:joN4Z1t0Abk 2018-10-17 (水) 06:22:45

    • なんで弱体化させたい?ファルコンにうらみでもあんの?

      -- ID:awXHc7aV2yU 2018-10-17 (水) 15:37:05

      • ブッチが可愛そうだし、重3つは強すぎ

        -- ID:nmgo9cm5l6. 2018-10-17 (水) 18:26:30

      • 速度上がるし単純な弱体化じゃなくて

        -- ID:nmgo9cm5l6. 2018-10-17 (水) 18:27:03

        • 中武器は弱体化受けたし、中が1本だけだと今はかなりきついと思う。しかも、アビリティ使うと穴空きチーズにされる。これは明らかに弱体化だろ。中が2門なら満足だが強すぎる。ステルスも強すぎる。結局今のままで良いのでは。

          -- ID:TUlGKjdGkCc 2018-10-17 (水) 19:53:29

          • そうですか!貴重な意見ありがとうございます。それでも重武器2つ使えるし、ファングアウト中ははジャンプに加えて速度アップもするからいいかなと思ってたけどダメなのね。

            -- ID:nmgo9cm5l6. 2018-10-17 (水) 19:56:01

  • ビーコン奪還時におけるファルコン2体湧いた時の絶望感

    -- ID:kBYxtD36mHw 2018-10-17 (水) 18:37:22

    • 自機がエンブルとかなら絶望しないんじゃない?敵の武器とアビ使ってくるかどうかによるけど。

      -- ID:wNiBXUrkrVA 2018-10-17 (水) 19:24:29

      • すまんがオルスペなんだ

        -- ID:kBYxtD36mHw 2018-10-17 (水) 19:33:37

  • まだ見たことはないがインベーダーと一緒に行動してるのが一番やばいと思う。

    -- ID:fMbzf8mlO.I 2018-10-18 (木) 15:07:55 New

  • メンダーやウェイランドが味方にいると、安心感が66%アップして突貫→離脱が楽しくなる。その場合エンバーよりエクソの方がいいかも。まぁ、そんな野良機会があるかといえば、ほぼないw

    -- ID:uiK1jfXxOhs 2018-10-19 (金) 13:48:14 New

  • 頑丈な粗大ゴミ。笑

    -- ID:5fwZyquVS.c 2018-10-20 (土) 13:51:19 New

    • 自分の腕では利点を活かせないなら大人しくフューリー使っとくといい。

      -- ID:SFOoap7c3d6 2018-10-20 (土) 14:26:22 New

    • 自分が出逢うファルコンはみんな強いですよ。お恥ずかしながら見かけたらこそこそ逃げます((( _( _・ω・)_ ((( _( _・ω・)_ コソコソ
      ピーキーな機体ですから扱いは難しいです。でも、ゴミと言ってしまうのはPSのなさを自ら晒してしまうようなものですからお止めになったほうがよろしいかと

      -- ID:u/aliQjgWCo 2018-10-20 (土) 15:30:53 New

    • そこら中でどんどんゴミゴミ連呼して下さいよ(笑)人気が無くて使う人が少ない>アップデートでバフ>使ってる俺ウマー。

      -- ID:.SfGnGxlAxc 2018-10-20 (土) 18:28:39 New

  • 中央ビーコンで湧いて、エンバーばら撒きマンになってる

    -- ID:NIl34r/.hG6 2018-10-20 (土) 16:02:44 New

  • ぬりかべみたいなもんで、コイツ自体は怖くないし、使っても稼ぐのは難しいだろうね。しかし、回復系と組ませると体力100万超える怪物にもなるし、インベーダーみたいな敵の攻撃力を下げまくる機体と組むと重武器3で暴れまくる狂戦士が出来上がる。
    上位クラン同士の戦いに勝つには、このファルコンをどう活かすかが戦術の要になると思う。

    -- ID:E4T/q6fUzEI 2018-10-20 (土) 16:45:11 New

  • スカミで使えるから使ってるけどホンマ難しい機体やね ここで書いてる人も多いけどホント我慢できるかが重要な機体って感じ ただすごい気に入ったので手に入れようと誓ったのであった()

    -- ID:VqhVNtEoAL. 2018-10-21 (日) 01:57:38 New

    • エクソダス3本揃えて、ファルコン共々レベル10以上に上げられたら、是非ああゆう暴れ方をしたいです。今は無理w

      -- ID:pE.CmyfjHIk 2018-10-21 (日) 06:09:20 New

    • 左右はいいとして真ん中はエクソよりエンバーでダメ効率重視した方がまだいいかなと使ってて思った。

      -- ID:4wKcA6IQxqw 2018-10-21 (日) 14:35:33 New

  • ファングアウト中の凄さを単純に教えてやる。…重武器3つのグリフィン(●´ω`●)

    -- ID:uVhEa6Q4L3c 2018-10-21 (日) 19:19:24 New

  • 機体レベルを上げると1万弱の耐久力が増えるが、実質の耐久力は3倍なので、1レベル上がるだけで体感出来るほど硬くなる。なかなかレベルの上げ甲斐がある機体やね。レベル11までは上げたいのお。

    -- ID:.8vtcfo1E4Y 2018-10-21 (日) 19:53:21 New

  • 扱い辛くて難しい機体だけどその我儘っぷりと見た目が可愛いので使っている。レベル上げは武器も含めて大変だけど、頑張ろうと思う

    -- ID:CJmfRPIjyic 2018-10-22 (月) 05:35:51 New

  • エンバー一本で十分役立つ。チャンスあればジャンプして敵殲滅。

    -- ID:kgCDGiV96gw 2018-10-22 (月) 13:38:30 New

  • ソロ凸で通用するのは下部リーグだけ。笑
    チャンピオンリーグ分隊に遭遇してみ、エンバー1本が敵に届く前に集中砲火してビーコンまでたどり着けんから。笑笑

    -- ID:2DZGOpxF6cc 2018-10-22 (月) 14:41:47 New

    • 上位リーグ精通者の貴方は、どの機体でどうやってビーコン取るの?気になりますご教授下さい。笑笑笑

      -- ID:.8vtcfo1E4Y 2018-10-22 (月) 14:54:38 New

    • ソロ凸とか愚の骨頂やん。前線で孤立しないのは基本中の基本やぞ。

      -- ID:RxnDC4ldGCc 2018-10-23 (火) 00:47:13 New!

      • ファルコンの固さに自惚れて、ソロ凸して弱いだの使えんなどほざく輩が後を絶たない。コイツ自体は強くないから、味方の支援があってこそ活きる機体。

        -- ID:QJ9wB6HLF4c 2018-10-23 (火) 06:25:55 New!

  • 新しいカラー格好良い!

    -- ID:MnyMhaXTlK6 2018-10-23 (火) 07:23:35 New!

    • SR-71だね

      -- ID:QWPZhLTz/p. 2018-10-23 (火) 07:42:17 New!

  • パーサーやらの弱体化が言われてるから言うけど。この機体強すぎるからダメカットを50%に減らしてもいいよね。みたいなことをmanniさんが言ってた。

    -- ID:nmgo9cm5l6. 2018-10-23 (火) 08:46:28 New!

    • 別に強すぎないと思うよ?パーサーとかスペはステルススキルで攻撃されずにリスクなく一方的に殴れるけど、この機体は下手に攻めようと思えばダメカが外れて返り討ちに合うというリスクがちゃんとある。

      -- ID:QWPZhLTz/p. 2018-10-23 (火) 08:48:35 New!

      • それは俺が言ったんじゃないんで勘弁してくださいな。

        -- ID:nmgo9cm5l6. 2018-10-23 (火) 08:51:08 New!

        • いや、責めるつもりはなかったんだが…ファルコンがそんなにも強すぎるとも思わないなぁ、と。むしろパーサー弱体化がまたやりすぎとか言われるんじゃないのかと不安だなぁ。極端な調整にならないといいが

          -- ID:QWPZhLTz/p. 2018-10-23 (火) 09:11:08 New!

          • そうだよね。ダメカット率を下げたら俺はダメだと思う。

            -- ID:tPTwrODagY2 2018-10-23 (火) 12:39:54 New!

        • 責める気は無いが、人の名を借りて意見を言うのって、無責任だとちょっと思った

          -- ID:.SfGnGxlAxc 2018-10-23 (火) 12:25:06 New!

          • 単に弱体化する予定があるよって言っただけのつもりだったんだが/

            -- ID:tPTwrODagY2 2018-10-23 (火) 12:36:53 New!

  • ファルコンにジャンプはディセンドつけるべき

    -- ID:ArTBMRXJ6r2 2018-10-23 (火) 11:14:38 New!

  • とりあえずパーサー、インク、ストーカー、マーキュリーはステルス弱体化みたいだね

    -- ID:ArTBMRXJ6r2 2018-10-23 (火) 11:17:18 New!

    • まじで?
      まぁ愛用のヘルバーナーちゃんが含まれてないならいいや。

      -- ID:7VPhH.tNxUU 2018-10-23 (火) 13:33:57 New!

    • ストーカーまで弱体化すんな。弱体化させるならディセントはステルス中に与えらえるダメージがいくらか減るとか、デメリットを加える方向でいいんだよ。アビリティそのものを弱体化したらダメでしょ。

      -- ID:tPTwrODagY2 2018-10-23 (火) 14:59:33 New!

      • ストを弱体化させるのはとばっちりな気がするなぁ…似てる系列のパーサーが強いのは軽武器3つとハント中の加速のせいもあるけど、ストはただステルスになるだけだし…運営はどうにも頭がかたいなぁ…

        -- ID:QWPZhLTz/p. 2018-10-23 (火) 15:03:31 New!

お名前:
URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White




関連リンク