Strider(ストライダー)

Last-modified: Wed, 22 May 2019 17:42:21 JST (201d)
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WR.IC.Strider.png
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MANTIS (2500Au)TAIPAN(500Au)
黒を基調に緑色の幾何学模様。センサーは青色。黄色く鱗や牙、目のような模様がある。タイパンとはオーストラリアに棲むコブラのこと。

特徴 Edit

性能価格武器スロット速度(km)耐久値(k)アビリティ
kAgAu\機体アンサイルその他ジャンプラッシュ(km/秒)ダッシュステルス(秒)その他クールタイム(秒)
Lv127500820021601355回10

・軽量武器2つ、重量武器1つを装備可能で、アビリティ「ダッシュ」を持つ中量機体。価格は7500Au。
・4機目のダッシュ機体。今までのダッシュ機体に比べると全体的に小型化され、移動能力と奇襲能力を兼ね備えている
・ダッシュを5回分ストックできる(リチャージは10秒)。5回分ストックするには50秒かかる。
・中型機としては小柄な体躯を持つ機体。頭部左右から後ろへ伸びる板状のパーツや、細く長い脚部が特徴的。頭部側面に78-9、機体上部後方にR-21と書かれている。

良い点
・アビリティのダッシュは5回までチャージが可能であり、素早く動き回りビーコン確保や敵を錯乱できるだけの機動力を持つ
・重武器1つと軽武器2つを装備可能、高い機動力も相まって奇襲も得意な他、中距離装備で撃ち逃げや、アンサイルや盾装備でビーコン取りに専念することもできる
・軽機体並の機動力を持ちながらも、軽機体より高めの耐久力と火力が確保できる
・アビリティの「ダッシュ」は5回分貯められるため、上手く使えば相手の裏をかきバックラインを簡単に混乱させることができる

悪い点
・ダッシュのストックを使い切ってしまうと移動能力が大幅に落ち、大きな隙を晒してしまう。
・耐久力自体はそこまで高くないため、ダッシュが切れた隙を狙われると、すぐに撃破されてしまう可能性がある。

装備例 Edit

装備解説
Thunder(サンダー)+Gust(ガスト)×2いわゆるサンダー系の装備で揃えたもの。この系統の武器はかなり敵に接近する必要があるが、ストライダーはダッシュ5回によって距離を一気に詰められるため相性が良い。接近できればかなりの火力を誇るが、耐久が低いため近距離装備の敵とやりあえば決して楽な戦いにはならない。中距離機体に対して奇襲をかける意識のほうが長生きできる。
Ember(エンバー)+Spark(スパーク)×2機動力を活かしてEmber(エンバー)で近距離戦を仕掛ける。弾速の違いはSpark(スパーク)はロックオン武器である為問題がない上に、接近するほど威力が上昇する。高い火力を誇る一方で、火力に頼って正面から敵を相手にし過ぎるとすぐに機体を破壊されてしまうので注意。炎を見て敵が集まってきた時はダッシュを利用して一時撤退しよう。
Dragoon(ドラグーン)+Arbalest(アルバレスト)×2中距離から攻撃を繰り返す装備。Dragoon(ドラグーン)の全弾チャージは12秒である為、丁度ダッシュが1回分溜まる。射撃時以外は遮蔽物に隠れ、距離を保ちつつ射程外から攻撃ができれば、手強い敵になる事ができる。他の味方を援護するように動けばヘイトも分散し、集中的に狙われる事も減るだろう。ミサイルタイプの武器や広範囲攻撃に巻き込まれること、遠距離からの狙撃に注意。
Ancile(アンサイル)+Ecu(エキュ)×2防御特化型のビーコンランナー。ストライダーのスピードがあればエンバーも怖くないので、実質的に全ての武器に対して防御手段を持つ。ビーコンに辿り着くことを最優先した装備で、雪山や春場所のビーコンラッシュなど形勢逆転の起きにくいマップで確実に中央を確保する使い方が有効。ただし、一切の攻撃手段を持たないためビーコンの防衛においては無力。体力が残っていても乗り捨てる覚悟と残り時間を4機で戦うだけのPSが必要とされる。

コスト・強化時間 Edit

※エコノミー反映済み

+  反映前

反映前

レベル速度耐久値コスト強化時間
1466800010000 COMP-
2477200028 k Ag2時間
3497700070 k Ag4時間
45182000140 k Ag9時間
55387000280 k Ag18時間
65593000700 k Ag1日4時間
756990001.4 M Ag1日18時間
8581050002.8 M Ag2日4時間
9601120007.0 M Ag2日20時間
10601190009.8 M Ag3日12時間
116012700021 M Ag7日
126013500033.6 M Ag8日
レベル速度耐久値コスト強化時間
146680007500 Au-
24772000100 k Ag5 時間
34977000200 k Ag12 時間
45182000400 k Ag1 日
553870002 M Ag2 日
655930003 M Ag3 日
756990004 M Ag4 日
8581050008 M Ag5 日
96011200013 M Ag6 日
106011900025 M Ag7 日
116012700035 M Ag8 日
126013500045 M Ag9 日

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Strider(ストライダー)/comment

最新の20件を表示しています。 Strider(ストライダー)/comment

  • ずっと入れてますが、使いにくいと思ったのはロックダウン率100%のときくらいですね。開幕で出す人が多いようですが、自分は中盤・終盤に出すことがほとんどです。この機体の長所は一瞬で長距離移動できることなので、奇襲に適した状況を見計らうのに慣れると使い勝手の幅が広がります。

    -- ID:7GQUdP5KicI 2019-05-22 (水) 13:27:14

  • リディマグストってどんな感じですかね?エンブレストのが良いですかね?
    ブレイズは一つだけですが。

    -- ID:QFltPaw9CNc 2019-05-25 (土) 04:56:18

    • リディマグストは相性が悪い感じかな、リディマグは当てづらいしかといってダッシュを使わず相手に身を晒しながら攻撃するとストライダーは耐久値が低いので大抵打ち負けるので瞬間火力に特化した武器がいいと思います、エンブレはいいと思います、もう片方の武器はヘイローかガストかスパークがいいと思います。

      -- ID:P3CdTGLGz0w 2019-05-25 (土) 06:00:03

    • 上にあるエンブレエキュはわりとガチ装備

      -- ID:ovvZSx4Wh9g 2019-05-25 (土) 09:44:31

    • 弾が速いから撃ち逃げするにはいいと思う

      -- ID:WYDw4/bBunk 2019-05-25 (土) 10:03:15

    • エキュ付けるとビーコンは取りやすくなるけど、戦いは弱いね。ダッシュで攻撃をかわしながらでも打ち負ける。軽武器1つでも結構変わるね。ガラハにストライダーのダッシュが付いたら面白いのにって思ってるw

      -- ID:L2p8g3vXhe6 2019-05-25 (土) 16:40:24

    • エキュ良いらしいですね。スト買って、ひとまずエンブレは8になったので、ストのレベル上げたらエキュ以外にも良いのあるかなって
      試行錯誤してました。エンガスパーサーとかやってみたんですけど、なんかパッとしなかったので、
      ヘイロー検討してみます!スパは他のにつける予定なので。

      -- ID:vIUZbgNsupM 2019-05-25 (土) 17:12:36

  • カラスパストライダー使ってる人いる?

    -- ID:ZQADJIwdpBI 2019-05-28 (火) 12:02:14

    • ここにいるよー。8割方開幕機だけど。

      -- ID:SjjzDhVJjE. 2019-05-28 (火) 12:12:19

  • シュレエクでゼロ距離戦機体に仕上げたい
    でもグロヘイのがいいのかね?

    -- ID:pD20tRz2So. 2019-06-04 (火) 13:54:59

    • シュレエクはどっちもゼロ距離武器じゃないじゃん…

      -- ID:PzzK9xIWdFE 2019-06-04 (火) 20:13:25

  • 前回の更新以来、処理落ちによるアビリティ不発が多くて困る。ちゃっかりストックは減ってるしね。ガタがきてるってことかな

    -- ID:7GQUdP5KicI 2019-06-10 (月) 18:20:30

    • 起伏のある所でダッシュかけると、たまに不発するぜ。処理落ちじゃ無いかもよ。連打厳禁な。平地か空中でダッシュをかけるべし!

      -- ID:9NZiCQsgP66 2019-06-10 (月) 18:42:28

      • それはわかってる。俺が困ってるのは前回の更新以来で、実はストライダー以外にも別の不具合が出てる。症状からして原因が何かは見当ついてるんだけどね。意味ないから詳しく書かないけど、ラススタ無敵グリッチにも関連してる。それが一番わかりやすい事例

        -- ID:7GQUdP5KicI 2019-06-10 (月) 22:22:32

    • 端末の処理能力が原因ではないでしょうか?
      「 ガタがきてる 」というのがご自身のスマホの事でしたら申し訳ありません。

      -- ID:jJbFYNt330Y 2019-06-18 (火) 10:47:42

  • サーバー統合に向けて動き始めた兆しかもしれないな

    -- ID:GOLvnI1Zy8. 2019-06-11 (火) 05:36:45

  • ドラグーンとマーキスで遠距離から撃ってます。芋じゃないよ。

    -- ID:Q.w7m1iSUFQ 2019-06-11 (火) 17:22:21

  • 初手のビーコン取りのストライダーあんまり強くないイメージ。
    自分のスカスパホバーでビーコン奪い合いになるんだけど、大体勝つか、助太刀がなければ相打ちって感じ。
    たまーに忍者みたいなトリッキーなやついることはあるけど。

    -- ID:Eyb5tOEfUnc 2019-06-22 (土) 18:50:00

    • 初手ビーコン機として、前はスカスパホバーだったけど、特殊な地形以外はストライダーの方が速達出来るから乗り換えた。その後の戦闘は殆どタイマンじゃない。ちょい遅れでアレスとか来るから勝ち負けは何とも言えないw

      -- ID:.LuKHWh6ftE 2019-06-22 (土) 19:18:32

    • なるほどwまあ初手だからビーコン取るのが最優先の仕事ってのもあるんですけどねー。
      結構真っ先にやられちゃってるイメージなんで、実際入れたら嬉しいのか悩んでる感じですw

      -- ID:Eyb5tOEfUnc 2019-06-23 (日) 01:05:19

    • バトボ載せたホバーだったから、開幕で飛んで集中砲火受けても耐えられたし良かった。でもCTが短くなったストライダーって便利だし、モジュールパイロットスキルで好みのバトルスタイルの方向に振れば、まあまあ粘れるよ(勝てるとは言ってない)

      -- ID:8e5a50mW42c 2019-06-23 (日) 08:46:36

  • これのうまい使い方って、まずは打たずに、一気に0距離きてヘイローとかでやっつけるのが一番いいんだろうなぁって思ってる。
    アレスとかに近づけるかどうかはなんともだけど。

    -- ID:Eyb5tOEfUnc 2019-06-22 (土) 18:51:39

  • 開幕のビーコンランナー用に使うならエンブレかカラスパどっちが有効かね…

    -- ID:NJ1LN4buYDA 2019-06-26 (水) 20:01:57

    • カラスパの方がいいと思う、アビリティのおかげで接近しやすいし接近すればするほど火力が上がるからカラスパの方がいい(多分)

      -- ID:P3CdTGLGz0w 2019-06-26 (水) 20:17:51

    • エンブレはアンエキュヘルに対して有効って面もあるから一概には言えないよね。自分はカラスパ使ってるけど、盾カンストされてるとあきらめて後手で奪うことにしてる。

      -- ID:ZrSAcUGOcKg 2019-06-26 (水) 23:14:33

  • エンブレエキュレベル7でチャンピオンで出してみたけどダメだw
    すぐやられてしまう。。。やはりからカラスパかなぁ。そろそろスカスパホバーから変えたいけど、
    レベルの問題もあるし、基本体力低いからアーマーエキスパートとかパイロットで補わないとダメそう。
    そのへんブリッツでもやってるけど、対応が似ていてなんとも言えない気持ちw

    -- ID:2Dbcmh/KIms 2019-06-28 (金) 05:21:42

    • そんな君にはラススタをオススメするよ。

      -- ID:P3CdTGLGz0w 2019-06-28 (金) 16:28:15

    • Au全然足りないですw安く防御力を上げるとなると、やはりモジュールとアーマーエキスパートなんですよねぇ。。。
      ブリッツくんがそれでかなり粘れてるので。

      -- ID:whzo6XOUVRA 2019-06-28 (金) 18:08:54

    • 防御モジュールっすね。

      -- ID:whzo6XOUVRA 2019-06-28 (金) 18:09:21

    • 一時バフ受けた記憶があるけど、中級チャンピオンでは相変わらずパーサーかブリッツのが強い印象。

      -- ID:jJbFYNt330Y 2019-06-29 (土) 02:52:48

    • パーサーとブリッツ実は持っていて使ってるんですが、初手はホバーなんですよねw
      一回ストライダーに変えたんですが、すぐやられちゃってすぐ編成戻してしまいましたw

      -- ID:whzo6XOUVRA 2019-06-29 (土) 05:32:00

      • 初手ホバーはやめてくれよ…(初手アンエキュヘルバーナー)

        -- ID:P3CdTGLGz0w 2019-06-29 (土) 07:12:27

      • いや、そんなに悪くないですよ。耐久高いのとスカスパなんで遠近ともに使えるから扱いやすいんですよ。
        チャンピオンに上がって苦労はしてるものの、ミラノと雪山の真ん中ビーコン取りには結構役立ってます。
        雪山とか真ん中ビーコンの下に降りて、ビーコン取りに来た敵を奇襲かけられますしね。

        -- ID:lLOQB7QUohg 2019-06-29 (土) 14:29:05

        • 敵として当たると嫌だから、辞めてくれって意味だよ。褒めてると思っといた方が勝ち。

          -- ID:Enavf.k3WE2 2019-06-29 (土) 15:28:32

          • ここで聞くのはおかしいかもしれないけれど、ストライダーとヘルバで迷ってます。初手に出す機体として優秀なのはどちらでしょうか。

            -- ID:XpvZu02M9E2 2019-07-21 (日) 07:11:10

        • あ、そういうことですねw爆発から逃げられちゃうとw

          -- ID:lLOQB7QUohg 2019-06-29 (土) 21:25:02

  • セットアップで人気なのはカラスパなんかな?グロヘイのゼロ距離ロマンアタックもこの子なら叶えてくれそうやけど。

    -- ID:ohvmn8UmWzY 2019-06-28 (金) 12:07:08

    • 避けだけ集中すればいいからカラスパは楽。ショットガンでやるならパーサーのが楽。エンバー系あるならヘルバーナー壊すマンにもなれるから強いけどエイムがかなり大変。

      -- ID:pwis8PF1MGk 2019-06-29 (土) 14:36:34

      • 必ずしもそうではないけどな。一個人の体験による好みでって事で。

        -- ID:Enavf.k3WE2 2019-06-29 (土) 18:36:04

  • この機体は武器よりPSが要求されるなって思った。昔で言う、ロガトカみたいな。撹乱させるの意外と難しい。
    特に撹乱前にジュンちゃんにやられることもしばしば。

    -- ID:FBZKBlG/c9M 2019-07-03 (水) 05:08:56

  • 思った以上にエンブレ当てやすくて楽しい。
    物陰から隠れて当てたりとかもできるからやりやすい、相手が爆発武器持ってたら即退避したりもできるし。

    -- ID:aJUB.KObEQg 2019-07-04 (木) 20:05:01

  • 初手のビーコン突以外はいまいちな印象ですね
    相手にするにも ブリッツ>パーサー>>>ストライダー って感じ

    -- ID:jJbFYNt330Y 2019-07-05 (金) 16:33:14

    • 乗ってる機体や状況によるだろう。ブリパーはアビタイムが終わるまで少しやり過ごした後、ご馳走さましてるけど。

      -- ID:jcOzv4HV0r2 2019-07-05 (金) 22:16:23

  • この機体のアビリティーを生かすにはプレイヤーの技術が不可欠、たとえば上り坂では使わず必ず下りか空中、平地で使い、壁や味方機に激突しないよう進む方向には気を配ること。こうした細かい挙動の最適化だけで格段に早くなれる。あと一部の崖などでタイミングを計って使うと一回のダッシュで普通よりも遥かに早く長い距離をスライドして移動できる、狙ってやるのは相当難しいが、大きく時間を短縮できるため練習してみてもいいだろう。(練習の際は貨物船のステージをオススメする)

    -- 名無しのストライダー大好きマン ID:4V6jxm5x1mI 2019-07-30 (火) 14:29:00

    • 敵のど真ん中までス〜ッと行き過ぎ集中砲火で即死!物に当たって回避できずに即死!でも、楽しのだ!

      -- ID:5C8h/r79nzg 2019-09-01 (日) 09:57:18

  • カラスパが最強だと思うんだけどなかなか見ないね
    カラミティが入手しにくいのと強化費が高すぎるせいかな

    -- ID:DzkEY3BRMzc 2019-08-02 (金) 23:58:48

    • ならば、ドーララーとマッケッケッケッケにしたら?

      -- ID:Vl7zsQCITE. 2019-08-03 (土) 13:43:14

    • カラスパは初手ストに向いてないからな。ガイダンスオペレーターあっても初手で他のビーコンランナー複数相手じゃ簡単に破壊される。奇襲とかアビリティきれたアレスとかの処理で強い

      -- ID:8US/er6Qj2A 2019-08-03 (土) 18:59:58

    • 密着時のダメージは大きいけど単体目標に限定されるって意味では初手より後半向きになるのか!…ナルホド

      -- ID:8TlU1yqLM2Y 2019-08-03 (土) 23:24:10

  • エンヘイストって使用感どんな感じ?

    -- ID:4ro0UR8CcIE 2019-08-14 (水) 08:45:24

    • ヘイローでロックしてエンバー喰らわすのは気持ちいい。だけど敵を選ばないとストレス溜まることになるから気をつけな♪

      -- ID:TrleCH9BlKI 2019-08-14 (水) 10:02:00

    • 敵も攻撃距離も自由に選べる俊足機だから、エンブレかグロヘイかに寄せた方が強んじゃね?

      -- ID:KKb0Z9a6X0M 2019-08-14 (水) 12:32:59

  • エクソが使える機体だと思い使ってる。後半の撹乱ビーコンランナーで逃げながら偏差撃ちかましながら最後に近距離でヘイローで消し飛ばす。息切れ感は逃げてる時間で、、、エクソチャージ遅い、、

    -- ID:8FUAUTqav3o 2019-08-15 (木) 08:47:01

  • ストライダーを現在作成中の者です。個人的にエンブレかカラスパかエクピナかグロヘイのいずれかのセットアップで使いたいのですが、どれも魅力的で迷っています。まだ作ってないのでとらの狸の皮算用なのですが、
    エンブレは、敵を選ばず戦える。ロックダウンモジュールと合わせて使えば良し。けれど耐久の低いストライダーにとって継戦火力武器とダッシュしながらエイムを合わせるのは難点に感じます。
    カラスパは射程600と、なによりダッシュしながらエイムを合わせられるのがとても魅力です。けれど、継戦火力武器とゆう事が難点だと感じます。モジュールはデスマークを使うつもりです。
    エクピナは耐久の低いストライダーととても相性がいいと思います。デスマークを使って撃ち逃げすればなかなかに使えると感じています。
    グロヘイもストライダーのアビを活かせるセレクトだと思います。透明になるモジュール(正式じゃなくてすみません)を使って一気に距離を詰めれば強力だと感じています。
    と、勝手に算段しているのですが実際の使用感としてこの四つに順位を付けて頂けないでしょうか?
    また、上記の自分の認識が間違っていたら是非教えて頂けないでしょうか?
    長文失礼しました。

    -- ID:XYBud8TG7BY 2019-09-28 (土) 09:59:00

    • それくらい分かってればいいんじゃない?武器に合わせた戦い方をすればいいから、後は好みで。ただしモジュールはラススタとアンコンが欲しいね。

      -- ID:xANkeKHVGuY 2019-09-28 (土) 12:33:50

    • グローリーガストストライダー使ってるけど
      いろんなセットアップの中で1番

      -- ID:FbKivX0kCpM 2019-10-01 (火) 10:48:35

    • ほんと好みだよね。接近戦が怖くて一時はドラマケ使っていて結構面白かった。
      高速移動でポジション取りが楽、思わぬ位置から高火力のエネルギー弾浴びせてはまるとスカッとする。
      でも飽きて今はエクピナ使ってる。
      ロックに時間がかかるカラミティ系はあまり好きじゃないな。

      -- ID:6DVAtolQtIY 2019-10-02 (水) 23:47:43

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