Strider(ストライダー)

Last-modified: Wed, 19 Dec 2018 08:00:19 JST (67d)

Strider(ストライダー) Edit

WR.IC.Strider.png
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MANTIS (2500Au)TAIPAN(500Au)
黒を基調に緑色の幾何学模様。センサーは青色。黄色く鱗や牙、目のような模様がある。タイパンとはオーストラリアに棲むコブラのこと。

特徴 Edit

性能価格武器スロット速度(km)耐久値(k)アビリティ
kAgAu\機体アンサイルその他ジャンプラッシュ(km/秒)ダッシュステルス(秒)その他クールタイム(秒)
Lv127500820021601355回12

・軽量武器2つ、重量武器1つを装備可能で、アビリティ「ダッシュ」を持つ中量機体。価格は7500Au。
・4機目のダッシュ機体。今までのダッシュ機体に比べると全体的に小型化され、移動能力と奇襲能力を兼ね備えている
・ダッシュを5回分ストックできる(リチャージは12秒)。5回分ストックするには1分かかる。
・中型機としては小柄な体躯を持つ機体。頭部左右から後ろへ伸びる板状のパーツや、細く長い脚部が特徴的。頭部側面に78-9、機体上部後方にR-21と書かれている。

良い点
・アビリティのダッシュは5回までチャージが可能であり、素早く動き回りビーコン確保や敵を錯乱できるだけの機動力を持つ
・重武器1つと軽武器2つを装備可能、高い機動力も相まって奇襲も得意な他、中距離装備で撃ち逃げや、アンサイルや盾装備でビーコン取りに専念することもできる
・軽機体並の機動力を持ちながらも、軽機体より高めの耐久力と火力が確保できる
・アビリティの「ダッシュ」は5回分貯められるため、上手く使えば相手の裏をかきバックラインを簡単に混乱させることができる

悪い点
・コンポーネントの為、入手が難しい。無課金であれば長時間かけて日々のオファーをコツコツと貯めていかなくてはいけない。
・ダッシュのストックを使い切ってしまうと移動能力が大幅に落ち、大きな隙を晒してしまう。
・耐久力自体はそこまで高くないため、ダッシュが切れた隙を狙われると、すぐに撃破されてしまう可能性がある。

装備例 Edit

装備解説
Thunder(サンダー)+Gust(ガスト)×2いわゆるサンダー系の装備で揃えたもの。この系統の武器はかなり敵に接近する必要があるが、ストライダーはダッシュ5回によって距離を一気に詰められるため相性が良い。接近できればかなりの火力を誇るが、耐久が低いため近距離装備の敵とやりあえば決して楽な戦いにはならない。中距離機体に対して奇襲をかける意識のほうが長生きできる。
Ember(エンバー)+Spark(スパーク)×2機動力を活かしてEmber(エンバー)で近距離戦を仕掛ける。弾速の違いはSpark(スパーク)はロックオン武器である為問題がない上に、接近するほど威力が上昇する。高い火力を誇る一方で、火力に頼って正面から敵を相手にし過ぎるとすぐに機体を破壊されてしまうので注意。炎を見て敵が集まってきた時はダッシュを利用して一時撤退しよう。
Dragoon(ドラグーン)+Arbalest(アルバレスト)×2中距離から攻撃を繰り返す装備。Dragoon(ドラグーン)の全弾チャージは12秒である為、丁度ダッシュが1回分溜まる。射撃時以外は遮蔽物に隠れ、距離を保ちつつ射程外から攻撃ができれば、手強い敵になる事ができる。他の味方を援護するように動けばヘイトも分散し、集中的に狙われる事も減るだろう。ミサイルタイプの武器や広範囲攻撃に巻き込まれること、遠距離からの狙撃に注意。
Ancile(アンサイル)+Ecu(エキュ)×2防御特化型のビーコンランナー。ストライダーのスピードがあればエンバーも怖くないので、実質的に全ての武器に対して防御手段を持つ。ビーコンに辿り着くことを最優先した装備で、雪山や春場所のビーコンラッシュなど形勢逆転の起きにくいマップで確実に中央を確保する使い方が有効。ただし、一切の攻撃手段を持たないためビーコンの防衛においては無力。体力が残っていても乗り捨てる覚悟と残り時間を4機で戦うだけのPSが必要とされる。

コスト・強化時間 Edit

※エコノミー反映済み

+  反映前

反映前

レベル速度耐久値コスト強化時間
1466800010000 COMP-
2477200028 k Ag2時間
3497700070 k Ag4時間
45182000140 k Ag9時間
55387000280 k Ag18時間
65593000700 k Ag1日4時間
756990001.4 M Ag1日18時間
8581050002.8 M Ag2日4時間
9601120007.0 M Ag2日20時間
10601190009.8 M Ag3日12時間
116012700021 M Ag7日
126013500033.6 M Ag8日
レベル速度耐久値コスト強化時間
146680007500 Au-
24772000100 k Ag5 時間
34977000200 k Ag12 時間
45182000400 k Ag1 日
553870002 M Ag2 日
655930003 M Ag3 日
756990004 M Ag4 日
8581050008 M Ag5 日
96011200013 M Ag6 日
106011900025 M Ag7 日
116012700035 M Ag8 日
126013500045 M Ag9 日

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Strider(ストライダー)/comment

最新の20件を表示しています。 Strider(ストライダー)/comment

  • ヘルバーナー使いだけど、最近のビーコン戦はクミホが一番多くて次にヘルバーナー、その次にストライダーとパーサー、あとたまにホバーとストーカーあたりかな。

    -- ID:DLHLnJzKPHI 2018-11-03 (土) 17:08:52

  • エンバーヘイローエキュストライダーでおるヘチおるスペは無傷で倒せる バーナーは1対1なら刺し違え、複数なら倒せる

    -- ID:AWbNy5voe.Q 2018-11-06 (火) 21:08:58

    • あと、ダッシュを使い切らないで最低2こストックしておくと、強襲にも脱走にも役立つで

      -- ID:AWbNy5voe.Q 2018-11-06 (火) 21:10:27

  • 一個equ付けるのも楽しいな。敵選ぶけど。タランやショク、スカを撃たせてからサンガスで

    -- ID:HMRf99iCYwA 2018-11-07 (水) 14:36:53

  • ガキの使いのヘイポーに見えてしかたない

    -- ID:cMB4m.nzyjw 2018-11-07 (水) 21:06:20

  • 雪山で片側に敵よせてからの連続ダッシュで逆サイドのビーコン取りに行くの楽しい

    -- ID:WuIy1eKP6/A 2018-11-10 (土) 03:04:45

    • たまに見るけど、盗塁ストライダーは見事だと称賛したい。

      -- ID:YQDwWC/Swo. 2018-11-21 (水) 02:21:31

  • しばらくパーサーを重用していたせいか、ストライダーの扱いが鈍ってしまった
    雰囲気似ているからついパーサーと同じく正面からでも近づいてしまうけど、ストライダーは奇襲してこそだから正直レイブンのが近いんだよな。側面、背面から一機ずつ落としていかないと

    -- ID:7GQUdP5KicI 2018-11-16 (金) 00:53:57

  • ストライダー君をなくなくスタメンから外した。新人のマーキュリー君の活躍が目覚ましく、走塁も定評のあるヘルバーナー君にとって変わられた。最後まで君を使いこなせなくて、ごめんよ。

    -- ID:OWayMI00PKE 2018-11-16 (金) 07:47:08

    • そんなのイヤだっちゃ

      -- ID:os9RRm8Uhek 2018-11-20 (火) 22:38:57

  • けっこう前のスカミ(シュレッダー、パルサー実装後くらい)ででてきたストライダー君がストライダーの標準にならねえかなあ。アビリティのCTが8秒で凄い使いやすく楽しかった

    -- ID:FGS/yit3dOo 2018-11-21 (水) 19:07:07

    • アレ凄く良かったよね~。実装してほc(´ω`)

      -- ID:Ww9y21HPyew 2018-11-21 (水) 23:20:46

    • でも火力的にクミホのストックを3ないしは4する方が現実的かもしんない。けど、実装せんのだろなぁ、、

      -- ID:Ww9y21HPyew 2018-11-21 (水) 23:22:09

  • サンガスで突っ込んでくるやつと
    撃ち返そうと振り向いたらすぐ隠れるエンマグは今でも厄介

    -- ID:n/m2HXw4q5U 2018-12-30 (日) 03:08:13

  • 初手ストライダー出してビーコン不利になったときクミホで補完するのがなかなかいい。。

    -- ID:iWl008iTVU6 2019-01-10 (木) 09:14:17

  • ここ数ヶ月主にハイエナ行為してたけど、最近は返り討ちにされることがやたら増えた。瀕死だったはずの敵が回復モジュールでモリモリ元気になるからなあ。瀕死の奴を狙って強襲して反撃受ける前に狩るという常套手段のハードルがかなり上がった。アンガスかアンマグで、ロケット弾装備とか相性の良い奴中心に狙い、エネルギー系からはなるべく距離を取り、あと反撃受けそうなら早めに撤収するみたいな腰の引けた運用するしか無いのか。

    --   ID:Mn5eFTYABCE 2019-01-10 (木) 11:01:37

    • 攻撃より、支配モードで敵を翻弄したり、ビコラで奇襲するのが向いてそう。
      武器は自衛用。

      -- ID:ZUe/Lqkl/2k 2019-01-26 (土) 00:27:11

  • (Strider)power up!

    -- opreation ID:Go5KIPknt6g 2019-01-23 (水) 08:49:51

  • ストライダー君のマンティスペイント俺好み過ぎるのでこれだけの為に買うことを決めた(優先順位は低い模様

    -- ID:GzZFDww8b8Q 2019-01-25 (金) 23:34:08

  • アップデートによってダッシュモーションがモッサリして最低!連続ダッシュも決まらないし、技術介入できる面白い機体性能が死んでる。愛好家同士で運営に意見出して元通りにしてもらおうよ

    -- ID:An79.VIKT6o 2019-01-31 (木) 13:36:48

  • サンガスストライダーくんダッシュで急接近できるしダッシュで離脱できるしダッシュで近距離武器のロック逸らせるしですっごいお気に入り
    でもトラフューは…ナオキです(天敵)

    -- ID:x33NdYhzPSM 2019-02-16 (土) 19:27:46

  • こいつに限ったことじゃないけどたまにダッシュが終った後空中を斜めにいくんだよね。普通は垂直に落ちると思うんだけどなんで?

    -- ID:uVIqP68K/SI 2019-02-17 (日) 18:36:35

    • 滑空とか、スライドとか言いますよね。一種のワザです。自分は下手くそなんで、やり方はほかの人が教えてくれると思いますw (自分もコツを教わりたい…)

      -- ID:5TbeRyYnQV6 2019-02-17 (日) 18:55:23

      • 滑空やダッシュコンボは上手い人は上手くて感心する。あとダッシュターンとかダッシュ避けとか後ろに目がついてるかのような絶妙の後方ダッシュとか、ダッシュもなかなか奥が深い。

        -- ID:WpuTeWStPqQ 2019-02-17 (日) 21:02:38

      • カスタムゲームで練習あるのみ!私は雪山で練習しましたけど、今なら高低差がそれほど無い船が練習しやすいと思います。地面の模様などを目印にして出来るポイント(距離)をつかめたら、どのマップでも目測で出来るようになると思います。

        -- ID:4fPIknL6v5U 2019-02-18 (月) 00:31:12

        • 後方ジャンプと後方ダッシュはいっぱい練習して、一発で遮蔽物に隠れられるスキルが身に付くと楽しいですね。下手だと壁にぶつかったり、遮蔽物に登っちゃったりして数秒分撃たれる。私はいまだに実戦レベルでは連続ダッシュを繋げるコンボが上手に繰り出せない。

          -- ID:sdeOyyRhOlw 2019-02-18 (月) 11:43:24

  • ストライダー使っての初手ビーコン争いが楽しいですね。現状だと敵はクミホかパーサーかヘルバーナーか、はたまたストライダーか。序盤のバトルの行方を決める戦いなので、負けると悔しい!

    -- ID:5TbeRyYnQV6 2019-02-17 (日) 18:57:24

  • 使い手次第で化ける良い機体だと思う
    どの機体もこれぐらいのバランスならもっとバトルに緊張感が生まれるはず

    -- ID:AN5B9zII84s 2019-02-18 (月) 04:12:22

  • 中央ビーコンまでに2個くらいスキル温存しとけば、有利に立ち回れるぞ。

    -- ID:PWza/CtSAt6 2019-02-18 (月) 12:47:55

  • 最近火炎3本のを結構見かける。あれって合計エンバー2本分のパワーだもんなあ。ロックさえ上手くかわせれば、大抵の機体に勝てる可能性がある怖い子。

    -- ID:ATN5GMSY3cw 2019-02-18 (月) 13:37:21

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