Strider(ストライダー)

Last-modified: Thu, 13 Dec 2018 15:03:59 JST (4d)

Strider(ストライダー) Edit

WR.IC.Strider.png
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MANTIS (2500Au)TAIPAN(500Au)
黒を基調に緑色の幾何学模様。センサーは青色。黄色く鱗や牙、目のような模様がある。タイパンとはオーストラリアに棲むコブラのこと。

特徴 Edit

性能価格武器スロット速度(km)耐久値(k)アビリティ
kAgAu\機体アンサイルその他ジャンプラッシュ(km/秒)ダッシュステルス(秒)その他クールタイム(秒)
Lv127500820021601355回12

・軽量武器2つ、重量武器1つを装備可能で、アビリティ「ダッシュ」を持つ中量機体。価格は7500Au。
・4機目のダッシュ機体。今までのダッシュ機体に比べると全体的に小型化され、移動能力と奇襲能力を兼ね備えている
・ダッシュを5回分ストックできる(リチャージは12秒)。5回分ストックするには1分かかる。
・中型機としては小柄な体躯を持つ機体。頭部左右から後ろへ伸びる板状のパーツや、細く長い脚部が特徴的。頭部側面に78-9、機体上部後方にR-21と書かれている。

良い点
・アビリティのダッシュは5回までチャージが可能であり、素早く動き回りビーコン確保や敵を錯乱できるだけの機動力を持つ
・重武器1つと軽武器2つを装備可能、高い機動力も相まって奇襲も得意な他、中距離装備で撃ち逃げや、アンサイルや盾装備でビーコン取りに専念することもできる
・軽機体並の機動力を持ちながらも、軽機体より高めの耐久力と火力が確保できる
・アビリティの「ダッシュ」は5回分貯められるため、上手く使えば相手の裏をかきバックラインを簡単に混乱させることができる

悪い点
・コンポーネントの為、入手が難しい。無課金であれば長時間かけて日々のオファーをコツコツと貯めていかなくてはいけない。
・ダッシュのストックを使い切ってしまうと移動能力が大幅に落ち、大きな隙を晒してしまう。
・耐久力自体はそこまで高くないため、ダッシュが切れた隙を狙われると、すぐに撃破されてしまう可能性がある。

装備例 Edit

装備解説
Thunder(サンダー)+Gust(ガスト)×2いわゆるサンダー系の装備で揃えたもの。この系統の武器はかなり敵に接近する必要があるが、ストライダーはダッシュ5回によって距離を一気に詰められるため相性が良い。接近できればかなりの火力を誇るが、耐久が低いため近距離装備の敵とやりあえば決して楽な戦いにはならない。中距離機体に対して奇襲をかける意識のほうが長生きできる。
Ember(エンバー)+Spark(スパーク)×2機動力を活かしてEmber(エンバー)で近距離戦を仕掛ける。弾速の違いは[Spark(スパーク)]はロックオン武器である為問題がない上に、接近するほど威力が上昇する。高い火力を誇る一方で、火力に頼って正面から敵を相手にし過ぎるとすぐに機体を破壊されてしまうので注意。炎を見て敵が集まってきた時はダッシュを利用して一時撤退しよう。
Dragoon(ドラグーン)+Arbalest(アルバレスト)×2中距離から攻撃を繰り返す装備。Dragoon(ドラグーン)の全弾チャージは12秒である為、丁度ダッシュが1回分溜まる。射撃時以外は遮蔽物に隠れ、距離を保ちつつ射程外から攻撃ができれば、手強い敵になる事ができる。他の味方を援護するように動けばヘイトも分散し、集中的に狙われる事も減るだろう。ミサイルタイプの武器や広範囲攻撃に巻き込まれること、遠距離からの狙撃に注意。
Ancile(アンサイル)+Ecu(エキュ)×2防御特化型のビーコンランナー。ストライダーのスピードがあればエンバーも怖くないので、実質的に全ての武器に対して防御手段を持つ。ビーコンに辿り着くことを最優先した装備で、雪山や春場所のビーコンラッシュなど形勢逆転の起きにくいマップで確実に中央を確保する使い方が有効。ただし、一切の攻撃手段を持たないためビーコンの防衛においては無力。体力が残っていても乗り捨てる覚悟と残り時間を4機で戦うだけのPSが必要とされる。

コスト・強化時間 Edit

※エコノミー反映済み

+  反映前

反映前

レベル速度耐久値コスト強化時間
1466800010000 COMP-
2477200028 k Ag2時間
3497700070 k Ag4時間
45182000140 k Ag9時間
55387000280 k Ag18時間
65593000700 k Ag1日4時間
756990001.4 M Ag1日18時間
8581050002.8 M Ag2日4時間
9601120007.0 M Ag2日20時間
10601190009.8 M Ag3日12時間
116012700021 M Ag7日
126013500033.6 M Ag8日
レベル速度耐久値コスト強化時間
146680007500 Au-
24772000100 k Ag5 時間
34977000200 k Ag12 時間
45182000400 k Ag1 日
553870002 M Ag2 日
655930003 M Ag3 日
756990004 M Ag4 日
8581050008 M Ag5 日
96011200013 M Ag6 日
106011900025 M Ag7 日
116012700035 M Ag8 日
126013500045 M Ag9 日

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Strider(ストライダー)/comment

最新の20件を表示しています。 Strider(ストライダー)/comment

  • 延命考えたらアンサイル欲しいが、火力がなあ…。
    どちみちスカージが辛いか。

    -- ID:u8BwUCe2Xn2 2018-09-17 (月) 14:00:01

  • 手薄なビーコン裏取りと支援攻撃が楽しい。しかしヘルバーナを入手したら乗り換えちゃうかも?ダッシュと小武器一基を捨てて、体力とオーバーロードの加速と自爆を得る。

    -- ID:V5uxKXY0pUY 2018-09-17 (月) 16:46:34

  • 前にここでも話されてたフラゲコ装備のやついて参考にと見ていたんだが、その…すごく、大きいです…(フラが)

    -- ID:sz/lF5pNutM 2018-09-22 (土) 12:54:58

    • シュッツェ「わかる」

      -- ID:jUukrVvfc8E 2018-09-22 (土) 15:03:09

  • スカミだけどアベシュレライダーたのc(´ω`)

    -- ID:IXYhLtxDnhs 2018-10-01 (月) 23:26:55

  • 同じくスカミで使ってみたけど、創造以上に機動力あって楽しいな。
    アンサイルとガストかなんか着ければ、ハイスパ芋に無双できるな。

    -- ID:7VPhH.tNxUU 2018-10-02 (火) 00:31:27

    • どうやらダッシュ距離伸びてるとかナントカ

      -- ID:IXYhLtxDnhs 2018-10-02 (火) 01:15:50

      • なるほど。
        あとダッシュのクールタイムも5秒だった。

        -- ID:7VPhH.tNxUU 2018-10-02 (火) 01:20:43

        • ほんまや。このまま実装してほc

          -- ID:IXYhLtxDnhs 2018-10-02 (火) 23:21:52

      • これが素の性能と勘違いする人は結構いそう

        -- ID:DlPqLRdqVjg 2018-10-02 (火) 23:26:10

  • ストライダー氏(スカミのではなく)はやっぱり太く短いの?(´ω`)

    -- ID:IXYhLtxDnhs 2018-10-05 (金) 02:01:36

  • 昔から古典的な戦術として「実弾系の敵にだけ戦いを挑み、苦手なエネルギー系からは足を活かして逃走するヘチ(あるいはカネ)」があるけど、これをアンガストライダーで再現するとどうでしょ?足は速いけど火力は圧倒的に弱いのでどうかと思う。武器だけはカンストしてすでに揃ってる。

    -- ID:P00fDDbvLi. 2018-10-09 (火) 16:02:28

    • サンカネはずいぶん前にオワコン化し、実弾系狩りでは凶悪だったヘチもサランラップアンサイル化した現在、跡を継げるのはアンガストライダーくらいかと思うんですが。

      -- ID:P00fDDbvLi. 2018-10-09 (火) 16:07:50

      • 火力ないからなぁー ガストストーカーでステルス使わずに相手を倒せる腕があるならいいかもね。ワイならサランラップタラヘチの方を選ぶわ。でも実はタラヘチはずしてサンピナストをスタメンにしてる。体力ないけど相手の裏どりしたり、ビーコンとりには最高に面白い。

        -- ID:cO3KFmNvqZ2 2018-10-09 (火) 17:24:26

        • サンダーはオワコン気味だからエクピナかエクガスストで遊んでたわ。その後はアベパニ、そしてフラゲコ。

          -- ID:Qm3JsY4NBek 2018-10-09 (火) 19:21:05

    • キルパク特化。
      素から倒しきるには、ダッシュMAXから、くらいじゃないと厳しい。
      しかも倒すのに時間がかかると言うことは、他の奴らも参戦してくる。
      すなわち、やられちゃう。
      逃げながらスパークでチマチマやって、ヘイト稼ぎながら戦況を動かす。
      くらいじゃないと、特攻機になっちゃう。
      腕があれば何でもOKだけど。

      -- ID:u8BwUCe2Xn2 2018-10-10 (水) 22:06:48

  • アベガスライダーが驚異的な強さだった!!互換であるクミホと違って火力が高いのが良いよなぁ(´ω`)オルクミ使ってるけど、アベガスライダー作ろっかなぁ

    -- ID:IXYhLtxDnhs 2018-10-20 (土) 07:50:09

  • コイツの最大の長所は強襲だろビーコン防衛の即応援やデスマのキル不利状態での強襲と味方到達までの時間稼ぎ
    死ぬのが前提なんだよ。だから何機道連れに出来るかが装備条件、ならばエンガス一点しかないと思うがね
    特にエンバーの敵を選ばない特性はこいつに最適

    -- ID:4lTkjgTKYI6 2018-10-20 (土) 10:11:29

    • なるほど。ランナーとしての側面は弱めで、クミホとの互換には成り得ないわけね(´ω`)べんきょうになったさんきゅー

      -- ID:IXYhLtxDnhs 2018-10-20 (土) 10:49:41

    • 死ぬの前提の時間稼ぎは概ね同意。大体ビーコンラッシュで初手中央とか重要ビーコンにダッシュ全開で突っ込んで、ビーランで一番多いオルクミ相手に時間稼げるようにアンガスで使ってる。ヘイト一身に買いつつ、後続の見方と連携してビーコンランナー2機くらい潰せれば上等くらいの気持ち。

      -- ID:kuqV.FeWRCU 2018-10-20 (土) 11:51:56

      • 前に敵でアンヘイローいたけどなかなか厄介だった。常にこっちの射程外から動きを止められる感じ。その間に敵の援軍がわらわら来てやられた笑

        -- ID:7VPhH.tNxUU 2018-10-20 (土) 12:27:05

  • ストライダー最近増えてきたね。初動で自分含めて2機居る場合が多い。やっぱり重武器積める所が良いよね。

    -- ID:.SfGnGxlAxc 2018-10-20 (土) 12:32:38

  • 長生き前提で機動力見たらクミホのがコンスタントにダッシュ出来て使いやすいもんねぇ
    たまに使うとダッシュ回復早くてビビる

    -- ID:nUgvJNqy0l2 2018-10-20 (土) 16:28:31

    • ダッシュで逃げ回れば長生きするのは簡単だろうな。

      -- ID:.SfGnGxlAxc 2018-10-20 (土) 17:00:43

  • 小武器にエイフィドみたいな一瞬でダメージ出るような武器が実装されてくれればアンサイルと組み合わせて一撃離脱で戦える気がするんだがねぇ

    -- ID:sz/lF5pNutM 2018-10-22 (月) 15:57:23

    • お前なぁんか勘ちがいしとりゃせんか?

      -- ID:7GQUdP5KicI 2018-11-16 (金) 00:07:34

  • ヘルバーナー使いだけど、最近のビーコン戦はクミホが一番多くて次にヘルバーナー、その次にストライダーとパーサー、あとたまにホバーとストーカーあたりかな。

    -- ID:DLHLnJzKPHI 2018-11-03 (土) 17:08:52

  • エンバーヘイローエキュストライダーでおるヘチおるスペは無傷で倒せる バーナーは1対1なら刺し違え、複数なら倒せる

    -- ID:AWbNy5voe.Q 2018-11-06 (火) 21:08:58

    • あと、ダッシュを使い切らないで最低2こストックしておくと、強襲にも脱走にも役立つで

      -- ID:AWbNy5voe.Q 2018-11-06 (火) 21:10:27

  • 一個equ付けるのも楽しいな。敵選ぶけど。タランやショク、スカを撃たせてからサンガスで

    -- ID:HMRf99iCYwA 2018-11-07 (水) 14:36:53

  • ガキの使いのヘイポーに見えてしかたない

    -- ID:cMB4m.nzyjw 2018-11-07 (水) 21:06:20

  • 雪山で片側に敵よせてからの連続ダッシュで逆サイドのビーコン取りに行くの楽しい

    -- ID:WuIy1eKP6/A 2018-11-10 (土) 03:04:45

    • たまに見るけど、盗塁ストライダーは見事だと称賛したい。

      -- ID:YQDwWC/Swo. 2018-11-21 (水) 02:21:31

  • しばらくパーサーを重用していたせいか、ストライダーの扱いが鈍ってしまった
    雰囲気似ているからついパーサーと同じく正面からでも近づいてしまうけど、ストライダーは奇襲してこそだから正直レイブンのが近いんだよな。側面、背面から一機ずつ落としていかないと

    -- ID:7GQUdP5KicI 2018-11-16 (金) 00:53:57

  • ストライダー君をなくなくスタメンから外した。新人のマーキュリー君の活躍が目覚ましく、走塁も定評のあるヘルバーナー君にとって変わられた。最後まで君を使いこなせなくて、ごめんよ。

    -- ID:OWayMI00PKE 2018-11-16 (金) 07:47:08

    • そんなのイヤだっちゃ

      -- ID:os9RRm8Uhek 2018-11-20 (火) 22:38:57

  • けっこう前のスカミ(シュレッダー、パルサー実装後くらい)ででてきたストライダー君がストライダーの標準にならねえかなあ。アビリティのCTが8秒で凄い使いやすく楽しかった

    -- ID:FGS/yit3dOo 2018-11-21 (水) 19:07:07

    • アレ凄く良かったよね~。実装してほc(´ω`)

      -- ID:Ww9y21HPyew 2018-11-21 (水) 23:20:46

    • でも火力的にクミホのストックを3ないしは4する方が現実的かもしんない。けど、実装せんのだろなぁ、、

      -- ID:Ww9y21HPyew 2018-11-21 (水) 23:22:09

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