Mender(メンダー)

Last-modified: Sun, 03 Feb 2019 20:52:23 JST (20d)

Mender(メンダー) Edit

WR.IC.Mender.png
+  塗装
QILIN (500Au)MEDIC (1000Au)
緑基調に木や葉ような模様。華語で『麒麟』の意味で、あらゆる生物を傷つけることなく生きているといわれる白と赤色を基調とした塗装。メディックとは衛生兵の意味

特徴 Edit

性能価格武器スロット速度(km)耐久値(k)アビリティ
kAgAu\機体アンサイルその他ジャンプラッシュ(km/秒)ダッシュステルス(秒)その他クールタイム(秒)
Lv12110002153155アビリティon/ダメージカット50%70/7回復量5550015

・軽量武器2つ、中量武器1つを装備可能で、サポートにより被ダメージ軽減・速度上昇と、自機、範囲内の味方の耐久値の回復ができる中量機体。価格は10000コンポーネント。
Mender(メンダー)とは修理人の意味
Weyland(ウェイランド)とやや種類は異なるが、周囲の味方の耐久値を修復するアビリティ「サポート」を持つ。
サポートの回復効果は自機を中心に半径50程、小回復が1秒に1回、計3回に分けて行われる。発動直後からダメージカット(50%)とごく僅かな移動速度アップ機能(33%)も併せ持つためアビリティ時間が7秒あり、クールタイムが15秒。
・中量機体の中では小柄で、曲面的な装甲をしている。正面の楕円形のセンサーが目立ち、機体の中では唯一、腕部のような形状のパーツを持っている。アビリティ発動時には両手を正面に寄せる。軽量機と見紛うほど小柄なため、軽量機しか通れないような狭い通路を通れたりする。

良い点
・サポート発動中は敵機からのダメージをある程度カットし、機体の移動速度もごく僅かだが上昇する。
・サポートで自機も修復される為、サポートのクールタイムに気を付ければしぶとく生き残る事ができる。
・体力が減ってなくても敵からの攻撃による被ダメージを軽減させる目的だけでも使える点がとても強い機体。そこに加えて回復機能があるためとてもしぶとい。
・味方の耐久値が可視化される為、優位、不利等がやや判りやすい。
・サポートの使用回数に制限はない。
Hellburner(ヘルバーナー)の自身のアビリティによって減った耐久も一部回復可能。

悪い点
武器の位置が機体中央上部に寄っている為、壁に隠れながら武器だけを出して攻撃ができない。また、全高も低めなので建物上部から武器だけを出しての攻撃も難しい。
 片側の軽武器のみなら壁に隠れながらも可能だし、中武器のみなら建物上部から武器だけを出して攻撃することが可能。
 (ただし体も小さいので上部出しが可能な場所は限られ、軽武器も機体中央寄りなので他機体に比べると調整が難しいため注意)
・回復アビリティ「サポート」を持つが、クールタイム時に攻撃されるととっさに耐久値を修復することができない。
・サポート発動時はダメージカットが付与されるが、飽和火力の前では3回に分かれた修復が間に合わないこともある。
・サポートでの修復による耐久値の回復量には上限があり、受けたダメージ全てを回復することはできない。(ダメージと共に回復可能ゲージが減る。)その為、こまめに回復をしていてもいずれは耐久力がもたなくなる。また、壊れた武器や破損した脚部などは当然元に戻らない。
・盾系を装備することができないので攻撃系のみのセットとなる。

装備例 Edit

装備解説
Vortex(ボルテックス)+Aphid(エイフィド)x2味方の前線近くの物陰に隠れつつ、動きの遅い相手にダメージを与えていく装備。無理に前線に突っ込まないことで自機の生存率を上げ、味方を修復する機会を増やすことができる
Storm(ストーム)+Gust(ガスト)x2味方と共に進軍し、前線を押し上げるのに適した装備。サポート発動中は敵機からのダメージがカットされることを活かし、接近して有効打を与えよう。ただし、サポートが切れると途端に脆くなるため、それまでには物陰か後ろに下がろう。敵機のアンサイルを剥がす等のサポートもこなせ、至近距離での破壊力は抜群
Orkan(オルカン)+Pinata(ピナタ)x2味方と共に進軍し、前線を押し上げるのに適した装備。サポート発動中は敵機からのダメージがカットされることを活かし、接近して有効打を与えよう。ただし、サポートが切れると途端に脆くなるため、それまでには物陰か後ろに下がろう。盾持ちの機体に対して直接ダメージを与えることができる。オルカンとピナタで撃ち切りのタイミングが違う為注意しよう
Orkan(オルカン)+Gust(ガスト)x2メンダーのアビリティ性能上瞬間火力を求めたいところだが、ピナタでは攻撃持続率が悪いためそこをガストで補ったものだ。基本的には300m以内で戦うことには変わりがないが盾持ちには少々弱くバリアー持ちにはそれなり。
Scourge(スカージ)+Spark(スパーク)x2味方と共に進軍し、前線を押し上げるのに適した装備。サポート発動中は敵機からのダメージがカットされることを活かし、接近して有効打を与えよう。ただし、サポートが切れると途端に脆くなるため、それまでには物陰か後ろに下がろう。アンサイルを無視してダメージを与えられる他、火力は微量ながら遠距離からの牽制も可能

コスト・強化時間 Edit

※エコノミー反映済み

レベル速度耐久値コスト回復量強化時間
14379K10000 COMP6500×3-
24484K100 k Ag7000×35 時間
34589K200 k Ag7800×312 時間
44795K400 k Ag8700×31 日
548101K2 M Ag9500×32 日
649107K4 M Ag10400×34 日
750114K6 M Ag11500×36 日
852121K11 M Ag12600×37 日
953129K17 M Ag13900×38 日
1053137K36 M Ag15300×39 日
1153146K52 M Ag16900×310 日
1253155K70 M Ag18500×311 日

最新の20件を表示しています。 Mender(メンダー)/comment

  • メンダーはlvどのくらいからチャンピオン帯で使い物になるのですか?lv7くらいで使ったら即死だった。マーキュリーなら、lv5でも全然使えるし強いのに...。lvどのくらいまであげたら通用しますか。lvあげるか迷ってます。

    -- kk ID:XT2sF28hE3E 2019-01-08 (火) 19:04:33

    • 知り合いはLv6から使ってます(その方は野良だとリザルト1位がしょっちゅう)。自分はLv7から使いましたよ〜。過信せずに突っ込めば使えます。

      -- ID:IS/VRpPcRgw 2019-01-10 (木) 13:40:21

    • ガスト(Lv11)以外Lv9のストガスヘイメンダーでめちゃめちゃ活躍できましたよ〜
      ガチ分隊戦に使いたいならカンストは欲しいところですが、チャンプ帯野良ならLv9で十分です
      9未満で使っても通用はすると思いますが、スピード上がりきる9まで上げると快適です

      -- ID:SS/YR2YFNPg 2019-01-27 (日) 02:08:01

  • なんだこのゾンビはw

    -- ID:NOrYMewZOtM 2019-01-12 (土) 13:56:05

  • コンポ貯めてもうすぐこのかわいい機体がついに手に入る。気長に育てるわ笑

    -- ID:HxX/3JY.C32 2019-01-17 (木) 09:16:17

  • リペア発動中に100m位からスカージブチ込んでるのに全然減らねぇとか思ってたらダメ半減なんて機能があったのか…そりゃ硬いわな しかもそこそこ耐久ある

    -- ID:GzZFDww8b8Q 2019-01-19 (土) 14:45:38

  • メンダーはラストスタンドと回復アクティブつけて ストームガストヘイローでファルコンやアレスのお供するとすぐミリオン行くで

    -- ID:aVvmqP9oR2c 2019-01-20 (日) 02:03:44

  • こいつでビーコン周辺に居座られると硬いし近距離火力もあるしで全く取り返せない
    ラススタメンダーとかだったら絶望しかない

    -- ID:SS/YR2YFNPg 2019-01-21 (月) 12:11:32

  • 新塗装がかっこよすぎてやばい

    -- ID:AcLSDRHyVw6 2019-01-30 (水) 10:55:09

  • たかさんがmk2カンストのメンダー使ってて、そのhpが240000で硬すぎてぶっ飛んだ

    -- ID:X.yAf8QU77. 2019-02-02 (土) 09:46:38

    • アビリティ合わせると耐久40万近く行くだろうね。そんなん怠慢で倒せる機体インベーダーとブルワークぐらいじゃね?

      -- ID:a.85CVnkikU 2019-02-02 (土) 13:29:43

      • 慎重に動くメンダーはしっかり連携で倒さんとほんとに長持ちされる。
        実際使ってても、敵が味方待てずに一人ずつくるとポンポン処理できる。
        タイマンで倒そうとしないのが吉。

        -- ID:ZUe/Lqkl/2k 2019-02-02 (土) 13:39:16

  • 結局どういう装備構成が強いのか教えてくれ
    できたら立ち回りも教えてくれると助かる

    -- ID:tF6ILTBQMIQ 2019-02-03 (日) 09:29:41

    • まあストガスかコロヘイが無難。モジュールはステルス無効にすれば突っ込んできがちなマーキュリーやパーサーにも迅速に対応できる。基本的に障害物に寄り添いつつ相手と距離を積めていけばいいが、相手がこちらに気付いていない意外は基本相手が仕掛けてくるまで半身撃ち程度で様子見る感じで。味方にバリア持ちやファルコン(いずれも近距離装備系)がいたら付いて回るのもあり。メンダー自身が小さいのでランスやブルワの後ろに隠れても良いし前に出ても射線妨害になりにくい。長くなってしまったがこんな感じでチャンプでやってます。

      -- ID:.nauRUIDXhY 2019-02-03 (日) 14:26:40

  • おれはシンプルにタラマグが好き。
    おそらくだけど、300〜350の距離ならコロヘイよりダメージ出てそう。

    -- ID:ltrARy8HN.M 2019-02-03 (日) 11:46:27

  • 完全に忘れ支援メインになるけどパルスパメンダーなかなかいいぞ

    -- ID:xDTzSuoL.4A 2019-02-03 (日) 16:57:35

  • イオン+スパイラル×2ってダメですか?

    -- ユリタン ID:30Hg/jH7KNg 2019-02-08 (金) 17:15:51

    • どういう立ち回りを想定してるのか。
      いい悪いはともかく、最弱セットのひとつだと思うぞ

      -- ID:ZUe/Lqkl/2k 2019-02-08 (金) 22:54:33

    • メンダーに誘導兵器使うくらいならキメラとアンサイル積んだウェイランドの方が活躍できると思う

      -- ID:NJ1LN4buYDA 2019-02-09 (土) 23:26:26

    • 中距離運用ならスカスパじゃね?コストかかるけと、近距離接近されてもしっかり対処できるよ。少なくともハイスパよりは。

      -- ID:9c4OrXIwhvU 2019-02-11 (月) 16:06:01

  • ハイスパなら中距離の方々と相性がいいと思いますよ

    -- マーキュリー愛好者 ID:ShI9SJKLpiQ 2019-02-09 (土) 02:19:00

  • かわいいです☺

    -- グーリス ID:/oe2Z6MYsfE 2019-02-10 (日) 19:54:31

  • メンダーとウェイランドどっちが仲間のサポートになる?

    -- ウェイランドの頭が開く音好き ID:AcLSDRHyVw6 2019-02-12 (火) 01:27:48

    • 強さでいってもメンダーだし回復量も早いのでメンダーがいいのでは?

      -- ID:9MRuuQH/rpQ 2019-02-12 (火) 01:34:55

    • 2択ならメンダーでしょ?

      -- ID:4Fl4h3lNMzs 2019-02-12 (火) 13:54:17

    • デスマ除けばメンダー。
      自己防衛もできるし、味方が固まることもない。

      -- ID:ZUe/Lqkl/2k 2019-02-12 (火) 14:22:45

  • タラマグメンダー使ってるけど、普通に強い。スカスパだとステルス機相手に厳しくなるから、背の低さを活かせない。野良で使うなら一番良いセットアップだと思う。分隊(カンスト)ならコロヘイ一択だろうけど。

    -- ID:opQkvxSVI3A 2019-02-12 (火) 14:23:04

    • タラマグメンダーのレベルはどれ位でしょうか?タラLv11マグLv11メンダーLv10を使っていますが、すぐにいなくなってしまいます。

      -- ID:q/Fk.4dngc2 2019-02-12 (火) 21:56:11

      • 機体武器共にレベル10だけどそれは立ち回りの問題では?少なくとも自分が持ってる機体の中では1位を争うレベルで長生きする。メンダーは味方と一緒に動くのが基本だけど、単機で動く場合ステルス機と同様にスキル中に攻撃する方が長生きしやすい。すぐやられるのはスキル(リペアモジュール)を使うタイミングが悪いからだと思う。ちなみに自分はりんごのチャンプです。

        -- ID:rPGAVuvZyZ. 2019-02-13 (水) 01:14:36

    • 野良でもコロハロ、ストガスともに活躍できるからおすすめだぞ。
      タラマグももちろんおすすめの一つに入ってる。

      -- ID:ZUe/Lqkl/2k 2019-02-12 (火) 23:18:55

      • 活躍は出来るかもしれないけど長生きしにくいと思う。自分の場合武器も機体もレベル10だから、近距離でたいまんになった場合スキル中に倒しきるのが難しいし、タラマグと違って敵に近づかないと十分なダメージを与えられない。スカスパもスカージが弱体化されたせいで敵と300〜350の距離をとって戦う場合タラマグの方が火力出るし、350以上からスカスパ撃っても大してダメを与えれない。味方支援機として優秀な機体だから前線で味方を回復しながら300〜350の距離を保ってタラマグで援護射撃っていうやり方が一番の運用法だと思う(カンストしてない場合)。

        -- ID:rPGAVuvZyZ. 2019-02-13 (水) 01:30:51

        • 自分は長生き役にアベブル、タラスぺ、エンドラファルコンなどなど多く用意してるからアタッカーとしてストガスセットで使ってる。担う役割が違うとベスト武器も変わるのは面白いな。

          -- ID:ZUe/Lqkl/2k 2019-02-13 (水) 14:10:42

          • ですねー。

            -- ID:rPGAVuvZyZ. 2019-02-13 (水) 14:51:31

    • 野良主体でコロガス、スカスパ使ってきたけど改めて使ってみて確かにタラマグが一番しっくりくるな

      -- ID:58AkGnhtWRI 2019-02-15 (金) 09:40:44

  • ありがとうございます。

    -- ID:g4uZWOZT5Dg 2019-02-13 (水) 06:53:38

  • メンダーがチームにいたら心強いけどウェイランドがいたら心強い?自分は心強いと思う!

    -- メンダー、ウェイランド愛用家 ID:AcLSDRHyVw6 2019-02-20 (水) 01:49:03 New

    • かなり心強い。

      -- ID:ZUe/Lqkl/2k 2019-02-20 (水) 02:14:14 New

      • あ、ウェイランドはそうでもない

        -- ID:ZUe/Lqkl/2k 2019-02-20 (水) 02:14:45 New

  • Mk1カンストにヘビーアーマー3つ乗っけたら全く削られない。スカスパで支援しつつ、時には味方の盾になり、延々と味方の回復してるだけでミリオン超える。すごく楽しい。

    -- ID:FHlgs1F7RqI 2019-02-21 (木) 15:53:55 New

    • ヘビーアーマーのレベルは3つともマックス?

      -- ID:ltrARy8HN.M 2019-02-21 (木) 17:04:17 New

      • 初期の7%のままです

        -- ID:9WG3.y5nbms 2019-02-21 (木) 21:42:43 New

        • ありがとう、参考になった。

          -- ID:ltrARy8HN.M 2019-02-21 (木) 22:23:06 New

  • メンダーにブレイズ乗っけようと思うんだけど中武器は何がいいかな?ロックダウンができるパルサーが候補

    -- ID:VICnlSa13oQ 2019-02-23 (土) 18:33:54 New!

    • コロナの方がいいんじゃないか?ブレイズ当てに350mまで近づくならコロナの方が相性良いと思われる

      -- ID:NJ1LN4buYDA 2019-02-23 (土) 18:54:18 New!

    • すみません。書き方が悪かったですね。コロナかパルサーで迷ってます。
      コロナだとヘイローでよくね?って感じがするんですよね

      -- ID:VICnlSa13oQ 2019-02-23 (土) 19:46:00 New!

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