Mender(メンダー)

Last-modified: Tue, 14 Aug 2018 09:20:59 JST (1d)

Mender(メンダー) Edit

WR.IC.Mender.png

特徴 Edit

・軽量武器2つ、中量武器1つを装備可能で、サポートにより被ダメージ軽減・速度上昇と、自機、範囲内の味方の耐久値の回復ができる中量機体。価格は10000コンポーネント。
Mender(メンダー)とは修理人の意味
Weyland(ウェイランド)とやや種類は異なるが、周囲の味方の耐久値を修復するアビリティ「サポート」を持つ。
サポートの回復効果は自機を中心に半径50程、小回復が1秒に1回、計3回に分けて行われる。発動直後からダメージカットとごく僅かな移動速度アップ機能も併せ持つためアビリティ時間が7秒あり、クールタイムが15秒。
・中量機体の中では小柄で、曲面的な装甲をしている。正面の楕円形のセンサーが目立ち、機体の中では唯一、腕部のような形状のパーツを持っている。アビリティ発動時には両手を正面に寄せる。軽量機と見紛うほど小柄なため、軽量機しか通れないような狭い通路を通れたりする。

良い点
・サポート発動中は敵機からのダメージをある程度カットし、機体の移動速度もごく僅かだが上昇する。
・サポートで自機も修復される為、サポートのクールタイムに気を付ければしぶとく生き残る事ができる。
・体力が減ってなくても敵からの攻撃による被ダメージを軽減させる目的だけでも使える点がとても強い機体。そこに加えて回復機能があるためとてもしぶとい。
・味方の耐久値が可視化される為、優位、不利等がやや判りやすい。
・サポートの使用回数に制限はない。

悪い点
武器の位置が機体中央上部に寄っている為、壁に隠れながら武器だけを出して攻撃ができない。また、全高も低めなので建物上部から武器だけを出しての攻撃も難しい。
 片側の軽武器のみなら壁に隠れながらも可能だし、中武器のみなら建物上部から武器だけを出して攻撃することが可能。
 (ただし体も小さいので上部出しが可能な場所は限られ、軽武器も機体中央寄りなので他機体に比べると調整が難しいため注意)
・回復アビリティ「サポート」を持つが、クールタイム時に攻撃されるととっさに耐久値を修復することができない。
・サポート発動時はダメージカットが付与されるが、飽和火力の前では3回に分かれた修復が間に合わないこともある。
・サポートでの修復による耐久値の回復量には上限があり、受けたダメージ全てを回復することはできない。(ダメージと共に回復可能ゲージが減る。)その為、こまめに回復をしていてもいずれは耐久力がもたなくなる。また、壊れた武器や破損した脚部などは当然元に戻らない。
・盾系を装備することができないので攻撃系のみのセットとなる。

装備例 Edit

装備解説
Vortex(ボルテックス)+EE Aphid(エイフィド)x2味方の前線近くの物陰に隠れつつ、動きの遅い相手にダメージを与えていく装備。無理に前線に突っ込まないことで自機の生存率を上げ、味方を修復する機会を増やすことができる
Storm(ストーム)+Gust(ガスト)x2味方と共に進軍し、前線を押し上げるのに適した装備。サポート発動中は敵機からのダメージがカットされることを活かし、接近して有効打を与えよう。ただし、サポートが切れると途端に脆くなるため、それまでには物陰か後ろに下がろう。敵機のアンサイルを剥がす等のサポートもこなせ、至近距離での破壊力は抜群
R4OM Orkan(オルカン)+SURA-F Pinata(ピナタ)x2味方と共に進軍し、前線を押し上げるのに適した装備。サポート発動中は敵機からのダメージがカットされることを活かし、接近して有効打を与えよう。ただし、サポートが切れると途端に脆くなるため、それまでには物陰か後ろに下がろう。盾持ちの機体に対して直接ダメージを与えることができる。オルカンとピナタで撃ち切りのタイミングが違う為注意しよう
Scourge(スカージ)+Spark(スパーク)x2味方と共に進軍し、前線を押し上げるのに適した装備。サポート発動中は敵機からのダメージがカットされることを活かし、接近して有効打を与えよう。ただし、サポートが切れると途端に脆くなるため、それまでには物陰か後ろに下がろう。アンサイルを無視してダメージを与えられる他、火力は微量ながら遠距離からの牽制も可能

コスト・強化時間 Edit

※エコノミー反映済み
※コンポーネント購入額は約0.9COMP/\1
※コンポーネント売却額は5600Ag/10COMP

レベル速度耐久値コスト回復量強化時間
14371K10000 COMP6000×3-
24476K100 k Ag6550×35 時間
34581K200 k Ag7200×312 時間
44786K400 k Ag7950×31 日
54891K2 M Ag8725×32 日
64997K4 M Ag9600×34 日
750103K6 M Ag-6 日
852110K11 M Ag-7 日
953117K17 M Ag-8 日
1053124K36 M Ag14050×310 日
1153132K52 M Ag15500×312 日
1253140K70 M Ag-14 日

最新の20件を表示しています。 Mender(メンダー)/comment

  • めんだああああああああああいやあああああ!!

    -- ID:XoHZcoeLX7I 2018-06-21 (木) 23:41:39

  • 火力至高主義の現在だと回復する前に乙る未来しか見えない。ガラハと同武器しかないから趣味機体かなあ

    -- ID:mz01zBH9wvc 2018-06-22 (金) 01:26:04

  • なんかもうスペクター以降産まれて来るのがもう少し早ければ良かったのにって言う機体ばっかだね。あくまで趣味枠みたいな扱いになっちまうもん…

    -- ID:9mgqtdcS766 2018-06-22 (金) 01:46:45

    • むしろスペクターの火力が頭一つ飛びぬけて高いということでもありますよね。あの火力の前には並大抵の機体は耐えきれませんし

      -- ID:3cXUe5BvBoA 2018-06-22 (金) 12:24:25

      • スペクターさまぁあ

        -- ID:jDhU8RwIDXw 2018-07-04 (水) 16:02:31

  • かわいい

    -- ID:3pz5Eu1qJs. 2018-06-22 (金) 12:57:07

  • 食用タガメの名前だと思ってました…。

    -- ID:xcjvranhm9A 2018-06-25 (月) 23:25:13

  • 早えぇもう買ってる奴居るのか…凄いな。俺もホスィ。

    -- ID:9mgqtdcS766 2018-06-26 (火) 01:25:00

  • コスト、強化費等追記しました。

    -- ID:quk1c5n8jAo 2018-06-27 (水) 10:31:29

  • なにげにガラハと同じ火力

    -- ID:o9nQafAFo5I 2018-06-27 (水) 11:52:18

  • 回復量が分からないな...12で1万くらい?

    -- ID:/mSTHw7YVRU 2018-06-27 (水) 17:55:50

  • HPは160000くらいでどうゾ

    -- 麺だーいやや ID:zpjp1mEjcDk 2018-06-27 (水) 22:55:40

  • 強化に2ヶ月かかるんだとさ。WRの運営はプレイヤーが飽きないとでも思ってるのかな?

    -- ID:EbSJ/YHsNIs 2018-06-29 (金) 13:13:11

    • そこに…Auがあるじゃろ?使う権利をやろう。え?Auが無い?お主の財布は何のためにあるんじゃ?

      -- ID:iElkpKFgb12 2018-06-29 (金) 15:48:45

      • マーク1ですら、レベル12まで速達で1万auほどかかるんだが...。そんなに課金するようなレベルのゲームではない気がする。

        -- ID:EbSJ/YHsNIs 2018-06-29 (金) 22:50:20

  • オルエクランスロットの全弾を余裕で耐えれるメンダーの耐久に感動!ダメージカットが結構効いてるのかな?頭が重装備ならエンバーで鬼活躍出来るんだけどなぁ。

    -- ID:EbSJ/YHsNIs 2018-06-30 (土) 13:18:24

    • ダメージカット機能はかなり強いよ、ファルコンが中武器しまってる時並に食らわないからな。スカブルの攻撃を150m距離くらいで食らっても大して食らわんくらい軽減されるわ。まあ効果切れたあとやられるんだけどな

      -- ID:BeMl826UacI 2018-07-01 (日) 01:36:53

  • ダメージカットを忘れてつい回復して突っ込みがち。プレイが雑になる一方、回復は全く追いつかないw

    -- ID:.vYBHO0OZU2 2018-07-03 (火) 09:36:12

  • 速度増加過信して前に行くためにアビリティ使って前線でアピ切れてすぐやられるやつが後を絶たない。前に進む目的だけに使うのはかなり無謀

    -- ID:BeMl826UacI 2018-07-09 (月) 19:53:14

  • ほしいけどこいつに1万円ぶち込む覚悟はない…くそうくそう

    -- ID:Nj821cbxc5c 2018-07-24 (火) 22:02:21

  • チーデスで常に6人行動したらやばそう 少なくともショクスペ2体程度じゃ軽く回復されて終わる

    -- ID:wAsgAPrcYCs 2018-07-28 (土) 17:14:14

  • アビリティによる回復量欄を追加しました。

    -- ID:MspDHmYiQpc 2018-08-13 (月) 09:15:05 New

    • 編集お疲れ様です。

      -- ID:D5sd.W9BrII 2018-08-13 (月) 09:29:18 New

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