Mender(メンダー)

Last-modified: Wed, 03 Oct 2018 18:46:34 JST (19d)

Mender(メンダー) Edit

WR.IC.Mender.png
+  塗装
QILIN (500Au)
緑基調に木や葉ような模様。華語で『麒麟』の意味で、あらゆる生物を傷つけることなく生きているといわれる。

特徴 Edit

性能価格武器スロット速度(km)耐久値(k)アビリティ
kAgAu\機体アンサイルその他ジャンプラッシュ(km/秒)ダッシュステルス(秒)その他クールタイム(秒)
Lv12110002150155アビリティon/ダメージカット66%?60?/7回復量5550015

・軽量武器2つ、中量武器1つを装備可能で、サポートにより被ダメージ軽減・速度上昇と、自機、範囲内の味方の耐久値の回復ができる中量機体。価格は10000コンポーネント。
Mender(メンダー)とは修理人の意味
Weyland(ウェイランド)とやや種類は異なるが、周囲の味方の耐久値を修復するアビリティ「サポート」を持つ。
サポートの回復効果は自機を中心に半径50程、小回復が1秒に1回、計3回に分けて行われる。発動直後からダメージカットとごく僅かな移動速度アップ機能も併せ持つためアビリティ時間が7秒あり、クールタイムが15秒。
・中量機体の中では小柄で、曲面的な装甲をしている。正面の楕円形のセンサーが目立ち、機体の中では唯一、腕部のような形状のパーツを持っている。アビリティ発動時には両手を正面に寄せる。軽量機と見紛うほど小柄なため、軽量機しか通れないような狭い通路を通れたりする。

良い点
・サポート発動中は敵機からのダメージをある程度カットし、機体の移動速度もごく僅かだが上昇する。
・サポートで自機も修復される為、サポートのクールタイムに気を付ければしぶとく生き残る事ができる。
・体力が減ってなくても敵からの攻撃による被ダメージを軽減させる目的だけでも使える点がとても強い機体。そこに加えて回復機能があるためとてもしぶとい。
・味方の耐久値が可視化される為、優位、不利等がやや判りやすい。
・サポートの使用回数に制限はない。

悪い点
武器の位置が機体中央上部に寄っている為、壁に隠れながら武器だけを出して攻撃ができない。また、全高も低めなので建物上部から武器だけを出しての攻撃も難しい。
 片側の軽武器のみなら壁に隠れながらも可能だし、中武器のみなら建物上部から武器だけを出して攻撃することが可能。
 (ただし体も小さいので上部出しが可能な場所は限られ、軽武器も機体中央寄りなので他機体に比べると調整が難しいため注意)
・回復アビリティ「サポート」を持つが、クールタイム時に攻撃されるととっさに耐久値を修復することができない。
・サポート発動時はダメージカットが付与されるが、飽和火力の前では3回に分かれた修復が間に合わないこともある。
・サポートでの修復による耐久値の回復量には上限があり、受けたダメージ全てを回復することはできない。(ダメージと共に回復可能ゲージが減る。)その為、こまめに回復をしていてもいずれは耐久力がもたなくなる。また、壊れた武器や破損した脚部などは当然元に戻らない。
・盾系を装備することができないので攻撃系のみのセットとなる。

装備例 Edit

装備解説
Vortex(ボルテックス)+EE Aphid(エイフィド)x2味方の前線近くの物陰に隠れつつ、動きの遅い相手にダメージを与えていく装備。無理に前線に突っ込まないことで自機の生存率を上げ、味方を修復する機会を増やすことができる
Storm(ストーム)+Gust(ガスト)x2味方と共に進軍し、前線を押し上げるのに適した装備。サポート発動中は敵機からのダメージがカットされることを活かし、接近して有効打を与えよう。ただし、サポートが切れると途端に脆くなるため、それまでには物陰か後ろに下がろう。敵機のアンサイルを剥がす等のサポートもこなせ、至近距離での破壊力は抜群
R4OM Orkan(オルカン)+SURA-F Pinata(ピナタ)x2味方と共に進軍し、前線を押し上げるのに適した装備。サポート発動中は敵機からのダメージがカットされることを活かし、接近して有効打を与えよう。ただし、サポートが切れると途端に脆くなるため、それまでには物陰か後ろに下がろう。盾持ちの機体に対して直接ダメージを与えることができる。オルカンとピナタで撃ち切りのタイミングが違う為注意しよう
R4OM Orkan(オルカン)+Gust(ガスト)x2メンダーのアビリティ性能上瞬間火力を求めたいところだが、ピナタでは攻撃持続率が悪いためそこをガストで補ったもの。基本的には300m以内で戦うことには変わりがないが盾持ちには少々弱くバリアー持ちにはそれなり。
Scourge(スカージ)+Spark(スパーク)x2味方と共に進軍し、前線を押し上げるのに適した装備。サポート発動中は敵機からのダメージがカットされることを活かし、接近して有効打を与えよう。ただし、サポートが切れると途端に脆くなるため、それまでには物陰か後ろに下がろう。アンサイルを無視してダメージを与えられる他、火力は微量ながら遠距離からの牽制も可能

コスト・強化時間 Edit

※エコノミー反映済み

レベル速度耐久値コスト回復量強化時間
14086K10000 COMP6000×3-
24191K100 k Ag8050×35 時間
34296K200 k Ag8700×312 時間
444101K400 k Ag9450×31 日
545106K2 M Ag10225×32 日
646112K4 M Ag11100×34 日
747118K6 M Ag12050×36 日
849125K11 M Ag13100×37 日
950132K17 M Ag14275×38 日
1050139K36 M Ag15550×310 日
1150147K52 M Ag17000×312 日
1250155K70 M Ag18500×314 日

最新の20件を表示しています。 Mender(メンダー)/comment

  • タイマンが強いな回復されると撃ち負ける、次期特攻機はストガスメンダーに決めた

    -- ID:4lTkjgTKYI6 2018-09-28 (金) 06:17:37

  • メンダーの比較対象といいましたら同じ支援機のウェイランドか同等火力のガラハッドですわ
    間違っても強襲型のパーサーと較べるのはナンセンスではございまして?

    -- ID:LoahEnL0o5Q 2018-09-28 (金) 12:41:21

  • ストガスメンダー強いって言ってる奴はどう考えてもエアプ。そりゃあ味方と一緒にいるときは味方にヘイトが向いてたら強いだろうし、近接なら50m以下なら確かにギリ打ち勝てるけど、ぶっちゃけそれじゃあガラハッド使えって話だし、運用が脳筋すぎる。アンサイル剥ぐならボルエフィでいいし、一人でもまともに打ち合いたいならスカスパでいい。
    とにかくこれだけは言わせてくれ。ガスストはあり得ない。機体が腐る。

    -- ID:aGRB1QEWFeM 2018-09-28 (金) 13:14:20

    • いつも思うんだだけどエアプだったらなんで色々と知ってるんだよ。
      やった事ないならメンダーもストームもわからんだろ

      -- ID:6tRuLIgtDNg 2018-09-28 (金) 22:47:57

    • ストガスはメンダーの装備の中で射程も火力もナンバーワンにはなれないけれど汎用性がピカイチだと思う。ボルエフィはダッシュ機を相手にするのが苦手だし、スカスパは相手がアンサイル機だと爆発物を装備した味方が付いて来てくれないし。ストガスはアンサイル機への牽制で味方をサポートできてタイマンでダッシュ機にもディセンド機にも立ち回りしだいで勝てる良い装備だよ

      -- ID:xxyHir7zYVc 2018-09-29 (土) 00:13:16

  • 前衛支援なら隠れながら撃てるボルエフィで十分でしょ
    機体晒さにゃならんストガスにする意味教えてくれー

    -- ID:mdZ46JGVxu6 2018-09-28 (金) 23:54:15

    • ボルエフィなんか積んでも前衛なんか脳筋のオルスペしか突っ込んで来ないだろ 自分が隠れてて仲間がやられるんじゃメンダー要らないよ

      -- ID:VRN6CHCQ51k 2018-09-29 (土) 13:03:01

    • ボルエフィってハイスパと同じで敵に使われるとイラッとするけど自分で使ってみると欠点が多くて限定的な状況でのみ輝く武器だと理解するでしょ。アンサイル機を倒し切ることはできないし、ダッシュ機には一度見られたら全弾ヒットは望めない。それと一番の欠点はリロード中に距離を詰められると隠れながら後退するしかないからズルズル前線が下がってビーコンを取られる。ストガスなら後退せずにビーコン防衛ができる。

      -- ID:xxyHir7zYVc 2018-09-29 (土) 15:02:25

    • 前衛と一緒に行動してチームの生存率を上げる機体なのに後ろでチマチマ撃っててどうするよ。ボルエフィでどうやって前線押し上げるのか逆に聞いてみたいわ

      -- ID:eqSZly5x/N2 2018-09-29 (土) 16:18:23

    • ボルエフィは敵によってはまともに使えないし障害物越しで攻撃しないと武器の特性が腐るから悪くはないけれど正直メンダーに向いているかと言われると微妙。
      ストガスもバリア剥がす目的だとそもそも無い敵にはカスダメにしかならないし、ダメージを与えるのには突出する必要があって味方との足並みを揃えにくい上に回復とダメージ軽減があっても削られて回復が間に合わなくなったり回復回数が減りやすいからこれも微妙。

      -- ID:hqBokvYAyX. 2018-09-29 (土) 16:32:59

      • そうなんだよね。ただ他に何があるかと考えてもオルピナはアンランスやヘチに睨まれると途端に窮屈な立ち回りを強いられるし。タラマグは安定感はありそうだけどスカスパの下位互換になりそう。結局は単独での火力派のスカスパ、味方と共闘派のストガス、スカスパに手が届かない人用のタラマグ、この3つぐらいかな?

        -- ID:xxyHir7zYVc 2018-09-29 (土) 17:45:02

    • その運用だとダメージカットや速度ブーストはあくまで前線駆けつける時の被弾抑える為だけで、あとはずっと隠れてるってことかな。それはそれで折角のダメージカットと速度ブーストのタイミングで攻撃加えないのも微妙に惜しい気がするし、自分だけ生き残ってても仕方ないから、スパスカなりガスストなりの方がいい気がするけどなぁ

      -- ID:ynJwOhATaP6 2018-09-29 (土) 16:47:12

  • メンダーの回復は前線でこそ生きるだろ、芋ってるアホを回復してビーコン取られてどうするよ?
    援護射撃がメインになるんだからストガスはアリだよ、スカスパもアリだがヘイトを買うからな

    -- ID:4lTkjgTKYI6 2018-09-29 (土) 21:36:07

    • 下手に突っ込むとメンダーで回復しても間に合わずに押し切られるから前線を上げるよりも前線の維持や中央ビーコンの防衛がメインだと思う。そうなると敵も迂闊に突っ込んでこないからストガスの有効射程に捉えられずにバリア削り以外だと威力不足になる。

      -- ID:hqBokvYAyX. 2018-09-29 (土) 22:01:02

  • 陣取るおすすめの場所リストはよ

    -- ID:9/D5kXJpTRY 2018-10-01 (月) 01:58:45

    • 何処に居ようとここは戦場なんだから戦況に応じて移動するべき
      強いて言うならアンタランスの裏

      -- ID:VRN6CHCQ51k 2018-10-01 (月) 07:13:10

  • 塗装500Auだね、安いが俺はイマイチだなぁ〜

    -- ID:dExip2x6itw 2018-10-02 (火) 19:39:11

  • 個人的にタラマグおすすめ!

    -- ID:hdiSFhK2XI2 2018-10-03 (水) 16:21:56

  • パルシュレヘイローで味方の金魚の糞で全力でサポートすればすごいつよい!ランスロットかブルワークについていくとなおさら強い。凄い強いけどダメージ稼げないから負けるとトロフィーのマイナスがでかい。

    -- ID:iQcYlq.0Y0k 2018-10-03 (水) 18:16:48

    • ファルコンのおともをするのが一番凶悪だな

      -- ID:Vr1goI/9ZEU 2018-10-03 (水) 20:36:41

      • ファルコンも小柄だからランスみたいに守ってやれないのが申し訳ない。貰った体力、無駄にはせんよ!

        -- ID:dPloTBFQTKo 2018-10-03 (水) 22:14:50

  • コスパ考えるとストガスメンダーかなぁ。アンサイル&イージス剥ぎも支援の内のひとつだし、シンプルに火力高くて前線向きだよね

    -- ID:IXYhLtxDnhs 2018-10-05 (金) 01:59:20

    • イージス剥ぎはありがたい

      -- ID:PlCnzFkCPQY 2018-10-13 (土) 12:42:17

  • ストガスもホバーで使ってたから火力高いのはわかる。がかなり近づかないと火力は出ない。回復撒き散らしながら突っ込めば解決か。ボルエフィは火力は出るが全ヒットするのはインクとかの鈍足機くらいしかない。がドレッドノート屋上で芋ってるドラフュにボルエフィ特有の変態軌道で攻撃出来るのも面白い。

    -- ID:mdZ46JGVxu6 2018-10-06 (土) 02:35:00

  • こいつ地味に強くね?
    カンストで3.5万を広範囲で移動しながら回復
    一機いるだけで生存率が全然違う

    -- ID:SpwjKn4maDo 2018-10-10 (水) 19:08:27

    • 地味にっていうかかなり強い。回復は言わずもがなで押し込みたい時にはダメージカットでゴリ押しも出来る。じっくり相手したら回復でこちらが不利、無理矢理倒してしまおうとちょっと無理したら耐えられて返り討ちだってあり得る。更に回復目当てで寄ってくる奴がいるから単騎になることは基本無いから簡単には倒せない

      -- ID:ei5xIzuSl2I 2018-10-10 (水) 23:51:45

    • カンストで35000ってどういう計算してるんだ?

      -- ID:zTFm/OYGPhI 2018-10-16 (火) 12:36:27

  • 味方にファルコンいたら全力フォロー、ちなみに装備はシュレッダーとパルサー。機体lv10で武器は各lv8。その程度でチャンプで通用しました。さすがにKORの自爆テロには対抗できないけど

    -- ID:PlCnzFkCPQY 2018-10-13 (土) 12:40:55

  • メンダー氏めっちゃ強しですな(´ω`)メンダー本人と周りの見方ロボがずっと生き残る。収束しがちな終盤に出せば体力レベル3くらいアップしてるような感覚で戦える

    -- ID:IXYhLtxDnhs 2018-10-14 (日) 00:38:07

    • まだレベル5だけど結構なしぶとさ実感できてる。ストガスで運用してるとすぐやられそうな不安はあるけどダメージカットのお陰で堂々と打ち合いができるのもいいね。割と単体でもイケる

      -- ID:4wKcA6IQxqw 2018-10-21 (日) 19:36:29 New

  • おっ!あいつhp減ってるから回復してやろってちょっと無理して最前線にいるやつに近づいてみたら武器もげてた時の絶望感ったら無いね

    -- ID:8jcedNhxqd. 2018-10-15 (月) 16:10:05

  • ウェイ氏とどこで差がついたのか。。

    -- ID:1NRhunNMFJg 2018-10-16 (火) 05:00:23

    • コンセプトの段階でもう既に…って印象。周囲の味方を時間かけてゆっくり回復ってコンセプト自体がこのゲームのほとんどのゲームモードにマッチしてない。その点メンダーは瞬時に回復終えられていいよね。

      -- ID:wK2/7ZL0zbU 2018-10-16 (火) 13:00:19

  • 味方がクソだと活躍しないしかし味方がもともだと戦局を変える力を出すね、チャンピオン帯で使われてるのが証拠

    -- ID:4lTkjgTKYI6 2018-10-19 (金) 15:57:58 New

  • レジェンドトップ帯にコロヘイガスメンダーがチラホラいるんだけどコンセプトは何だろう?近接するには流石に火力が心許ないし見た目の通り近接味方回復&スタンサポート専用?

    -- ID:XaJ45.UTbtQ 2018-10-21 (日) 16:23:16 New

    • レジェンドじゃないけど、そんな感じやない?回復も与ダメにカウントされるから。与ダメ換算されんくなったらどうなるんやろか?

      -- ID:cO3KFmNvqZ2 2018-10-21 (日) 17:20:41 New

    • 自分手に入れたばかりで育成途中だから偉そうに言える立場ではないんだけど、配信者さんの動画を見るに、メンダー、普通に強いですよ。ダメージカットできるし回復できるから火力はそこそこでも一機体としてかなり強いし、ロックダウン武器つけたら仲間との連係も強力なものになるでしょう

      -- ID:u/aliQjgWCo 2018-10-21 (日) 17:25:13 New

    • 木主だけどコメありがとう。当方スカスパなんだけどそっちのが使えるんかと気になってね。
      自分でやるのが一番なんだろうけど、ヘイコロこれから育てるのも大変だし、せっかく育てたスパが用無しになるのが辛い…

      -- ID:dExip2x6itw 2018-10-21 (日) 18:10:19 New

      • 主さん、スカスパも強いですよ!スパーク育てるの、大変だったでしょう。自分も一生懸命育ててたんだけど、レベル8で止まってしまいました…せっかく鍛えたスパーク、使ってあげて

        -- ID:u/aliQjgWCo 2018-10-21 (日) 19:51:09 New

        • ありがとう!ここまで来たし上げきればどの武器もそこそこ使えると信じてこのまま行く事にしたよ。

          -- ID:djfT2qzTgoU 2018-10-22 (月) 08:08:22 New

  • 持ってなくて、上手い人の運用を何度か見たくらいだけど、「味方機体を護衛用ドローンとして呼び寄せるアビリティ」として解釈すると良さそうだよな。単純な数値スペックや、一対一バトルでの戦闘能力では測れない強さがある。

    -- ID:YcyVATqiGDk 2018-10-22 (月) 11:13:18 New

    • このままビーコン戦限定のバトルが選べるなら「中央ビーコンの鉄壁要塞化」に特化したビルドも吉かも知れないと思う。その場合武装は近距離戦仕様かあるいはエフィボルが最適なのかなあ。

      -- ID:si9Yc014QDk 2018-10-22 (月) 11:44:03 New

  • ビーコンの奪取力も考慮すると他機体にやや劣るけど、ダメージ量(回復含む)だけなら現環境じゃこいつの一強感がある。チャンプ帯の野良で2位以下80万〜60万で成績団子状態の中、両陣営の近接メンダー使いだけ互いに150万超えてたわ

    -- ID:yc/5VUb1cW6 2018-10-23 (火) 09:37:13 New!

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