Bulwark(ブルワーク)

Last-modified: Fri, 16 Aug 2019 04:25:40 JST (2d)
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Bulwark(ブルワーク) Edit

WR.IC.Bulwark.png
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FENG (500Au)ULTRAMARINE (1000Au)
赤色基調の炎の塗装。華語で『鳳』又は『風水』の意味。青基調の迷彩のような髑髏柄塗装。ウルトラマリンとはラピスラズリを原料とした青色塗料の事。

特徴 Edit

性能価格武器スロット速度(km)耐久値(k)アビリティ
kAgAu\機体アンサイルその他ジャンプラッシュ(km/秒)ダッシュステルス(秒)その他クールタイム(秒)
Lv1211000245190152アビリティoff/イージス/157全快22秒

・重量武器2つを装備可能で、アビリティ「プロテクション」による防御能力を持つ中量機体。価格は10000コンポーネント。
・アップデート3.9で実装された機体。全属性の武器を防ぐエネルギーシールドであるAegis(イージス)を搭載している。
・アビリティは「プロテクション」。物理シールドとイージスシールドを切り替えることができる。
・イージスシールドはAncile(アンサイル)と同様に時間経過で耐久値が回復する。
・大きな体躯と頭部が特徴的な中量機体。正面の大きなセンサーがよく目立つが、その左右にもセンサーが存在する。機体後方上部には6本のシリンダー状パーツが装備され、その中央にイージスシールド発生基部と思わしきパーツが装備されている。イージスシールド発生基部は、プロテクションモードを切り替えた際には機体内部に格納される。後方下部にもシリンダー状のパーツが2本存在している。また、プロテクションモードで物理シールドを展開する際は、機体の頭部下部、頭部側面下部に収納された装甲を前面へ移動させる。機体側面、背面に放射能マーク、頭部上面に021と書かれている。

良い点
・全属性の攻撃を防ぐことができるイージスシールドに加えて、通常のシールドもついているため、防御力が非常に高い。耐久値も高め。
・武器の搭載位置が高いため一部の遮蔽物を通して相手に攻撃が可能。

悪い点
・イージスシールドは物理シールドに切り替えている際にしか回復しない。また、バリアーと同様に自機から一定の範囲に飛んできた敵の弾を防ぐので壁を挟んでいて被弾の心配が無い状況でも余計に防いでしまい無駄に耐久力を削ってしまう。
・イージスシールドは敵の全属性の弾を防ぐが、ヘルバーナーやマーキュリーのアビリティは属性が設定されていない攻撃のため防ぐことができない。同様にインベーダーのインカージョンによって発生するパルスも属性が設定されていないためダメージ減退効果を受けてしまう。
・移動速度は45km/hとやや遅めでアビリティに移動を補助する効果もないので機動力は低い。
Ancile(アンサイル)を装備できないので注意。

装備例 銀・金・WPまで

装備特徴
Avenger(アヴェンジャー)x2近中対応可能な装備。火力、耐久力共に申し分ないがリロードの隙が大きいことに加え、散弾系でイージスを除去されると苦しくなる。相手が遠くからガストやヘイローの支援を行っている場合は、ときとしてあえてイージスを解除することも頭の片隅に置いておくと良いだろう。
Viper(ヴァイパー)x2対高耐久機体に特化した装備。アヴェンジャーとの比較では、近距離においては大きく水をあけられていること、イージスに弱いことが挙げられる一方でファルコンやインベーダーのような機体を長時間撃ち続けられる場合にはヴァイパーのほうがダメージ効率に優れている。

装備例 コンポーネントを含む Edit

装備特徴
Dragoon(ドラグーン)x2中距離機体としては最強候補の筆頭。600メートルの射程があればイージスシールドが苦手とする散弾系の被弾を抑えることができるため、イージスを使いこなすことで長時間生存できる。ただし、アヴェンジャーやトライデントといったブルワークに対して有効な武器が増えてきている点には注意。
Ember(エンバー)x2高火力高耐久の近距離機体。弱点としてディセンド機体を中心に俊敏で火力の高いを迎撃することが困難な点があるが、戦場に増えつつあるインベーダー、ファルコン、メンダーなど低火力で高耐久の機体と相性が良いため相手を選べばかなりの活躍が期待できる。

コスト・強化時間 Edit

※エコノミー反映済み

Lv速度耐久値Aegis(イージス)物理シールドコスト強化時間
13597000580007800010000 COMP-
2371030006200082000100 k Ag5 時間
3381100006600087000200 k Ag12 時間
4391170007000093000400 k Ag1 日
54012400074000990002 M Ag2 日
641132000790001050004 M Ag4 日
743140000840001120006 M Ag6 日
8441490008900011900011 M Ag7 日
9451580009500012700017 M Ag8 日
104516800010100013500036 M Ag9 日
114517900010700014400052 M Ag10 日
124519000011400015300070 M Ag11 日

最新の20件を表示しています。 Bulwark(ブルワーク)/comment

  • 今アベブルなんですが強いんですがリロード10秒で痛い目見る事が多いんでカラミティー二本積み検討してるんですがどう思いますか?

    -- ID:dCIPZjEfL3A 2019-05-03 (金) 10:51:58

    • カラミティは良いと思うけど、リロードとイージスゲージを気にしながら、時々引く戦い方すれば解決出来そうな

      -- ID:RaMM6twI7Pg 2019-05-03 (金) 11:17:10

      • リロード10秒程度で痛い目見るってことはそういうことなんだろうな。この人カラミティに替えたらロックオンの時間で痛い目見そう。アベの利点は半身撃ちを牽制できてロックオン要らなくて射撃時間長い、あと盾に強い。カラミティの利点は600mから撃てるのと、密着されない限り安定して当たる。アベの方が強いと思うけど、エイムが下手ならどっちがいいかは何とも言えない。

        -- ID:/92C4FsqyuQ 2019-05-03 (金) 19:01:50

  • お世話になったけどもう引退。瞬間火力と移動速度が低すぎる。せめて移動速度50kmは欲しい。

    -- ID:9WG3.y5nbms 2019-05-04 (土) 11:00:24

    • あまり存在感が感じられない機体になってるのは速度がネックなんだよな。
      で、次期に速度アップの上方修正が来そうと予測しておく、いや、単なる希望かw

      -- ID:4e2qT2e.t8Q 2019-05-07 (火) 16:15:55

  • 最近ブル戦場で見かけないな

    -- ID:NJ1LN4buYDA 2019-05-04 (土) 14:11:05

    • 耐久力有限のシールド系全般に言える話だけど、火力インフレについていけてない感じ。イージスや物理シールドが一瞬で消し飛ぶとなると、ただの多少頑丈なだけの重2の鈍足ロボだからなあ。瞬間火力ある分フューリーのほうがまだ役割持てるんじゃないかって思うこともある。

      -- ID:1btNEcfX2Vw 2019-05-07 (火) 09:54:15

  • たまにアヴェンジャーとヴァイパーのキメラ見かけるけど使い勝手的にはどうなんだろ

    -- ID:41MTfvd/zRQ 2019-05-07 (火) 12:31:39

  • ヴァイパーもう少しで2本目完成するんですが、ヴァイブル強いですか。ドラちゃんと入れ替えてようか迷っています。

    -- ID:nLlt3V8mk4g 2019-05-07 (火) 14:49:30

    • 個人的にはヴァイパー派かな、500m以内だと割と被弾するし、ドラグーンと比べてDPSが劣ってる代わりにDPMが高いからヴァイパーの方がいいと思う、ドラグーンに関してフューリーでよくね?と思ってる。

      -- ID:DIE3ordvNqA 2019-05-07 (火) 15:22:28

  • 久々にアベンジャーヴァイパー積んで戦ってみたけど、もう無理だな。鈍足な上に瞬間火力が低いから与ダメも稼げない。ドラクーン積んで芋るくらいかな。

    -- ID:E3vOE3zepEc 2019-05-07 (火) 16:18:31

    • 元々その組み合わせだと瞬間火力微妙じゃないか?

      -- ID:jPzefRHCNLg 2019-05-07 (火) 16:30:35

    • 私は未だにアベブルにクォンタム積んでインク、マーキュリー、パーサー、ヘチ、プル、インベ、メンダー、ハデス、ファルコンを喰ってますよ

      -- ID:HQYfUEn5YCs 2019-05-12 (日) 19:07:18

    • アベンジャーってエクソダスの瞬ダメよりちょっと落ちる程度だろ?足りないのは瞬ダメじゃ無くてPS…

      -- ID:ZpAGlTEeYck 2019-05-12 (日) 19:26:29

    • 生存率高いだけで全く与ダメ稼げないよね。チャンプ帯で使ってる人少なくなってきたな。

      -- ID:9WG3.y5nbms 2019-05-12 (日) 20:56:27

    • ブルは前に出ない芋と前に出る人がいて、前者はフューリー乗った方がいいし後者は他のタンク機体乗った方がいい。結局雪山専用機になってる。

      -- ID:p0F3n2xIPZw 2019-05-12 (日) 22:40:04

  • スーパーキラーマシン見たいでカッコいい上、
    壁役には超期待できる良い機体!!

    -- ID:zoMlXdBzzIw 2019-05-18 (土) 13:56:08

  • アオジュンの登場で一気に厳しくなった
    こいつさえいなけりゃ天敵と呼べる奴は居ないんだが
    それはそうと、シールドの切り替えのクールタイム要らなくね?

    -- ID:6Qb6r2ZkMAo 2019-05-19 (日) 11:50:15

  • ブルワークって良いんだけどストライダーに密着された時の弾が当たらないのどうにかならんかねぇ。
    足遅いよりそこが納得いかん。

    -- ID:zKXLU4/qsgM 2019-05-19 (日) 12:53:50

    • 大型には昔からそういう弱点あるので、ワザとじゃないでしょうか。
      ランスロットもタラヘチで密着すると、3枚盾をタランが突き抜けてダメージ入り放題になるんでよくやってました。
      ふつう盾に当たって止まりますよね。
      またこちらのダメージは少ないので、幅広ランス両端のタランは角度制限とかで二門ともあてられなかったのかも。
      ブルは背が高いので、頭の上の武器の下方に角度制限があるのかも?

      -- ID:KvpQ3yh5mq. 2019-06-04 (火) 11:31:24

  • mk2にしたら、機体耐久力に加えてシールドやイージスも性能があがりますか?

    -- ID:fau0q0QbbDo 2019-06-01 (土) 12:10:25

    • 上がりますよついでに言うとアビリティダメージ等もあがります

      -- ID:ueB/XhJce5g 2019-06-01 (土) 12:34:57

    • そうそう。だからブルワークカンストマーク2はほんとに強い。これがアレスだとカンストマーク1レベル9とカンストマーク2レベル12はさほど戦闘能力に差が無い。投入しなければならない銀が膨大な割に大差無い。8秒無敵もクールタイムも一緒だからな。それがブルワークだと体感で倍くらい強い。イージスもイージス回復速度もシールドも強化されてるからな。敵の猛攻に対してイージスで対抗して削られたらシールドに切り替えてシールドで耐えつつある程度イージス回復させて再度イージスに戻すというサイクルを繰り返すと、ブルワークカンストマーク2の圧倒的な強さを実感できる。

      -- ID:O1SUJEi8vy6 2019-06-01 (土) 13:57:55

      • コメありがとうございます。
        ドラブルmk1カンストの底辺チャンプですが、ジュンのステルス飛行に最も嫌がらせできる機体なので重宝してました。mk2狙いたいと思います。

        -- ID:yqkxu/ZMJKg 2019-06-04 (火) 14:17:20

      • お伺いいたします、こちらから見て敵がブルワークの時(100~200m先)
        イージスの黄色いバーがいっぱい残ってるのに、こちらのアベンジャーで倒せちゃう事がよくあるのですが
        イージスってなんでも防ぐんじゃないのでしょうか?
        被弾で減っていくパンテオンかと思ってましたが、貫通する武器はあるのでしょうか?

        -- ID:jJbFYNt330Y 2019-06-19 (水) 11:44:21

        • ブルワークはイージスを任意で切り替える事ができ恐らくイージスを起動してなかったと思う。

          -- ID:P3CdTGLGz0w 2019-06-19 (水) 11:51:28

          • なるほど、ありがとうございます。
            確認なのですが、イージス充電?時は黄色いバーは消えないのでしょうか?
            ヘチアンサイルの青いバーは出たまま。
            風神アンサイルの青いバーは歩行状態で消えますよね?(アンサイルが無効なので)
            ブルワークはイージス充電時の無効状態でも、黄色いバーは敵から見えたままで
            なので黄色いバーがいっぱい残っていても倒せてしまう、という事なのでしょうか。
            長くてすみません。

            -- ID:jJbFYNt330Y 2019-06-19 (水) 19:24:45

        • 充電中(盾防御モード時)でもゲージは出たままです。しかし、イージス展開時に比べると暗い黄色になります。例えるとフェンリルのイージスです。
          イージスゲージが残っていたとしても、盾防御モードに切り替えていたとしたらイージスは効いていないのでゲージは残っていたとしても盾が破壊されてライフがゼロになれば当然倒されます。
          イージスモード中にゲージがゼロになった場合、自動で盾を展開するわけではないので、自分で防御モードに切り替えて盾を展開しなければなりません。
          イージスモード中は、盾を展開していません。(明るい黄色バーで表示)
          防御モード中は、イージスを展開していません。(暗い黄色バー表示)
          どちらかを選んで使う必要があるのです。
          イージスゲージがマックス状態のブルにゲージを無視して攻撃が通ったのなら、イージス展開中ではなく防御モード時への攻撃であった。

          -- ID:7kZG/ORcxc. 2019-06-19 (水) 20:16:14

  • カラミティ装備強くね?クオンタム装備してパイロットは自動回復とロックオン切り替え速度up入れたら結構強い

    -- ID:gk.0iJYJuVI 2019-06-04 (火) 01:23:44

    • カラミティ、ヴァイパー、psある人ならエンバーで近距離、ドラは死ねないから結果的に近距離機に乗り換えられなくて、与ダメがイマイチな感じ、個人的に

      -- ID:JCtx.hOtoEo 2019-06-04 (火) 09:28:53

  • アベブル鬼すぎる
    パイロットでアベンジャーもイージスも耐久力も火力も強化可能
    アベブルだけはパイロットカンストさせる価値ある

    -- ID:Txf9BLvKOvk 2019-06-04 (火) 10:12:28

    • 確かに

      -- ID:JCtx.hOtoEo 2019-06-04 (火) 10:14:56

  • 無敵切れたらすぐ隠れればいいと思ってるアレスをロックダウンモジュール付けたアベブルでキャッチするの楽しすぎる

    -- ID:BeuPcn.wwaY 2019-06-14 (金) 14:47:08

    • それは確かに。
      ロックさえ出来れば、アベもブルもモジュールも関係ないけどさ。

      -- ID:2hTE8DrRcJc 2019-06-14 (金) 19:22:56

  • 全ロボにリジェネが当たり前についてるから
    ちょっとイージスの価値が落ちた感じするな
    まあイージスとリジェネ両方持たせたら強いか

    -- ID:KVjpHrrdMtM 2019-06-14 (金) 21:38:30

  • この子アレスと一緒にいると相性いいなって思った。
    ちょっとイキってパンテオンして飛び出しても、後ろにイージス貼ってくれてると凄い助かる。ジュンちゃんとか来ても安心。

    -- ID:MHODQP1.CZM 2019-06-19 (水) 22:54:38

  • イージス回復速度上げたらブレイカーされてもマシかな?
    サイズアップはブレイカーされること考えたら取る意味ないかもな

    -- ID:DWzIHxgepjo 2019-06-25 (火) 00:31:12

    • パイロットスキル、パッシブモジュール合わせて回復速度は69%になるけど毎秒どれぐらい回復するんだろうか。

      -- ID:P3CdTGLGz0w 2019-06-25 (火) 07:29:20

  • 伝説のパイロットと、物理、イージス、アーマーエキスパートつけたらファルコンまでとは行かずとも、かなり固くなりそうな。中距離とか無双できそうな。

    -- ID:zyySzu.esWo 2019-08-15 (木) 10:40:42 New

    • どうかな低脳

      -- ID:SwbNq9lPpTg 2019-08-15 (木) 11:07:26 New

  • 現環境でもブルワークって強い?使用感どんな感じっスかね?

    -- ID:4./EtmXD862 2019-08-15 (木) 22:44:12 New

    • エキスパート帯だけど使い所かなり迷う物理シールドも実弾系統の武器の前(特にアベンジャー)のせいでどんなに耐久力を上げても1、2秒で割れるしジュン自体速いから逃げるのも非常に難しい、ただし相手がエネルギー系統だったらイージス、物理シールドでもしっかり受けてから反撃できるしイージスのおかげで中距離の攻撃で削られにくいから長生きする場合もある、次回のアプデでクォンタムが即発動になるので伝説のパイロットと合わせると凶悪なジュンキラーになりそうな気がする

      -- ID:P3CdTGLGz0w 2019-08-16 (金) 03:26:31 New

  • 機体レベル9、武器レベル10のアベブルをエキスパート帯で使用してますが、なかなかの活躍ぶりですよ。私の編成の中ではエース機体ですね。

    -- ID:rIaUVeeT/sw 2019-08-15 (木) 23:48:15 New

    • 自分、パイロットスキルでスピードアップと狂気の電工師入れてるんですけど、他に何がオススメですか?

      -- ID:6sgjUWPB/sY 2019-08-16 (金) 07:19:29 New

      • 教えて差し上げましょう。まずメカニックというスキルをご存知でしょうか?まずそれを入れなさい また、ロードホックなどもおススメですね。

        -- ID:896YSdej/vE 2019-08-16 (金) 09:22:46 New

  • 恐らく新規のシールドモジュールの恩恵一番受けられるのはコイツだよな。パイロットスキルも使ってガン積みでどこまで硬くなるか気になるな。

    -- ID:eifhLlp.d.o 2019-08-16 (金) 21:24:50 New

    • モジュールの恩恵18%としたらイージ18×3=54+15=69%上昇、イージスの回復速度54+20=74%上昇
      なんじゃないかな?

      -- ID:P3CdTGLGz0w 2019-08-16 (金) 21:33:38 New

      • そうだった場合mk2でイージス20万余裕で超えるって事か。回復量も相まって別の意味でタンク機体を名乗れるなw

        -- ID:eifhLlp.d.o 2019-08-16 (金) 21:49:18 New

        • 伝説のパイロットの恩恵でまずステルス機体は銀と化すしイージスが剥がれても物理シールドが30万クラスはあるはずだし、おまけにアベで中、近距離にも対応できるから今のタンク機体より厄介な存在になりそう

          -- ID:P3CdTGLGz0w 2019-08-17 (土) 07:45:04 New

      • 1個買ってアプグレ上がり幅確認してきたけど、1レベル毎にバリア耐久と回復が2%、物理盾耐久3%アップ。メーター的にレベル6まで上がって最終的にバリア耐久と回復が20%、物理盾耐久が25%アップする事に。
        カンスト3つ装備+パイロットスキル込みでバリア耐久と回復が75%、物理盾に至っては100%(2倍)まで引き上げ可能になることに。

        -- ID:eifhLlp.d.o 2019-08-17 (土) 09:46:05 New

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