Chimera(キメラ)

Last-modified: Sat, 04 Aug 2018 19:34:29 JST (77d)

Chimera(キメラ) Edit

Chimera(キメラ)0.png
Chimera(キメラ).jpg

武器性能・特徴 Edit

・関係があるかは不明だが、米国の弾道飛行用ロケット、ミノタウロスIIは別名キメラと呼ばれている。弾道飛行によるトラッキングや弾道弾迎撃ミサイル試験のターゲットとして使用される。
・プレイヤーLv13から購入可能。コンポーネントで購入可能な武器。
・重量武器。ロックオンタイプ、自律誘導型、射程600、装弾数9発、連続発射数3発。リロード時間12秒。
・ミサイルタイプの武器。ロックオンした対象に自動誘導弾を発射する。物陰から攻撃が可能。障害物等に阻まれない限りほぼ必中の武器。代わりにダメージ効率はやや悪い。
・1トリガーで順番に3発ずつを3回、合計9発を発射する。Spiral(スパイラル)を僅かに間を置いて3連射する感覚に近い。
・同系統として、軽量武器に同様な弾道で3連射1回のみが可能なSpiral(スパイラル)、やや性能が異なるが中量武器にHydra(ハイドラ)がある。
・曲面的な形状と外側に膨らんだ3つのミサイル発射口が特徴的。側面から見ると、Thermite(サーマイト)のようにChimeraと武器名が書かれている。攻撃時はそれぞれの発射口から順番に発射し、発射後僅かに発射口から出っ張ったパーツが可動する。リロード時には後部の円筒状パーツがやや外側へゆっくり開き、リロード完了後には元の位置に戻る。
※障害物越しに敵機に安全にダメージを与えることができるが、同時に安全地帯から一方的に攻撃を繰り返す事から敵機からも厄介な存在としてヘイトを集めやすい。

良い点
・重量武器で射程600、敵をロックオンした後のみ発射でき敵を追尾する。威力はやや低いが障害物に阻まれなければ必中と言える。
・機体の向いている方向へ発射後、敵機の方向へ向きつつ斜め上に上昇してから追尾を開始し、追尾性能はSMS Hydra(ハイドラ)程高くはない為、閉所はやや苦手である。
・防御手段のない敵機に絶え間なく命中させれば、相手に精神的なダメージを与えられる。
・盾を装備した敵機に対しても、盾のない方向に向けて撃ち込むことでダメージを与えることが可能である。
・障害物越しに安全にダメージを与えることができる。ただし、他の重量武器と比較してダメージの時間効率は低い。安全性と引き換えになっていると考えよう。
・その性質上、正面から立ち会うとステルスを使いつつ高火力での見敵必殺を狙ってくるSpectre(スペクター)Pursuer(パーサー)等の低耐久機体が接近するまでにダメージを与える場合には有用。前線の機体に近付かれてステルスを発動するまでに、できるだけダメージを与えておいたり、牽制攻撃によってその場から動けなくすることで味方への援護にもなる。但し、一度になるべくダメージを与えるためにも複数装備することが望ましい。

悪い点
・機体の重量武器の枠が空いているからといって装備するような武器ではない。1つ装備してもやや火力不足であり、複数揃えることでまとまったダメージを与えやすくなる。
・敵機を選択してロックオンするまで微妙に時間がかかるので即応性には乏しい。また、距離が近すぎると射角から大きく外れた際にロックオンが外れてしまう。接近しすぎ、されすぎには注意しよう。
・ステルスを使われてしまうと、相手がステルスを発動した時点で誘導が切れてしまい、外れてしまう。
Ancile(アンサイル)の範囲内の敵機に対してはダメージを与えることが難しい。
・発射後着弾までやや時間がかかる為、あらかじめ存在を察知されていると壁に隠れる等で対処されてしまうことがある。
・味方の進軍を後方から援護するつもりで発射していても、ダメージの時間効率が低い為、味方が苦戦している場合がある(ハイドラ程着弾角度が深くない為、マップによっては高い壁面などで阻まれることも多い)。
・他にも強力な重量武器が存在するが、この装備を割り振る場合は物陰に隠れ続けるのではなく、常に戦況や味方の数、配置に気を配り、敵機にビーコン有利を取られた場合は戦線を押し戻す為によりダメージ効率の高い機体への乗り換えも検討しよう。(但し、Spectre(スペクター)Pursuer(パーサー)など、耐久力が低め且つ接近戦を得意とする機体への牽制としては高い効果を発揮できる。)

コスト・強化時間 Edit

※コンポーネント購入額は約2.4COMP/\1
※コンポーネント売却額は2000Ag/10COMP

レベルダメージコストアップグレード時間
1115010000 COMP-
21260100 k Ag5 時間
31390200 k Ag12 時間
41530400 k Ag1 日
516802 M Ag2 日
618503 M Ag3 日
720304 M Ag4 日
822308 M Ag5 日
9245013 M Ag6 日
10269025 M Ag7 日
11296035 M Ag8 日
12325045 M Ag9 日

最新の20件を表示しています。 Chimera(キメラ)/comment

  • フューリーに積むと87750ダメージの誘導ミサイル。威力高杉

    -- ID:iPWtBVNpgT. 2018-06-27 (水) 23:13:08

  • カネに搭載してエネルギー系狙撃からは物陰に隠れて芋って、同射程のミサイルはバリアで防いで、近接系の突進からはラッシュで逃げ回るのが最適解なんかな?

    -- ID:Ds.kizpQ/ko 2018-06-29 (金) 09:17:06

    • ウェイランドじゃない?回復あるから片方アンサイルでおまけ程度で使うだけでもいいと思う。デスマだとキメラ1本でもダメージ受けたくないから壁にくっ付いたタイミングで味方のトランバスに狙ってもらえばグッジョブ

      -- ID:72HYKEH5pHg 2018-07-04 (水) 22:38:26

      • デスマじゃない時のことを考えるとダメージでないただの休憩所になるから、腕によほど自身があってデスマ以外が来てもそいつ出すまでもなく勝てるっていうぐらいじゃなきゃやめたほうがいい

        -- ID:5okpBb.EAkA 2018-07-12 (木) 13:39:45

  • パサパサパサ〜、パサパサパサ〜、※やさしいラベンダーの芳香剤付き

    -- ID:OeNofgu./J2 2018-07-03 (火) 12:30:53

  • キメラはフィリップスとの共同開発

    -- ID:OeNofgu./J2 2018-07-03 (火) 12:37:45

  • MK2キメフュ、フルブースト分隊クランで12万出せて盾展開雷神でも10万出せる変態ミサイル。ブッチのアビCTが後3秒短かったら発射間隔とリロード合わせて常に撃ち続けられるやべーやつになっていた

    -- ID:/lHGbwKFYDA 2018-07-13 (金) 08:16:34

  • 一試合平均100万ダメ以上叩き出せるこの武器にダメの時間効率が悪という冗談。耐久力低い機体は前線来る前にお釈迦

    -- ID:3B02q6gAiWE 2018-07-14 (土) 09:41:39

    • だよね。ハイスパと同列のように語ってるけど、キメラはダメージ量が明らかに高めに設定されてる

      -- ID:IXYhLtxDnhs 2018-07-23 (月) 21:28:20

  • 三連ヒゲフュー目撃。遮蔽物に隠れて撃ちまくりでそこそこ強かったんだけど、最近主流の耐ミサイル性能と突破性能のやたら高い近接攻撃機体(ヘチ、スペクター)にはやはり全然勝てないな。一昔前のサンカネとかアンタラランスとか相手なら良い勝負なのかも知れない。

    -- ID:pxEdVI9gHFQ 2018-07-14 (土) 17:05:37

  • スペクター相手に圧倒的火力。

    -- ID:6cHzEPcN0qk 2018-08-02 (木) 01:42:37

    • ほんとそれなwスペクター狩りやすくなった

      -- ID:DXuOg78KgAs 2018-08-04 (土) 16:54:30

  • ステルス30秒のディセンド機出ないかなぁ

    -- ID:jDhU8RwIDXw 2018-08-22 (水) 23:58:59

    • ミサイル系に対してアンサイルよりも完全メタを張れる機体が武器が欲しいよなぁ

      -- ID:oDiqAnevtDQ 2018-08-23 (木) 10:34:52

      • 訂正 機体or武器

        -- ID:oDiqAnevtDQ 2018-08-23 (木) 10:35:27

  • ハイスパと違って発射音がかなり低いのも厄介。交戦中にシカクから無音でミサイル着弾してそのまま溶かされた時はある意味恐怖を感じたwなお犯人はフューリーだった模様

    -- ID:HTn6DiUL7Oo 2018-08-26 (日) 08:18:14

  • 他の欄で重武器スパイラルのキメラと射程距離属性お構い無しあれこれ乗っけるキメラ装備とがごっちゃになってて話が噛み合わない場合あるね( ´_ゝ`)

    -- ID:HwyW.TyHZmg 2018-09-04 (火) 07:22:11

  • こいつクッソ強い。もはや芋の火力と精度じゃなかった。プルの株がまた上がりそう

    -- ID:IXYhLtxDnhs 2018-09-04 (火) 12:24:14

    • ドラグーンと同格かもしれない(個人的に)

      -- ID:IXYhLtxDnhs 2018-09-04 (火) 13:41:34

  • こいつブルワークに乗せちゃ駄目?
    今はドラグーン乗せてるが、壁の向こう側を殴れるならこいつの方が火力出そう。

    -- ID:.E/EEkXZ/v. 2018-09-04 (火) 14:30:52

    • 壁に隠れているなら被弾率が低くなってイージスを使用する意味が薄くなるから微妙だと思う。

      -- ID:afjTUQGBVks 2018-09-04 (火) 14:57:39

    • キメスパナタのがいいと思われ

      -- ID:IXYhLtxDnhs 2018-09-04 (火) 16:25:33

  • キメまくったブッチでアヘ顔したかったけどアビリティCTとの相性悪いのか…キメフューかキメカネがいいのかな。キメスパナタだとハイドラに絡まれて死にそう。

    -- ID:Nj821cbxc5c 2018-09-04 (火) 22:30:28

    • 距離を取りやすく隠れてても飛んでくる敵ミサイルを防げるキメカネがいい

      -- ID:HWsoPmfp7Xo 2018-09-08 (土) 09:59:07

    • 相変わらず、野獣然り皆ブッチ関連の表現が酷くて草、キメフューも絡まれて死ぬだろ…やっぱアンサイルも堅いハイ風で…

      -- ID:oDiqAnevtDQ 2018-09-08 (土) 14:15:41

  • ヒューリーかブッチか、雷神に乗せて運用してみたい。追尾性能がハイドラよりも弱いって本当?

    -- ID:f.lm8qmMe2M 2018-09-11 (火) 18:25:33

    • ナターシャ「追尾性能の良いスパイラルも付けれるぜ!」

      -- ID:oDiqAnevtDQ 2018-09-11 (火) 20:30:48

  • インクに載せる武器をこれとサーマで迷ってる。
    どちらが良いのだろう?
    (因みにハイドラ、ボルテックス共に2個以上配備済)

    -- 天尽禍終霊 ID:CtjCHfolqzQ 2018-09-14 (金) 18:13:25

    • インクにキメラ持たせてもディセンドの意味がほぼ無い(下手にジャンプすると適切な距離が保てない、誘導ミサイルを使う上で主な被ダメ要因となる誘導ミサイルはステルス発動直前の場所に飛んで来るからその場ジャンプだと直撃する)からサーマイトの方が良い。

      -- ID:hqBokvYAyX. 2018-09-14 (金) 20:04:20

      • なら横に飛びながら撃てばいいんでない?

        -- ID:XFNgoKddMVc 2018-09-14 (金) 20:53:42

        • 横に飛んでも優先的に狙うべき敵との距離が離れたり逆に近くに行き過ぎてすぐに間合いを詰められる原因になる。

          -- ID:hqBokvYAyX. 2018-09-14 (金) 21:13:09

      • 「練習しろ」としかいいようがない。
        ショクスペ使ってても同じような事はあるくらいだし。

        -- ID:gBzC3rf8s3g 2018-09-16 (日) 02:57:40

      • ありやとっス!!!どーもしたッ!!!(音石明風味)。

        -- 天尽禍終霊 ID:rpfjG7tNHqA 2018-09-16 (日) 17:44:32

    • ハイドラ系は風神かスペに任せて、インクはエクオルかリディタラ装備で突撃しようゼ!

      -- ID:qfEB6Jmy.pY 2018-09-16 (日) 14:32:07

  • これファルコンのファング展開時間と撃ち切りまでの時間合うかな。フラキメファルコン狙ってます。

    -- ID:UvwY/8WIvtY 2018-10-01 (月) 08:43:12

    • 余裕で間に合う。ただし「リロード時間が12秒、ファングアウトの継続時間が12秒、ファングアウトのクールタイムが10秒、フューリーは常時重量武器×3を扱える、ミサイル系の特性」を忘れずに。

      -- ID:hqBokvYAyX. 2018-10-01 (月) 08:48:38

      • ありがとうございます。ファルコン導入予定なのですが、近距離か遠距離で迷っていて。
        余ってる重武器がテンペとフラックスとエンバー各1本だけなんでどれかを軸に組んでいこうと、考え中です。

        -- ID:oXY6xK9SL3k 2018-10-01 (月) 14:13:21

    • サーマイトと較べてどっちが良いんだろうねえ。打たれ弱い他機体なら迷わずキメラ一択だけど、ファルコンはサーマイトでも良さそうな気もするけど。

      -- ID:EzD86cTRY9w 2018-10-01 (月) 11:45:33

  • 来週ようやくキメラの2本目が届くよ。やっぱりAmazonはすげーや

    -- ID:Nj821cbxc5c 2018-10-08 (月) 13:30:11

  • うーん、火力は…カンデより1割くらい強いくらいだよね。ぶっ飛んだ火力はないけど軽量機からしたらめっちゃ痛い感じ。ハイドラの1.8倍火力くらい? 雷神につめばハイスペを超えるミサイルマンになれるのかな

    -- ID:Nj821cbxc5c 2018-10-14 (日) 16:00:57

    • 30%アップ狙いなんだろうけど、普通にキメスパナタかキメフュでも良いような。芋多脚機体は嫌われやすいしね。

      -- ID:Gect.uhl23g 2018-10-14 (日) 16:14:18

      • 追加でスパイラル強化する余裕はないからね、いったんキメラ雷神でいずれキメフュって感じにするよ。

        -- ID:Nj821cbxc5c 2018-10-14 (日) 21:22:48

        • 強化したスパイラルの1、2本くらい誰でも持ってると思ってたけど、そうでもないのか。ちゅるりらん。

          -- ID:Gect.uhl23g 2018-10-14 (日) 21:44:30

          • まだダイヤⅢだからねぇ…スパイラルがないわけじゃないけど、強化不要なレベルでは保持してない…

            -- ID:Nj821cbxc5c 2018-10-14 (日) 21:51:59

  • ターゲットと自分の位置関係がシビアな武器なので機体に一定の機動力は必要。んでミサイラーの最大の仮想敵は同じミサイラーなのでバリア持ちか否かでかなり難易度変わる感はある。運用した感じ猛烈に相手側のヘイト貯まりまくって敵がバリア機体ばかりになり積極的に突っ込んでくるのでビーコン取られまくり、かなり勝率が下がるのに注意が必要。

    -- ID:MP0ljQ51I/E 2018-10-18 (木) 20:00:42 New

    • 自分もスペ対策にキメラ使いはじめてから後出しでバリア持ちが沸く展開がよくあるなぁ。ヘチやカネ程度のバリアならそのまま強引に叩き割るけどブルやアンランスとかでめんどい場合はバーナーにさっさと乗り換えて戯れに逝った方がよさげ。

      -- ID:7hijI.S8Foo 2018-10-19 (金) 05:39:50 New

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