荒らし対策本部
- このページは管理人が作ったものではなく、コウラクユン襲撃時代に私が個人で作ったものなので、このページに管理人へのコメントを書いても届かないと思います。 -- ページ製作者?
- 最近、ページ自体を削除したり、wikiに関係のない荒らしページを作る新手の荒らしが増えているので、それらへの対処方法を知っている人はここに書いてもらえると助かります。私はやり方がわかりません、すみません。 -- ページ制作者?
- 別ゲーWIKI民です。こっちのWIKIでは荒らしをさんざん煽っているようですが、ハッキリ言って何の解決にもなりません。Diep.io のWIKI(別ゲー持ち出してすみません。あえてのっけます)では管理人が失踪した中荒れに荒れまくり、ある時から荒らしを徹底的に無視するという方針がきまってから、管理人が復活するまでに驚くほど荒らしの規模が小さくなりました。荒らしは、一言で言うと「かまちょ」です。徹底無視を心掛けるのはどうでしょうか。 -- PVPVPV?
- ここの荒らしはコメントに暴言や変なコピペを貼るだけでなく記事やコメント欄を改変してwikiそのものを使用不能状態にしてくるから厳しいんじゃないかな。 --
- 煽られて反応してるわけではなく、ページをめちゃくちゃにしてくるから、対処せざるをえないんだよなあ。スルーできるものはさっさと編集でなおしてるけど、そううまくいかないこともあるし。 --
- 補足:ページやコメント自体を荒らされた場合は気付いた人が復元するのは多分不必要な反応にはふくまれないと思います(謎)。言葉が足りずすみませんでした -- PVPVPV?
- 対策だけじゃなくて、前哨基地にも使ったら?荒らし来た時ここを使ったら良いと思う。 --
- 荒らしの報告で戦争が起きてるので、こちらで言います。ランスロットのコメント欄が荒らされました。管理人さんお願いします。 --
- 誹謗中傷コメや書き込みを禁止にしたらどうですか?荒らしを含め他人をディスる内容の記事やコメントばっかりだとWIKIとしての機能も問題視されるような気もします。現在ボア論争とかでずっと燃料投下が続いてるみたいだし --
- やっぱりどうしても風神スレは荒れちゃうみたいなんでどうにかするか消してください!お願いします -- もうやめて?
- 何度かコメントアウト(削除ではなくて見えなくなるように編集すること)をしたのですがどうしても復元してしまう人がいるようです。とりあえず今は監視してこれ以上議論?が進まなくなるか収集がつかなくなるようでしたらもう一度コメントアウトしてみます。 --
- それほど荒れていましたか?あと回答者(ハナカマキリさん)も書いていましたが、何も言わずにコメントアウトするのはどうかと。落ち着けばそのままでいいと思います。結構有益なコメントもあったので。 --
- 多分ハナカミカリだか言う人みたいです。どうしても自分のコメント見てもらいたいらしくて。すいませんがお願いします! -- もうやめて?
- 今コメントアウトさせても恐らくすぐに復元されると思いますので、もうしばらく様子見してから予告してコメントアウトしてみます。すみませんがもう少しお待ちください。 --
- ハナカマキリさんは、普通に受け答えしていましたね。特に避難される理由もなかったと思いますが。その人も書いていましたが、何も言わずにコメントアウトするのはどうかと。落ち着けばそのままでいいと思います。結構有益なコメントもあったので。 --
- 有益な情報があることは確かです。しかし、それ以上に議論が収束せずに長引いてしまいコメント欄が見にくいものとなり、他のwikiの利用者も迷惑がっていることも事実です。議論が短い場合は残しておいても問題ないと思いますが、今回は昨日から議論が始まっているうえに収束する兆候が見られないためにコメントアウトさせていただこうと思います。ただこのままコメントアウトしてしまうのも申し訳ないので、後日議論の内容を踏まえて風神のページにまとめなどを書き足したいと思います。 --
- 枝主とは別人です。安易なコメントアウトには反対です。迷惑だと言っているのも「もうやめて」さんしかいません。あと、コメントアウトの件は20時21分に風神のコメント欄に書かれていましたが、その後はコメントが付いていません。よってコメントアウトの決断は早計だと思います。コメントが見えづらいのでしたら、コメント表示数を変更してみます。 --
- コメント表示数を変更してみました。どうでしょうか? --
- 長いコメントだと丁度良いのかもしれませんが2~3行程度の短いコメントだと逆に見づらくなるのではないでしょうか。 --
- ご意見ありがとうございます。では、コメントが埋まるまでは、こちらのコメント表示数にし、埋まり次第、表示数を拡張したいと思います。 --
- 一度プレビューを使って確認したのですが、格納コメント(ボアのページにある折りたたまれたもの)をコメントページに適応させられることがわかりました。これならば必要時のみ展開させることになるので、できる限り不快な思いをする人を減らすことができるかもしれません。 --
- それはいいアイディアですね。もしお手数でなければ、実施していただけないでしょうか? --
- 今からやってみます。ただ、あくまでもプレビューで実行できるのかを確認しただけなのでコメント投稿時に不測の事態が発生するかもしれません。 --
- 実施ありがとうございます。コメントページではしっかりと折りたたまれていましたが、機体のページでは該当コメントが表示されていました。これは存続でいいと思いますが、コメント表示数を減少する方法と併用すればよいかと思われます。 --
- 複数に分けて格納してみました。これならばコメント表示数を減少させなくても問題の部分を最小限にできるはずです。 --
- 拝見させていただきました。いいですね。かなり手間がかかる作業だったと思いますが、お疲れ様でした。ありがとうございました。 --
- 心配していただきありがとうございます。このような作業は慣れているので特に問題はありません。では、お先に失礼します --
- コメントアウトの予定でしたが、議論を消すのも申し訳なかったので格納することで極力不快さを軽減させるという方法を試みました。ご希望に沿えず申し訳ございません。 --
- いえいえ一番いい形に納めてくれたと思いますありがとうございました!僕も言い過ぎたかなと思って見返して見たけど、やっぱりこれで良かったかなと。だって風神推しや身内の人はいいだろうけど僕ぐらいのライトユーザーや新参の人は黙って見ているしかできないでしょうもん!普遍的な利用価値のあるウィキのあるべき姿ではないでしょう。いや、こういう議論も1意見、普遍的として受け入れるべき、とも言えるでしょうが見たところ機体の性能や戦術を語るには遠回りし過ぎて終結しない状態になっていたでしょう。恐らくは、ご自分のかけた時間や苦労が天秤となって強いこだわりを産んだように見えます。ですから同じ苦労をした風神派の人がらすれば妙な連帯感で包まれるんでしょうが。それは仲間意識ともまた違う協力体制みたいなもんでしょう。それじゃ新規は食い付けない。世代事の分断が起きるでしょうから。やっぱり誰かがこうして上から手を加えてもらわないとダメだと思いました! -- もうやめて?
- 荒らしページ削除しました --
- ナタキチのランスロットページ改変を修正しました。 --
- トレビュが消されてるぞ! --
- 火力狂信者のせいで風神のコメント欄で第四次ボア戦争が起きかけてます。 --
- 最近新しくできた方のWikiでユウラクエンが荒らしをしたらしい --
- ユウラクユンがいるので気をつけてください。 --
- 人気投票が何者かに消されました --
- 偽善者に二次創作等々を消されたので修復しました --
- ボア狂アンチのコメントが消されてる。消すのはさすがにないと言いたいが、まあまたボア戦争やられるよりはマシだな。もうあんな戦争はごめんだ。 --
- もう4回も戦争してるからな…。しかも第四次は風神のコメ欄だし。 --
- まあ口調はあれだがおかしいことは言ってなくね、「狂」アンチって程じゃないだろ。リーグ戦で上位勢の編成が分かるようになったが確かにボアとかは見なかったし --
- リーグ戦やってるが見る数は今までと同じくらいだぞ。 --
- リーグ上位だがボア使ってる人もいたぞ。 --
- どっちにしろほっといたらボア戦争起こるのは確実。 --
- とりあえず自分はチャンピオン上から下まで見たことあるけど、パットンはいてもボアは見てないです。少なくと9割重量機だったのは確かですね。だから上にあるようにおかしくはないですから、削除したらそれはそれで荒らしと同じではないですか? --
- ダイヤモンドでボア使ってた人ならいたな。それ以上は当たらんからわからん。けどさっきチャンピオン2,30人見たら確かにボアはいないな。 --
- まあ一番上って言ってるからにはチャンピオンのことじゃん。あそこは、ばらつきはあるが、特に上の方は大体グリとランスとフュリって感じで、後はブッチ、中量もいるにはいるがガラハと、カネ、後はエフィットンか。まあ今現在チャンピオンにいるかいないかは知らんけど、ボアと、あと雷神のとこでも争ってたが、結局絶対数が少ないのは弱いとまでは言わんが、強くないってことじゃないか?よっぽど極端に下手だったり、極端な状況でないなら、大体の場面で大きな戦果が出せるのが強いってことだろ?特殊な立ち回りを要求する機体もないとは言わんけど、やっぱ普遍的に強いのが強いってことだと思うし --
- 上につられてミスッタ、みんなが見れるうえから50人はレジェンドだった。 --
- 使いやすい=強いじゃないだろ。例えばスマブラだとマリオは使いやすいが、強キャラじゃないだろ。 --
- 上の普遍的に強いってのは使いやすいだけじゃないんじゃない?そういうのは結局環境トップのことになると思う。スマブラだとフォックスとかXのメタナイトとか、だから今だとランスかな、フュリはルール的に接近ができないのはちょっと状況を選ぶしちょっと微妙か。マリオはそれこそ今のボアかな、だいたい何の用途にも使えて、結構上まで行けるけど、最強候補にはならない感じでそれっぽい --
- 雷神の強さには興味ないがスマブラXの部分に引っかかった。確かにメタナイトは最強だが、フォックスは対して強くないだろ。 --
- あーフォックスはX以前のスマブラのつもりだったんだ。まあ違ったら、無印、DXそれぞれの最強で変換しといてくれ --
- そうだったのか。勘違いした。すみませんm(_ _)m。 --
- いやこっちもちょっとわかりにくかったよ。すまなんだ --
- 強いかどうかはプレイスタイルによるな。とにかくランキング上位目指してダメージ稼ぐプレイと、ダメージ関係なく勝利を目指して戦うプレイだと意見が全然違う。例えばストーカーで2.3人の敵誘導して逃げ続けるプレイは、ダメージ稼げないが勝利に貢献できる。ダメージ稼ぎ最優先の前者はこのプレイを否定するが、勝利最優先の後者はいいプレイと言う。ボア使う人も後者だろうな。 --
- 雷神消されてますね。昨日雷神のコメントが消されたときは、雷神否定側が優勢な気だったから、擁護側が消してると思ってたんですが、 --
- 途中になりました、すいません。後、気→木です。それが間違いだったのか、別の人なのか。まあ取り合えず復仇しときます。 --
- 優勢かどうかは説得力の問題。説得力とは正しいかどうかは関係なく状況や雰囲気で大きく変わってしまうため信用するべきではない。 --
- 曇りなき眼(まなこ)で真実を見分ける必要がある。擁護側も否定側もよろしくないね --
- また色々と消されたりしてましたね。 --
- フューリーが荒らされました。 --
- 追記 今回はページにうんこや💩をめちゃくちゃつけるタイプ --
- エイラクエンという円卓に凄い恨みを持ってる奴が円卓のページを荒らしてました。 --
- 火力狂信者と勝利最優先派がコメントページとかで戦争起こしてる。替え歌戦争みたいにwiki全体に影響出そうで怖い(機体・武器ページで勝利最優先派無視するかどうかとかで)。名前は価値観戦争だな。 --
- 別にここに書き込んでる火力優先してる人は、勝利を目指して無い訳ではないと思いますよ。火力を優先することで、結局勝利に近づくんじゃないかって話ではないですか?だから、名づけるなら環境戦争の方がいいと思いますね。まあ、安易に狂信者とか戦争とか使わない方がいいと思いますけど。 --
- まあ一言差しておいたんでもう鎮火したんじゃないかな?多分大丈夫だと思います。確かに言い回し一つで反論したくなるんですよね。僕が名付けるなら自分の過去と努力を捨てきれないだけに自己愛戦争かな?みたいな。そんなんどうでもいいよっていうね --
- いやどう見ても自分のことしか考えないタイプだな。トレビシェットのページの奴は完全にそうだが。 --
- あれも一応正しいかどうかはともかく、勝ちに近づけようとは思ってるんじゃない?まあ普通の火力優先の勝ちに行く人は、ビーコンに行ってそこで維持するために火力を求めてると思うけど --
- 現環境とか言ってるのは完全に勝利無視だな。後実際勝利はそりゃ求めるだろ。そっちのが稼げるんだから。ランク上げと勝利どっちを優先するかの違い。 --
- あっちで俺の中で結論が出た。火力狂信者→ダメージ狂信者に置き換えたらいろいろ話が納得できた。 --
- 中身を全く変えない更新をしてる人がいますがこれは荒らしですか? --
- R4OM OrkanをR40M Orkanに修正しようとしたけど失敗したから戻したんだ ごめんよ荒らしのつもりはなかったんだ --
- オルカンのページに「リンク切れになるから現状は修正しないように」と注意が書かれています。 --
- ページのどこに修正しないようにと書かれていますか? --
- 太字の部分。 --
- 修正しないようにとはどこにも書いていませんよ --
- 『リンク切れになるため、現状は修正せずに「R4OM Orkan(オルカン)」のままにしておく。』と書いてる。 --
- 修正しないでそのままにしておきますって書いてあるだけですよそれ --
- アスペかな? --
- 返しがなかったのね・・・ --
- このwiki表記に関しては雑なところあるので突っ込むだけ野暮かと… --
- 人気投票を荒らされました。 --
- 中遠距離派が荒らされた --
- そもそも内容に問題あって不要と言われてたページのはず。強引に載せようとしてる人のがよほど荒らし臭い。 --
- ついに消された。いくら問題があるからって削除するのは良くないでしょ --
- やってることはただの編集合戦だね。足すにせよ消すにせよコメントフォームとかで示し合わせてからにすればいいのに… --
- 正直あのページのどこが悪いか分からん。誰か教えて --
- そもそも中遠距離派という呼称が意味が分からない。戦場で必要になるから編成に入れてるのであって、まさか全部中距離、遠距離でかためてることを推奨してるのでは、無いと信じたいが誤解を生む。遠距離、中距離を推奨するのは勝手だが、装備例が初心者レベルのマイオナ装備で使い物にならない。紹介するなら、トラピングリ、トラピンレオ、トラフュー、トラカネ、ゼウカネ、ゼウフュー、トレブッチ、トレゲコナタ、トラピンナタ、トレフューぐらいじゃないか?メジャーな装備例が入ってない時点で、ページの価値はあまりないと思う。 --
- あのページは遠距離1機だけ入れろと書いてましたよ。まあ少し問題はありますが、消すほどですかね?左のページ集の所から外すぐらいで良かったんじゃ --
- 復活させました --
- どうもありがとう。ページの問題点はこれから改善して行きます。あ、最初にページ作った人ではないです。 --
- 載せるにしても、トップに直接より雑談所なり戦闘のコツなり内部にすればまだ良かったと思う。内容については...まあ、コメントは控える --
- ボアで重複投稿が起こっています。一応警告文は出しています。 --
- 二次創作等々がメニューバーから削除されてた。 --
- なので直しときます。消したら増えるから気をつけろよ。 --
- やっぱり反応して消してる… 冷凍されてるはずなのに。管理人の方は権限を分譲する人をもっと慎重に選んだ方がいいのでは? --
- このwikiは管理権限持った人複数いるの?昨日他所で聞いたら消されてしまった。 --
- 管理人さん以外にもいる。ボアのページをおかしな警告文で荒らし回ってたやつが持ってる。管理人さん本当なんとかして欲しい。 --
- まじかよ…管理人はFrontPageに告知文出したり、アクション起こしたら何かしらの表明出してたけど、この人はなにも無しだからな…管理権限を譲渡するくらいなら、自治のほうがマシだった気がする。 --
- ボアのページを警告文(笑)で荒らしてた奴は大多数の人間が反感を持ってる。だが、片っ端から否定コメ消し&バックアップ消しして、一時期編集の凍結までやってた。害悪すぎる。 --
- まじうんこ --
- やっぱそうだったのか。荒らしも大概酷いんだけどさ、対応が過剰すぎて自治厨が権限握ってるようにしか見えないんだよね。 --
- ほんとよねぇ(。´・д・)(・д・`。)(*´・ω・)(・ω・`*)ナ- --
- ボアが消された。「弱いから」だそうだ。 --
- 壊れる --
- 「126.121.94.4」…ボアの項目を削除したやつのIP情報。ちなみに記事の乱立や以前報告されていた爆破予告も同一のIPだった。 --
- コメントフォームに荒らしらしき人物あり。対策よろしくお願い致します。 --
- 爆破は別だから嘘はつかない方が良いよ。 --
- 正しい側なら何してもいいと思ってるよね --
- そう言ってる貴様は間違ってる側だと言ってるのと同じだと考えていいのかい? --
- 街を歩いてたらおっさんに喧嘩売られて(言葉だけ)、動けなくなるまで殴った。自分は悪くないと売られた側は思っている。この売られた側が正しい側、おっさんが間違ってる側 と考えたら分かりやすいんじゃないか?(例え下手ですみません) --
- 荒らしとは違うかもなんですけど、風神コメがボア戦争みたいになってますよ。 --
- 風神のコメントフォームが消されています。それを復旧した上で荒れている文章の削除をお願いします。 --
- コメントを復旧させませたが凍結されているのでそこからはお願いいたします --
- ボアのページが大変なことになってます --
- 脅迫〜で謝罪したのにしつこいです。自分が勝手に削除すると変に思われるので削除しといてください --
- 風神コメどうにかして来れよ --
- 本当どうにかして欲しいよね。 --
- 見たく無いものを見てしまうので風神ページのコメントリンクを消しました --
- 復活していたので再閉鎖しました。 --
- ↑以前フウジンのコメントで「刺すぞ」と脅迫して一悶着起こした本人がそれを言うのか --
- ↑それ俺じゃないから。あとコピペだけで会話しないで。 --
- 見たく無いものを見てしまうので風神ページのコメントリンクを消しました --
- ↑荒らしている張本人が言えるのかい? --
- 証拠消しても無駄だよ。 リンク自体はサーバにあるから --
- 言いがかりと思い込み程気持ち悪く吐き気のするモノはない --
- ほんとそれな。クズの本懐かよ --
- 逮捕〜か(笑) ネットニュースチェックしてるわ --
- 本人じゃ無いですし目が気持ち悪いのです。 編集凍結しても好き放題書かれて何も解決出来てない --
- 色々と消されています。復活させていきましょう --
- いろんなページが削除されてます。犯人はコウラクユンだと思われる --
- コウラクユンって書いたらコウラクユンの仕業だと思うとはおめでたいやつらだな。荒らしの手口も口調もいろいろ変えられるしIPアドレスも操作できるから特定なんてできないのにな。ばっかじゃねえの --
- 今回の量は一人じゃ対処できないので武器ページの復旧の協力お願いします、自分もできる限り復活させておきます --
- 初めてwikiの編集・復活に参加させてもらいました。一緒にやってくれた方、ありがとう♪ --
- おつかれさまでした --
- お疲れ様でした --
- ところどころ消されているので直していきます、皆さんも復旧お願いします。 --
- 粗方復旧が完了しました。ただ、復旧途中でも同一人物が繰り返し削除していたので引き続き警戒してください。管理者とWicurio運営の双方に該当人物のブラウザ情報と削除を開始した日時を伝えておきました。 --
- 復旧と管理者・運営への通達ありがとうございました。ただ、抹消された当該記事にしても可能な限り復旧の手間を減らしたいですね。 --
- 管理人さん、私がその当該人物です。申し訳御座いませんでした。 --
- 誤って途中送信をしてしまいました、改めて申し訳御座いませんでした。4/22以降の一部の記事をどの様な対応が行われるかを見識する為に削除しました。誠に迷惑な行為であると自覚した上でやりました。如何ような処罰も受ける所存です、復旧した皆さんも、この様な手間をかけてしまい、申し訳御座いませんでした! --
- 迷惑だと自覚があるのならばなぜやった?自覚があって迷惑かけるのは頭に重大な問題があるぞ。さっさと病院で細密検査して、二度とwikiに来るな。謝って済む問題じゃないぞ。 --
- 理由につきましては申し上げた通りです。はい、承知を致しました。その様に致します。 --
- 試し方だけじゃん。そのくらいで発狂するのはやめていだたきたい。朝鮮人じゃあるまいし --
- ただ、もう勝手に削除はしないでね。 --
- 58.183.***.139 --
- 試しただけですって言えば「ならしゃーない」ってなるのかよ(笑)…バカじゃねぇの(真顔) --
- だからこれからはしないでねって言ってるだろうが。いちいち言葉尻捉えて批判すんなよ --
- しょうがないっと言っただげでそれが良いとは一言も言ってねーだろ。 --
- そりゃ初犯だから別にいいではないですか。これがコウラクユンとかだったら何言ってんのふざけるなってなるだろうけど --
- 「初犯だからしょうがない」で済むのは頭がお花畑の人だけ。普通は許されるわけがない。 --
- 万引きだって初犯は許されるでしょ。それに悪意がないし殺人のように取り返しがつかないわけでだし。仮に許されなくてもこの程度で病院行ったらとか脅迫となんら変わらない。犯罪を犯した瞬間に軽重に関係なく批判するのはどうなんだろ。 --
- 仏の顔も三度までってあるだろうに頭が固いねー --
- そこまでしたいならそいつのIP晒せばいいじゃん --
- 最近ことわざを学んだ小学生かな?親に「万引きは初犯なら許されるよね?」と聞いてみろ。 --
- 許させるかどうかと犯罪にならないは違うだろうに。一緒に考えるとか短絡的すぎんだろ --
- 初犯だと余程悪質じゃないと起訴猶予になる --
- 何はともあれ、不愉快な気持ちにさせて悪かったよ。謝っても許してもらえるかはわからないけど --
- そこまで言うのならば実際に万引きしてみれば?お前曰く「余程悪質ではない」し初犯なら起訴猶予で済むんだろ? --
- なんで俺がやらなきゃいけないんだよ。謝罪してんだからグチグチ言うな。 --
- わかりきった事やらなきゃいかんのだ。もしかし正論だから揚げ足とって批判しようって寸歩だろ。まっとにかくhttp://www.刑事弁護士に相談.com/sp/settouSoudan/ これを見てみな --
- お前が「万引きしても初犯ならば謝れば許される」という考えを持っているからだろ。 --
- 許せる。許せないの話なのに罪なるかどうかの話しにすり替えようとするな --
- 前科はつかなくても「被害を出した」事実はどう頑張っても消えない。例えば、万引きしても不起訴処分となって前科持ちにならなくても「万引きした」ということを知ってしまった周りの人は「万引きした人」のことをどう思うのか、考えてみたら? --
- 確かに例が悪かったし、その場合は印象は良くないだろうけど俺は許すな --
- そうかもしれないけど、そこまでいう必要があったんだろうか。あの言い方はちょっと問題がある気がする。この場合万引きのように常習性があるわけじゃねぇしなぁ --
- まず俺が許す許さないと言ったのが悪かった。ただ許せないにしてもあの言い方はないんじゃないかな --
- 『A君は面白半分でコンビニで万引きして、それを店員に見つかってしまいました。しかし初犯かつ本人も反省して謝罪しているので注意するだけにしました。ですがその現場を同じクラスのB君に見られて、翌日クラス中に話して広めてしまい、最終的には学校中に万引きしたということが広まってしまいました。その後A君は学校で周囲からどのような目で見られますか?』 --
- 面白半分かどうかはわからんのに決めつけて話すなよ。確かに、勝手に削除するのは大迷惑だしやめて頂きたいが、かと言って脅迫に近い言い方でいうのもアレなきが。怒りたくなるのもわかるけど言い方は考えて見たらどうだろう。俺みたいな人にケチつけられるかもしれないしな --
- その場合は許せないけど木主が面白半分でやったかどうかは分からないよね --
- よく考えたら俺も朝鮮人とか差別的な言い方してたな。俺の言い方も直さないといけないな --
- うわーこのwiki腐ってるわぁ --
- 「初犯かつ『悪質じゃない』上で…」なのに都合よく切り取るな --
- 犯罪者だからって何言ってもいいわけじゃないと思うよ。 --
- 確かに、勝手に削除するのは大迷惑だしやめて頂きたいが、かと言って脅迫に近い言い方でいうのもアレなきが。怒りたくなるのもわかるけど言い方は考えて見たらどうだろう。俺みたいな人にケチつけられるかもしれないしな。けどそこくらいでいじる人にはなりたくないな --
- 「編集ミスで間違って記事を消してしまいました。」くらいならば怒らずに修復する。ただ、今回は修復作業中にも関わらず記事の削除を繰り返して「編集方法がよくわからなくて誤操作を繰り返した」ではなくて「『どの様な対応が行われるかを見識する為に』削除しました」という興味本位での削除、おまけに「迷惑な行為であると自覚した上でやりました」という。これだとコウラクユン等と何ら変わりない。 --
- 理解力ないから勘違いしたけど興味本位でしてたのか。それはああいう風に言われても仕方ないな。今まですまんかった。気に触るようだったら俺のコメント削除しといてくれ --
- 私は削除した者ですが、このwikiの仕様では誤操作で記事等を削除するのは不可能に近いかと。何を理由で行おうと糾弾されて当然の行為を致しましたから。この件は改めて申し訳御座いませんでした。 --
- 釈明はしなくていいから。二度と来ないようにすると言ったからには二度と来るな。また削除し始めると大勢に迷惑がかかる。 --
- 荒らし来なくても勝手に荒れてるな --
- コメントを勝手に消すやつは本当になんなんだ!? --
- 俺のもこの前2つも消されてた。質問して返事欲しかったから探したがどこにも見つからなくて、すごく時間を無駄にしたよ。絶対にやめてくれ!!でも誤字したことわかってたけど面倒だったから放っといたら、次の日に直されてたこともあった。別の人かもだけど、それはありがとう^^ --
- クズだ --
- ナターシャの装備説明欄が、勝手に弄られて荒らされています。長い間定着していた説明文だった筈なので元に戻せたらなと思ってます。コメントの方に暴言湧いてます。 --
- 暴言はいかんと思うけど、削除された部分はただの動画紹介だし別にいいんでないの?コメントならともかく、説明欄で外部の動画を参照させるのは少し変な気がするし。 --
- 勝手に結論付けて消すなだから --
- いやいやあらぬ事を書かれるから… そもそも一個人が勝手に変えるなよ。変にイメージダウンされるから参考になる動画紹介がされてるんだよ --
- 見てないからなんとも言えないけど、やっぱり装備欄で動画の紹介は違う気がする。それならコメント欄で紹介した方が良かったんじゃないかな? --
- メニューバーが消されてたんで復旧してみたのですが、何か下のほうが違う気がする・・・。分かる方がいらっしゃいましたら修正の方よろしくお願いします --
- 書き込んですぐにすいません。バックアップを辿ってみたところ101個目にて誤って追加された部分のようでしたので消しておきました。 --
- 確認してみたら元通りみたいです。しかし、メニューバーを消す輩は何がしたいんでしょうかね?経験上「とにかく色々消しまくる」か「自分が編集した所が変更されたくないからメニューバーを削除して編集できないように細工する」のどちらかだと思うのですが今回はどうなんでしょうかね。編集できないようにメニューバーを消したのだとしたら、上にある最終更新から確認できるので無意味ですけれど。 --
- *Carnage(カーネージ)[#o3792f5f] #ref(Carnage(カーネージ).jpg) **特徴 [#jbb7ef38] ・Wpで買える機体 ・重量武器を2つ装備できるので火力は高いが、耐久力は中量機体の中でもダントツに低い。また、素の速度は中量機体の中でもGl.Patton(パットン)やFujin(フウジン)と並んで最低レベル、と非常に尖った性能をしている。 ・アビリティとして「ラッシュ」、その他にエネルギーシールドを常時展開している。これらを利用して耐久力と速度を補う必要がある。 ・訳は大虐殺 初期装備のECC Thunder(サンダー)で近距離では文字通り虐殺・・・できるかも。 良い点 ・重量武器2つ装備できる。さらにAncile(アンサイル)のようなバリアを標準で装備しているので実質3つと言って良い。 ・エネルギーシールドを標準装備しているので実弾武器にはある程度強い。 ・バリアの耐久値は機体レベル1で約2万、レベル12で約6万である。Ancile(アンサイル)同様、バリアの回復速度はバリアの最大耐久値に比例して上昇する。 ・ECC Thunder(サンダー)x2装備して射程100M以内に近づけば勝ったも同然。Zeus(ゼウス)、HRS Trident(トライデント)装備で中距離支援も強い。 ・重武器を2つ(以上)積める機体としては一番の機動力を持っている。そのため、近距離戦はもちろん、中距離での戦闘でも前線の近くで味方に強力な援護射撃をしたり、他の遠~中距離機体がなかなか展開できないリスポーン地点から遠い場所に出向いたり、敵が少ないビーコンを回収したりと他の遠距離や中距離戦機体では難しい芸当も可能。 ・ラッシュを使用すると移動速度66%上昇。また、ラッシュ使用中は前後が赤く光る。持続時間は10秒、クールタイムが20秒あるので使いどころを選び有効に活用しよう。 悪い点 ・近~中距離戦で重要となる速度を補うラッシュ、被弾前提のエネルギーシールド、と遠距離戦主体にしようとすると特殊能力が腐りやすい。また、遠距離戦主体として使用すると近~中距離戦主体から一転して火力不足が目立ってしまう。 ・エネルギー系の攻撃は防げない。EP Magnum (マグナム)、E-SG Taran(タラン)、Zeus(ゼウス)相手には分が悪い。また、E-Ww Trebuchet(トレビュシェット)に狙撃されないように遠距離にも気を配っておこう。 ・Zeus(ゼウス)×2またはHRS Trident(トライデント)×2を装備しているときは、敵のゼウス持ちとはまともに戦わないこと。耐久値の低さが足かせになって痛手を負いやすいうえ、肝心の中距離支援も疎かになる。 ・エネルギーシールドはそこまで強くないのであっけなく消えることが多い。こうなると軽機体に毛の生えた程度の耐久しかないので注意。特にエネルギー系の武器に対しては無いも同然なので一気に撃破される恐れも。 ・エネルギーシールド内部からの攻撃は防げないので、死角から急接近されて痛手を負うことも。また、ラッシュで距離を詰めているときに突っ込みすぎて自らシールド内部に敵を入れないように。 ・ラッシュ時の速度は速いものの、通常の速度は低め。ラッシュ中に倒さないと逃げられてしまう。特に切れる時にジャンプで逃げられないよう、気をつけるように。 **装備例 [#c87db176] |LEFT:100||c |装備|解説|h |ECC Thunder(サンダー)x2|カーネージの代表的な装備。接近戦を行うために相手がエネルギー系の装備をしていないか、盾で攻撃を防がれないか、こちらの存在に気付いていないか、など多くのことに気を遣う必要がある。しかし、一度条件がかみ合うと名前に違わぬ大虐殺を狙うことができる(例えば敵が横に並んでいるときに側面から気づかれないように回り込み、ラッシュ起動と同時に突撃を仕掛けて何もさせないまま敵を殲滅する、など)。やむを得ず正面から仕掛けるのであれば、物陰でエネルギーシールドの回復を少し待ったり、相手ができる限り近づくまで様子を見る必要がある。| |Zeus(ゼウス)x2|こちらも比較的良く見る装備。弱点のタランやマグナムの射程外から強力な攻撃を繰り出すことができる。ラッシュを使えば戦線の変化に上手く対処できたり、狙われたときにすばやく退避できる点も大きい。マップを縦横無尽に動き回って戦おう。| |HRS Trident(トライデント)x2|ゼウスと同じような運用が可能。Auが足りないならこっちでも十分。 円卓対策にもなる。| |E-Ww Trebuchet(トレビュシェット)x2|トレビュ2本で火力はそこそこあり、弱くは無いのだが、遠距離戦ではアンサイルやラッシュと言ったカーネージの性能をあまり活かせないという意味でもったいない装備。少し前に出てゼウスかトライデントを使おう。| **コスト・強化時間 [#z31fcf6f] |レベル|速度|耐久値|シールド|コスト|強化時間|h |1|30|58000|27000|13 k Wp |-| |2|32|62000|29000|40 k Ag |5 分| |3|33|66000|31000|70 k Ag |1 時間| |4|34|70000|34000|120 k Ag |4 時間| |5|35|74000|37000|200 k Ag |10 時間| |6|36|79000|41000|400 k Ag |20 時間| |7|38|84000|45000|700 k Ag |1 日 8 時間 46 分 40 秒| |8|39|89000|49000|1 M Ag |1 日 22 時間| |9|40|95000|53000|2 M Ag |2 日 9 時間| |10|40|101000|58000|4 M Ag |2 日 21 時間| |11|40|107000|63000|8 M Ag |4 日 14 時間| |12|40|114000|68000|15 M Ag |5 日 10 時間| #pcomment(./comment,reply) --
- *Carnage(カーネージ)[#o3792f5f] #ref(Carnage(カーネージ).jpg) **特徴 [#jbb7ef38] ・Wpで買える機体 ・重量武器を2つ装備できるので火力は高いが、耐久力は中量機体の中でもダントツに低い。また、素の速度は中量機体の中でもGl.Patton(パットン)やFujin(フウジン)と並んで最低レベル、と非常に尖った性能をしている。 ・アビリティとして「ラッシュ」、その他にエネルギーシールドを常時展開している。これらを利用して耐久力と速度を補う必要がある。 ・訳は大虐殺 初期装備のECC Thunder(サンダー)で近距離では文字通り虐殺・・・できるかも。 良い点 ・重量武器2つ装備できる。さらにAncile(アンサイル)のようなバリアを標準で装備しているので実質3つと言って良い。 ・エネルギーシールドを標準装備しているので実弾武器にはある程度強い。 ・バリアの耐久値は機体レベル1で約2万、レベル12で約6万である。Ancile(アンサイル)同様、バリアの回復速度はバリアの最大耐久値に比例して上昇する。 ・ECC Thunder(サンダー)x2装備して射程100M以内に近づけば勝ったも同然。Zeus(ゼウス)、HRS Trident(トライデント)装備で中距離支援も強い。 ・重武器を2つ(以上)積める機体としては一番の機動力を持っている。そのため、近距離戦はもちろん、中距離での戦闘でも前線の近くで味方に強力な援護射撃をしたり、他の遠~中距離機体がなかなか展開できないリスポーン地点から遠い場所に出向いたり、敵が少ないビーコンを回収したりと他の遠距離や中距離戦機体では難しい芸当も可能。 ・ラッシュを使用すると移動速度66%上昇。また、ラッシュ使用中は前後が赤く光る。持続時間は10秒、クールタイムが20秒あるので使いどころを選び有効に活用しよう。 悪い点 ・近~中距離戦で重要となる速度を補うラッシュ、被弾前提のエネルギーシールド、と遠距離戦主体にしようとすると特殊能力が腐りやすい。また、遠距離戦主体として使用すると近~中距離戦主体から一転して火力不足が目立ってしまう。 ・エネルギー系の攻撃は防げない。EP Magnum (マグナム)、E-SG Taran(タラン)、Zeus(ゼウス)相手には分が悪い。また、E-Ww Trebuchet(トレビュシェット)に狙撃されないように遠距離にも気を配っておこう。 ・Zeus(ゼウス)×2またはHRS Trident(トライデント)×2を装備しているときは、敵のゼウス持ちとはまともに戦わないこと。耐久値の低さが足かせになって痛手を負いやすいうえ、肝心の中距離支援も疎かになる。 ・エネルギーシールドはそこまで強くないのであっけなく消えることが多い。こうなると軽機体に毛の生えた程度の耐久しかないので注意。特にエネルギー系の武器に対しては無いも同然なので一気に撃破される恐れも。 ・エネルギーシールド内部からの攻撃は防げないので、死角から急接近されて痛手を負うことも。また、ラッシュで距離を詰めているときに突っ込みすぎて自らシールド内部に敵を入れないように。 ・ラッシュ時の速度は速いものの、通常の速度は低め。ラッシュ中に倒さないと逃げられてしまう。特に切れる時にジャンプで逃げられないよう、気をつけるように。 **装備例 [#c87db176] |LEFT:100||c |装備|解説|h |ECC Thunder(サンダー)x2|カーネージの代表的な装備。接近戦を行うために相手がエネルギー系の装備をしていないか、盾で攻撃を防がれないか、こちらの存在に気付いていないか、など多くのことに気を遣う必要がある。しかし、一度条件がかみ合うと名前に違わぬ大虐殺を狙うことができる(例えば敵が横に並んでいるときに側面から気づかれないように回り込み、ラッシュ起動と同時に突撃を仕掛けて何もさせないまま敵を殲滅する、など)。やむを得ず正面から仕掛けるのであれば、物陰でエネルギーシールドの回復を少し待ったり、相手ができる限り近づくまで様子を見る必要がある。| |Zeus(ゼウス)x2|こちらも比較的良く見る装備。弱点のタランやマグナムの射程外から強力な攻撃を繰り出すことができる。ラッシュを使えば戦線の変化に上手く対処できたり、狙われたときにすばやく退避できる点も大きい。マップを縦横無尽に動き回って戦おう。| |HRS Trident(トライデント)x2|ゼウスと同じような運用が可能。Auが足りないならこっちでも十分。 円卓対策にもなる。| |E-Ww Trebuchet(トレビュシェット)x2|トレビュ2本で火力はそこそこあり、弱くは無いのだが、遠距離戦ではアンサイルやラッシュと言ったカーネージの性能をあまり活かせないという意味でもったいない装備。少し前に出てゼウスかトライデントを使おう。| **コスト・強化時間 [#z31fcf6f] |レベル|速度|耐久値|シールド|コスト|強化時間|h |1|30|58000|27000|13 k Wp |-| |2|32|62000|29000|40 k Ag |5 分| |3|33|66000|31000|70 k Ag |1 時間| |4|34|70000|34000|120 k Ag |4 時間| |5|35|74000|37000|200 k Ag |10 時間| |6|36|79000|41000|400 k Ag |20 時間| |7|38|84000|45000|700 k Ag |1 日 8 時間 46 分 40 秒| |8|39|89000|49000|1 M Ag |1 日 22 時間| |9|40|95000|53000|2 M Ag |2 日 9 時間| |10|40|101000|58000|4 M Ag |2 日 21 時間| |11|40|107000|63000|8 M Ag |4 日 14 時間| |12|40|114000|68000|15 M Ag |5 日 10 時間| #pcomment(./comment,reply)*Carnage(カーネージ)[#o3792f5f] #ref(Carnage(カーネージ).jpg) **特徴 [#jbb7ef38] ・Wpで買える機体 ・重量武器を2つ装備できるので火力は高いが、耐久力は中量機体の中でもダントツに低い。また、素の速度は中量機体の中でもGl.Patton(パットン)やFujin(フウジン)と並んで最低レベル、と非常に尖った性能をしている。 ・アビリティとして「ラッシュ」、その他にエネルギーシールドを常時展開している。これらを利用して耐久力と速度を補う必要がある。 ・訳は大虐殺 初期装備のECC Thunder(サンダー)で近距離では文字通り虐殺・・・できるかも。 良い点 ・重量武器2つ装備できる。さらにAncile(アンサイル)のようなバリアを標準で装備しているので実質3つと言って良い。 ・エネルギーシールドを標準装備しているので実弾武器にはある程度強い。 ・バリアの耐久値は機体レベル1で約2万、レベル12で約6万である。Ancile(アンサイル)同様、バリアの回復速度はバリアの最大耐久値に比例して上昇する。 ・ECC Thunder(サンダー)x2装備して射程100M以内に近づけば勝ったも同然。Zeus(ゼウス)、HRS Trident(トライデント)装備で中距離支援も強い。 ・重武器を2つ(以上)積める機体としては一番の機動力を持っている。そのため、近距離戦はもちろん、中距離での戦闘でも前線の近くで味方に強力な援護射撃をしたり、他の遠~中距離機体がなかなか展開できないリスポーン地点から遠い場所に出向いたり、敵が少ないビーコンを回収したりと他の遠距離や中距離戦機体では難しい芸当も可能。 ・ラッシュを使用すると移動速度66%上昇。また、ラ
シュ使用中は前後が赤く光る。持続時間は10秒、クールタイムが20秒あるので使いどころを選び有効に活用しよう。 悪い点 ・近~中距離戦で重要となる速度を補うラッシュ、被弾前提のエネルギーシールド、と遠距離戦主体にしようとすると特殊能力が腐りやすい。また、遠距離戦主体として使用すると近~中距離戦主体から一転して火力不足が目立ってしまう。 ・エネルギー系の攻撃は防げない。EP Magnum (マグナム)、E-SG Taran(タラン)、Zeus(ゼウス)相手には分が悪い。また、E-Ww Trebuchet(トレビュシェット)に狙撃されないように遠距離にも気を配っておこう。 ・Zeus(ゼウス)×2またはHRS Trident(トライデント)×2を装備しているときは、敵のゼウス持ちとはまともに戦わないこと。耐久値の低さが足かせになって痛手を負いやすいうえ、肝心の中距離支援も疎かになる。 ・エネルギーシールドはそこまで強くないのであっけなく消えることが多い。こうなると軽機体に毛の生えた程度の耐久しかないので注意。特にエネルギー系の武器に対しては無いも同然なので一気に撃破される恐れも。 ・エネルギーシールド内部からの攻撃は防げないので、死角から急接近されて痛手を負うことも。また、ラッシュで距離を詰めているときに突っ込みすぎて自らシールド内部に敵を入れないように。 ・ラッシュ時の速度は速いものの、通常の速度は低め。ラッシュ中に倒さないと逃げられてしまう。特に切れる時にジャンプで逃げられないよう、気をつけるように。 **装備例 [#c87db176] |LEFT:100||c |装備|解説|h |ECC Thunder(サンダー)x2|カーネージの代表的な装備。接近戦を行うために相手がエネルギー系の装備をしていないか、盾で攻撃を防がれないか、こちらの存在に気付いていないか、など多くのことに気を遣う必要がある。しかし、一度条件がかみ合うと名前に違わぬ大虐殺を狙うことができる(例えば敵が横に並んでいるときに側面から気づかれないように回り込み、ラッシュ起動と同時に突撃を仕掛けて何もさせないまま敵を殲滅する、など)。やむを得ず正面から仕掛けるのであれば、物陰でエネルギーシールドの回復を少し待ったり、相手ができる限り近づくまで様子を見る必要がある。| |Zeus(ゼウス)x2|こちらも比較的良く見る装備。弱点のタランやマグナムの射程外から強力な攻撃を繰り出すことができる。ラッシュを使えば戦線の変化に上手く対処できたり、狙われたときにすばやく退避できる点も大きい。マップを縦横無尽に動き回って戦おう。| |HRS Trident(トライデント)x2|ゼウスと同じような運用が可能。Auが足りないならこっちでも十分。 円卓対策にもなる。| |E-Ww Trebuchet(トレビュシェット)x2|トレビュ2本で火力はそこそこあり、弱くは無いのだが、遠距離戦ではアンサイルやラッシュと言ったカーネージの性能をあまり活かせないという意味でもったいない装備。少し前に出てゼウスかトライデントを使おう。| **コスト・強化時間 [#z31fcf6f] |レベル|速度|耐久値|シールド|コスト|強化時間|h |1|30|58000|27000|13 k Wp |-| |2|32|62000|29000|40 k Ag |5 分| |3|33|66000|31000|70 k Ag |1 時間| |4|34|70000|34000|120 k Ag |4 時間| |5|35|74000|37000|200 k Ag |10 時間| |6|36|79000|41000|400 k Ag |20 時間| |7|38|84000|45000|700 k Ag |1 日 8 時間 46 分 40 秒| |8|39|89000|49000|1 M Ag |1 日 22 時間| |9|40|95000|53000|2 M Ag |2 日 9 時間| |10|40|101000|58000|4 M Ag |2 日 21 時間| |11|40|107000|63000|8 M Ag |4 日 14 時間| |12|40|114000|68000|15 M Ag |5 日 10 時間| #pcomment(./comment,reply)*Carnage(カーネージ)[#o3792f5f] #ref(Carnage(カーネージ).jpg) **特徴 [#jbb7ef38] ・Wpで買える機体 ・重量武器を2つ装備できるので火力は高いが、耐久力は中量機体の中でもダントツに低い。また、素の速度は中量機体の中でもGl.Patton(パットン)やFujin(フウジン)と並んで最低レベル、と非常に尖った性能をしている。 ・アビリティとして「ラッシュ」、その他にエネルギーシールドを常時展開している。これらを利用して耐久力と速度を補う必要がある。 ・訳は大虐殺 初期装備のECC Thunder(サンダー)で近距離では文字通り虐殺・・・できるかも。 良い点 ・重量武器2つ装備できる。さらにAncile(アンサイル)のようなバリアを標準で装備しているので実質3つと言って良い。 ・エネルギーシールドを標準装備しているので実弾武器にはある程度強い。 ・バリアの耐久値は機体レベル1で約2万、レベル12で約6万である。Ancile(アンサイル)同様、バリアの回復速度はバリアの最大耐久値に比例して上昇する。 ・ECC Thunder(サンダー)x2装備して射程100M以内に近づけば勝ったも同然。Zeus(ゼウス)、HRS Trident(トライデント)装備で中距離支援も強い。 ・重武器を2つ(以上)積める機体としては一番の機動力を持っている。そのため、近距離戦はもちろん、中距離での戦闘でも前線の近くで味方に強力な援護射撃をしたり、他の遠~中距離機体がなかなか展開できないリスポーン地点から遠い場所に出向いたり、敵が少ないビーコンを回収したりと他の遠距離や中距離戦機体では難しい芸当も可能。 ・ラッシュを使用すると移動速度66%上昇。また、ラッシュ使用中は前後が赤く光る。持続時間は10秒、クールタイムが20秒あるので使いどころを選び有効に活用しよう。 悪い点 ・近~中距離戦で重要となる速度を補うラッシュ、被弾前提のエネルギーシールド、と遠距離戦主体にしようとすると特殊能力が腐りやすい。また、遠距離戦主体として使用すると近~中距離戦主体から一転して火力不足が目立ってしまう。 ・エネルギー系の攻撃は防げない。EP Magnum (マグナム)、E-SG Taran(タラン)、Zeus(ゼウス)相手には分が悪い。また、E-Ww Trebuchet(トレビュシェット)に狙撃されないように遠距離にも気を配っておこう。 ・Zeus(ゼウス)×2またはHRS Trident(トライデント)×2を装備しているときは、敵のゼウス持ちとはまともに戦わないこと。耐久値の低さが足かせになって痛手を負いやすいうえ、肝心の中距離支援も疎かになる。 ・エネルギーシールドはそこまで強くないのであっけなく消えることが多い。こうなると軽機体に毛の生えた程度の耐久しかないので注意。特にエネルギー系の武器に対しては無いも同然なので一気に撃破される恐れも。 ・エネルギーシールド内部からの攻撃は防げないので、死角から急接近されて痛手を負うことも。また、ラッシュで距離を詰めているときに突っ込みすぎて自らシールド内部に敵を入れないように。 ・ラッシュ時の速度は速いものの、通常の速度は低め。ラッシュ中に倒さないと逃げられてしまう。特に切れる時にジャンプで逃げられないよう、気をつけるように。 **装備例 [#c87db176] |LEFT:100||c |装備|解説|h |ECC Thunder(サンダー)x2|カーネー
の代表的な装備。接近戦を行うために相手がエネルギー系の装備をしていないか、盾で攻撃を防がれないか、こちらの存在に気付いていないか、など多くのことに気を遣う必要がある。しかし、一度条件がかみ合うと名前に違わぬ大虐殺を狙うことができる(例えば敵が横に並んでいるときに側面から気づかれないように回り込み、ラッシュ起動と同時に突撃を仕掛けて何もさせないまま敵を殲滅する、など)。やむを得ず正面から仕掛けるのであれば、物陰でエネルギーシールドの回復を少し待ったり、相手ができる限り近づくまで様子を見る必要がある。| |Zeus(ゼウス)x2|こちらも比較的良く見る装備。弱点のタランやマグナムの射程外から強力な攻撃を繰り出すことができる。ラッシュを使えば戦線の変化に上手く対処できたり、狙われたときにすばやく退避できる点も大きい。マップを縦横無尽に動き回って戦おう。| |HRS Trident(トライデント)x2|ゼウスと同じような運用が可能。Auが足りないならこっちでも十分。 円卓対策にもなる。| |E-Ww Trebuchet(トレビュシェット)x2|トレビュ2本で火力はそこそこあり、弱くは無いのだが、遠距離戦ではアンサイルやラッシュと言ったカーネージの性能をあまり活かせないという意味でもったいない装備。少し前に出てゼウスかトライデントを使おう。| **コスト・強化時間 [#z31fcf6f] |レベル|速度|耐久値|シールド|コスト|強化時間|h |1|30|58000|27000|13 k Wp |-| |2|32|62000|29000|40 k Ag |5 分| |3|33|66000|31000|70 k Ag |1 時間| |4|34|70000|34000|120 k Ag |4 時間| |5|35|74000|37000|200 k Ag |10 時間| |6|36|79000|41000|400 k Ag |20 時間| |7|38|84000|45000|700 k Ag |1 日 8 時間 46 分 40 秒| |8|39|89000|49000|1 M Ag |1 日 22 時間| |9|40|95000|53000|2 M Ag |2 日 9 時間| |10|40|101000|58000|4 M Ag |2 日 21 時間| |11|40|107000|63000|8 M Ag |4 日 14 時間| |12|40|114000|68000|15 M Ag |5 日 10 時間| #pcomment(./comment,reply)*Carnage(カーネージ)[#o3792f5f] #ref(Carnage(カーネージ).jpg) **特徴 [#jbb7ef38] ・Wpで買える機体 ・重量武器を2つ装備できるので火力は高いが、耐久力は中量機体の中でもダントツに低い。また、素の速度は中量機体の中でもGl.Patton(パットン)やFujin(フウジン)と並んで最低レベル、と非常に尖った性能をしている。 ・アビリティとして「ラッシュ」、その他にエネルギーシールドを常時展開している。これらを利用して耐久力と速度を補う必要がある。 ・訳は大虐殺 初期装備のECC Thunder(サンダー)で近距離では文字通り虐殺・・・できるかも。 良い点 ・重量武器2つ装備できる。さらにAncile(アンサイル)のようなバリアを標準で装備しているので実質3つと言って良い。 ・エネルギーシールドを標準装備しているので実弾武器にはある程度強い。 ・バリアの耐久値は機体レベル1で約2万、レベル12で約6万である。Ancile(アンサイル)同様、バリアの回復速度はバリアの最大耐久値に比例して上昇する。 ・ECC Thunder(サンダー)x2装備して射程100M以内に近づけば勝ったも同然。Zeus(ゼウス)、HRS Trident(トライデント)装備で中距離支援も強い。 ・重武器を2つ(以上)積める機体としては一番の機動力を持っている。そのため、近距離戦はもちろん、中距離での戦闘でも前線の近くで味方に強力な援護射撃をしたり、他の遠~中距離機体がなかなか展開できないリスポーン地点から遠い場所に出向いたり、敵が少ないビーコンを回収したりと他の遠距離や中距離戦機体では難しい芸当も可能。 ・ラッシュを使用すると移動速度66%上昇。また、ラッシュ使用中は前後が赤く光る。持続時間は10秒、クールタイムが20秒あるので使いどころを選び有効に活用しよう。 悪い点 ・近~中距離戦で重要となる速度を補うラッシュ、被弾前提のエネルギーシールド、と遠距離戦主体にしようとすると特殊能力が腐りやすい。また、遠距離戦主体として使用すると近~中距離戦主体から一転して火力不足が目立ってしまう。 ・エネルギー系の攻撃は防げない。EP Magnum (マグナム)、E-SG Taran(タラン)、Zeus(ゼウス)相手には分が悪い。また、E-Ww Trebuchet(トレビュシェット)に狙撃されないように遠距離にも気を配っておこう。 ・Zeus(ゼウス)×2またはHRS Trident(トライデント)×2を装備しているときは、敵のゼウス持ちとはまともに戦わないこと。耐久値の低さが足かせになって痛手を負いやすいうえ、肝心の中距離支援も疎かになる。 ・エネルギーシールドはそこまで強くないのであっけなく消えることが多い。こうなると軽機体に毛の生えた程度の耐久しかないので注意。特にエネルギー系の武器に対しては無いも同然なので一気に撃破される恐れも。 ・エネルギーシールド内部からの攻撃は防げないので、死角から急接近されて痛手を負うことも。また、ラッシュで距離を詰めているときに突っ込みすぎて自らシールド内部に敵を入れないように。 ・ラッシュ時の速度は速いものの、通常の速度は低め。ラッシュ中に倒さないと逃げられてしまう。特に切れる時にジャンプで逃げられないよう、気をつけるように。 **装備例 [#c87db176] |LEFT:100||c |装備|解説|h |ECC Thunder(サンダー)x2|カーネージの代表的な装備。接近戦を行うために相手がエネルギー系の装備をしていないか、盾で攻撃を防がれないか、こちらの存在に気付いていないか、など多くのことに気を遣う必要がある。しかし、一度条件がかみ合うと名前に違わぬ大虐殺を狙うことができる(例えば敵が横に並んでいるときに側面から気づかれないように回り込み、ラッシュ起動と同時に突撃を仕掛けて何もさせないまま敵を殲滅する、など)。やむを得ず正面から仕掛けるのであれば、物陰でエネルギーシールドの回復を少し待ったり、相手ができる限り近づくまで様子を見る必要がある。| |Zeus(ゼウス)x2|こちらも比較的良く見る装備。弱点のタランやマグナムの射程外から強力な攻撃を繰り出すことができる。ラッシュを使えば戦線の変化に上手く対処できたり、狙われたときにすばやく退避できる点も大きい。マップを縦横無尽に動き回って戦おう。| |HRS Trident(トライデント)x2|ゼウスと同じような運用が可能。Auが足りないならこっちでも十分。 円卓対策にもなる。| |E-Ww Trebuchet(トレビュシェット)x2|トレビュ2本で火力はそこそこあり、弱くは無いのだが、遠距離戦ではアンサイルやラッシュと言ったカーネージの性能をあまり活かせないという意味でもったいない装備。少し前に出てゼウスかトライデントを使おう。| **コスト・強化時間 [#z31fcf6f] |レベル|速度|耐久値|シールド|コスト|強化時間|h |1|30|58000|27000|13 k Wp |-| |2|32|62000|29000|40 k Ag |5 分| |3|33|66000|31000|70 k Ag |1 時間| |4|34|70000|34000|120 k Ag |4 時間| |5|35|74000|37000|200 k Ag |10 時間| |6|36|79000|41000|400 k Ag |20 時間| |7|38|84000|45000|700 k Ag |1 日 8
間 46 分 40 秒| |8|39|89000|49000|1 M Ag |1 日 22 時間| |9|40|95000|53000|2 M Ag |2 日 9 時間| |10|40|101000|58000|4 M Ag |2 日 21 時間| |11|40|107000|63000|8 M Ag |4 日 14 時間| |12|40|114000|68000|15 M Ag |5 日 10 時間| #pcomment(./comment,reply)*Carnage(カーネージ)[#o3792f5f] #ref(Carnage(カーネージ).jpg) **特徴 [#jbb7ef38] ・Wpで買える機体 ・重量武器を2つ装備できるので火力は高いが、耐久力は中量機体の中でもダントツに低い。また、素の速度は中量機体の中でもGl.Patton(パットン)やFujin(フウジン)と並んで最低レベル、と非常に尖った性能をしている。 ・アビリティとして「ラッシュ」、その他にエネルギーシールドを常時展開している。これらを利用して耐久力と速度を補う必要がある。 ・訳は大虐殺 初期装備のECC Thunder(サンダー)で近距離では文字通り虐殺・・・できるかも。 良い点 ・重量武器2つ装備できる。さらにAncile(アンサイル)のようなバリアを標準で装備しているので実質3つと言って良い。 ・エネルギーシールドを標準装備しているので実弾武器にはある程度強い。 ・バリアの耐久値は機体レベル1で約2万、レベル12で約6万である。Ancile(アンサイル)同様、バリアの回復速度はバリアの最大耐久値に比例して上昇する。 ・ECC Thunder(サンダー)x2装備して射程100M以内に近づけば勝ったも同然。Zeus(ゼウス)、HRS Trident(トライデント)装備で中距離支援も強い。 ・重武器を2つ(以上)積める機体としては一番の機動力を持っている。そのため、近距離戦はもちろん、中距離での戦闘でも前線の近くで味方に強力な援護射撃をしたり、他の遠~中距離機体がなかなか展開できないリスポーン地点から遠い場所に出向いたり、敵が少ないビーコンを回収したりと他の遠距離や中距離戦機体では難しい芸当も可能。 ・ラッシュを使用すると移動速度66%上昇。また、ラッシュ使用中は前後が赤く光る。持続時間は10秒、クールタイムが20秒あるので使いどころを選び有効に活用しよう。 悪い点 ・近~中距離戦で重要となる速度を補うラッシュ、被弾前提のエネルギーシールド、と遠距離戦主体にしようとすると特殊能力が腐りやすい。また、遠距離戦主体として使用すると近~中距離戦主体から一転して火力不足が目立ってしまう。 ・エネルギー系の攻撃は防げない。EP Magnum (マグナム)、E-SG Taran(タラン)、Zeus(ゼウス)相手には分が悪い。また、E-Ww Trebuchet(トレビュシェット)に狙撃されないように遠距離にも気を配っておこう。 ・Zeus(ゼウス)×2またはHRS Trident(トライデント)×2を装備しているときは、敵のゼウス持ちとはまともに戦わないこと。耐久値の低さが足かせになって痛手を負いやすいうえ、肝心の中距離支援も疎かになる。 ・エネルギーシールドはそこまで強くないのであっけなく消えることが多い。こうなると軽機体に毛の生えた程度の耐久しかないので注意。特にエネルギー系の武器に対しては無いも同然なので一気に撃破される恐れも。 ・エネルギーシールド内部からの攻撃は防げないので、死角から急接近されて痛手を負うことも。また、ラッシュで距離を詰めているときに突っ込みすぎて自らシールド内部に敵を入れないように。 ・ラッシュ時の速度は速いものの、通常の速度は低め。ラッシュ中に倒さないと逃げられてしまう。特に切れる時にジャンプで逃げられないよう、気をつけるように。 **装備例 [#c87db176] |LEFT:100||c |装備|解説|h |ECC Thunder(サンダー)x2|カーネージの代表的な装備。接近戦を行うために相手がエネルギー系の装備をしていないか、盾で攻撃を防がれないか、こちらの存在に気付いていないか、など多くのことに気を遣う必要がある。しかし、一度条件がかみ合うと名前に違わぬ大虐殺を狙うことができる(例えば敵が横に並んでいるときに側面から気づかれないように回り込み、ラッシュ起動と同時に突撃を仕掛けて何もさせないまま敵を殲滅する、など)。やむを得ず正面から仕掛けるのであれば、物陰でエネルギーシールドの回復を少し待ったり、相手ができる限り近づくまで様子を見る必要がある。| |Zeus(ゼウス)x2|こちらも比較的良く見る装備。弱点のタランやマグナムの射程外から強力な攻撃を繰り出すことができる。ラッシュを使えば戦線の変化に上手く対処できたり、狙われたときにすばやく退避できる点も大きい。マップを縦横無尽に動き回って戦おう。| |HRS Trident(トライデント)x2|ゼウスと同じような運用が可能。Auが足りないならこっちでも十分。 円卓対策にもなる。| |E-Ww Trebuchet(トレビュシェット)x2|トレビュ2本で火力はそこそこあり、弱くは無いのだが、遠距離戦ではアンサイルやラッシュと言ったカーネージの性能をあまり活かせないという意味でもったいない装備。少し前に出てゼウスかトライデントを使おう。| **コスト・強化時間 [#z31fcf6f] |レベル|速度|耐久値|シールド|コスト|強化時間|h |1|30|58000|27000|13 k Wp |-| |2|32|62000|29000|40 k Ag |5 分| |3|33|66000|31000|70 k Ag |1 時間| |4|34|70000|34000|120 k Ag |4 時間| |5|35|74000|37000|200 k Ag |10 時間| |6|36|79000|41000|400 k Ag |20 時間| |7|38|84000|45000|700 k Ag |1 日 8 時間 46 分 40 秒| |8|39|89000|49000|1 M Ag |1 日 22 時間| |9|40|95000|53000|2 M Ag |2 日 9 時間| |10|40|101000|58000|4 M Ag |2 日 21 時間| |11|40|107000|63000|8 M Ag |4 日 14 時間| |12|40|114000|68000|15 M Ag |5 日 10 時間| #pcomment(./comment,reply)*Carnage(カーネージ)[#o3792f5f] #ref(Carnage(カーネージ).jpg) **特徴 [#jbb7ef38] ・Wpで買える機体 ・重量武器を2つ装備できるので火力は高いが、耐久力は中量機体の中でもダントツに低い。また、素の速度は中量機体の中でもGl.Patton(パットン)やFujin(フウジン)と並んで最低レベル、と非常に尖った性能をしている。 ・アビリティとして「ラッシュ」、その他にエネルギーシールドを常時展開している。これらを利用して耐久力と速度を補う必要がある。 ・訳は大虐殺 初期装備のECC Thunder(サンダー)で近距離では文字通り虐殺・・・できるかも。 良い点 ・重量武器2つ装備できる。さらにAncile(アンサイル)のようなバリアを標準で装備しているので実質3つと言って良い。 ・エネルギーシールドを標準装備しているので実弾武器にはある程度強い。 ・バリアの耐久値は機体レベル1で約2万、レベル12で約6万である。Ancile(アンサイル)同様、バリアの回復速度はバリアの最大耐久値に比例して上昇する。 ・ECC Thunder(サンダー)x2装備して射程100M以内に近づけば勝ったも同然。Zeus(ゼウス)、HRS Trident(トライデント)装備で中距離支援も強い。 ・重武器を2つ(以上)積める機体としては一番の機動力を持っている。そのため、近距離戦はもちろん、中距離での戦闘でも前線の近くで味方に強力な援護射撃をしたり、他の遠~中距離機体がなかなか
開できないリスポーン地点から遠い場所に出向いたり、敵が少ないビーコンを回収したりと他の遠距離や中距離戦機体では難しい芸当も可能。 ・ラッシュを使用すると移動速度66%上昇。また、ラッシュ使用中は前後が赤く光る。持続時間は10秒、クールタイムが20秒あるので使いどころを選び有効に活用しよう。 悪い点 ・近~中距離戦で重要となる速度を補うラッシュ、被弾前提のエネルギーシールド、と遠距離戦主体にしようとすると特殊能力が腐りやすい。また、遠距離戦主体として使用すると近~中距離戦主体から一転して火力不足が目立ってしまう。 ・エネルギー系の攻撃は防げない。EP Magnum (マグナム)、E-SG Taran(タラン)、Zeus(ゼウス)相手には分が悪い。また、E-Ww Trebuchet(トレビュシェット)に狙撃されないように遠距離にも気を配っておこう。 ・Zeus(ゼウス)×2またはHRS Trident(トライデント)×2を装備しているときは、敵のゼウス持ちとはまともに戦わないこと。耐久値の低さが足かせになって痛手を負いやすいうえ、肝心の中距離支援も疎かになる。 ・エネルギーシールドはそこまで強くないのであっけなく消えることが多い。こうなると軽機体に毛の生えた程度の耐久しかないので注意。特にエネルギー系の武器に対しては無いも同然なので一気に撃破される恐れも。 ・エネルギーシールド内部からの攻撃は防げないので、死角から急接近されて痛手を負うことも。また、ラッシュで距離を詰めているときに突っ込みすぎて自らシールド内部に敵を入れないように。 ・ラッシュ時の速度は速いものの、通常の速度は低め。ラッシュ中に倒さないと逃げられてしまう。特に切れる時にジャンプで逃げられないよう、気をつけるように。 **装備例 [#c87db176] |LEFT:100||c |装備|解説|h |ECC Thunder(サンダー)x2|カーネージの代表的な装備。接近戦を行うために相手がエネルギー系の装備をしていないか、盾で攻撃を防がれないか、こちらの存在に気付いていないか、など多くのことに気を遣う必要がある。しかし、一度条件がかみ合うと名前に違わぬ大虐殺を狙うことができる(例えば敵が横に並んでいるときに側面から気づかれないように回り込み、ラッシュ起動と同時に突撃を仕掛けて何もさせないまま敵を殲滅する、など)。やむを得ず正面から仕掛けるのであれば、物陰でエネルギーシールドの回復を少し待ったり、相手ができる限り近づくまで様子を見る必要がある。| |Zeus(ゼウス)x2|こちらも比較的良く見る装備。弱点のタランやマグナムの射程外から強力な攻撃を繰り出すことができる。ラッシュを使えば戦線の変化に上手く対処できたり、狙われたときにすばやく退避できる点も大きい。マップを縦横無尽に動き回って戦おう。| |HRS Trident(トライデント)x2|ゼウスと同じような運用が可能。Auが足りないならこっちでも十分。 円卓対策にもなる。| |E-Ww Trebuchet(トレビュシェット)x2|トレビュ2本で火力はそこそこあり、弱くは無いのだが、遠距離戦ではアンサイルやラッシュと言ったカーネージの性能をあまり活かせないという意味でもったいない装備。少し前に出てゼウスかトライデントを使おう。| **コスト・強化時間 [#z31fcf6f] |レベル|速度|耐久値|シールド|コスト|強化時間|h |1|30|58000|27000|13 k Wp |-| |2|32|62000|29000|40 k Ag |5 分| |3|33|66000|31000|70 k Ag |1 時間| |4|34|70000|34000|120 k Ag |4 時間| |5|35|74000|37000|200 k Ag |10 時間| |6|36|79000|41000|400 k Ag |20 時間| |7|38|84000|45000|700 k Ag |1 日 8 時間 46 分 40 秒| |8|39|89000|49000|1 M Ag |1 日 22 時間| |9|40|95000|53000|2 M Ag |2 日 9 時間| |10|40|101000|58000|4 M Ag |2 日 21 時間| |11|40|107000|63000|8 M Ag |4 日 14 時間| |12|40|114000|68000|15 M Ag |5 日 10 時間| #pcomment(./comment,reply)*Carnage(カーネージ)[#o3792f5f] #ref(Carnage(カーネージ).jpg) **特徴 [#jbb7ef38] ・Wpで買える機体 ・重量武器を2つ装備できるので火力は高いが、耐久力は中量機体の中でもダントツに低い。また、素の速度は中量機体の中でもGl.Patton(パットン)やFujin(フウジン)と並んで最低レベル、と非常に尖った性能をしている。 ・アビリティとして「ラッシュ」、その他にエネルギーシールドを常時展開している。これらを利用して耐久力と速度を補う必要がある。 ・訳は大虐殺 初期装備のECC Thunder(サンダー)で近距離では文字通り虐殺・・・できるかも。 良い点 ・重量武器2つ装備できる。さらにAncile(アンサイル)のようなバリアを標準で装備しているので実質3つと言って良い。 ・エネルギーシールドを標準装備しているので実弾武器にはある程度強い。 ・バリアの耐久値は機体レベル1で約2万、レベル12で約6万である。Ancile(アンサイル)同様、バリアの回復速度はバリアの最大耐久値に比例して上昇する。 ・ECC Thunder(サンダー)x2装備して射程100M以内に近づけば勝ったも同然。Zeus(ゼウス)、HRS Trident(トライデント)装備で中距離支援も強い。 ・重武器を2つ(以上)積める機体としては一番の機動力を持っている。そのため、近距離戦はもちろん、中距離での戦闘でも前線の近くで味方に強力な援護射撃をしたり、他の遠~中距離機体がなかなか展開できないリスポーン地点から遠い場所に出向いたり、敵が少ないビーコンを回収したりと他の遠距離や中距離戦機体では難しい芸当も可能。 ・ラッシュを使用すると移動速度66%上昇。また、ラッシュ使用中は前後が赤く光る。持続時間は10秒、クールタイムが20秒あるので使いどころを選び有効に活用しよう。 悪い点 ・近~中距離戦で重要となる速度を補うラッシュ、被弾前提のエネルギーシールド、と遠距離戦主体にしようとすると特殊能力が腐りやすい。また、遠距離戦主体として使用すると近~中距離戦主体から一転して火力不足が目立ってしまう。 ・エネルギー系の攻撃は防げない。EP Magnum (マグナム)、E-SG Taran(タラン)、Zeus(ゼウス)相手には分が悪い。また、E-Ww Trebuchet(トレビュシェット)に狙撃されないように遠距離にも気を配っておこう。 ・Zeus(ゼウス)×2またはHRS Trident(トライデント)×2を装備しているときは、敵のゼウス持ちとはまともに戦わないこと。耐久値の低さが足かせになって痛手を負いやすいうえ、肝心の中距離支援も疎かになる。 ・エネルギーシールドはそこまで強くないのであっけなく消えることが多い。こうなると軽機体に毛の生えた程度の耐久しかないので注意。特にエネルギー系の武器に対しては無いも同然なので一気に撃破される恐れも。 ・エネルギーシールド内部からの攻撃は防げないので、死角から急接近されて痛手を負うことも。また、ラッシュで距離を詰めているときに突っ込みすぎて自らシールド内部に敵を入れないように。 ・ラッシュ時の速度は速いものの、通常の速度
は低め。ラッシュ中に倒さないと逃げられてしまう。特に切れる時にジャンプで逃げられないよう、気をつけるように。 **装備例 [#c87db176] |LEFT:100||c |装備|解説|h |ECC Thunder(サンダー)x2|カーネージの代表的な装備。接近戦を行うために相手がエネルギー系の装備をしていないか、盾で攻撃を防がれないか、こちらの存在に気付いていないか、など多くのことに気を遣う必要がある。しかし、一度条件がかみ合うと名前に違わぬ大虐殺を狙うことができる(例えば敵が横に並んでいるときに側面から気づかれないように回り込み、ラッシュ起動と同時に突撃を仕掛けて何もさせないまま敵を殲滅する、など)。やむを得ず正面から仕掛けるのであれば、物陰でエネルギーシールドの回復を少し待ったり、相手ができる限り近づくまで様子を見る必要がある。| |Zeus(ゼウス)x2|こちらも比較的良く見る装備。弱点のタランやマグナムの射程外から強力な攻撃を繰り出すことができる。ラッシュを使えば戦線の変化に上手く対処できたり、狙われたときにすばやく退避できる点も大きい。マップを縦横無尽に動き回って戦おう。| |HRS Trident(トライデント)x2|ゼウスと同じような運用が可能。Auが足りないならこっちでも十分。 円卓対策にもなる。| |E-Ww Trebuchet(トレビュシェット)x2|トレビュ2本で火力はそこそこあり、弱くは無いのだが、遠距離戦ではアンサイルやラッシュと言ったカーネージの性能をあまり活かせないという意味でもったいない装備。少し前に出てゼウスかトライデントを使おう。| **コスト・強化時間 [#z31fcf6f] |レベル|速度|耐久値|シールド|コスト|強化時間|h |1|30|58000|27000|13 k Wp |-| |2|32|62000|29000|40 k Ag |5 分| |3|33|66000|31000|70 k Ag |1 時間| |4|34|70000|34000|120 k Ag |4 時間| |5|35|74000|37000|200 k Ag |10 時間| |6|36|79000|41000|400 k Ag |20 時間| |7|38|84000|45000|700 k Ag |1 日 8 時間 46 分 40 秒| |8|39|89000|49000|1 M Ag |1 日 22 時間| |9|40|95000|53000|2 M Ag |2 日 9 時間| |10|40|101000|58000|4 M Ag |2 日 21 時間| |11|40|107000|63000|8 M Ag |4 日 14 時間| |12|40|114000|68000|15 M Ag |5 日 10 時間| #pcomment(./comment,reply)*Carnage(カーネージ)[#o3792f5f] #ref(Carnage(カーネージ).jpg) **特徴 [#jbb7ef38] ・Wpで買える機体 ・重量武器を2つ装備できるので火力は高いが、耐久力は中量機体の中でもダントツに低い。また、素の速度は中量機体の中でもGl.Patton(パットン)やFujin(フウジン)と並んで最低レベル、と非常に尖った性能をしている。 ・アビリティとして「ラッシュ」、その他にエネルギーシールドを常時展開している。これらを利用して耐久力と速度を補う必要がある。 ・訳は大虐殺 初期装備のECC Thunder(サンダー)で近距離では文字通り虐殺・・・できるかも。 良い点 ・重量武器2つ装備できる。さらにAncile(アンサイル)のようなバリアを標準で装備しているので実質3つと言って良い。 ・エネルギーシールドを標準装備しているので実弾武器にはある程度強い。 ・バリアの耐久値は機体レベル1で約2万、レベル12で約6万である。Ancile(アンサイル)同様、バリアの回復速度はバリアの最大耐久値に比例して上昇する。 ・ECC Thunder(サンダー)x2装備して射程100M以内に近づけば勝ったも同然。Zeus(ゼウス)、HRS Trident(トライデント)装備で中距離支援も強い。 ・重武器を2つ(以上)積める機体としては一番の機動力を持っている。そのため、近距離戦はもちろん、中距離での戦闘でも前線の近くで味方に強力な援護射撃をしたり、他の遠~中距離機体がなかなか展開できないリスポーン地点から遠い場所に出向いたり、敵が少ないビーコンを回収したりと他の遠距離や中距離戦機体では難しい芸当も可能。 ・ラッシュを使用すると移動速度66%上昇。また、ラッシュ使用中は前後が赤く光る。持続時間は10秒、クールタイムが20秒あるので使いどころを選び有効に活用しよう。 悪い点 ・近~中距離戦で重要となる速度を補うラッシュ、被弾前提のエネルギーシールド、と遠距離戦主体にしようとすると特殊能力が腐りやすい。また、遠距離戦主体として使用すると近~中距離戦主体から一転して火力不足が目立ってしまう。 ・エネルギー系の攻撃は防げない。EP Magnum (マグナム)、E-SG Taran(タラン)、Zeus(ゼウス)相手には分が悪い。また、E-Ww Trebuchet(トレビュシェット)に狙撃されないように遠距離にも気を配っておこう。 ・Zeus(ゼウス)×2またはHRS Trident(トライデント)×2を装備しているときは、敵のゼウス持ちとはまともに戦わないこと。耐久値の低さが足かせになって痛手を負いやすいうえ、肝心の中距離支援も疎かになる。 ・エネルギーシールドはそこまで強くないのであっけなく消えることが多い。こうなると軽機体に毛の生えた程度の耐久しかないので注意。特にエネルギー系の武器に対しては無いも同然なので一気に撃破される恐れも。 ・エネルギーシールド内部からの攻撃は防げないので、死角から急接近されて痛手を負うことも。また、ラッシュで距離を詰めているときに突っ込みすぎて自らシールド内部に敵を入れないように。 ・ラッシュ時の速度は速いものの、通常の速度は低め。ラッシュ中に倒さないと逃げられてしまう。特に切れる時にジャンプで逃げられないよう、気をつけるように。 **装備例 [#c87db176] |LEFT:100||c |装備|解説|h |ECC Thunder(サンダー)x2|カーネージの代表的な装備。接近戦を行うために相手がエネルギー系の装備をしていないか、盾で攻撃を防がれないか、こちらの存在に気付いていないか、など多くのことに気を遣う必要がある。しかし、一度条件がかみ合うと名前に違わぬ大虐殺を狙うことができる(例えば敵が横に並んでいるときに側面から気づかれないように回り込み、ラッシュ起動と同時に突撃を仕掛けて何もさせないまま敵を殲滅する、など)。やむを得ず正面から仕掛けるのであれば、物陰でエネルギーシールドの回復を少し待ったり、相手ができる限り近づくまで様子を見る必要がある。| |Zeus(ゼウス)x2|こちらも比較的良く見る装備。弱点のタランやマグナムの射程外から強力な攻撃を繰り出すことができる。ラッシュを使えば戦線の変化に上手く対処できたり、狙われたときにすばやく退避できる点も大きい。マップを縦横無尽に動き回って戦おう。| |HRS Trident(トライデント)x2|ゼウスと同じような運用が可能。Auが足りないならこっちでも十分。 円卓対策にもなる。| |E-Ww Trebuchet(トレビュシェット)x2|トレビュ2本で火力はそこそこあり、弱くは無いのだが、遠距離戦ではアンサイルやラッシュと言ったカーネージの性能をあまり活かせないという意味でもったいない装備。少し前に出てゼウスかトライデントを使おう。| **コスト・強化時間 [#z31fcf6f] |レベル|速度|耐久値|シールド|コスト|強
時間|h |1|30|58000|27000|13 k Wp |-| |2|32|62000|29000|40 k Ag |5 分| |3|33|66000|31000|70 k Ag |1 時間| |4|34|70000|34000|120 k Ag |4 時間| |5|35|74000|37000|200 k Ag |10 時間| |6|36|79000|41000|400 k Ag |20 時間| |7|38|84000|45000|700 k Ag |1 日 8 時間 46 分 40 秒| |8|39|89000|49000|1 M Ag |1 日 22 時間| |9|40|95000|53000|2 M Ag |2 日 9 時間| |10|40|101000|58000|4 M Ag |2 日 21 時間| |11|40|107000|63000|8 M Ag |4 日 14 時間| |12|40|114000|68000|15 M Ag |5 日 10 時間| #pcomment(./comment,reply) --
- 今回の荒らしのブラウザ情報『Mozilla/5.0 (iPhone; CPU iPhone OS 10_3_1 like Mac OS X) AppleWebKit/603.1.30 (KHTML, like Gecko) Versione/10.0 Mobile/14E304 Safari/602.1』 --
- 前回(2017/4/20)発生した荒らしのブラウザ情報及び荒らしがミナイコチャットに残したIP『Mozilla/5.0 (iPhone; CPU iPhone OS 10_3_1 like Mac OS X) AppleWebKit/603.1.30 (KHTML, like Gecko) Versione/10.0 Mobile/14E304 Safari/602.1』『58.183.***.139』 --
- 修正(×ミナイコ→○ミナコイ)。現在(2017/4/30)ミナコイチャットにいる荒らしが残したIP『58.183.***.139』 --
- 雑談所及びロガトカのコメント欄に投稿されていた文字列『58.183.***.139』に対して反応していた人物のブラウザ情報『Mozilla/5.0 (iPhone; CPU iPhone OS 10_3_1 like Mac OS X) AppleWebKit/603.1.30 (KHTML, like Gecko) Versione/10.0 Mobile/14E304 Safari/602.1』 --
- どうなってんのこれ --
- 編集した部分が消されて発狂した池沼が癇癪を起こした状態 --
- もうだめだぁ…おしまいだぁ…みんな消されるんだぁ…オルカンに狙われたデストリアみたいになぁ… --
- 上の人物のブラウザ情報『Mozilla/5.0 (iPhone; CPU iPhone OS 10_3_1 like Mac OS X) AppleWebKit/603.1.30 (KHTML, like Gecko) Versione/10.0 Mobile/14E304 Safari/602.1』 --
- コサックの記事に「うんこ期待」と編集した人物のブラウザ情報『Mozilla/5.0 (iPhone; CPU iPhone OS 10_3_1 like Mac OS X) AppleWebKit/603.1.30 (KHTML, like Gecko) Versione/10.0 Mobile/14E304 Safari/602.1』 --
- いつも思うんだけどブラウザ情報引っ張ってきてもiPhone使ってるってことくらいしかわからなくない? --
- 簡単に説明すると、使用している端末ごとに異なってくる(14E304が14D304になっていたりする) --
- 14E304ってことはOSのバージョンが10.3.1ってことでしょ?そんなの調べて何になるの? --