Carnage(カーネージ) のバックアップ(No.19)
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Carnage(カーネージ)
特徴
・カルネージハートってゲームが昔あってだな・・・グーグルでカルネージハートを検索>
・Wpで買える機体
・訳は大虐殺 初期装備のECC Thunder(サンダー)で近距離では文字通り虐殺・・・できるかも
良い点
・重量武器2つ装備できる。さらにAncile(アンサイル)を標準で装備しているので実質3つと言って良い
・Ancile(アンサイル)を標準装備しているので物理攻撃にはある程度強いが耐久力は低め
・バリアの耐久値は機体レベル1で約2万、レベル12で約6万である。Ancile(アンサイル)同様、バリアの回復速度はバリアの最大耐久値に比例して上昇する。
・ECC Thunder(サンダー)x2装備して射程100M以内に近づけば勝ったも同然。Zeus(ゼウス)、HRS Trident(トライデント)装備で中距離支援も強い
・ラッシュを使用すると足が早くなる。また、ラッシュ使用中は機動性が上昇し前後が赤く光る
・ラッシュの持続時間は10秒、クールダウンは20秒である。有効に活用しよう。
悪い点
・何故かトレビュシェットをつけた奴が多いが遠距離戦をどうしても行ないたいならナターシャを用いたほうがDPSは稼げる。足が速いのだからサンダーで攻めたり有利な位置に移動してからのゼウスなどの方が確実に強い。
・エネルギー攻撃は防げない。EP Magnum (マグナム)、E-SG Taran (タラン)?、Zeus(ゼウス)相手には分が悪い
・Zeus(ゼウス)×2またはHRS Trident(トライデント)×2を装備しているときは、敵のゼウス持ちとはまともに戦わないこと。耐久値の低さが足かせになって痛手を負いやすいうえ、肝心の中距離支援も疎かになる。
・密着した状態で攻撃されるとバリアで防げないことがある。SURA-F Pinata(ピナタ)装備のストーカー相手に油断していると痛手を負うことも
装備例
装備 | 解説 |
ECC Thunder(サンダー)x2 | カーネージの代表的な装備。接近戦をするにはバリアの効かないタランやマグナム、盾を持ったランスロットやライジンのサンダーなどの弱点が多く、ラッシュが切れると鈍足の部類だったりと安定性の低さが悩みの種だが、立ち回りがうまく噛み合えば至近距離戦における圧倒的な高火力でたくさんの機体を血祭りならぬオイル祭りにあげるポテンシャルが魅力。 |
Zeus(ゼウス)x2 | こちらも比較的良く見る装備。弱点のタランやマグナムの射程外から強力な攻撃を繰り出すことができる。ラッシュを使えば戦線の変化に上手く対処できたり、狙われたときにすばやく退避できる点も大きい。 |
HRS Trident(トライデント)x2 | ゼウスと同じような運用が可能。Auが足りないならこっちでも十分。 |
E-Ww Trebuchet(トレビュシェット)x2 | トレビュ2本で火力はそこそこあり、弱くは無いのだが、遠距離戦ではアンサイルやラッシュと言ったカーネージの性能をあまり活かせないという意味でもったいない装備。少し前に出てゼウスかトライデントを使おう。 |
コスト・強化時間
Lv | コスト | HP | 速度 | 強化時間 | ||||
1 | 13000 WP | 44000 | 31 | NA | ||||
2 | 8500 | 48000 | 32 | 5分 | ||||
3 | 33K | 52000 | 32 | 1時間 | ||||
4 | 66K | 57000 | 33 | 4時間 | ||||
5 | 130K | 62000 | 33 | 10時間 | ||||
6 | 260K | 68000 | 34 | 20時間 | ||||
7 | 500K | 74000 | 34 | 1日8時間 | ||||
8 | 1000K | 81000 | 35 | 1日22時間 | ||||
9 | 2000K | 88000 | 35 | 2日9時間 | ||||
10 | 3900K | 96000 | 35 | 2日21時間 | ||||
11 | 7700K | 105000 | 35 | 4日14時間 | ||||
12 | 15000k | 114000 | 35 | 5日10時間 |
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