Natasha(ナターシャ) のバックアップ(No.48)
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- 100 (2018-03-15 (木) 06:24:55)
- 101 (2018-04-08 (日) 21:12:12)
- 102 (2018-05-05 (土) 20:54:18)
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- 110 (2018-09-06 (木) 17:42:59)
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- 112 (2018-09-06 (木) 23:06:52)
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Natasha(ナターシャ)
※アップデートで性能が変化したことと、記述が増えてきたので整理のために過去の記述を隠し表示にしました。
特徴
・レベル18からAgで購入可能な機体
・レベルの高さから性能が高そうかと思われるかもしれないが、足がかなり遅く、このゲームで重要な近距離戦で運用が難しいことから正直期待はずれ感もある。
・最近になり各種性能が改善され始め、以前程の酷評は食わなくなったものの、依然として突出した性能もないのも事実である。元々重スロ2、軽スロ2という火力や基本装備は決して悪い性能ではない。しかし、後述のように鈍足故に評価を左右され続けて来たという不遇な機体である。遠距離の編成なら優秀なものはあれど、まず遠距離自体が好まれないゲームであることも向かい風。近距離編成でなんとか戦いたいところだ。スピードが改善されてFury(フューリー)と同じにはなったものの、未だこの機体の評価は定まらず。基本性能は悪くないため、要は生かすも殺すもプレイヤー次第の機体といえるだろう。
良い点
・重x2+軽x2の武器枠を持ち、火力はかなり高め。機動力の低さを克服できれば比較的活躍は見込める。
・(特に高レベル帯の)強化コストの低さ、強化時間の短さによる強化のしやすさが光る。なんとLv10以降はCossack(コサック)より時間とAgのコストが低い。
・アップデートによって強化され、耐久もそれなりにある。初期状態では控えめだが、Lv12ではFury(フューリー)やGriffin(グリフィン)と同格である。(しかも先述の通り他の機体より12Lvに到達しやすい)
・装備枠が多いのと、それなりに耐久があるので重武器にメインの中~遠距離武器、軽武器には敵が近づいてきた時用の近距離武器を積み、前線近くに出て味方の援護に回るなどの器用な組み合わせも考えられる。
悪い点
・多くのプレイヤーから使わないほうが良いと思われている。理由は下に示すが、これを見ただけで試合から抜け出すプレイヤーがいるほどで、味方の士気に与える影響は正直プラスではないだろう。
Natashaが嫌われる理由 |
・まず、このゲームは基本的にビーコンの確保が勝敗を分けるが、足が遅く、また近距離戦に適さないこの機体はそのビーコン争奪にほとんど参加できないという欠点を持つ。 |
・やはり足の遅さが他の性能を死なせてしまっている感は否めない。せっかくの高火力も敵を捉えられなければ意味が無いし、そこそこの耐久も不利な相手から逃げる機動力が無ければ意味が無い。また、自分の近くのビーコンでさえ、確保が難しいのも辛いところ。
・中~遠距離戦ではFury(フューリー)の下位互換、近距離戦ではLeo(レオ)の下位互換になってしまう。もちろんFury(フューリー)は高価なので、プレイヤーLvが20台前半とかの頃では中~遠距離戦では活躍できるが、プレイヤーLvが30に近づくにつれ5000Auを払ってFury(フューリー)を買うプレイヤーも増えてくるのでそうなるとやはり厳しい。可能ならFury(フューリー)に乗ろう。
・火力はあるので中~遠距離ビーコンの防衛には適しているが、ビーコンを取りに行く場面には不向き、自軍のビーコンが2つ以下になったら状況を見て乗り捨てて取り返すことも考えよう。
参考:これまでの評価 |
特徴・シルバーで購入できる最後の機体、レベル18から 良い点 |
装備例
装備 | 解説 |
Zenit(ゼニット)x2+SM NORICUM(ノリカム)x2 | 例は例でも悪い例。コレのおかげで他の装備のナターシャが風評被害を被るほど。(といっても他も上位互換が居るのは割と本当だが。)これからもナターシャを使いたいなら絶対避ければならない。 |
E-Ww Trebuchet(トレビュシェット)x2+GEKKO XX(ゲッコー)x2 | 遠距離戦用の装備。TPOさえわきまえれば(雪山でも初手で選出せず、ビーコンで勝ってる時にスナイパーがいない場合に使うのが良いだろう。)高火力で味方の援護ができる。一応Fury(フューリー)の下位互換ではあるが、値段を考えれば選択肢として悪くない。でも先述の通り(残念ながら)かなり嫌われてしまっているので味方の士気を考えると他のにするのが良いかもしれない・・・理不尽とは思うが。 |
KwK 448mm(ケーダブリューケー)?+GEKKO XX(ゲッコー)x2 | こちらも遠距離戦用の装備。ただし対トラフュー用。KwKは単発威力は弱いが発射間隔が短い為、当て続ければトレビュシェットより強力。特にトラフューは遮蔽物に隠れないことが多いのでKwKとゲッコーとが有効である。ただし、KwKを使う意図を味方に分かってもらわないと味方が怒り出しそうではあるが。 |
ECC Thunder(サンダー)x2+SURA-F Pinata(ピナタ)x2 | 近距離用装備。軽武器は他のものでもよい。耐久も上がり、以前よりは実用性が出てきた。近距離でまともにかち合えば、耐久10万など5秒ともたずに灰になる凄まじい火力を誇る。ただし、鈍足で盾もないため開けた場所での撃ち合いとなると格好の的になる。できる限り建物や障害物で間合いをつめるか、待ち伏せをして攻撃をするのが前提となる編成。大量破壊を狙えるポテンシャルが魅力。 |
HRS Trident(トライデント)x2+CRV Pin(ピン)x2 | ナターシャが活躍できる数少ない装備。これもFury(フューリー)の下位互換ではあるが、装備が同じLvであれば射程内の火力では同格。もっとも、ピンの分射程は短く、攻撃範囲も狭い。また走力と耐久に劣る、しかしながら、トラフューの火力を0Auで実現できることを考えれば他の装備よりは相当良いだろう。 |
Zeus(ゼウス)x2+EP Magnum (マグナム)x2 | 中~近距離用装備。足の遅さを射程と火力でカバーする。ゼウスだけでも強力だが、350m以内に近づけられたらマグナムも使えるのでしっかりと600mごろから敵を捉えられる見通しのよい場所では活躍も期待できる。ただし、近接高火力機体に接近を許すと押し負けてしまう。盾持ち機体への対処のためにマグナムをSURA-F Pinata(ピナタ)にしても良いだろう。 |
コスト・強化時間
レベル | 速度 | 耐久値 | コスト | 強化時間 |
1 | - | - | - | - |
2 | - | - | - | - |
3 | - | - | - | - |
4 | - | - | - | - |
5 | - | - | - | - |
6 | 25 | 92000 | 1700 k Ag | - |
7 | 25 | 101000 | 1 kk Ag | 1 日 |
8 | 26 | 110000 | 2 kk Ag | 1 日 11 時間 |
9 | 27 | 120000 | 2.5 kk Ag | 11 日 2 時間 |
10 | 27 | 132000 | 5 kk Ag | 11 日 4 時間 |
11 | 27 | 140000 | 7 kk Ag | 11 日 7 時間 |
12 | 27 | 158000 | 8kk Ag | 12 日 9 時間 |
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