Carnage(カーネージ) のバックアップ(No.76)
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Carnage(カーネージ)
特徴
・Wpで買える機体
・重量武器2つ、バリアを備える。
・耐久力は中量機体の中でスペクターの次に低い。
・アビリティは「ラッシュ」、10秒間移動速度が66%アップする。クールタイム20秒。
・訳は大虐殺 初期装備のECC Thunder(サンダー)で近距離では文字通り虐殺・・・できるかも。
良い点
・重量武器を2つ装備できる。
・エネルギーシールド標準装備。
・バリアの耐久値は機体レベル1で約2万、レベル12で約6万である。Ancile(アンサイル)同様、バリアの回復速度はバリアの最大耐久値に比例して上昇する。
悪い点
・機体の耐久力が低い。
・エネルギーシールドの耐久力が低い。
・移動速度が遅い。ラッシュで補おう。
装備例
装備 | 解説 |
ECC Thunder(サンダー)x2 | カーネージの代表的な装備。接近戦を行うために相手がエネルギー系の装備をしていないか、盾で攻撃を防がれないか、こちらの存在に気付いていないか、など多くのことに気を遣う必要がある。しかし、一度条件がかみ合うと名前に違わぬ大虐殺を狙うことができる(例えば敵が横に並んでいるときに側面から気づかれないように回り込み、ラッシュ起動と同時に突撃を仕掛けて何もさせないまま敵を殲滅する、など)。やむを得ず正面から仕掛けるのであれば、物陰でエネルギーシールドの回復を少し待ったり、相手ができる限り近づくまで様子を見る必要がある。 |
Zeus(ゼウス)x2 | こちらも比較的良く見る装備。弱点のタランやマグナムの射程外から強力な攻撃を繰り出すことができる。ラッシュを使えば戦線の変化に上手く対処できたり、狙われたときにすばやく退避できる点も大きい。マップを縦横無尽に動き回って戦おう。 |
HRS Trident(トライデント)x2 | ゼウスと同じような運用が可能。Auが足りないならこっちでも十分。 円卓対策にもなる。 |
E-Ww Trebuchet(トレビュシェット)x2 | トレビュ2本で火力はそこそこあり、弱くは無いのだが、遠距離戦では被弾前提のアンサイルや相手を翻弄するラッシュと言ったカーネージの性能をあまり活かせないという意味でもったいない装備。少し前に出てゼウスかトライデントを使おう。 |
Tempest(テンペスト)x2 | 遠距離から高ダメージの弾幕を張ることができる。ラッシュを駆使して、自分と相手との距離を自由に調整し、威力の増減を簡単にコントロールすることができる。申し訳程度のバリアはついているが、耐久が低いことと天敵のE-Ww Trebuchet(トレビュシェット)には無力であることに気をつけよう。 |
コスト・強化時間
レベル | 速度 | 耐久値 | シールド | コスト | 強化時間 |
1 | 30 | 58000 | 33000 | 13 k Wp | - |
2 | 32 | 62000 | 37000 | 40 k Ag | 5 分 |
3 | 33 | 66000 | 40000 | 70 k Ag | 1 時間 |
4 | 34 | 70000 | 42000 | 120 k Ag | 4 時間 |
5 | 35 | 74000 | 44000 | 200 k Ag | 10 時間 |
6 | 36 | 79000 | 47000 | 600 k Ag | 20 時間 |
7 | 38 | 84000 | 50000 | 1 M Ag | 1 日 8 時間 46 分 40 秒 |
8 | 39 | 89000 | 53000 | 2 M Ag | 2 日 2 時間 |
9 | 40 | 95000 | 57000 | 3 M Ag | 4 日 9 時間 |
10 | 40 | 101000 | 61000 | 9 M Ag | 7 日 21 時間 |
11 | 40 | 107000 | 64000 | 13 M Ag | 13 日 14 時間 |
12 | 40 | 114000 | 68000 | 20 M Ag | 20 日 10 時間 |
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