リーグシステム/comment のバックアップ(No.18)


リーグシステム

  • 勝利時の三位は7ポイント、六位は3ポイントでした。 -- 2017-03-02 (木) 14:41:30
    • 分隊はおそらく全員のポイントの合計÷人数だと思われます -- 2017-03-02 (木) 14:41:38
  • ラスト肯定的な文に変更しておきました。デストリアでビーコン拾ってたらいつの間にか周りランスロットだらけでしたなんてなったら冗談じゃないですよ〜 -- 2017-03-02 (木) 15:15:12
  • チャンピオン目指すならトラフューでダメージ稼ぐのが一番良さそう -- 2017-03-02 (木) 15:32:00
  • 勝利時4位+4 5位+3 6位+2 -- 2017-03-02 (木) 15:48:00
    • あれ?6位は2、3どっちだろう -- 2017-03-02 (木) 16:05:34
  • 負けて+7かそりゃダメージ狙うわ -- 2017-03-02 (木) 16:47:03
  • シルバーマッチなのに、敵にダイヤモンドとゴールドが混じってたんだけどどういうことだろ?勝てるわけ無いわ -- 2017-03-02 (木) 17:36:49
    • 格上相手に戦っても怪我するだけですので徹底的に戦闘を避けてビーコン奪取がお勧めです。撃ち合いして勝つ必要は全く無いんですよ?まあ、これは流石に極端ですが、人いないときは格上との戦闘なんてよくある事です -- 2017-03-02 (木) 19:30:19
      • それだと負けたときにトロフィー-20されますね -- 2017-03-02 (木) 20:15:56
      • 別に構わないのでは?トロフィー貯まるということは、ゴールドやダイヤモンドの相手と当たりやすくなるということですよ? -- 2017-03-02 (木) 20:27:12
      • 昇格したほうが報酬もらえて嬉しくないですかね?あえて、負けることで所属リーグ帯を下げることによる初心者狩りを奨励しているように意味が取れますが… -- 2017-03-02 (木) 20:47:19
      • わたしが作ったわけじゃないからなぁ。昇格報酬なんて雀の涙ですし意図的にマッチングを落とそうとする人間も当然出てくるでしょうねぇ。もちろん、初心者狩り対策として導入されたシステムですから当然何か対策はしてあるんでしょうけど…してあるよね?運営さん。 -- 2017-03-02 (木) 21:08:38
      • ちょと訂正:昇格報酬が雀の涙ではなく、初心者狩りで得られるであろうAuと比べれば雀の涙、ね -- 2017-03-02 (木) 21:10:09
  • 「その内容は純粋に火力によってプレイヤーをふるい分けして、超高火力プレイヤーとビーコンゲッター、バランス型、初心者等々がそれぞれ自己の戦力にあった対戦相手とマッチングできるようにランク付けする事である」情報ソースはどこですかね?別に運営はプレイスタイルに合わせるとは公言してないと思いますが。 -- 2017-03-02 (木) 20:49:24
    • 追記:単純にレベルとPS順ではありませんか? -- 2017-03-02 (木) 20:50:46
  • ダイヤモンドリーグ開始だったんですけど、皆さんどうでした? -- 2017-03-02 (木) 23:19:06
    • 恐らく振り分けは5戦の平均ダメージのみで見ていると思うので、40万超えてたらダイヤモンドかなと思います。自分は30万超えでぐらいでゴールドⅢでした。 -- 2017-03-02 (木) 23:45:04
    • シルバーからだった…死にたい… -- 2017-03-03 (金) 11:17:57
      • 5戦のみなんで、運が悪かったらどんな人でもありうることだと思います、気を落とさないで、1月あるのでここから上がればいいですよ。 -- 2017-03-03 (金) 12:02:13
  • Auとかはリーグ昇給報酬以外では何もないの? -- 2017-03-03 (金) 21:13:19
    • シーズン終了時に報酬があるんだと -- 2017-03-04 (土) 15:13:57
  • うーん、お世辞にもリーグシステムをしっかりと説明しているとは思えない -- 2017-03-03 (金) 21:34:51
    • k足りない情報はここで補完されてるから、こちらもどうぞ。参考になります。http://wikiwiki.jp/warrobots/?%A5%EA%A1%BC%A5%B0%A5%B7%A5%B9%A5%C6%A5%E0%A4%CE%BC%EA%B0%FA%A4%AD -- 2017-03-03 (金) 22:25:52
      • こんなWikiもあったんですね。ありがとう。参考になりました。 -- 2017-03-03 (金) 22:44:13
    • そう思うならwikiを編集したら? -- 2017-03-04 (土) 10:02:15
      • リーグシステムをもっとよく知りたかっただけなので。。。編集するには知識が足りませんし。あと申し訳ないですがこのWikiのコメント見るかぎり、発展に貢献してみようと思う気が起きません。 -- 2017-03-04 (土) 14:53:56
      • あっそ、じゃあ一生わからないままでいればいいさ -- 2017-03-04 (土) 15:51:40
  • 敗北チームはビーコン奪取数でポイント振り分けにした方がいいと思った -- 2017-03-03 (金) 23:15:58
    • 敗北は一律マイナスでいいよ。劣勢になると乗り捨てまくってダメージ稼ごうとする奴多すぎ -- 2017-03-03 (金) 23:47:18
  • 勝っても負けてもワンサイドすげー多い。前は編成・レベル差くらいだったのがリーグ差まで出てくるからマッチング精度は過去最悪レベルだね -- 2017-03-04 (土) 05:52:55
  • 次のアップデートでビーコン一個ごとにスコアに5万点加味でいいと思う -- 2017-03-04 (土) 10:33:28
    • 赤から白で5万点、白から青で5万点がいいと思う。開幕後簡単に取れるのは5万点、相手から奪い返したら10万点になる。 -- 2017-03-04 (土) 13:32:06
  • リーグ報酬画像については引用元が書いてないため削除しました。他のサイトから引用するときはその投稿者に許可を取りましょう。無断転載です。 -- 2017-03-04 (土) 15:39:19
    • 著作権ってあるのか? -- 2017-03-04 (土) 16:22:24
    • 2ちゃんねるの投稿も著作権が発生しますから、これも例外に漏れず著作権が発生します。なので投稿者に許可を取りましょう。 -- 2017-03-04 (土) 17:23:04
      • んなもんどうでもいいがな。 -- 2017-03-04 (土) 17:33:36
  • つうか一分ぐらい経過してから入る時ってあるじゃん?それでしかも河ステージでビーコン3つくらいもう占拠されてて出負けしてるっていう。そんで出てっても射たれるし芋っても敵も芋ってるしで何もできずに即効負けてしかも-20って…ちょっと待てや! -- 2017-03-05 (日) 12:38:21




関連リンク