武器性能の比較 のバックアップの現在との差分(No.38)
武器について横断的に扱うページです。
重量ごとの解説
軽量武器 | 接近戦から遠距離まで種類が多彩。一発あたりの威力は低めだが連続で発射される武器が多い。基本的に複数個搭載して使う。大抵の機体は装備できる。機体に応じた装備の仕方が問われる。 |
中量武器 | 全武器の射程は長くても800m。接近戦向けの物が主体。これがつけられる機体は接近戦に使われることが多い。 |
重量武器 | 中、遠距離用の武器が多く、一発あたりの威力が高いものが多い。接近戦が主体なこのゲームではECC Thunder(サンダー)が主に使われる。つけられる機体はほとんどの重量機体(Griffin(グリフィン)とRhino(ライノ)除く)と、多くの中量機体(Gl.Patton(パットン)、Galahad(ガラハッド)、Doc(ドック)?除く)と、Schutze(シュッツェ)。 |
軽量武器 | 接近戦から遠距離まで種類が多彩。一発あたりの威力は低めだが連続で発射される武器が多い。基本的に複数個搭載して使う。多くの機体が装備できる。機体に応じた装備の仕方が問われる。 |
中量武器 | 射程は最長1100m。接近戦向けの物が主体。これがつけられる機体は接近戦に使われることが多い。 |
重量武器 | 中、遠距離用の武器が多く、一発あたりの威力が高いものが多い。接近戦が主体なこのゲームではECC Thunder(サンダー)が主に使われる。つけられる機体はほとんどの重量機体(Griffin(グリフィン)とRhino(ライノ)除く)と、多くの中量機体と、軽量機体Schutze(シュッツェ)。 |
射程距離一覧
戦闘のコツでも扱っているのでそちらも参考にどうぞ。
距離帯ごとに表しています。
凡例
色 | 意味 |
色 | 意味 |
---|
攻撃は届き、有効 | |
その範囲の途中まで届き、そこでは有効 | |
届くが威力や命中性が下がる(有効射程の外) | |
届かない |
射程早見表
縦:武器/横:距離 | 0- | 100- | 200- | 300- | 400- | 500- | 600- | 700- | 800- | 900- |
ECC Thunder(サンダー) | 0-200 | 200-500 |
GAU Punisher(パニッシャー) | 0-200 | 200-500 |
Punisher Mk2(パニッシャー マークツー) | 0-200 | 200-500 |
SURA-F Pinata(ピナタ) | 0-300 |
R4OM Orkan(オルカン) | 0-300 |
EE Aphid(エイフィド) | 0-350 |
EP Magnum (マグナム) | 0-350 |
E-SG Taran(タラン) | 0-350 |
CRV Pin(ピン) | 0-500 |
S-25 Tulumbas(トランバス) | 0-500 |
AC Molot(モロット) | 0-500 | 500-800 |
Molot Mk2(モロット マークツー) | 0-500 | 500-800 |
AT Spiral(スパイラル) | 0-600 |
SMS Hydra(ハイドラ) | 0-600 |
縦:武器/横:距離 | 0- | 100- | 200- | 300- | 400- | 500- | 600- | 700- | 800- | 900- |
---|
Pinata(ピナタ) | 0-300 |
Orkan(オルカン) | 0-300 |
Exodus(エクソダス) | 0-300 |
Aphid(エイフィド) | 0-350 |
Vortex(ボルテックス) | 0-350 |
Thermite(サーマイト) | 0-350 |
Magnum(マグナム) | 0-350 |
Taran(タラン) | 0-350 |
Redeemer(リディーマー) | 0-350 |
Halo(ヘイロー) | 0-100 | 100-500 |
Corona(コロナ) | 0-100 | 100-500 |
Glory(グローリー) | 0-100 | 100-500 |
Thunder(サンダー) | 0-200 | 200-500 |
Punisher(パニッシャー) | 0-200 | 200-500 |
Punisher T(パニッシャー T) | 0-200 | 200-500 |
Gust(ガスト) | 0-200 | 200-500 |
Storm(ストーム) | 0-200 | 200-500 |
Avenger(アヴェンジャー) | 0-200 | 200-500 |
Pin(ピン) | 0-500 |
Viper(ヴァイパー) | 0-500 |
Tulumbas(トランバス) | 0-500 |
Spiral(スパイラル) | 0-600 |
Hydra(ハイドラ) | 0-600 |
Zeus(ゼウス) | 0-600 |
HRS Trident(トライデント) | 0-600 |
SM NORICUM(ノリカム) | 400-900 |
GEKKO XX(ゲッコー) | 0-1500 |
Nashorn(ナースホルン) | 0-1500 |
ETC Kang-Dae(カンデ) | 0-1500 |
E-Ww Trebuchet(トレビュシェット) | 0-1500 |
Zenit(ゼニット) | 500-1500 |
Dragoon(ドラグーン) | 0-600 |
Trident(トライデント) | 0-600 |
Molot(モロット) | 0-500 | 500-800 |
Molot T(モロット T) | 0-500 | 500-800 |
Kang Dae(カンデ) | 0-800 |
Gekko(ゲッコー) | 0-1100 |
Ballista(バリスタ) | 0-1100 |
Nashorn(ナースホルン) | 0-1100 |
Trebuchet(トレビュシェット) | 0-1100 |
Noricum(ノリカム) | 300-1100 |
Zenit(ゼニット) | 300-1100 |
縦:武器/横:距離 | 0- | 100- | 200- | 300- | 400- | 500- | 600- | 700- | 800- | 900- |
武器の攻撃タイプリスト
武器 | 実弾or エネルギー | 範囲攻撃? |
武器 | 実弾or エネルギー | 範囲攻撃? |
---|
AC Molot(モロット) | 実弾 | 範囲攻撃 ではない |
AT Spiral(スパイラル) | ||
GAU Punisher(パニッシャー) | ||
EE Aphid(エイフィド) | ||
Molot Mk2(モロット マークツー) | ||
Punisher Mk2(パニッシャー マークツー) | ||
SMS Hydra(ハイドラ) | ||
Nashorn(ナースホルン) | ||
ECC Thunder(サンダー) |
SURA-F Pinata(ピナタ) | 実弾(ロケット) | 範囲攻撃 |
CRV Pin(ピン) | ||
R4OM Orkan(オルカン) | ||
S-25 Tulumbas(トランバス) | ||
HRS Trident(トライデント) | ||
SM NORICUM(ノリカム) | ||
Zenit(ゼニット) |
GEKKO XX(ゲッコー) | エネルギー | 範囲攻撃 ではない |
AT Spiral(スパイラル)など追尾ミサイルは盾を避けて当たることも多いので要注意です。
Zeus(ゼウス)は、盾で防げても少しダメージを受けるという報告があります。発熱によるダメージと見られ、注意が必要です。
種目別威力表(Lv12)
様々な角度から武器の威力を比較しています。計算値ですので多かれ少なかれ誤差があるかもしれません。あくまでご参考までにどうぞ。
また、これを含め発射中にリロードされる武器については、基本的にそれを考慮して計算しています。
加えて、あらゆる部分で平均化した計算を行っています。
Lv12での機体の耐久力の目安 |
DPSの部連射型武器(モロットとかタランとか)の DPS=秒間ダメージ の表です。ここでのDPSはリロード時間を考慮していません。 また、ダメージの値は最大値です。 ちなみに、SURA-F Pinata(ピナタ)やR4OM Orkan(オルカン)を撃っている間の秒間ダメージは14270ダメージです。 DPSの計算は、以下の式で計算しました (1秒あたりの発射数)*(一発ごとのダメージ)
全弾発射ダメージの部複数の弾を撃ちきるタイプの武器(ピナタとかトライデントとか)の全弾発射時の総ダメージの表です。R4OM Orkan(オルカン)は発射中にされるリロードで、実際はカタログ値より少しだけ多く撃てます。その分も考慮しました。 複数の弾を撃ちきるタイプの武器(ピナタとかトライデントとか)の全弾発射時の総ダメージの表です。Orkan(オルカン)は発射中にされるリロードで、実際はカタログ値より少しだけ多く撃てます。その分も考慮しました。 全弾発射ダメージの計算は、以下の式で計算しました (単発ダメージ)*(実質装弾数) 実質装弾数は、発射中にリロードする場合はそれによって撃っている間に追加される弾も考慮しています。
DPMの部様々な武器のDPM=分間ダメージの表です。こちらはリロード時間を考慮しています。 計算方法は以下の通りです (DPS)*60*(発射時間比) 発射時間比とは、「満タンまでリロードされた状態から、弾を全て撃って再び満タンになるまで待つ」という撃ち方をした場合に、実際に撃っている時間の割合です。 以下の式で求まります。 (全弾発射時間)/{(全弾発射時間)+(リロード時間)} 全弾発射時間は、先ほどの撃ち方で満タン状態から弾が全て発射されるまでの時間です。なお、一部武器の撃っている間のリロードも考慮されています。
※1 サンダーのダメージは至近距離での値です。 ※2 ノリカムのダメージは全弾当たった時の計算ですが、弾はバラけるので、全弾当たりません。実際はこの値の何分の一(もしかしたら十何分の一)のダメージになります。 ※4 ゼニットは、ノリカムほどではありませんが、動いている相手には当たりにくい武器です。おそらく半分くらいは外れてしまうでしょう。数値はVer2.5での発射時間、リロード時間を元に計算 ※5 ゲッコーは特に、どのタイミングでダメージが計算されるのか分かりづらく、とりあえず、ダメージの値は2秒間の値と仮定しています。もしかしたら大きな誤差があるかもしれません。 ※6 2016/12/16現在、公式ナレッジベースの表記(6発/10秒)からゲーム内表記(6発/4秒)のとおり速度が向上しているため向上後の数値で再計算 12Lvまでの総工期ランキング
12Lvまでの総工費ランキング12Lvまでの総工費ランキング購入費は含めています。ただし、WpやAuでの購入の場合は除外し、+αの欄に記入しています。
武器購入の優先度
武器購入の優先度武器を購入するときに優先して買うべきもの、買わなくてもよいものを表しました。 ≪評価の表示方法≫ どんな人でも買うべき価値のあるもの(必須)→★★★★★ どんな人でも買った方が良いもの(必要)→★★★★ 必ず買うほどではないが、買って損することはないもの(推奨)→★★★ 必ず買うほどではなく、適宜購入すると良いもの(有用)→★★ 買わなくても良いもの(不必要)→★
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