Ares(アレス)/comment

Backlinks for:Ares(アレス)

  • 作製有難うございます<(*_ _)>

    -- ID:xF17TwS8UGU 2018-12-04 (火) 19:41:47

  • こいつ強いんだろうけど扱い難しい…

    -- ID:oxrXlfs59hw 2018-12-04 (火) 19:43:11

  • 今回のスカーミッシュでパンテオン3機使ってみたけど、全体的に体力が少ないのが目立った気がする。

    -- ID:uQf7z2QLP26 2018-12-04 (火) 22:31:34

  • パーサーマーキュリーヘルバーナー怖いからロックダウン武器しかありえんな
    無敵バリア構えてロックダウン撒いてたら味方がなんぼでも倒してくれるだろ

    -- ID:n/m2HXw4q5U 2018-12-05 (水) 01:13:34

    • そういった意味でも味方との連携ありきの性能なのかもね。

      -- ID:CKpgqSQ4ppU 2018-12-05 (水) 05:11:25

  • グリレイブンの装備引き継げるのはありがたいかな。それこそオルピナ持たせたら下手に近づけなさそうだ。

    -- ID:0JLI8kQJ7YM 2018-12-05 (水) 15:20:23

  • 強いけど完全脳筋プレイは出来ないからぶっ壊れではないと思う
    でも複数集まるとぶっ壊れのクソゲーになる

    -- ID:xX3GooELYoM 2018-12-05 (水) 19:35:36

    • スカミでたまたまアレス3機固まって、自然と交代バリアになってわろうた。ほぼ無敵よ。カウンター終わったら交代の繰り返し。こういう連携は奇跡だけど楽しかったわ。

      -- ID:OWayMI00PKE 2018-12-05 (水) 20:41:51

      • ニュータイプも真っ青なジェットストリームアタックだな

        -- ID:0/Pme/jzya6 2018-12-05 (水) 20:53:18

      • じゃあヘルバ3連星で対抗だな。無敵シールドでも自爆は防げないからね。

        -- ID:d1190mFFixY 2018-12-06 (木) 11:19:15

      • アレス3機はやるほうだけ楽しいけど、ヘルバ3機はやるほうもやられるほうもすごいテンション上がりそうw

        -- ID:d8TaJulcEbg 2018-12-06 (木) 18:57:07

  • 結局装備はなにがいいのかなぁ?レジェンド参考にしてもみんなまちまちで分からん。

    -- ID:Ip822JVIJj. 2018-12-08 (土) 15:26:58

  • 軽武器にヘイローやシュレッダーなどのロックダウン武器をつけると、アビリティが最大限発揮できると思います。中武器はアビリティにそろえてスカージなどのエネルギー武器をつけたほうがいいと思います。

    -- ID:IQVPheJBG36 2018-12-08 (土) 17:12:14

  • イマイチ分からんのやけどバリア終了時の攻撃にバフ乗る感じ?それともバリア食らってる間でもバフ乗ってる感じ?

    -- 新参者 ID:fyKCYXCmDwk 2018-12-08 (土) 21:10:19

    • すまん解決した

      -- 新参者 ID:cvR6OpD12.s 2018-12-09 (日) 18:22:28

  • クランのフル分隊でメンダーとガスパサに護衛されてるアレスに出会ったが、自チームが一方的に溶かされ続けて5分たたずに負けた。野良or1対1なら勝機はあるが、連携されるととてもキツい

    -- ID:NIVwI1j9DOo 2018-12-09 (日) 21:47:59

  • 自分が無敵だからってノコノコ出て行ってショクスペの反射もらう一時期のランスみたいなのが多い。
    ステルスみたいにロックが切れないからバリア終了と同時にハイドラ撃たれて粘着されやすい。
    上で言われてる通りロックダウンがベスト装備だけど停止確率低下もありヘルバーナーには盾特攻され、パーサーにはステルス回避され環境機と相性が悪い。
    味方が強くて相手を押し込む展開で強さを見せるがそういう時はどんな機体だろうが勝てるから別にこいつじゃなくてもいい。
    というわけでゲームに変化をつけるにはおもしろい機体だが強い弱いで言うとあまり強くない。
    PC版みたいにルールが選べなくて色々なルールに対応する必要があるなら使える機体だけどビーコンラッシュ限定なら編成にはいらないかな。

    -- ID:9ms.mIhpWJA 2018-12-10 (月) 06:59:36

  • アレス「無駄無駄無駄ぁっ! 俺は無敵じゃあ!」
    スペクター「あっそう。じゃあ壁裏で待ってるわ」
    アレス「あっ…」スペクター「(跳躍)トランバス」
    アレス「(昇天)」てオチをよく見る。

    -- ID:bIGMMmJDwMo 2018-12-10 (月) 09:53:52

  • 色々試したけど、シュレパルでロックダウン絶対取るマンが強い気がする

    -- ID:lrony4A0NVU 2018-12-10 (月) 11:41:03

  • こいつLV10でやっと初期LVグリフィンの耐久はやわっこすぎない?

    -- ID:DOL9PEk0Ueg 2018-12-10 (月) 11:44:17

    • スペクターよりマシだから……

      -- ID:A/vNA1y.j5. 2018-12-10 (月) 12:36:17

    • 最強クラスのアビリティ持ってて中2軽2の装備そこそこの脚なのに体力まで寄越せは強欲過ぎて引くわ

      -- ID:kb.7nCUSoF6 2018-12-10 (月) 13:10:45

  • アレスは時々見るけどハデスとメネシスはまだ一度も見たことないなぁ

    -- ID:U2GZjS.Cf1A 2018-12-10 (月) 13:24:07

    • ネメシス「名前すら覚えてもらえていないだと・・・」

      -- ID:d8TaJulcEbg 2018-12-13 (木) 18:17:08

  • 体力は歯カス程度。ロックダウンが修正されてない改善前なら確かに言われていた通り、チート級の機体だろうね。けど今は弱体オルスペにも負けるし、ドラブルやトラフューの格好の餌食ww、無敵状態のバリア中もパーサーに引っ付かれて、バリア貫通&頼みのカウンターは当たらない。早速攻略されてりゃ誰も買わんぞ。笑

    -- ID:9lnPemdXum6 2018-12-10 (月) 15:13:34

    • 無理しなくて良いよ…。

      -- ID:pbJjdTEsZkU 2018-12-11 (火) 22:16:24

  • どうでもいいが内蔵武器の見た目がフィン・ファンネルみたいだ、バリアといいレーザーといい

    -- ID:LX7hrU/BDEA 2018-12-10 (月) 19:21:27

    • ファンネルよりインコムな。形だけでいうとシザーファンネルの方が近い。もっと言うならノイエジールの隠し腕とかのが似てる。こいつはともかく他二機がどっからバリア出してんのか謎

      -- ID:xpqtiTMlcCM 2018-12-10 (月) 19:24:42

      • パンテオン3機種の中で(というか全機種の中でも)アレスのギミックのグラフィックがぶっちぎりで手が込んででカッコいい! 先端部反転、アーム伸長、バリア発生→アーム短縮→ビーム発射→バリア消失、先端部反転格納…、これ作った人ガンダム系のアニメ大好きなんでしょうね(´∀`)ほっこり

        -- ID:kb.7nCUSoF6 2018-12-13 (木) 10:02:57

        • だろうね。龍型機も(自分はよく知らないけど)赤い奴はシャア専用ザクっぽい

          -- ID:1j/rUYWHFF6 2019-01-15 (火) 12:31:48

  • スペクターの時みたいに全機アレスみたいな事にはなってないから良いパランスなんだろう

    -- ID:n7yRRAg.a0A 2018-12-11 (火) 22:47:29

  • 使ってみてレベル4しか強化してないのにマスターで通用するとかこいつバケモノでは?って思ってたけどハイスパ食らって死んでなんかホッとした
    ナーフ前のスペクターよりは健全だな

    -- ID:a.mowvud.C. 2018-12-30 (日) 20:57:36

  • アビリティ8秒は長すぎるしスペクターみたいに修正される。

    -- ID:qC3Cv7FoTfY 2019-01-02 (水) 03:33:25

  • シュレパルの方がいいの?コロヘイって意見あまり見ない

    -- ID:kJvr/BdoEuU 2019-01-03 (木) 21:14:08

    • ロックダウンショットガンは敵にくっつくくらいの勢いで密着しないと全弾当たらないから、無敵バリアの中に入られるとしんどいアレスにはダメージソースとしてのヘイローコロナはあまり合わないと思うよ

      -- ID:SS/YR2YFNPg 2019-01-09 (水) 03:37:26

  • 装備例を二種追加しました。問題があればお手数ですが修正お願いします。

    -- ID:xooXHX9P3y6 2019-01-03 (木) 21:44:38

  • こいつ速度60もあってグリ以上の火力、無敵バリアと思うとやっぱ恵まれ過ぎだなぁ。軽機体の立場がない

    -- ID:Ly8iCG4EU6A 2019-01-09 (水) 13:08:46

    • グリフィンちゃんをナメるなよ?体力はアレスより圧倒的にグリが高いぜ!

      -- ID:dNldzaXTn9A 2019-01-16 (水) 08:30:52

    • そうだぜ!グリならジャンプでバリアの内側に……ぷしゅー!(ジャンプ中に)

      -- ID:5TbeRyYnQV6 2019-02-17 (日) 00:17:24

  • アビリティ効果時間の長さとクールダウンの短さが強すぎる。やってられん。

    -- ID:qC3Cv7FoTfY 2019-01-13 (日) 04:27:17

  • こういう壊れ気味の新機体使っている奴らは、売上に貢献していると思っているだろうが、実際はゲームの寿命縮めているからな。自覚しとけよw

    -- ID:5TbeRyYnQV6 2019-01-13 (日) 16:43:57

    • 分隊もしないし強い機体も使わないって縛りプレイするのはおまえの自由だけど、それを他人に押し付けんなよ。

      -- ID:gwpKCz.yixA 2019-01-13 (日) 16:53:02

      • 事実を述べてるだけだろ? 微課金・無課金ユーザー減れば、マッチング過疎って遊ばなくなる。いちいち説明させんなよ

        -- ID:5TbeRyYnQV6 2019-01-13 (日) 17:59:01

        • それを押し付けって言うんだよー

          -- ID:iOGaq9GSRqY 2019-01-13 (日) 19:50:23

          • ひがむな

            -- ID:TIW9Evn1xck 2019-01-13 (日) 19:54:34

          • 何を押し付けてるか教えて。別に僻んでねーし。読解能力ある?

            -- ID:5TbeRyYnQV6 2019-01-13 (日) 21:03:28

          • この機体使うなって押し付けでしょ、最終的に使うも使わないも事故基準であって、他人にとやかく言われて変えることではないし、使うなと宣う必要もない。

            -- ID:4qIdiRDUBqE 2019-01-13 (日) 21:13:49

            • 使うなとは言ってなくね? 別に使いたければ使えばいいけど、ゲームの寿命が縮まる要因の一つでしょってことを言ったまででしょうが。

              -- ID:5TbeRyYnQV6 2019-01-14 (月) 00:11:52

              • 「こういう機体使ってる奴ら~」からの流れは使用を控えるようにしろという思考の押しつけにも見えるが。ま、たかがこいつのせいで寿命が縮むくらいならすぐナーフしてまた次に高性能機体出すんだろ、あの運営の事だから。1年前の機体と今の状況考えたら多分そういうこと平気でするだろうし。あとアレスは壊れではないよ。バリア張ってなきゃただの足の速くて脆いグリフィンだし。ステルスで追いかけるなりトラピン爆撃なり簡単に溶かす方法はある

                -- ID:gEGPFdAtRhk 2019-01-14 (月) 00:32:50

    • どうせ後少しの命なんだからサービス終了まで暴れようぜ、その方が楽しいだろ?

      -- ID:rqboi9L8oZI 2019-01-13 (日) 21:24:21

  • こいつどういう場面が強いんだろう?
    足の速さが厄介ではあるけど、対面してもいまいち強さを感じない。

    -- ID:ZUe/Lqkl/2k 2019-01-13 (日) 21:38:44

    • 間違ってつなげちゃった、ごめんなさい

      -- ID:ZUe/Lqkl/2k 2019-01-13 (日) 21:39:17

    • いいんじゃない?遮蔽物に隠れながらの中距離ビーコン防衛戦では圧倒的に強いと思う。あと戦線を押し上げていくような戦い方でも。

      -- ID:rLcTaPZmH8Y 2019-01-14 (月) 00:08:01

    • ちゃんとアビリティ後のクールタイムが稼げる、つまり遮蔽物があったり囲まれていない状況で、乱戦時に味方を守りつつ反撃ができる。耐久性の低い敵相手であれば、アビリティ使いながら追い詰めて倒すことができるが、アビリティ切れた後は耐久が低いから脆く、返り討ちにも遭う。下手に距離を詰めるとバリア内側に潜られてしまったり、裏側を取られたりするから、距離を保ちつつの運用がベストかと。ステルスロックモジュール付けるのもいいが、クールタイムも長いから複数ステルス居る時やアビリティクールタイム中に追い詰められるとなすすべもない。あとはクールタイム中隠れている時の不意のトラピン爆撃だとか、ハイスパによる攻撃にも弱い。攻撃のメリハリをアビリティ使用可能かどうかでメリハリ付けて動くべき。テスサバの時の感想だけど。

      -- ID:gEGPFdAtRhk 2019-01-14 (月) 00:41:31

  • 装備的には既存のカンスト済みの組み合わせ使えるから二機欲しいけど絶対修正されるの考えると二機はリスクだよねー。
    多分足、55
    バリア時間2秒短縮
    カウンター威力10%減
    クールタイム10秒延長
    あたりが組み合わされそう。
    コンポ開放はあのダサい竜型機の導入後かな?

    -- ID:ngfrTIgwZSg 2019-01-15 (火) 08:59:12

    • 竜型機はダサくないだろ

      -- ID:1j/rUYWHFF6 2019-01-15 (火) 12:23:00

    • 前方にしかバリアが張れなくなるか、バリア展開中は少し下がるくらいで良い。
      下手に弱体化させる必要はない

      -- ID:1j/rUYWHFF6 2019-01-15 (火) 12:33:12

      • ブリッツはどうなる

        -- ID:NOrYMewZOtM 2019-01-16 (水) 20:05:40

        • ブリッツについてはアレスが強いというよりはブリッツが弱すぎる感が

          -- ID:cFs4WC/74m6 2019-01-17 (木) 11:19:38

  • 無敵バリアに依存して単機で突っ込んでくるパイロットが結構多いからそこまで強く感じないな。確かな腕持った古参プレイヤーが操縦したら素晴らしく強いだろうに…

    -- ID:dNldzaXTn9A 2019-01-16 (水) 08:34:18

    • 単機はあんまり怖くないな。二機のツーマンセルだと二倍以上強くなり、三機だと三倍以上強くなる傾向はある。

      -- ID:1hVcfCyJyUc 2019-01-17 (木) 11:18:20

  • アレスのコメ欄は賑やかだな。

    -- ID:CRmL19nx2UA 2019-01-17 (木) 08:34:44

  • なんか塗装が地味なのよね。もっと派手で神々しい感じの出ないかな

    -- ID:j6kH4/mn2pA 2019-01-17 (木) 09:18:23

  • パンテオン機体、アレスのシールド展開時間はクールタイムの1/2、ハデスとネメシスが1/4。しかもネメシスは武装面でアレスに完全敗北…それゃアレスが増えるわけだなぁ

    -- ID:GzZFDww8b8Q 2019-01-18 (金) 03:32:59

    • 小学校レベルの計算すらできないの?

      -- ID:jPzefRHCNLg 2019-01-18 (金) 07:04:09

      • …と思っていたらwikiの表記自体が間違っていたのか。それでもゲーム内で情報集めてれば普通にミスだと気付くはずだが。

        -- ID:jPzefRHCNLg 2019-01-18 (金) 07:09:20

        • すまんな、でもクールダウン時間は書いてあるけどシールド展開時間書いてなくね

          -- ID:GzZFDww8b8Q 2019-01-19 (土) 01:34:57

    • ハデスとネメシスもシールド展開時間とクールタイムの比は2/1だよ。

      -- ID:3zCg0ubSDEM 2019-01-18 (金) 08:33:46

      • 間違えた逆です。

        -- ID:3zCg0ubSDEM 2019-01-18 (金) 08:34:23

      • マジか、助かるラスカル

        -- ID:GzZFDww8b8Q 2019-01-19 (土) 01:35:33

    • パンティー三兄弟は、騎士三兄弟やダッシュ三兄弟みたいな機体個性ではなく、純粋に優劣の差をつけているよな。アレスだけが圧倒的に壊れ性能。

      -- ID:6fGW2JaVVIU 2019-01-19 (土) 04:04:02

  • 某動画見るまで気付かなかったけど、バリア展開後にボタン任意でレーザー早打ち出来たんすね、その分バリア時間は短くなるようだけど。もっと早く知りたかった(´・ω・`)

    -- ID:KY83i3tHBIk 2019-01-20 (日) 07:41:55

  • 分隊で3機以上同時に出てくると、同じ機体かヘルバーナー以外ではどうしようもなくなる。

    -- ID:DG5Al5DYDYw 2019-01-20 (日) 15:50:11

  • この機体最強とまでは言わないが、間違いなく弱体化くらう機体だな。いろんな意見があるが、生産解禁でみんなせっせとこの機体作って、新機体が全く売れないのは火を見るよりも明らかだからなw運営も馬鹿じゃないから新機体出すと同時に弱体。使い物にならなくして、廃課金者に新機体を買わせる。俺が運営でもそうするw

    -- ID:bemRelcCWqQ 2019-01-22 (火) 20:38:55

    • まぁ、そう来るよね。ヘチやスペクターがそうであったように。

      -- ID:HwHWuoqbxiw 2019-01-22 (火) 21:09:22

    • ブリッツなんかリリースからすでに新機体最弱なんだが

      -- ID:NOrYMewZOtM 2019-01-26 (土) 18:23:13

  • 普通にカウンター威力を他二機にあわせればいいとおもう。
    なぜこいつだけ二倍弱?

    -- ID:ZUe/Lqkl/2k 2019-01-22 (火) 20:53:35

    • クールタイムと無敵時間が長いから他2機とDPMでも合わせてバランスとってるつもりなのかも・・・

      -- ID:d8TaJulcEbg 2019-01-24 (木) 12:03:25

  • アホ

    -- あ ID:Go5KIPknt6g 2019-01-23 (水) 08:40:38

  • ピ糞ニックの今の稼ぎ頭

    -- ID:5TbeRyYnQV6 2019-01-24 (木) 23:02:34

  • Aresを課金以外で入手する方法がわからない。

    -- ID:W/ujVgz/HvU 2019-01-25 (金) 07:25:31

    • 次のアプデでコンポ生産できるようになるかな

      -- ID:MQH6MPFAkTU 2019-01-25 (金) 15:27:14

  • チート機体。

    -- ID:DG5Al5DYDYw 2019-01-26 (土) 15:07:30

  • バリアなんて無くとも攻撃力と素の速度があるんだからせめてブリッツ以下の耐久かブリッツと同じイージスにしてくれ
    日々誰よりも努力してるブリッツ君があまりにも可哀想じゃないか

    -- ID:NOrYMewZOtM 2019-01-26 (土) 18:20:59

    • チャンピオン帯で上位チームが複数機体運用してくる場面に出くわすことがある。連携を組んで切れ目なくバリアをはられると手強くて、野良では対処しづらいのも事実。

      -- ID:q7xgIgKMxOU 2019-01-29 (火) 18:23:02

  • チャンピオンと混ぜられて苦渋を舐めさせられてたマスターⅢの者だけどオファー来てたこいつ買ったらレベル1でも途端に互角に渡り合えるようになった。それでもダメは下の方だけどストレス感じなくなったし買って良かった…のかな?

    -- ID:HQYfUEn5YCs 2019-01-30 (水) 16:18:42

    • それが課金の魅力のひとつ。でも自分はそこそこ課金してきたけどこいつを買う気にはなれない。間違いなく現環境最強に分類されるけど、またショックトレインやスペクターの時みたいに後から下方修正入って更に強い機体が出るのが目に見えてる。25パーオフの8800円で売られてたけど、50パーオフとかならまだ買うか考えるかもしれないが。まあでも他の機体よりかは遥かに買う価値があるとは思う。育成ファイト〜。

      -- ID:a.85CVnkikU 2019-01-30 (水) 16:42:22

  • ラススタつけたアレスと対峙したけど、どうやって倒すんやあんなん...こちらインベーダー、無敵シールドが切れるまで耐えて倒せる!って時にラススタ発動。アレスの割に硬かったからヘビアマもつけてたかも。壊れ機体の弱点をモジュールで補い更に壊れモジュールのラススタ...カンストしたら4秒以上無敵だっけ...無理やん( ´ཫ`)

    -- ID:2Owv.IpjV5o 2019-01-31 (木) 12:03:33

    • ラススタアレスは近接と中距離機体ではもうどうにもならんよね。弱体化前のヘルバーナーで相打ちに持ち込むくらいだった。もっと嫌なのは、ヘルバーナー弱体化の結果、ラススタアレスへの一番合理的で現実的な対抗策が「芋」になってしまうこと。

      -- ID:akoeYS8KNuU 2019-01-31 (木) 12:44:18

      • そうなのよね
        ワシもハイドラ育てようかしら(´・ω・`)

        -- ID:2Owv.IpjV5o 2019-02-01 (金) 12:08:11

  • とりあえずこの機体はコンポ生産できないままにしてくれ。この機体作れるようになったら、アレスだらけになって戦場が面白くない。スペだらけの戦場の再来だけは勘弁してくれ。トップはすでにアレスだらけかもしらんが、それ以外は割といろんな機体が蔓延してていいバランスだと思うから。

    -- ID:N7iZ2wgUL/Q 2019-02-01 (金) 12:13:43

    • 同意です。泥のアプデ後はどうなんでしょうか…
      まだ1バトルで数機程度なので我慢もできますが、毎試合コイツばかりだとサスガにやる気失せるっすね

      -- ID:4GAB0KaUC2Y 2019-02-01 (金) 12:33:06

      • 数戦に一回見たり、分隊戦だったら必ず見る。そんな程度。
        チャンピオンプレイヤーはちゃんとアレス処理法わかってるから野良で一機いても従来機体で対処できてるし、4.6版の多様さはまだ健在。
        むしろao junのが心配。

        -- ID:ZUe/Lqkl/2k 2019-02-02 (土) 13:25:26

  • ハデスとネメシスはまだいいけど、アレスは化け物
    少し耐久が低いだけでこの性能差はやり過ぎだと思う
    やっぱり、耐久はこれ以上下げたら柔らかすぎるから、アビリティのクールダウンと効果時間をどうにかしないとなぁ

    -- ID:B5WXxrjMcVQ 2019-02-01 (金) 20:56:40

    • 売り上げノルマを達成してからのナーフじゃないw
      所詮ピクソはそんなもんでしょ

      -- ID:JBOI3D/xEMg 2019-02-02 (土) 08:31:24

    • クールタイムと効果時間、さらには速度低下かなと

      -- ID:y4D9mVI9wlc 2019-02-02 (土) 15:15:48

  • 弱体化まだー?( ˊ̱˂˃ˋ̱ )

    -- ID:5TbeRyYnQV6 2019-02-02 (土) 08:50:11

    • アレス強すぎてゲームやめようと思います。つまんね

      -- ID:5TbeRyYnQV6 2019-02-02 (土) 09:17:05

      • はいさようなら。また明日ね!

        -- ID:iLLwiE4UIGI 2019-02-02 (土) 09:27:41

      • ごめん、明日まで待てなかった!

        -- ID:5TbeRyYnQV6 2019-02-02 (土) 10:03:19

        • 素直でワロタ

          -- ID:ZUe/Lqkl/2k 2019-02-02 (土) 13:21:00

  • 戦意喪失させる機体。

    -- ID:DG5Al5DYDYw 2019-02-02 (土) 18:27:03

  • この機体にまだグダグダ言ってる奴居んのか。いい減諦めろよ…分隊じゃ打つ手無しだけど、野良なら如何様にも対処できるだろ。

    -- ID:G4i3rjkDgYU 2019-02-02 (土) 22:21:04

  • CT16→22 反撃時のバリア剥奪 速度60→55 耐久123000→105000 これでどう?

    -- ID:xDTzSuoL.4A 2019-02-03 (日) 21:39:53

    • 持ってない奴の僻みなんて滑稽なだけだから。
      という冗談はさて置いて、弱体化させても結局今まで霞んでた機体にヘイトが向くだけだけだからくっそ不毛じゃない?
      正常な判断ができるなら普通アレス弱体化より他の機体の強化を願わない?運営側も売れない機体が売れるようになりユーザーも日の目を見なかった機体が活躍できるようになってwinーwinじゃん。
      戦場の多様化を喚き散らしてる奴らがアレス弱体化っていう明らかな私怨を書き込んでることが甚だ疑問なんだが。

      -- ID:rqboi9L8oZI 2019-02-04 (月) 01:00:21

      • いや正常な判断するならアレスの弱体化でしよ。アレスは無限シールドっていう強化弱体化関係無しのアビリティを持っているんだから、他の機体を強化したところでこいつが最強であることは変わらない。自分は耐久低下以外は木主の意見に賛成する。

        -- ID:OE68vj.wROE 2019-02-04 (月) 08:00:23

    • 書いてること全部やったら使いものにならない産廃が1機増えるだけじゃない?そのうちのどれか1つか2つで十分だと思う。個人的にはCTと速度だけで良いかな。

      -- ID:cFs4WC/74m6 2019-02-04 (月) 10:14:10

      • 自分もCTと速度を調整すればちょうどいいかなと。
        モジュールが実装前は今のままでもそんなもんかな?って思ったけど、モジュールが実装されてからはアレスが現環境強すぎる感はあるのよね。

        -- ID:CbF7J3piUMQ 2019-02-04 (月) 12:24:28

      • あとは毒ダメージだけは無敵中でもダメージ受けるとか、なんか弱点みたいなのがあると楽しめるかな。

        -- ID:CbF7J3piUMQ 2019-02-04 (月) 12:26:22

    • 結論機体になってたスペクターとほぼ同等のナーフ内容だとおもうんだけど、、、そのスペクターがあのナーフ食らっても一定数生き残ってるんだし生き残らん?

      -- ID:xDTzSuoL.4A 2019-02-05 (火) 11:25:43

  • アレス君が増えたおかげでビーコンラッシュにもハイドラ増えちゃったじゃんよー
    スペ全盛期を彷彿させた

    -- ID:5TbeRyYnQV6 2019-02-04 (月) 00:59:34

    • そのせいかは知らんけど、最近トライデント担いだカーネージよく見るなぁ。

      -- ID:.tNwiWj/91Q 2019-02-04 (月) 01:08:38

    • 対アレス兼、対アレス芋兼でキメカネとハイヘチがまた増えてきたよな。バリア無い時にミサイルでアレスを狙い、かつ同じこと考えてる奴からのミサイルをアンサイルで防ぎ、ラッシュとダッシュでアレス他の近接系から逃げる。既存機体と既存装備だと、やっぱりこれが最適解だもんな。

      -- ID:ouKbXgGpQ1w 2019-02-04 (月) 15:06:45

    • でも結局ビーコン取れんしダメ効率も悪いからハイドラいるチームが負けるんだけどな

      -- ID:SS/YR2YFNPg 2019-02-04 (月) 21:36:15

    • アレス君増えた=みんな1万以上課金しているんだなぁ(小並感)

      -- ID:5TbeRyYnQV6 2019-02-04 (月) 23:08:18

  • そういえば相手のアレスがアビリティを使ってゼロ距離でヘチのオルカンをぶっ放したけどまったく削れなかったということがあったけどバグですかね?オルカン2本カンスト、1本はLV10です。

    -- ID:QFO4VDveMlI 2019-02-05 (火) 08:49:02

    • アレスの残り耐久次第ではラストスタンドの効果が発動してる

      -- ID:2zW6yHbzSUU 2019-02-05 (火) 09:14:31

      • 確かにラストスタンドがありましたね、うっかりしてました…返答ありがとうございます

        -- ID:2pKmOHbyAag 2019-02-05 (火) 12:21:24

  • 普通に強いけど無課金が編成に入れるからにはナーフされるか別のやつが流行るから別の機体か武器を育てたほうがいい

    -- ID:Fhl0CDU7Xho 2019-02-05 (火) 20:17:36

  • アレスをヘルダイブで倒した時は快感

    -- マーキュリー愛好者 ID:ShI9SJKLpiQ 2019-02-05 (火) 22:21:35

  • 単体だと大したことないけど複数で来られると手がつけられないから無敵のバリアを張るんしゃなくてロボット自身を無敵にするアビリティなら他の機体をカバーできなくなるしバランスが取れるようになると思うんだけどどうだろう?

    -- ID:HQYfUEn5YCs 2019-02-08 (金) 14:50:40

    • 見た目で無敵ってわかるのは大事だと思うなぁ,でも案には賛成!

      -- ID:ZUe/Lqkl/2k 2019-02-08 (金) 22:50:43

    • すんばらしい名案

      -- ID:SMmuNDdL5sY 2019-02-08 (金) 23:03:41

    • バリアの内側に入り込んで倒すことができなくなるからそれはそれでうーん…でもまあ、総合的には弱くなるんかな

      -- ID:jALz3Ts/Grw 2019-02-08 (金) 23:12:29

  • 今通常カンストなんだけどmrk2化させても強化してる途中で弱体化来そうなんだよなぁ、そう思うとヘビーアーマー買った方が得なんかね。

    -- ID:rqboi9L8oZI 2019-02-10 (日) 11:21:48

    • スぺやヘルバーナーをみるに、バランスの取れた弱体がしっかりできるから機体特性を生かしたいならmk2化もありだな。今の性能に惚れたのならやめてモジュールあげとけ。

      -- ID:ZUe/Lqkl/2k 2019-02-13 (水) 19:18:49

      • モジュールもナーフあるだろうけど、それでも無いよりはプラスだもんね。俺も武器や機体を育てるの中止してモジュール育ててる

        -- ID:KKZV/SZwalw 2019-02-14 (木) 02:10:43

    • スペクターと同じく速度とクールタイム増加、スキル発動時間30%削除、スキル武器のの相当な弱体化が予想されます(それでも攻撃力はスペクター以上なのでまだまだ強いが)
      わいは強化諦めてラストスタンドにした

      -- ID:NOrYMewZOtM 2019-02-13 (水) 23:19:36

  • アレスをスぺで倒した時の気持ちよさww

    -- ID:TN7Jl.cIRTo 2019-02-13 (水) 17:50:29

    • ん~負ける要素皆無やんw

      -- ID:KKZV/SZwalw 2019-02-13 (水) 20:19:25

      • 普通にあるやん

        -- ID:ZUe/Lqkl/2k 2019-02-13 (水) 23:13:44

        • 普通にあるかもw 悪かった。

          -- ID:KKZV/SZwalw 2019-02-14 (木) 02:08:01

  • 下手に弱体化すると第2のブリッツになりそうで怖い

    -- ID:HQYfUEn5YCs 2019-02-15 (金) 16:57:04

    • それくらいピーキーで良いだろ
      それでもブリッツより強いから
      ブリッツが可哀想だよ

      -- ID:NOrYMewZOtM 2019-02-16 (土) 15:46:58

  • アレスは弱体化検討中とのこと。
    WPに解放してから弱体化だな。
    まあでもあくまで検討中だからね。
    どうなることやらw

    -- ID:5/UVYwkj2Tc 2019-02-16 (土) 13:07:07

    • アレスはちょっと酷いんじゃない? ゲームつまらなくしてるよ!みたいなメッセージを運営に送るとそんなメッセージ返ってくるよね。うわべだけだと思うけどw

      -- ID:c1leej7u1uw 2019-02-16 (土) 13:59:22

      • 適当なこと言うやつには適当なこと返すだろ

        -- ID:ZUe/Lqkl/2k 2019-02-16 (土) 14:25:52

        • ん?どこが適当なの?

          -- ID:c1leej7u1uw 2019-02-16 (土) 16:53:17

    • アレスだけじゃない気がする

      -- ID:NOrYMewZOtM 2019-02-16 (土) 15:48:05

  • 強くても白ドラには感じないけど、アレスは卑怯だなーと思いますねぇ
    せめてビーム撃つときバリア無しとか、アンサイルみたくレーザーは通すとかね?
    ただアレス一括購入で無双かましてるクラメンはその快感からAgも課金で買いまくって
    アレス中毒みたいになってて可哀そう。

    -- アレッす ID:IDcp9yKffzM 2019-02-16 (土) 14:47:30

    • まず無限はいらないなどんな攻撃もダメ吸収して攻撃力にかえれるんだから5万くらいのバリア耐久で良いだろ

      -- ID:NOrYMewZOtM 2019-02-16 (土) 15:45:41

      • 同感。5万がどれくらいかはわからないけど、バリアをギリギリ破れるかどうかくらいの耐久にして破られたらビームも飛んでこないとかがいい。もしくはビームが一本ごとに射程が異なってて(100~500m)離れるほどダメージは与えられないとか。500ギリギリからあれをやられるのはさすがにきつい

        -- ID:h.sPIsq1OZ6 2019-02-16 (土) 23:03:18

      • 最後の毒吐きの時はバリア無しで、アレスには足止め兵器装着不可にしてくれたら。
        まあ、たまに重課金して買いましたがいると操縦下手で周辺からボコにされてる。諭吉が飛んでく見たいで気持ちいいけどね。

        -- ID:GRMqzaKrRKo 2019-02-22 (金) 13:20:29

  • 所詮大抵のアレスは一撃離脱。初撃さえ躱せればそこまで恐ろしいもんではない。

    -- ID:dNldzaXTn9A 2019-02-17 (日) 17:57:35

  • スタン武器と回復とラストスタンドのアレスは、どうやって倒したらいいですか?

    -- ID:DG5Al5DYDYw 2019-02-20 (水) 16:44:20

  • 一対一なら必ず逃げろ。二対一なら後ろを取れ。

    -- ID:f7iurg05MRc 2019-02-20 (水) 17:06:06

  • アレス対策って、何の機体がいいんですか?教えてくだちい、エロい人

    -- ID:2H/B9GVNuQ. 2019-02-21 (木) 17:20:35

    • アレス。あとはインベーダーで飛び込んで防御を考えずに殴り合う。

      -- ID:s5CHKMWXLBg 2019-02-21 (木) 17:49:56

    • ロック武器装備のインベーダーが最恐。上手い人は1発でリトビュの中に飛び込んで来て足止め喰らって穴だらけにされる。パンツオン機体はリトビュのタイミングの読み合いの勝負。

      -- ID:UQvsemgCMyY 2019-02-21 (木) 17:58:55

    • がっつり芋ってるアレスじゃないなら、アビリティのクールタイム中隠れてる時に飛んでくるトライデントとかトランバスも割と苦手。

      -- ID:cFs4WC/74m6 2019-02-21 (木) 18:37:54

    • 木主です。皆さまありがとうございます。マキュはどうですか?

      -- ID:2XsgjF3xhQ2 2019-02-21 (木) 18:54:35

      • マーキュリーが一番効く。
        アレスは高速だけど移動系アビはないから若干ジャンプに弱い。
        バリア無視できるマキュおすすめだけどヘルダイブ必中範囲外では撃ち合ったら負けるし高確率でクォンタム積んでるから注意な。

        -- ID:ZUe/Lqkl/2k 2019-02-21 (木) 21:31:44

    • あざます。やはりインベかマーキュリーですね。あとは瞬時に距離を詰められる機体でしょうかね。頑張ってアレス狩りしてみます

      -- ID:2XsgjF3xhQ2 2019-02-22 (金) 10:57:10

  • アレス分隊が最強。これで面白いって思うやつキチガイだろ。何でもかんでもボタン一つで無敵。これ買って無双?喜ぶのアホガキぐらいじゃねーの?運営が癌だわ。

    -- 774 ID:OGoscRyzxK2 2019-02-22 (金) 01:48:37

  • 今の課金は「足りない脳みそを金で買う。」これが本質。

    -- abc ID:OGoscRyzxK2 2019-02-22 (金) 01:52:13

  • ただの僻みで草。

    -- ID:8MXDTS2D7ns 2019-02-22 (金) 03:28:32

  • 後がないゲーム会社に課金して、ゲーム内の地位にしがみつくのに必死なだけな情弱に僻みもクソもないやろ。新規で課金する奴なんておるか?いない。課金ユーザは減っていくばかり。絶望的だよ。

    -- abc ID:OGoscRyzxK2 2019-02-22 (金) 08:13:54

    • たった一万円に僻みもクソもあるか

      -- ID:7HcAfh0mFdI 2019-02-22 (金) 08:35:42

    • どうでもいいけどレスポンチバトルを楽しむならちゃんとコメント先のチェックを確認してツリー乱立しないようにしてよ。邪魔だし誰に向けてのコメントなのかわかりにくいからさ。

      -- ID:1btNEcfX2Vw 2019-02-22 (金) 13:14:18

  • この先どうなるかわからんから9レベで止めとくべ

    -- ID:HQYfUEn5YCs 2019-02-22 (金) 14:31:01

    • 早い、無敵、高火力と全盛期のヘチやスペクターを彷彿とさせる能力だからな。多少のナーフは覚悟しておくべきだね

      -- ID:PMLPFk.Bzv6 2019-02-22 (金) 14:47:41

  • やめればいいのに。文句いいながら遊んでるのって1番アホくさいわ。
    意見を言いたいならピクソに直接言ったら?こんな所に書き込んでないでさ。
    まともな意見なら聞いてくれるよ。
    まともな意見なら。

    -- ID:PFHeAePUkE. 2019-02-22 (金) 15:44:33

    • そして、誰もいなくなった(重課金者を除く)

      -- ID:SyGlAZRx3no 2019-02-22 (金) 16:21:47

    • 運営ちゃんがまともじゃねーからな!

      -- ID:2XsgjF3xhQ2 2019-02-22 (金) 16:40:04

    • これ以上は雑談所でお願いします

      -- ID:kb.7nCUSoF6 2019-02-22 (金) 19:16:28

  • コンポ出たらオルシュレとオルヘイで迷ってるんだけどどっちが良さげ?あんまり変わらなそうだけど、オルカン切れてからも戦ってられるのはヘイローで、瞬間で潰して逃げるならシュレかな。敵で見かけるのは前者がたまにいるイメージ

    -- ID:igReUlBPFJU 2019-02-23 (土) 10:50:20

  • シュレッダーかヘイローに合わせるんなら、タランかコロナの方が良いんでない?オルカンだとどうも使いづらいイメージが…。

    -- ID:WCMiDQAZM0I 2019-02-23 (土) 12:52:27

  • ヘイロのほうが扱いやすいと思います。
    シュレッダーはリロードがあるし、オルカンの持続性をあまり生かせないと思います

    -- ID:IaDF3O16kZ6 2019-02-23 (土) 17:44:33

  • まぁアレス最強時代ももうすぐ終焉だから、そんな躍起にならなくてもね。でも現環境はアビリティで強さ決まるから、ナーフされたところで無敵バリアとカウンターがある限りは強機体のままだけれども。運営にはスペの時みたいにバランスの取れた弱体化してほしいね。何だかんだでみんな生産して使っていきたいだろ?

    -- ID:awl86y/oFW6 2019-02-23 (土) 18:35:58

  • アレスのナーフじゃなく、ハデスネメシスのバフを優先して欲しい(ヽ´ω`)そもそもナーフなんてよっぽどの事じゃないと信用を失うだけやで…。

    -- ID:C367A0q8kH. 2019-02-24 (日) 09:14:45

  • 最初のデザインは軽4でデザインされてなかったっけ?
    そのままでリリースされてればちょうどいい機体だったろうね

    -- ID:3zVCmtvdAxY 2019-02-24 (日) 09:45:32

  • アビ発動した姿、範馬勇次郎感ある。

    -- ID:fBJlbDLKpdk 2019-02-24 (日) 09:52:21

  • なんでこいつだけアビリティのシールド展開時腕(?)を出すんだろうね。目立つしチョッとダサい(*-*)

    -- ID:/oe2Z6MYsfE 2019-02-24 (日) 17:13:38

  • そうやった?

    -- ID:/oe2Z6MYsfE 2019-02-24 (日) 17:14:18

    • じ、自問自答…。

      -- ID:mT/Kl0dTFhs 2019-02-24 (日) 17:35:59

      • 許してやってくれ。彼の中にはもう一人の彼が存在してるんだ。

        -- ID:HQYfUEn5YCs 2019-02-24 (日) 22:39:35

      • ときどきコメ欄で自問自答する人いるよねー。けど大丈夫。間違えてやってしまったことは知ってるから (^^)d

        -- ID:svpZ4Lj4edE 2019-02-25 (月) 19:57:43

  • すまん 返信のときに場所間違えた

    -- ID:/oe2Z6MYsfE 2019-02-25 (月) 14:54:49

  • 自問自答ではないからお許しください!!!土下座しますm(__)mm(__)m

    -- ID:/oe2Z6MYsfE 2019-02-25 (月) 14:55:48

  • FFAやってたらタラヘイアレスがいて、めっちゃ強かったから自分の機体1つやられてしまって2機目でやっと倒したー、と思ってたら相手がまたタラヘイアレス出してきて発狂した(@_@;)

    -- ID:svpZ4Lj4edE 2019-02-25 (月) 19:54:28

    • FFAはポイントされ足りてれば幾らでも復活出来るからしゃーない。にしてもタラヘイか…ついこの間ようやくアレスを手に入れて色々武器を試しているけど、いまいちどれが良いか分からない…。今度マーケスが手に入ったらパルマーでも試してみようかなぁ?

      -- ID:79arUz9VpaY 2019-02-25 (月) 20:36:14

      • 支配ビコラはパルマが一番しっくりくる。
        単騎、野良なら結構遠距離のほうが向いてるな。

        -- ID:ZUe/Lqkl/2k 2019-02-27 (水) 14:49:12

  • アレス対策はライノさん有効やない?

    -- ID:dNldzaXTn9A 2019-02-28 (木) 06:58:26

    • ヘルバーナーにエキュを付けて突っ込んでみたけどわりとヘイロー、コロナが被弾するからあまりオススメではない。

      -- ID:P3CdTGLGz0w 2019-02-28 (木) 07:56:32

  • 速度60とか昔の基準ならビーコンランナーできるレベルの高速機のはずなのに、クミホストライダーヘルバーナーパーサーや高速飛行可能機体が入り乱れた現環境では、もはや中速機にしか思えない。

    -- ID:QeQR3rrmyqM 2019-02-28 (木) 21:46:22

    • もうすぐ速度は50にします。皆さまがコンポ生産して戦場がアレスだらけになったら弱体化します。これはすでに決定された事案です。それまで最強機体をぜひご堪能下さいませ。

      -- ID:Ei5w91U6Msc 2019-03-01 (金) 21:41:49

      • 急にどうした?
        嘘は良くないぞ。

        -- ID:ZUe/Lqkl/2k 2019-03-02 (土) 18:02:49

        • このコメは運営に対する皮肉だよ

          -- ID:dNldzaXTn9A 2019-03-14 (木) 19:48:00

      • アレスのアビリティ発動中にゼロ距離だと攻撃が効くってことありますか?この間インベーダーで凸ったら倒せたんだけど

        -- キカイダー ID:tffEIbdd4DQ 2019-03-21 (木) 22:18:44

        • アンサイルとかイージスと同じでシールドの中に入れればダメージは入るよ

          -- ID:ue4qolKCPJ. 2019-03-23 (土) 15:56:53

  • ほんま 嘘つくな
    考えて書け

    -- ID:iyE6NXHe/uQ 2019-03-02 (土) 23:16:15

  • ぶっちゃけ速度50に落とされたぐらいじゃ弱体化になってないと思う。いじるとしたらアビリティ辺りじゃない?

    -- ID:75Hthia4yvs 2019-03-02 (土) 23:39:55

  • 攻撃を吸収して跳ね返すということだったのに吸収しなくても普通にダメが高いのがおかしい
    単純に吸収した攻撃をそのままダメにしたらいい
    初期で1倍、カンストで2倍跳ね返す
    ワンパン20万のボルスペに撃ち込まれたら40万跳ね返せばいい
    そのかわり攻撃受けなかったらゼロだ
    変更するとしたらこれだけでいい

    -- ID:SMmuNDdL5sY 2019-03-02 (土) 23:50:52

    • かなりリスキーになって面白いかもな。

      -- ID:ZUe/Lqkl/2k 2019-03-03 (日) 01:18:25

  • スカージとスパークはどうですか?

    -- プー ID:ogM/sC6MKsw 2019-03-06 (水) 02:34:24

    • 相性は非常に悪いと思う、長時間敵に身を晒す必要があり、耐久値の低さ、アビリティで補おうとしても敵に逃げられ、返り討ちに合うのでロックダウンができるヘイロー+コロナの方がいい。

      -- ID:P3CdTGLGz0w 2019-03-06 (水) 04:34:08

    • どうしてもスカージorスパークが使いたいのであれば、スカージはシュレッダー、スパークはパルサーと組み合わせることをオススメします。
      どちらにせよアレスにはロックダウン武器とクアンタムモジュール、ラストスタンドは必須級なので何れかが欠けてるとかなり使いづらくなると思います。

      -- ID:2emCYil7.U2 2019-03-06 (水) 08:27:33

  • 分隊デスマッチとかでアレス3機いて交互に無敵バリアしながら進軍してみたい。相手からするとクソゲーかもしらんけどね、、、試した方いますか?

    -- ID:KKZV/SZwalw 2019-03-06 (水) 10:34:58

    • 分隊でいるよ。1体だけならいつも近くにいるのに犠牲になってもらう。そのあとアレスに攻撃です。3体でやられるともうおしまいです。無敵バリアなので、せめて背面はバリア無しにして欲しい。

      -- ID:GRMqzaKrRKo 2019-03-06 (水) 13:21:58

      • 貧乏っちゃま

        -- ID:Rh7UQezJ4ig 2019-03-24 (日) 09:54:36

  • 詳しく教えて頂き有り難ございます。参考にします。

    -- プー ID:ogM/sC6MKsw 2019-03-06 (水) 11:58:13

  • スパークとパルサーでやってみます。パルサーはないのでこれから育ててまたコメントします

    -- プー ID:ogM/sC6MKsw 2019-03-06 (水) 12:22:24

    • スパークの性質的にパルサーとの相性は悪いと思うよ、400mから離れれば離れるほど火力が下がるし、パルサー自体サポート用なのでパルサーを付けるなら中武器スロットが3つ、4つある機体に付けた方がいいよ。

      -- ID:i8P.Dov.dBg 2019-03-06 (水) 15:23:56

  • そうですか、スパークにこ2個余ってるから何に使えば良いか悩んでます

    -- プー ID:gLcfKRHvs/2 2019-03-06 (水) 19:43:54

    • ダメージ優先か勝率優先かで変わりますが、勝率優先だと、射線を確保できる機体であれば何でも可だと思います。自分はマーキュリー。300m以内で撃たないとダメは大したことないですが、敵にすれば射程内で撃たれ始めた途端に迂回行動に出ます。牽制武器の位置づけですね。結局、近接してスカージの6-7割のダメージを与えて近接戦に持ち込みます。純粋にダメージ優先だとすると、近接戦で長生きできる機体でないと活用できない気がします。

      -- ID:rgnjLUL7WdU 2019-03-07 (木) 00:18:42

    • アレス板でしたね。中武器のスタン武器を持っていればアレスに搭載してスパークを搭載するのは在りだと思いますが、パルサーよりはコロナ、近距離戦に向いていると思います。

      -- ID:rgnjLUL7WdU 2019-03-07 (木) 00:26:59

  • とても分かりやすい説明有り難うございます。とても助かります。

    -- プー ID:ogM/sC6MKsw 2019-03-07 (木) 02:19:38

  • アレスが3月19日からワークショップに追加されて嬉しいけど戦場がアレスまみれになりそうで怖い

    -- ID:AcLSDRHyVw6 2019-03-14 (木) 01:54:40

    • 今まで持ってなかった人が一台目アレスを導入するだけじゃなくて、すでにカンストアレスを使ってる人が二台目三台目アレスを投入してきそうだよな。金銀リソースと余ってる中軽火器リソースを全部注ぎ込んで。今までのパターンだと。

      -- ID:9.qgzu8zeh. 2019-03-14 (木) 11:02:56

      • 分隊じゃ最初はヘルの山、次はクモがビーコンに群がって死守、最後はアレスが次から次と無敵バリア張るワンパターンで2分で終了です。そんなゲームです。

        -- ID:GRMqzaKrRKo 2019-03-22 (金) 09:58:27

      • 弱体化が楽しみで仕方ねぇそれまでは頑張って耐える

        -- ID:9MRuuQH/rpQ 2019-04-03 (水) 21:51:01

  • その未来しか見えないww
    味方、敵全員開幕アレスwww

    -- ID:Rh7UQezJ4ig 2019-03-14 (木) 10:40:25

  • なんでアレスだけ塗装ありなの?ネメシスとかハデスも塗装追加して欲しかった!

    -- ID:AcLSDRHyVw6 2019-03-15 (金) 02:31:29

    • 大切な稼ぎ頭だからだよ

      -- ID:t12nZPldwk6 2019-03-16 (土) 17:49:35

      • アレスはネメシスやハデスに比べて色合いが地味だからね・・・

        -- ID:/TQRohFqCFM 2019-03-18 (月) 21:43:06

  • ネメシスとハデスもアレスに負けない強さだと思うけどなー

    -- ID:AcLSDRHyVw6 2019-03-16 (土) 22:38:42

  • こいつとjunの数で勝敗きまるから、負け確わかった瞬間に抜けするやつばっか。俺もそうする。エリア取りと守護に奮闘しても、無敵でダメ稼いだ方が名誉ポイントもらえるバカが考えたシステムだから当然だよなあ。

    -- 774 ID:OGoscRyzxK2 2019-03-20 (水) 07:35:22

  • 複数アレスの防御網どう突破すればええんや?

    -- ID:thitJobzoM. 2019-03-20 (水) 07:59:53

    • インベーダーで突っ込んでリトリビューションの威力を減衰させると同時に、もう一機のステルス系でゼロ距離まで近づいてアビリティ発動間近の相手を先に潰す。あとは同じようにリトリビューション機で編隊組むのがベストだろうね。...何か上のクラスに行くほど操作技術ではどうにもならない展開ばっかりで疲れてきたよ。

      -- ID:5ymQhWnwJQI 2019-03-20 (水) 12:47:44

    • ビーコン戦ならスピード機体で他のビーコン取りに行くのがいいよ。固まって動いてるなら他が手薄ってことだから。バラけてくれたら対応しやすくなるだろうし固まったまんまならひたすらスルーでビーコン取りまくってりゃええねん。

      -- ID:oG7nyBjzjNo 2019-03-20 (水) 13:38:13

      • なお、味方ガン抜け、姿を見られた瞬間にあっさり動きを止められて瞬殺の模様。

        -- ID:OGoscRyzxK2 2019-03-21 (木) 09:23:45

        • すぐ抜ける奴はマジでゴミ
          長生きしろとは言わないからちゃんと死んでほしい

          -- ID:EtXHqNQ5et6 2019-03-21 (木) 11:40:30

          • 最近月面と雪山はゲーム開始直後に強制終了されるんだけど(アンドロイド4.2)、中抜け野郎と思われてるかも知らん。

            -- ID:mmtWTHcbY1s 2019-03-21 (木) 15:37:33

            • 開始直後なら抜けても新プレイヤーが補填されるやろ、知らんけど

              -- ID:024taRVd2oI 2019-03-21 (木) 15:46:25

  • ぱにぱにアレスって見たことないな

    -- ID:H3mLIWVgVQM 2019-03-21 (木) 16:33:14

    • そりゃストガスアレスのほうが格段に強くて使い勝手が良いからな。単純に火力もあるし射撃時間調整もできるし。貧乏装備ならまだ短時間で撃ち切れるトラピンアレスのほうが使えるかも知れん。

      -- ID:WdiR0WaRYJo 2019-03-22 (金) 16:51:06

    • チャンピオン4、サシででやり合ったことあります。
      あちらMK2カンスト、こちらアヴェブルMK2カンスト、
      リトルビューション中撃たれて続けましたがそこで落とされる事はなく、リトルビューションが切れた瞬間瞬殺しました。

      -- ID:lOloBE7lIZw 2019-03-22 (金) 17:50:55

      • 実質耐久値は40万あるから被ダメカットは偉大だよね。

        -- ID:P3CdTGLGz0w 2019-03-22 (金) 19:40:37

  • アレスのリトリビューションがステルスモードのスペクターにあたったんが

    -- ID:.VKOwC0zxns 2019-03-21 (木) 20:32:34

    • クァンタムレーダー or 弾道と高さが合ってた or 近辺のノーステルスな味方機と同じ高度にいた or チート お好きなものをどうぞ

      -- ID:kb.7nCUSoF6 2019-03-21 (木) 23:00:24

    • アレスのリトリビューション発射位置が脇の下と肩の上だから近距離とかだと脇下の2門はステルスの敵にも方向さえ合わせれば普通に当たるよ

      -- ID:esIDvV36PUo 2019-03-25 (月) 08:28:55

  • 普通にローマとかだったら遮蔽物使ってサンガスストライダーでバリアの中に入って倒せます。

    -- ID:iWl008iTVU6 2019-03-24 (日) 16:04:30

    • ロックダウンされて終わりじゃね?

      -- ID:HQYfUEn5YCs 2019-03-27 (水) 16:01:51

      • 遮蔽物を利用します。

        -- ID:iWl008iTVU6 2019-03-30 (土) 23:52:18

        • アレスがコロヘイかスカヘイでラススタ持ちなら逆にやられる

          -- ID:Rh7UQezJ4ig 2019-04-15 (月) 14:14:53

  • ハイドラ喰らって仕方なくアビリティー発動させられるアレス...かわいそう

    -- ID:t6hQSLnkqk6 2019-03-25 (月) 15:29:08

    • 残当

      -- ID:KyhegyRXVo2 2019-03-27 (水) 15:06:53

  • ガレスでくっついて倒した時は気持ちえがったヨ。

    -- ID:i0XvUv8sLRo 2019-03-26 (火) 17:04:20

  • コイツの一撃必殺アビリティ強すぎておかしいけどコイツのアビリティを受け流すカンストラススタも頭おかしい

    -- ID:NJ1LN4buYDA 2019-03-29 (金) 18:41:08

  • HPがミリ残しのような瀕死状態でも、一発逆転を何度も狙える。敵からみたらチート。使ってわかるメリットデメリットは多々あるけどチート機体であることは間違いない。アオジュンじゃなくてアレスをもう一体買うべきだったと後悔してます。それほど素晴らしい機体。

    -- ID:LXx47FO/R3Q 2019-03-29 (金) 19:05:14

  • めちゃくちゃ頼れる機体
    立ち回りに気をつけて敵にこいつ絶対倒すマンがいなければこいつだけで最後まで戦える

    -- ID:n4n.QX9DVXE 2019-04-01 (月) 23:43:41

  • 黒い塗装のモロアレスと黄色い塗装のパニアレスが一緒に攻めてきてかっこよかった

    -- ID:IcUW03kIOSI 2019-04-02 (火) 10:07:28

  • 分隊で開幕全員アレスだった時は絶望の2文字しか出てこない

    -- ID:PJwB/1dPdKw 2019-04-04 (木) 07:30:37

    • そして機体も出てこない、すりゃええんやで

      -- ID:RNBa1.utQWc 2019-04-04 (木) 09:22:28

  • はよ弱体化と新たなぶっ壊れ追加されんかなあ楽しみや^^

    -- ID:RNBa1.utQWc 2019-04-04 (木) 09:24:00

    • バリアを無効化するアビ持ちとか出れば面白いだろうね。じゃんけん要素がもっとほしい。ここで言うことじゃないけど通常アビにもステルス無効持ち欲しいよね。

      -- ID:uoQwCBjw.mI 2019-04-04 (木) 09:30:22

      • あー、確かに出るかも アビの名前は電磁パルスとかになるんかなあ

        -- ID:RNBa1.utQWc 2019-04-04 (木) 09:34:06

        • 普通にアビリティ無効+ウェイランドの攻撃版(ただしTyrのようにその場にとどまらなくてもいい)は出してもらいたい

          -- ID:TIW9Evn1xck 2019-04-04 (木) 12:47:47

        • 確か見た目がヘチとクミホ足して2で割った見た目の機体が提案されてた。

          -- ID:TIW9Evn1xck 2019-04-04 (木) 12:50:36

          • どこで見たんですか?

            -- ID:e7CbT6UvviE 2019-04-04 (木) 14:56:52

          • うまくアップできなかったのでこちら
            https://vps9-d.kuku.lu/files/20190404-1501_9197d34c6f44e7e556baeca18a7c0412.jpeg

            -- ID:s9GtnUvDvPU 2019-04-04 (木) 15:02:47

          • https://vps9-d.kuku.lu/files/20190404-1501_9197d34c6f44e7e556baeca18a7c0412.jpeg

            -- ID:s9GtnUvDvPU 2019-04-04 (木) 15:04:16

          • だめだうまくアップロードできなかった。削除してください。それまでコメントアウトさせてもらいます。

            -- ID:s9GtnUvDvPU 2019-04-04 (木) 15:12:14

          • ありがとうございます!

            -- ID:e7CbT6UvviE 2019-04-04 (木) 16:20:05

  • アレスはこんな風に弱体化すべき
    ・アビリティ武器の弾数を減らす
    ・武器の威力減少
    ・アビリティ発動中は速度低下
    ・アビリティの耐久を有限化しバリアの耐久がなくなったら即アビリティ武器発動
    そのかわりに
    ・ダメージ吸収率を2倍程度に増やす。
    また
    ・またハデス、ネメシスはアビリティの展開方法が異なる(アームのようなものがない)ので無敵バリアは自身にしか効果がない代わりに完全無敵に(中に入って倒す事が不可能になる)
    にしたらいいんでは

    -- ID:s9GtnUvDvPU 2019-04-04 (木) 15:17:26

  • ストシュレアレ使いだけど、組み合わせとしては何がベストなんでしょうね。レジェンド帯ですら色々あるみたいだから最適解がわからない。(1)ストガスアレ→近接火力最強でアンサイル削りも出来て比較的安いけど、ロックダウンが無い。(2)コロシュレアレorコロヘイアレ→ロックダウン率最強だけど純粋な近接火力には劣りとにかく高価。(3)パルスパアレ→射程600で他ビルドよりやや長く、接近戦では火力とロックダウン率を両立しているがこれも極めて高価。このあたりを基本として、それぞれ戦術や現実的経済力によって組み合わせている人が多いと思います。私のストシュレアレとか。ロックダウンで四本揃えられる人ばかりではないし、ロックダウンした上で大火力火器で叩くという戦法も強いですから。

    -- ID:8QoJzYvR7.6 2019-04-05 (金) 08:02:58

    • (4)タラマグアレも忘れてはいけませんですね。すいません。タラマグとロックダウン組み合わせてる人も多いですよね。
      あとは趣味武装めいて来ますがトラピンアレ、オルガスアレ、ハイスパアレ、あるいはその組み合わせも見たことがあります。見たことないですがモロアレとかパニアレとかもありうるのかな。

      -- ID:8QoJzYvR7.6 2019-04-05 (金) 08:11:29

  • こいつの内蔵武器の火力おかしくね?
    ほんとに数値通り?
    ファルコンのHPがグングン減るからとてもカンストで7万の火力とは思えない。
    もしかしてダメカットが適用されてないとか?
    バリア展開中に味方が攻撃してる感じはなかった。

    -- ID:t12nZPldwk6 2019-04-05 (金) 18:51:35

    • 七万もあるなら納得の強さ

      -- ID:pwis8PF1MGk 2019-04-05 (金) 19:04:17

      • というかDPS18000近いとかで着弾早い500mまで届くとかいう壊れ内蔵武器だからねー、しかも吸収すればさらにマシマシ。アレス自体が強すぎる。

        -- ID:pwis8PF1MGk 2019-04-05 (金) 19:09:03

    • わかる、マークIIカンストのファルコンでも返り討ちにあう

      -- ID:F.fPNlxMcDk 2019-04-05 (金) 19:06:26

  • 軽武器4つにすれば弱体化できそう

    -- ID:zU9NURsp.xA 2019-04-05 (金) 20:12:29

    • 武器数が多ければロックダウンが入りやすいので軽武器4でも強いと思います

      -- ID:pwis8PF1MGk 2019-04-05 (金) 20:58:45

    • シュレッダー4つはパルサーよりむしろ強くなりそうだな

      -- ID:XP/iIeJ0Iw2 2019-04-05 (金) 23:41:26

  • アレスクソすぎィ!
    今日AGSのフル分隊にやられたのは、アレス3機くらいで固まって、交代でアビリティを発動しながら前進するって戦い方。
    一機がアビリティを発動して残りの二機を守り、アビリティが切れたら残りの二機の片方がアビリティを使って残りの二機を守る。
    面白い程に何も出来なかった。
    もっとバランス考えて機体作れよバカ運営・・・

    -- ID:2GSkomNjwa2 2019-04-06 (土) 00:14:16

    • 運営をバカ呼ばわりしているが、固まっているのを一先ず放置して手薄な所を先に潰すとか考えることができないバカではないよな?

      -- ID:jPzefRHCNLg 2019-04-06 (土) 00:21:30

      • そういう煽りみたいのやめれば?

        -- ID:5TbeRyYnQV6 2019-04-06 (土) 01:12:08

      • そういうとこやぞ 荒らしはお前や

        -- ID:zU9NURsp.xA 2019-04-06 (土) 10:43:38

        • 運営がバカなのは事実や

          -- ID:zU9NURsp.xA 2019-04-06 (土) 10:44:25

          • 同感w

            -- ID:hdLyStc0XH2 2019-04-06 (土) 11:34:51

          • 次は重4ステルス機かな

            -- ID:Rh7UQezJ4ig 2019-04-12 (金) 00:04:32

    • アレス団子集団にノリパットンでお見舞いしたい。

      -- ID:LXx47FO/R3Q 2019-04-11 (木) 16:55:57

      • 自分はストーカーで突っ込んで貼り付き

        -- ID:e7CbT6UvviE 2019-04-11 (木) 17:01:53

      • カンストトライデントで嫌がらせしたな笑

        -- ID:P3CdTGLGz0w 2019-04-11 (木) 18:25:48

  • ステージがキャリアー(?船みたいなところ)で両サイドの通路からも残りの奴らが攻めてきた
    広域マップならそう出来たけど、縦長だから裏取りも元々しにくいし、どうにもならなかった

    -- ID:2GSkomNjwa2 2019-04-06 (土) 00:40:39

    • 両サイドから来るのであればむしろチャンス。アレスの集団が中央付近に陣取っていたのなら一段降りてしまえば脅威度は格段に減る、片側にいたのなら既に分断されているようなもの。
      とにかくアレスの集団ではなく他の敵を最優先で倒して数的有利の状況をどれだけ早く作るかが重要。文句を言うよりもどうすれば良かったのか、負けてしまってもどこかに突破口があったのではないかと考える方が先。

      -- ID:jPzefRHCNLg 2019-04-06 (土) 01:16:41

    • みんなで進軍すれば良い事

      -- ID:Rh7UQezJ4ig 2019-04-12 (金) 00:02:57

  • こいつの内蔵火器って命中率どんなもん?
    武器によってちょっとタゲずれてても当たるやつと当たらんやつとあるから

    -- ID:dpo7ACxdmhg 2019-04-12 (金) 15:47:13

    • アベパニと一緒。ちゃんとタゲ合わせないとカスリすら期待できない。でもタゲしてればガッツリ当たりまくる。距離が遠いほど弾がバラけやすいネメシスと違って、500mギリギリ射程でもまとまったダメージを与えやすいのがアレスの強さ足る所以。

      -- ID:c42xhQrAgdo 2019-04-12 (金) 17:13:53

      • あと足が早いからほとんどの機体でその距離を維持しやすいのも強い強い

        -- ID:pwis8PF1MGk 2019-04-12 (金) 21:56:53

    • 射線が通っていれば、確実にダメが入って距離減衰もないと思います。パルサーみたいな感じ。今レベル11まで上げたけどダメは40発で53200,攻撃吸収でMAX106400というとんでもない武器。水鉄砲みたいだけど。

      -- ID:Uo6DqspgEF. 2019-04-13 (土) 11:41:16

  • ジュンより強いのは卑怯

    -- ID:Rh7UQezJ4ig 2019-04-12 (金) 23:36:16

  • フィンファンネル強い

    -- ID:jyEKY8JmDBI 2019-04-14 (日) 21:34:23

  • 扱い慣れてないアレス増えたから良いおやつ

    -- ID:iU8bRZe3OPU 2019-04-15 (月) 17:59:51

    • 使い慣れた頃にアレハラが始まるんやね

      -- ID:0sNB8szUs96 2019-04-15 (月) 21:05:58

    • それな、トライデント等で美味しく頂けるよね。

      -- ID:P3CdTGLGz0w 2019-04-16 (火) 04:21:04

  • アビ出したら負け

    -- ID:DZZCnnEYGzQ 2019-04-16 (火) 03:09:18

  • チャンプだとインベーダー、ファルコン、ジュン、アレスが7割くらい占めていておもんない

    -- ID:pGSXsS5qhmA 2019-04-16 (火) 10:57:32

  • コンポやっと貯まったけど軽武器全く持ってないから投入するのに3ヶ月近くかかるのか。
    きっとナーフされてるころだな。

    -- ID:.KXUOenYh6A 2019-04-16 (火) 14:00:03

  • コンポ生産させんな、まじで無敵の飽和状態のクソゲー

    -- ID:0PD4bMqTuTw 2019-04-20 (土) 13:08:12

  • もうすぐでジュンたちもログインしてくるよ

    -- ID:e7CbT6UvviE 2019-04-20 (土) 17:28:16

    • アレス5機編成がまじでつおい

      -- ID:Rh7UQezJ4ig 2019-04-20 (土) 18:58:08

  • アレスにコンポ武器装備させるまでの道のりが長いからしばらく金装備で代用させたいんだけど、装備させるとしたらオルピナでもいいのかな。現状主力で頑張ってくれてるオルピナグリが互換性完璧過ぎて。

    -- ID:ndqmivCuu4E 2019-04-21 (日) 11:42:45

  • とうとう明日この憎きアレスがこの手に。

    -- ID:TW1XJxPp61U 2019-04-21 (日) 22:00:00

  • わいピナタ弱いからガストにしてるー

    -- ID:WkatEAIQUik 2019-04-21 (日) 23:14:18

  • ナーフくるとして
    クール25秒にされたら一気に弱くなるし
    20秒でもなかなかキツイかもしれない

    -- ID:EIYXmR18Uho 2019-04-22 (月) 05:19:55

    • スペみたいに機動力もついでに落とされそうだよね。や

      -- ID:P3CdTGLGz0w 2019-04-22 (月) 05:25:30

  • こんにちは! 低級チャンピオンですが、やっとアレス完成しました。現在レベル6です。
    先輩方にお伺いしたいのですが、武器がmarkⅡ Lv12ですとスカージ、タラン、オルカンではどれがお勧めですか?
    フルカン・オルカンが8個ぐらいあるのでまわしたいのですが、アレスがうまい人って、バリア切れる前にササッと隠れちゃいますよね?オルカンだと射程が短くて不安です。
    タランはDPM高いですが同じく射程に不安。。
    よろしくお願いいたします!

    -- やっとこアレス ID:KvpQ3yh5mq. 2019-04-22 (月) 18:20:07

    • アレスは売却で

      -- ID:qNSsKdtTzZk 2019-04-22 (月) 20:48:07

    • ヘイコロが一番強い

      -- ID:tAoV..BKjo2 2019-04-22 (月) 22:33:59

    • アビと射程合わせたいならスカスパ。近づき過ぎずアビ1回で確実に持っていきたいならタラマグ、オルカンはマーキュやジュンの侵入を許しやすいからそっちはスペ、ヘチ、プル、グァン辺りに回した方がまだ良い。ただ上でも言ってるようにコロヘイが一番強いのでアレスで戦い抜くなら時間かけてでもコロヘイ揃えた方が良い。

      -- ID:EqQJodbuOB. 2019-04-22 (月) 22:58:05

    • ばーか

      -- ID:nfcAr1LGs6w 2019-04-22 (月) 23:19:53

    • コロヘイですか~ ありがとうございます。 アレスのご飯代 4億円がキツいのでフルカン・スカージをスペから移してやってみます。オルカンは届かなそうですね。 
      あと、ここで「 いいおやつ 」という言葉をよく聞くんですが
      おやつ食べながら出す与ダメってどのぐらいなんですかね?
      自分は平均 135万 8キル、MAX 290万ダメージなんですが、おやつという感覚で戦ったこと無いんですよね。エンジョイ勢なんでしょうか。
      アドバイスありがとうございました。

      -- やっとこアレス Lv6 ID:KvpQ3yh5mq. 2019-04-22 (月) 23:58:53

      • ここで言う「おやつ」は簡単に与ダメ稼げると言う意味で使ってるもんで決して食べる方の意味で使ってるとちゃうで(マジレス)

        -- ID:EqQJodbuOB. 2019-04-23 (火) 00:43:41

        • ふふふ、そうですね。 ただまぁ平均与ダメ135万だと200万ぐらいは数戦に1度のペースで出るんですけど
          アレスみたいな低HPを何台倒してもなかなか200万超えないと思うんですよね。 最近は面倒な機体が増えて
          20キル超える事も無くなりましたし、高HP機を集中して倒さないと与ダメ出ませんよね。
          プレミアム入ってますけど、一戦で 100万Agは必ず稼ぎたいですしね。
          なのでアレスをおやつにしてる人の戦果ってどのぐらいなんだろうと思いまして。

          -- よーやくアレス Lv7 ID:KvpQ3yh5mq. 2019-04-23 (火) 02:32:05

  • ちょっと壁撃ちしたらすぐバリア張るアホばっか、深追いした挙げ句ビーム空撃ちして慌てて逃げ帰るもいいおやつに。

    -- ID:FRX9hfc1I7I 2019-04-22 (月) 22:42:41

  • 無課金でアレス手に入ったんだが、強過ぎてなんか使ってて申し訳なさすら感じる。

    -- ID:efvQnUkUwt. 2019-04-24 (水) 16:13:18

    • そんなに強いのか…スペクターを彷彿とさせるピーキーな性能だからどういう機体なのか気になってはいたけどジュンの製作が終わった後に作ろうかな。

      -- ID:P3CdTGLGz0w 2019-04-24 (水) 16:37:36

      • いやジュンより全然強いから先アレスがいいよ
        ジュンすらおやつだから

        -- ID:Rh7UQezJ4ig 2019-04-25 (木) 04:03:48

        • イベントタスクで手に入るみたいだし、アレス2機いるよりかアレスとジュンがいた方が楽しめると思うからジュンを作ろうかなと思ってます、スペクターの時みたいに弱体化しそうだし。

          -- ID:P3CdTGLGz0w 2019-04-25 (木) 05:16:06

  • 案外アビリティを「使わせる」に仕向けたらそこ迄対処に困らないって感じる… 勿論一体だけなら

    -- ID:ItqZ0122rPg 2019-04-25 (木) 16:02:55

    • これ、単機ならアビリティ切れた後に普通に倒せるけど二体以上だとヘルバーナーで特攻するしかない(倒せるとは言ってない)

      -- ID:FnhMWOsxNTI 2019-04-25 (木) 18:37:47

      • ヘルバーナーぶちこんでさっさと抜けたほうが楽だよなあ
        こんなめんどくさい奴相手してられんわ

        -- ID:nwxD7NuuW1o 2019-04-25 (木) 20:40:55

    • スタンモジュール+ハイスパアレス楽しいぜ!

      -- ID:9UgTHPLvq3w 2019-04-25 (木) 20:17:33

  • 機体レベル3でチャンプで通用するわこれ。最高の初心者用機体。誰が使ってもミリオンw運営に感謝しねーと

    -- ID:A4p0.OOGd0w 2019-04-27 (土) 05:18:59

    • レベル1で通用したんだが

      -- ID:Rh7UQezJ4ig 2019-04-27 (土) 16:04:28

  • 無敵は極悪すぎる。せめて時間を短くしてくれよ。
    無くせとまでは言わんから。

    -- ID:vyw2yHgumLo 2019-04-28 (日) 18:08:17

    • ネメシスとかと違ってアビ早撃ちしてもバリア時間短縮されないのはアカン。むしろ早撃ちした方が撃ちきった後に安全に身を隠せる時間が増えてさらに面倒い事に。

      -- ID:dE5BdjX3YHU 2019-04-28 (日) 18:19:57

      • その上、マスターリーグやチャンピオンリーグではアレス2~3体持ちで出てきますからね・・。このままじゃゲームタイトルが「アレスと愉快な仲間たち」になってしまうw

        -- ID:vyw2yHgumLo 2019-04-28 (日) 18:45:20

  • 無課金だけどイベントガチャ4、5回でエイリアンアレスゲットw
    1万するのがこんな簡単に…なんか怖いわw

    -- ID:jHp8e3A7KRo 2019-04-28 (日) 22:53:19

  • 特別賞品のエルドリッチアレスとインペリアルハデスって色だけでなく機体の外観が結構違うけど、今までにこういう限定ロボットってあったっけ?

    -- ID:MzwzsYce64M 2019-04-29 (月) 17:07:42

    • シュッツェとかゴーレムとかボアとかはもう売られてないからある意味限定...というのは冗談としても、外観違いは今回初めてだね。個人的にはバランス無視して新機体乱発されるよりはいいかなと

      -- ID:Pf4/VDrRNl2 2019-04-29 (月) 17:22:06

    • ロボットじゃないけどドラゴンシリーズ(ドラゴンブレイズ等)とかの通常とは見た目が違う武器があったよ。

      -- ID:P3CdTGLGz0w 2019-04-29 (月) 18:31:14

  • 機体レベル3、4のアレスでチャンプ帯に初手から出してみたら1500万ダメ出して撃破されずに試合終わった。
    この機体アホだわ…

    -- ID:BhRjhLLEnHs 2019-04-30 (火) 13:20:34

    • レベル1アレスも、カンスト&ラススタアレスも、8秒間無敵という属性だけは一緒だからなあ。

      -- ID:NpVCgOirZPc 2019-04-30 (火) 14:03:36

    • 1500万ダメ...確かにやばいというかチートですね...
      すいません、150万の間違えかなと思って言いました笑

      -- ID:5clXouSvTMk 2019-04-30 (火) 22:36:23

  • 今度のガチャで当たるエルドリッチアレスとノーマルのアレスって外観だけでなく、性能的に違うところもあるんですか?

    -- ID:3We5vCXnQGA 2019-05-01 (水) 09:12:57

    • 数値の違いは何もない。軽武器の位置が微妙に違うのと、ビームの色が緑。

      -- ID:uy7GlBTGly6 2019-05-01 (水) 13:14:42

  • もうちょっとバリアを短くしてほしい。特に発射中もまだバリア張ってるのは辛すぎる。
    俺のブリッツちゃんのブレークイン当てさせて。。。w

    -- ID:aRfX1F0CtAo 2019-05-01 (水) 20:28:55

    • お尻からブリッと火だしてアレスの懐に入ってガストブリブリ撃てばなんとかなるお( ◜◡^)っ✂╰⋃╯

      -- ID:6jpXvox7HGg 2019-05-01 (水) 20:43:03

  • アレスの登場で本当につまらないゲームに成り果てたな
    バランス調整が効いて呆れるわ

    -- ID:bVIzw3cJ.hA 2019-05-01 (水) 23:47:01

    • コンポで手に入るようになったからそのうちアレスだらけになるしどのゲームモードもクソゲーになってスぺクター1強時代に元通りだぞ

      -- ID:2zW6yHbzSUU 2019-05-02 (木) 00:48:49

    • ハロコロで固めて、無敵モードで一方的にハチの巣だもんね。なんの技術もテクニックもいらない。
      インベーダ弱体化する前にアレスだろ、と思う。

      -- ID:vyw2yHgumLo 2019-05-02 (木) 02:51:23

    • 無敵バリアは反撃した時点でもう無くしていいんじゃないのっていう。ネメシスのように内臓武器打ち切る前にバリア消えるような仕様でもいいし。あまりにも一方的すぎて、まじでバランス悪いよなぁ。

      -- ID:3rDhKuGWGW2 2019-05-02 (木) 08:54:28

      • 反撃=内臓武器で攻撃し始めた時点 という意味

        -- ID:3rDhKuGWGW2 2019-05-02 (木) 08:55:44

  • こいつ武器なしにしろよマジで
    内臓武器だけでショックトレイン4つ分くらいあるだろ

    -- ID:aKHcXKwRfIA 2019-05-02 (木) 02:56:20

    • まず、あれだけ強いのに60km/hあるのがおかしいと思う。

      -- ID:DG5Al5DYDYw 2019-05-02 (木) 03:11:44

  • 速度をせめてスペくらいまで落として、耐久あげて、反撃ビームを半分くらい撃った時点でバリア消えるようにすれば少しはマシになりそう
    野良のはたいしたことないけど
    この無敵時間と移動速度で分隊組まれるのはあんまりやろ

    -- ID:FRX9hfc1I7I 2019-05-02 (木) 13:23:15

    • 少なくともバリア範囲は狭くするべきだな。ツーマンセルスリーマンセルで仲間をカバーしながら突入してくるアレス分隊には事実上対抗策が無い。呆れるのは、無バリアアレスを狙ったハイドラすら仲間のバリアで防がれること。これはあんまりだろうと思う(別に芋を擁護しているわけではない)。後方の芋が気持ち良く撃ったハイドラ×4の雨を浴びて滅茶苦茶パワーアップしたリトリビューション食らって悲鳴を上げた嫌な思い出がある。直撃以外は防がなくても良いと思うんだよね。現状の壁というより透過にしたほうが良いと思う。

      -- ID:puShj60KtJE 2019-05-02 (木) 15:37:00

  • アレス装備ですがシュレパルよりコロヘイが人気高い理由はなんでしょうか?
    シュレパルのほうが射程長い分遠めからロックかけてアビが生かせる気がするのですが。
    コロヘイの方が接近は強いにしてもアレスの耐久だと余り近づきすぎはすぐ溶ける感じがしまして。

    -- ID:FBuwJ4QA4IA 2019-05-02 (木) 19:55:48

    • アビレーザーと射程が同じ。コロヘイのがロックかかりやすい(体感)。敵が固まってる時コロヘイなら格好の獲物。オートリロードで隙が少ない。ステルス機に狙われた際、近づかれてるのが多いからクォンタムコロヘイなら足止めつつごり押せる。コロヘイならバリア内に入るのもリスキーなって圧力になる。アレスミラーでお見合いした際コロヘイなら突っ込めるがパルシュレマケとかだと距離取りがちになってビーコン争奪に負ける。速度あって敵を追いかけやすいからコロヘイなら近づいてくる恐怖感を与えられる。実際使ってみた感想ざっと並べたけど、まあ現環境最強セットアップと言われるのも納得だわな。

      -- ID:rtcmEy2jx.s 2019-05-02 (木) 20:16:15

    • 理由と思われるもの
      ・シュレッダーもヘイローやコロナほどではないが拡散しやすいためある程度距離を詰める必要がある
      ・シュレパルよりもヘイコロの方がDPSが高い(特にパルサーとコロナの差はかなり大きい)
      ・さすがに内蔵武器のみをメイン攻撃手段としてしまうとクールタイムの関係で攻め手に欠ける
      ・アレスは最高速度が速くアブソーブ展開時間が長めなため距離を詰めやすいがジャンプや加速といった移動を補助する手段がないので近距離だと逃げるのが難しい、そのため速攻で相手を倒して安全を確保する必要だある

      -- ID:jPzefRHCNLg 2019-05-02 (木) 20:16:48

    • あとリトリビューションが射程500だから、射程600火器とはあんまり相性が良くない。アレスは500ギリギリくらいか、あるいは逆に至近距離が強い。

      -- ID:9vTR61J8l06 2019-05-02 (木) 20:34:03

  • お二人様ありがとうございます (^-^)
    アレスコンボと限定が当たったのですが軽、中武器がほとんどなくとりあえずスカスパで対応しながらコロナから制作してるんですが射程やらで気になりまして解決しました!
    なるほど!!です (^-^)頑張って制作します (^-^)/ありがとうございますm(__)m

    -- ID:FBuwJ4QA4IA 2019-05-02 (木) 21:36:18

  • とりあえず、内蔵ビームを350くらいにしてほしい。逃げられない。

    -- ID:bHhlHURTebE 2019-05-02 (木) 21:38:38

  • アレス、アオジュン、この2機体は相手してて全く面白くない。

    -- ID:efvQnUkUwt. 2019-05-03 (金) 03:50:36

    • 使うほうも、なんらダメージを受けない状態で敵を倒して勝っても面白くないと思うんだけどね。

      -- ID:vyw2yHgumLo 2019-05-03 (金) 04:29:26

    • ほんとそれ。勝てねーよw
      ただ棒立ちしてやられるしかない
      まあ一時的な無敵期間に金払わせるのが常套手段なので、いちいちいらいらするのやめよ
      どうせまた弱くして次の最強にバトンタッチよ

      -- ID:.frRlgoMSDg 2019-05-03 (金) 08:29:44

    • きっと次はバリアブレイカーモジュールだわさ

      -- ID:gLe2THAOhdQ 2019-05-03 (金) 14:14:26

  • アンサイル実装初期にあった「味方の攻撃も防いでしまう」という仕様(バグ)を無敵シールドに採用してはいかがだろうか。

    -- ID:csCV9XO6zG. 2019-05-03 (金) 15:23:22

  • ここ最近、アレスの文句ばかり言ってたんですが、今エルドリッチアレスが手に入っちゃっいましたw使うか。。。w
    自分エルドリッチアレスはそんなに好きじゃないので、元のカラーに戻そうとしたんですけど、これ戻せないんですね。。。w

    -- ID:qpCXuXNQCWI 2019-05-03 (金) 22:17:47

    • あとレベル3で使った所感として、野良だとそんなに強くない印象です。みんなが逃げ方を知ってるってのもありますが。
      あと、コロナ一つしか持ってないのも大きそう。足止めが無いとキツイかな。
      あと分隊がやばいんだなと改めて実感。。。

      -- ID:qpCXuXNQCWI 2019-05-03 (金) 23:28:57

      • 使い慣れてきて、やっと運用がわかってきました。中距離にいるのが一番良いですね。近距離武器飛んでこないし。コロナ一つ持ってるので、ストームとピンつけてうまくやってます。
        そしてこの機体3レベルでマスター2なのにかなり活躍できるという一体どうなってるの感wあと、もう一人アレスいると凶悪ですね。あれは誰も勝てません。。。

        -- ID:T/QO6gRhZ2w 2019-05-04 (土) 18:55:19

        • そうそう。トラピングリの型落ちのトラピンアレスという貧乏人ビルドでも割りと強い。

          -- ID:RA5JaYQZJ3Q 2019-05-05 (日) 14:35:51

  • アレスを使っている人からです
    アレス強すぎる!
    相手にショックトレインを装備している機体がいたらアレスと離れて下さい
    アレス自身はアビリティ使ってる間は攻撃受けませんが連鎖はするので注意して下さい
    これを知らないアレスがいるとイラっとする
    これを知らない人はなんで?となる
    知らない人用のコメントです

    -- ねここ ID:PLQ6OqXns5o 2019-05-04 (土) 01:40:43

  • コロヘイがベストみたいだけど、パルサーとマーケスもめっちゃ強いんじゃない?広いマップならこっちの方が活躍しそう。マーケス欲しい

    -- ID:j6kH4/mn2pA 2019-05-04 (土) 08:08:36

    • アレスだらけの戦場になると、攻めてこれないアレスは脅威にならないからなぁ

      -- ID:IQZrP.ZK7w. 2019-05-04 (土) 18:58:47

    • パルマケで芋る位ならショクヘイで芋った方が成果があがるぞ。

      -- ID:vQ/gPc4OdcA 2019-05-04 (土) 22:21:27

      • 流石にそれはないでしょ。火力が低すぎる。それはそうと、昨日分隊戦やってネクストの奴らにボコボコにされたんだけど、敵のアレスが全機パルサーとヘイローでびっくりした。皆んなで合わせたんかな

        -- ID:j6kH4/mn2pA 2019-05-05 (日) 06:06:51

  • 野良ビーラン主戦ですがアレスは白赤ビーコン奪取に役立ちますか? 自分はどうやっても玉砕になることが多いので、スタメンアレスの1機をファルに変えたら戦績も勝利もグッと安定しました。Mk1カンストのファルは回復モジュール使うと敵アレスのリトリビューションを2回は受け止められる。

    -- ID:Uo6DqspgEF. 2019-05-04 (土) 21:20:59

  • 普段アレスにボコされている者です
    アレスを使っている方には申し訳ないですがいつ弱体化が来るか楽しみで仕方がありません。

    -- ID:9MRuuQH/rpQ 2019-05-04 (土) 22:48:34

    • まぁガチャで当たったら間違いなく使うだろうけど笑

      -- ID:5clXouSvTMk 2019-05-05 (日) 00:16:52

  • 一機だけ使ってるけど、マジで弱体化してほしい こいつに二、三体で来られるとどんな機体使おうが何もでき
    ずにボコされるだけだし流石に強すぎるわ

    -- ID:OKkdhqnInSs 2019-05-05 (日) 14:33:10

    • ラスストつけたマーキュリーやヘルバーナーにはボコボコにされるよ

      -- ID:uy7GlBTGly6 2019-05-05 (日) 18:49:03

      • アビリティのダメ4,5万一発食らうだけだろ?1対1交換もできないのにボコボコとは…

        -- ID:2zW6yHbzSUU 2019-05-05 (日) 18:55:18

  • こいつのバリアだけ自身のみにしてくれよ。足速くてバリア長くて武器数多くて反撃の威力強くてしかもエネルギー属性とか欲張り過ぎ、小学生の妄想みたい。潰れたヒキガエルが跳ね回ってショック撃ち合う時代よりつまらん

    -- ID:lScE4LovnTE 2019-05-06 (月) 22:15:38

    • 確かに自身のみのバリアは良いね。後はスピードを下げてネメシスハデスと同一にしてほしいかな。

      -- ID:dF54P8Xn5yg 2019-05-06 (月) 22:22:08

    • あと反撃してる時はバリアなしにして欲しいかな〜
      それだったらバリアの長すぎる問題も解決

      -- ID:9MRuuQH/rpQ 2019-05-07 (火) 03:27:01

    • それこそ「ぼくがかんがえたさいきょうのろぼっと」だよね。

      -- ID:P3CdTGLGz0w 2019-05-07 (火) 05:32:22

    • 試合観察してると、アレスを倒してる機体は結局アレスだもんね。だったらみんなでアレス使えばいいじゃん、ってなる。実際、エントリ見てると今アレス飽和状態だよ。各機体の個性や特性が十分に生かせる環境に早くなってほしいよ。

      -- ID:vyw2yHgumLo 2019-05-07 (火) 16:56:44

  • こいつ(アレス)が戦犯だよな。こいつが出てからほんと面白くなくなった、勝てないから仕方なく自分でも使ってるけどつまんない。

    -- ID:KKHV6vjpF0o 2019-05-07 (火) 04:35:12

  • 無課金で持ってる俺からしたら野良に出てくるカンストと正面からぶち当たる為の生命線だからナーフはやめてくれ

    -- ID:064A/QMHP2w 2019-05-07 (火) 08:01:58

    • というか一方的な攻撃を完全に防ぐのが現状パンツしか居ないのもアレだけど

      -- ID:064A/QMHP2w 2019-05-07 (火) 08:04:19

  • ジュンはタラスペやリディタラインクでもラススタ発動まで削れるけどコイツはダメだwまあナーフは確実だと思う

    -- ID:IVA5LuttKC. 2019-05-07 (火) 10:19:42

    • 今の所全ての環境機体は例外なくナーフを受けてるよね、ヘチ、プルから始まりスペ、インベーダーがナーフを受けてるしジュンは分からないけどアレスのナーフは確実だよね。

      -- ID:DIE3ordvNqA 2019-05-07 (火) 12:24:29

  • 無敵バリア無しで高耐久・被ダメ倍返しとかならまだバランス取れたのにね

    -- ID:DkQFnZDtO82 2019-05-07 (火) 11:37:11

  • まず、速度をどうにかしてほしい。バリア切れたところを狙っても直ぐに隠れられる。

    -- ID:nLlt3V8mk4g 2019-05-07 (火) 14:53:16

    • 確かに60kmで近づける機体はほとんどないよね、仮に近づけたとしてもロックダウンされるし。

      -- ID:DIE3ordvNqA 2019-05-07 (火) 15:24:05

      • ロックダウン無効モジュールが配備されれば、ヘルバーナーやマーキュリーなら相打ち覚悟で突入できる。今は無敵。

        -- ID:MXR7AwMLPDc 2019-05-14 (火) 14:19:37

  • 移動速度、アビリティダメージ、アビリティ射程距離、クールタイム、無敵シールドどれか一つでもいいから調整入れて欲しい

    -- ID:K2ekDcfNR6Y 2019-05-07 (火) 15:51:12

  • 他の機体は対応策はあるけどアレスは無敵だからね...
    バリア内に入ったらいいって言う人がいるかもだけど近づこうとするだけでロックダウンですからね
    しっかり弱体化くらってくれ

    -- ID:9MRuuQH/rpQ 2019-05-07 (火) 21:37:08

  • 紫のオーラが見えたらジュンで出撃。単機ならキル、アンチステルス起動されるか、複数いたら舞い戻る。
    あとはツーマンセルで攻めて、単機なら最低でも生き残った方がキル、複数いたら撤退。
    アレス対アレスは花いちもんめでダメもキルも稼げないので、出来ればそういう輩同士で芋っていて欲しい。

    -- ID:Uo6DqspgEF. 2019-05-07 (火) 22:49:22

  • yoーyoー、アレス弱体という名の運営の虐待ジタイが運営のアキレスに突き刺さる。AU持ってりゃそりゃ英雄。無課金庶民のサイフの中身は「あー」レス。

    -- ID:r9ddnLK9xqE 2019-05-09 (木) 14:21:21

  • コイツのダメージ吸収率ってテストサーバーの時から変更無ければ100%だよね?

    -- ID:NJ1LN4buYDA 2019-05-09 (木) 17:51:40

    • 100%ですがアレスビームの2倍が上限ですよ。
      スタンが無ければオルヘチでも十分倒せますが、足止め食らうとゼロ距離すらできないので卑怯だなぁと感じますね。
      アレスが問題というより、スタンの存在が問題な気がします。
      それが無ければ、ビームかいくぐって強敵を倒す楽しさもあると思うのですが、現状スタン+アレスビームはただのリンチですよ。

      -- アレスの卑怯者感すごい ID:KvpQ3yh5mq. 2019-05-14 (火) 12:24:40

  • 速度もやたら速いしCTも短い
    速度55のCT20でもよくない?

    -- ID:aFLqBlIhAg. 2019-05-10 (金) 10:39:26

  • 三機体の中で高速機体の位置づけのくせに一番武装が強力なのがおかしい。ネメシスと武装交換してあげて

    -- ID:YygCs/rhMBw 2019-05-10 (金) 21:51:07

  • アレスばっかの分隊など、つまらぬ。だ。

    -- ID:r9ddnLK9xqE 2019-05-11 (土) 08:16:32

  • あの、質問なんですが、エルドリッチアレスと普通の
    アレス、どちらが使い勝手良いですか!?

    -- ID:TeIJSzRsfUA 2019-05-12 (日) 14:58:03

    • 見た目が違うだけで性能自体は一緒ですよ。アビレーザーの色が違うくらい。

      -- ID:sa47mBchAsM 2019-05-13 (月) 15:23:43

  • みんなアレス3体いたらマッチ抜けるのやめよーぜ

    -- ID:Vr/0zNkAFf2 2019-05-13 (月) 18:02:34

    • 武器なしファルコンで×5で突撃しまふ

      -- ID:7wveFx7C1KQ 2019-05-15 (水) 03:13:24

  • ガチャ1600追加したら当たりました。このいけないインビテーションなるものは射程距離いくらまでですか。

    -- ID:7wDbzOsGoX6 2019-05-14 (火) 12:46:48

    • 500mまでバラツキなく正確に届きますよ

      -- ID:8P9Z9h6yB6M 2019-05-14 (火) 15:07:37

      • ありがとうございます。当たるまで全く興味なかったのですが、調べるほどスペックの凄さに驚きしかありませんこれははっきりいって強すぎるというか、やり過ぎ感満載ですね草。弱体化する前にしっかり遊びたいと思います。「無駄無駄無駄無駄無駄無駄!!」

        -- ID:7wDbzOsGoX6 2019-05-14 (火) 19:19:10

  • 教えて下さりありがとうございます。
    ーーん、ただの色違いかぁ
    普通のアレスの方がカッコ良い
    ハデスだとインペリアルハデス…

    -- ID:57GNvBeaZ76 2019-05-14 (火) 17:22:44

  • パンテオンシリーズは、深刻なダメージを受けたら、外付けの武器だけでなく内蔵の武器もいくらか外れるようにしたらいいと思う。

    -- ID:5oAgnT1pt8E 2019-05-14 (火) 21:34:36

  • Theソシャゲって感じの機体だよね

    -- ID:5TbeRyYnQV6 2019-05-14 (火) 22:28:24

  • 「貧者のアレス」というか、非ラススタのトラピンアレスでがんばってます。でも当然のように機体ロックダウン贅沢装備全部カンストマーク2にラススタにヘビーアーマーとか全部カンストのブルジョワアレスとは、戦闘能力に桁違いの差がある。クールタイムで負ける。カンストラススタ付けてるとクールタイムに無理矢理のゴリ押しができるから格段に強い。ロックダウンはクールタイム中盤でもそれなりに弾数回復してるからトラピンでは太刀打ちできない。あまり同情されないであろうアレス同士のバトルの話でした。いや、カンストマーク1トラピンアレスですら、贅沢装備アレスの相手はしんどい。どれだけ別次元の強さなのかと思う。

    -- ID:MXR7AwMLPDc 2019-05-15 (水) 00:56:35

  • bokeましたか?wさすがにトラピンじゃ当然の結果でしょうw
    アレスとか、ジュンとかバケモノ機体がどんどん実装してるけど、正直バケモノ武器よりかは
    1倍まし。ドラグーンとか、アベンジャーとか、特にロックダウン武器のせいであまりおもしろくなくなった。コロヘイ強すぎ。

    -- 経験は蜜の味 ID:Go4s7jtLReI 2019-05-15 (水) 21:14:27

  • アレスとかでも、ぱにっしゃーとかオルピナとかだとまだ全然太刀打ちできる。

    -- 経験は蜜の味 ID:Go4s7jtLReI 2019-05-15 (水) 21:16:21

    • どうなんでしょうね...でもパニやオルピナでも太刀打ちできないことはないんでしょうけど...やっぱキツいんかな...
      私はトラスペで離脱と攻撃とのバランス、距離を大事にしてやってます。
      アレス絶対殺るマンは、トラスペ、ドラフューとかの中距離兵器じゃないですかね?
      そいつらでアレス君抑えれますね。
      長文失礼しました。

      -- Cossack ID:0ZufffvHfrM 2019-05-15 (水) 23:41:57

  • アレスのいない世界で遊びたいと思い、最初から始めたら、まだプライベートなのにアレスと遭遇したw

    -- ID:5TbeRyYnQV6 2019-05-15 (水) 23:55:25

    • 最初のオファーのやつですね...

      -- Cossack ID:0ZufffvHfrM 2019-05-15 (水) 23:57:32

  • 結構な確率で緑の人とお出会いしますが、今回のガチャ、当たる確率高かったのかな

    -- ID:/iyXaxkni3k 2019-05-16 (木) 11:57:41

  • 将来ナーフされたとしても無敵バリアは残るわけで、ますます芋に拍車がかかりそうだね。半年後芋アレスに対する罵詈雑言が飛び交うと思う

    -- ID:x/TPT/QS3ds 2019-05-16 (木) 12:21:48

  • 無敵バリアも耐久値は有限にした方がいいと思う。最近のワーロボットは、無敵バリア来たら逃げる、ステルス来たら逃げる、切れたら殺す、とか、戦略がパターン化していておもしろくない。そういう意味ではクァンタムもいいと思う。特にパンテオンの無敵バリアの耐久値を有限にしてくれたら、パンテオンで戦う側もパンテオンと戦う側も面白い駆け引きができていいとおもう。そうしたらパンテオンはいいぐらいの強さになるはず。

    -- 経験は蜜の味 ID:uqayNcCkcsM 2019-05-16 (木) 16:57:29

    • それやるとブリッツの劣化みたいになるからなー
      クールタイム延ばすだけでいいと思うけど

      -- ID:IKn58jUvV/w 2019-05-16 (木) 21:10:09

  • その代わりパンテオン(特にアレス)の耐久力を高めればまだましなバランスになると思う。

    -- 経験は蜜の味 ID:uqayNcCkcsM 2019-05-16 (木) 17:00:19

  • ジュンも、飛行時の速度をグァンぐらいにして、飛行時間も少しだけ短くしてほしい。その代わり体力少しだけあげてほしい。

    -- 経験は蜜の味 ID:uqayNcCkcsM 2019-05-16 (木) 17:02:29

  • ロックダウンと攻撃ダウン無効モジュールが来るみたいだし、その内無敵バリア貫通とか被ダメ軽減無効モジュールも実装されるのかね

    -- ID:YygCs/rhMBw 2019-05-16 (木) 19:21:39

  • 自身のダメージカットモジュールは実装されそうですね

    -- 経験は蜜の味 ID:Go4s7jtLReI 2019-05-16 (木) 20:44:03

  • ナーフ来たらバリアの時間短縮は確定かな!?あとは移動速度減少、アビリティのダメージ減少、アビリティのクールタイムが長くなるとかかな

    -- ID:9MRuuQH/rpQ 2019-05-17 (金) 06:31:11

  • アレスは最強とゴミとの瀬戸際に位置しています。今は最強レベルに強いですが、上のどれかひとつでも大幅にナーフしたとしたらスペクターのにのまえになってしまうでしょう。体力が低い機体は調整が難しいですね。

    -- 経験は蜜の味 ID:uqayNcCkcsM 2019-05-17 (金) 16:23:38

    • 今の所全ての環境機体がナーフを受けてるのでナーフは確定だと思ってる

      -- ID:P3CdTGLGz0w 2019-05-17 (金) 17:29:44

  • aresの黒い色、ターミネーター見たい

    -- ID:zoMlXdBzzIw 2019-05-18 (土) 14:00:39

  • 自分のクラメンが初めてのコンポ機体にアレス作っているのですがお手軽に作れる装備ってありますか?Au武器はマグナムしか持っとらんそうです

    -- ID:e7CbT6UvviE 2019-05-18 (土) 15:51:39

    • 何乗せても強いから最初は気にしなくて良いぞ。トラピンとかパニパニみたいな銀装備でもいいし、適当なごちゃ混ぜであべこべな装備でもいい。

      -- ID:.LWRD19VBLk 2019-05-18 (土) 15:59:56

    • モロットおすすめ
      黒い塗装にしたらかっこいいし

      -- ID:WYDw4/bBunk 2019-05-19 (日) 00:32:01

    • ありがとうございます。なに載せても強いんですね

      -- ID:e7CbT6UvviE 2019-05-19 (日) 14:22:51

  • エルドリッチ?て読むのかはわかりませんがそのアレスとかの普通のアレスとで何が違うのですか?デザインだけですか?

    -- ID:hruUEF.xjC2 2019-05-19 (日) 00:08:07

    • 質問する前に過去のコメントを見返してみるといいよ

      -- ID:jPzefRHCNLg 2019-05-19 (日) 00:21:39

      • 教えればいいものをわざわざ
        本当に陰湿かつ傲慢な社会不適合者だよお前は

        -- ID:02mKs/UnHq6 2019-05-25 (土) 18:39:32

  • エルドリッチはデザインとアビリティ発動の
    色が違うだけらしいです。
    ちなみにエルドリッチという言葉の意味は、
    この世のものとは思えない、不気味な、
    なんて意味が込められているそうで、
    邪悪な戦いの神のような意味を持つそうです。

    -- ID:57GNvBeaZ76 2019-05-19 (日) 13:53:28

    • 返答ありがとうございます!そうなんですね!!

      -- ID:hruUEF.xjC2 2019-05-20 (月) 18:29:09

  • 速度が50になってアビリティの威力が弱くなってhq減りそう

    -- ID:nZwzmNrLO4. 2019-05-19 (日) 19:08:05

    • アレス嫌いですけど、HPはそのままでいいです。アビリティの展開時間と素の威力を減らしてくれればいいですコンチクショウ。

      -- ID:8IudkPvqEuU 2019-05-19 (日) 21:45:50

    • アビリティの時間は変わらないと思う。いずれこいつも新機体売るためにナーフかかるだろうけど、とりあえず速度減は確定じゃないかな。ついでにアビリティ威力微減とか

      -- ID:7GQUdP5KicI 2019-05-20 (月) 04:33:21

    • アレス使いだけど、バリアで味方への攻撃も防ぐ機能は削ってよいと思う。あれはいくらなんでもクラン向けすぎる。この上さらにFrequency Shifterモジュールなんてガチクラン向け装備が出たらもう手がつけられないことになる。

      -- ID:abrVDtER8uo 2019-05-20 (月) 11:45:46

  • エルドリッチの頭つるつる…

    -- ID:57GNvBeaZ76 2019-05-20 (月) 13:23:08

  • 速度、バリア時間とクールタイムは間違いなくナーフされると思う。

    -- ID:7hEWEg8F90M 2019-05-20 (月) 21:27:59

  • 余波を受けてハデスとネメシスもCT3秒ぐらい伸びそう

    -- ID:YygCs/rhMBw 2019-05-20 (月) 22:07:53

    • 他機体のアビリティと比べてサイクルが早すぎるんや…。起死回生の性能考えたらクールタイム30秒以上あっても十分強力やで。

      -- ID:yFxwikkc7fw 2019-05-20 (月) 23:45:52

  • こうなることが容易に想像できたのに、揃いも揃って手に入れようとするから運営が味をしめるってのに。

    -- ID:0mgt2MX5tZc 2019-05-21 (火) 00:09:09

  • 第二のスペクター

    -- ID:RoFE7XHTuyU 2019-05-21 (火) 02:55:34

  • the terminator!

    -- ID:57GNvBeaZ76 2019-05-21 (火) 07:24:29

  • 知識不足ですみません。
    アレスの吸収シールドって、吸収したダメージの何%で追加反撃するんですか?

    -- 経験は蜜の味 ID:Go4s7jtLReI 2019-05-22 (水) 00:48:08

  • こいつらの反撃ダメージって、最大ダメージボーナス100%のアレスなら反撃ダメ=固定値+吸収したダメ×2だと思ってたけど、もしかして固定値+吸収ダメ (ただし最大で固定値×2まで)ってことなのか?

    -- ID:VDykAEi2Us2 2019-05-22 (水) 08:06:41

    • その解釈で合ってます。リトリビューション発射時までのアブソーブへのダメージ蓄積量によって1.0倍〜2.0倍まで変動です。

      -- ID:IvrYyxd.APc 2019-05-22 (水) 11:49:54

  • もう課金して手に入れるやつもいないだろうし、運営も早くナーフしないとアレスだらけで戦場がキモくてかなわん

    -- ID:lpIuiQwkys2 2019-05-22 (水) 12:11:43

  • 贔屓され過ぎてて気持ち悪さを感じる。同期押し退けていきなり塗装大量追加、限定デザイン、挙句中小スロットのこいつに相性良いからってコロナをヘイローに発射速度を合わせた調整までする始末。グローリーもコロハロと同じ発射速度上げる、ネメシスハデスもいきなり塗装大量、ネメシスに限定デザインとかやればいいのに。スペ全盛の頃にも同じくスペの塗装大量追加してるしまさかこれで戦場の多様化とか言わんよな?

    -- ID:2tLjHyEdVnw 2019-05-22 (水) 16:26:25

    • 最近特定カラーリングで統一してる大手クランも増えたしな。<暴力海賊>の精鋭分隊は黄黒の統一塗装のアレスで攻めて来て、なんかスズメバチの群れにたかられた気分。

      -- ID:kIEw2jq7w8U 2019-05-22 (水) 16:50:17

    • スペクターの塗装が大量に追加されたのは弱体化してから、グローリーは発射速度ではなく威力上昇、ハデスは特殊デザインのみが追加でネメシスは塗装1種類のみで大量とは言えない
      アレスが嫌いなのはよく分かったから適当なことを喚くのはやめようか

      -- ID:jPzefRHCNLg 2019-05-22 (水) 17:00:25

      • いや贔屓だろ、本当におまえは病的だな

        -- ID:02mKs/UnHq6 2019-05-25 (土) 18:33:15

    • そのまさかじゃない?運営は前からそんな感じだし、次の新機体が出る辺りであっさりナーフするだろうし。金なり労力なりを掛けて強機体に飛び付く人は別に否定しないけど、自分は大概馬鹿馬鹿しくなってるよ

      -- ID:9oJ5T/krn4k 2019-05-22 (水) 17:05:41

      • 旧環境機体ナーフと新機体バフがセットだからな。たとえば、最盛期ヘルバーナーやマーキュリーがあの性能のまま今の戦場に投入されたら、そこそこアレスとも戦えるはず。一応ユーザーの不満をすくい上げる形でナーフを行うというポーズを、商売に利用しているというか。

        -- ID:kIEw2jq7w8U 2019-05-22 (水) 18:19:24

  • アレスを倒したら次のアレスが出てくるな。少しは自嘲しろw

    -- ID:vyw2yHgumLo 2019-05-22 (水) 18:00:11

    •  
      × 自嘲
      〇 自重

      -- ID:vyw2yHgumLo 2019-05-22 (水) 18:01:29

  • × 自嘲
    〇 自重

    -- ID:vyw2yHgumLo 2019-05-22 (水) 18:00:56

  • イベント延長で9千円課金して回したら、アレス2体当たったんだけど、ナーフ確定機体を数体育てるのがもったいなくて、どうしたら良いのかマジで分からない…
    ただロキとカラミティが欲しかったのに…

    -- ID:9b6JU6/jImo 2019-05-22 (水) 19:28:50

    • しかも気持ち悪くね?
      マジで要らないんだけど

      -- ID:9b6JU6/jImo 2019-05-22 (水) 19:30:07

  • 今日、たまたまiosのレジェンドリーグの編成見てたら、5枠全機アレスの人がいた・・・コロヘイアレスってレジェンドリーグで流行ってるんですか?

    -- ID:Bq3/FBpH6rU 2019-05-22 (水) 20:34:54

    • 流行っているというよりは確実にアビを当てるためロックダウン武器をつけるのは定番なのでみんなシュレよりヘイローってことで使っているのです。多分

      -- ID:e7CbT6UvviE 2019-05-22 (水) 20:54:28

      • まるでスペクター全盛期の時みたい

        -- ID:dU9N583Hrbk 2019-05-23 (木) 07:40:29

  • バリア半径100mにしたら面白かったのにな

    -- ID:ABC1cWSdH76 2019-05-22 (水) 21:38:18

    • バリア半径が広すぎて接近すれば『これであの武器は使えまい』状態になるんですね。

      -- ID:yFxwikkc7fw 2019-05-22 (水) 22:16:34

    • バリア半径1000メートルに上方修正しようぜ。トレビュシェットやナースホルンはちゃんと防ぐw

      -- ID:zlGviGB1wXE 2019-05-23 (木) 11:15:16

  • もはやカオス 持ってない人も持ってる人もナーフを待ち望んでる

    -- ID:lpIuiQwkys2 2019-05-22 (水) 22:44:21

    • それを思うのは持ってない人だけだと思う

      -- ID:U9jhUXaBtBg 2019-05-22 (水) 23:27:34

      • ふーん

        -- ID:BGshEgTxxew 2019-05-22 (水) 23:38:47

      • 俺も持っているが、こんなのが居続けることが過疎化を進むのを助長していると思わんか?自分だけ良ければ後のことはどうでも良いとか政治家みたいだな?

        -- ID:BGshEgTxxew 2019-05-22 (水) 23:44:06

      • いなし方覚えればアレス自体はそんなに強くないんだけど、
        カンストヘイロー 一発でロックダウンかけてくるアレス(多くがそうですが)が壊れですね。
        アレスのナーフよりロックダウン消滅を望みます。

        -- ID:KvpQ3yh5mq. 2019-05-23 (木) 01:32:21

        • ロックダウン&バリア&リトリビューションのコンボが凶悪過ぎるな。使っといてなんだけどね。

          -- ID:zlGviGB1wXE 2019-05-23 (木) 11:05:55

        • それ。アレスをナーフしなくても、アンチロックダウンが実装されたら産廃になるのは目に見えてる

          -- ID:Q8JhcVhg9Dc 2019-05-23 (木) 12:23:56

          • よく考えてみろ。
            アンチロックなんて意図せずかってに使われてすぐにセルなくなる厄介な代物

            -- ID:BjaGJ4/GCzg 2019-05-24 (金) 03:11:16

      • 2体持ってるけど早く弱体化してほしいわ。使っても使われても実につまらない性能。

        -- ID:DuR.cr8qG8M 2019-05-23 (木) 10:09:24

  • アベンジャー

    -- アベンジャー ID:2TU0BNr5ih2 2019-05-23 (木) 12:46:37

  • ガレスで倒した、盾とストーム装備で。増設盾を使い近づきたてが壊れたら盾を展開し懐まで入りストームをぶち込む
    ガレスは細身で攻撃がすり抜けるから全弾ヒットしない

    -- ID:FCwCrsGlqqo 2019-05-24 (金) 08:40:18

  • 特に攻撃吸収しなくても反撃の威力が高過ぎなのと、どれだけの火力でもバリアが破れないってのがぶっ壊れだよな。なので攻撃受けなければほぼ威力ゼロとか、一定以上のダメージでバリア崩壊→反撃不可とかでも良いと思う

    -- ID:lru1uWPy8EY 2019-05-24 (金) 09:14:39

    • 社長の孫がチラ裏に描いた落書きをモデルに製作したと言われてもオレは疑わない。次は、姪っ子の落書きがモデルのロボが登場するに違いない。

      -- ID:H4Gy2sqErK2 2019-05-24 (金) 11:29:32

      • いい加減、ぶっ壊れ機体で環境支配→ナーフ→次のぶっ壊れ投入のビジネスモデルをやめてくれないかな。機体数が多くなればなるほど調整も難しくなるし、調整諦めて放置な機体も多くなるしで...まあ儲かってんだろな

        -- ID:iyaH5nlQrTw 2019-05-24 (金) 12:36:28

        • ホントに儲かってるのかなあ。さすがに、次回それやったらアレスの強化にカネかけまくったプレーヤーに愛想をつかされる気がする。特にマスター、チャンプ帯は現状アレス・パンデミックやから。

          -- ID:H4Gy2sqErK2 2019-05-24 (金) 18:04:44

          • まあ実際どうかは分からんけど、このゲーム結構前からチャンプ帯はランス→ダッシュ機勢→ステルス機勢と、みんな金掛けまくってずっと一部の機体の独占状態だよ。最近はmk2やら何やらで金が掛かりすぎる上にワンパターンだから、プレーヤー層が変わりつつも愛想尽かされつつあるかも知れないけど

            -- ID:fCrXEQJ2b9k 2019-05-24 (金) 21:42:14

  • リトリビューションの射程がタランとかと同じ350mとかだったらもう少しマシだったのかな?もしくはヘルバーナーみたいに自機周辺範囲攻撃とか。

    -- ID:sZGoQkCcmyE 2019-05-24 (金) 13:02:08

    • アレスの速度なら350m以内だろうと、5秒間ロックダウン食らわせてる間に難なく距離詰めて殴れるだろうね。多少接近のリスクは上がると思うけど

      -- ID:iyaH5nlQrTw 2019-05-24 (金) 14:51:36

    • クールタイム16秒の間で500mの距離を詰められる機体は居ないし、60km/hもあればオブジェクトを挟んで回って逃げ遂せますからね。
      距離も威力もバリアの展開時間も今の半分で良い。

      -- ID:vdC5xLJUnHw 2019-05-24 (金) 17:06:49

      • ホントに儲かってるのかなあ。さすがに、次回それやったらアレスの強化にカネかけまくったプレーヤーに愛想をつかされる気がする。特にマスター、チャンプ帯は現状アレス・パンデミックやから。

        -- ID:H4Gy2sqErK2 2019-05-24 (金) 18:04:16

      • ↑すまん、誤爆です。

        -- ID:H4Gy2sqErK2 2019-05-24 (金) 18:06:29

  • もう、こうなったら、アレスとかジュンのナースはもういいからそれらの機体に対抗できる強さの機体を大量に実装してほしい。まあ、無限バリアやステルス飛行に対抗できるアビを思い付けるかは知らないけど。

    -- ストーカー大好き ID:Go4s7jtLReI 2019-05-24 (金) 22:57:53

    • アビリティを使用不可にする支援機とか?

      -- ID:yFxwikkc7fw 2019-05-24 (金) 23:25:25

    • 壊れに壊れをぶつけるならひたすらインフレ機体を揃えるガチャロボゲやればよくない?ガンダムオンラインみたいなやつ。

      -- ID:19OqZxVMZ6s 2019-05-25 (土) 23:30:48

  • 一つだけ無かったら、の要素があるだけで大分違うんだけどなぁ。
    ロックダウンがなかったら→凸系、ダッシュ機で奇襲できる。
    移動速度が遅かったら→同様。
    クォンタムがなかったら→ステルス機で翻弄できる。
    武器が軽4もしくは1つ少なかったら→タンク機体でごり押せる。

    -- ID:ROeQImF.aXU 2019-05-24 (金) 23:57:41

  • ハイドラかトライデントで苛め抜けばこいつへのイライラも収まるぞ
    あとは見方のこいつを敵の射線に押し出すとか

    -- ID:02mKs/UnHq6 2019-05-25 (土) 18:31:38

  • 上に行けば行くほどこいつばかりになってなんだかなぁってなる…なんていうか、各々が好きな機体と装備で殴りあえるようなバトルならいいんだけどなぁ…。とりあえずアビの射程距離、威力、発射数のいずれかを何とかしてほしい。

    -- ID:kJvr/BdoEuU 2019-05-25 (土) 18:45:23

  • 敵さんのアレスを一体破壊したとしてもまたアレスが出て来ることが多くなったな。最近また格納庫をアレス艦隊にしてる人もよく見かけるし前のスペクター一強時代みたいやな。

    -- ID:NJ1LN4buYDA 2019-05-25 (土) 18:54:01

  • そのハイドラやトライデントで虐めてるのを見たことがない

    -- ID:63aXY0TLIHE 2019-05-25 (土) 19:00:41

  • ネメシスの固有武器を、
    「大量のトランバス」ではなく、
    「大量のオルカン」にして、射程300メートルにすればアレスより強くなると思う(してほしいとは言ってない)

    -- ストーカー大好き ID:Go4s7jtLReI 2019-05-26 (日) 14:20:09

  • アビリティ切れたコロヘイアレスをオルカン積んだブルガサリで倒せたwwやっぱ半身射ちは強い。

    -- ID:t6hQSLnkqk6 2019-05-26 (日) 19:06:26

  • バリアループに一矢報いるのにラススタ前提で
    ヘルバとマーキュリーの範囲爆破は効く?

    -- ID:Epcffr91dMg 2019-05-28 (火) 17:39:58

    • 貫通するけど同時に相手のリトリュビューションの火力が2倍近く上昇するよ

      -- ID:P3CdTGLGz0w 2019-05-28 (火) 18:14:05

      • 野良でバリアループされるときは大体リス狩りまで追い込まれてるからちょっとでも銀稼げればええんや

        -- ID:Epcffr91dMg 2019-05-28 (火) 20:57:14

  • アレスの勝手に調整案
    耐久度 123k → 110k(スペクターと同じ)
    クールタイム 16秒 → 18秒
    追加 → リトリビューション展開中は速度33%低下

    -- ID:tBY8tTjqL0I 2019-05-28 (火) 18:29:19

  • アレスの軽武器は、シュレッダー、ヘイロー、スパークどれが良いですか?

    -- ID:UYc7gU4KzyE 2019-05-28 (火) 22:08:02

  • 正直ロックダウン武器搭載してないアレスはカモ
    でもハロコロアレス+クォンタムで凶悪になる。
    今の環境はアレスが壊したと言うよりモジュールとロックダウン武器が壊したと言った方が大きいな

    -- ID:NJ1LN4buYDA 2019-05-28 (火) 22:08:42

    • 相性が異常に良いんだよね。アレスとロックダウン
      *ロックダウン火器のみ搭載機→拘束力は高いけど打撃力そのものはいまいち。必然的に近距離での全力反撃も受ける
      *リトリビューション→防御力は最強でかつ打撃力は高いけど逃げられやすい。バリア張ったら基本的にトンズラされる
      このふたつが合体→相手を拘束しといて完全防御した上でリトリビューションの大打撃力を浴びせるという最強コンボ

      -- ID:O1SUJEi8vy6 2019-05-28 (火) 22:33:49

    • 実際、スカミとかでしばしば見るスカスパアレスなんかは全く怖くないしな

      -- ID:cFs4WC/74m6 2019-05-31 (金) 10:46:28

  • アレスの弱体化は性能はそのままで、シールドを前面にだけにするとかだったら、他のパンテオンと差別化出来て面白いと思うんだよなー

    -- ID:gbHObjbxwKI 2019-05-31 (金) 06:22:21

  • アビリティをロックオン式にすればいい
    それですべて解決

    -- ID:mCUheoapTYk 2019-06-01 (土) 13:54:01

  • なんでこいつ内蔵のBiimマシンガン撃ち切っても無敵解除されんのや…ネメネメはミサイル撃ち切って即無敵解除されんのに…
    敵の攻撃を吸収するための無敵なのに撃ち切っても持続すんなや

    -- ID:Q7iQj3Jgizo 2019-06-05 (水) 10:25:15

    • 本当にこれはひどいですよね。
      こっちから見ると被弾する前にネメシスはバリア切れてるんでチョロく感じちゃうのは
      アレスのバリアが長すぎるから。

      -- ID:KvpQ3yh5mq. 2019-06-05 (水) 12:49:50

  • 今回のアプデでナーフ見送るのはさすがにどうかと思ったが、スペが雑魚になるまでの期間考えるのもうちょいこのままなのかな。

    -- ID:1VZCxIMeVIM 2019-06-05 (水) 13:51:44

  • パイロット育てるのが楽しくて再開しました。しかしこのアレスというロボットが非常に多く、かつ異常に強く、辟易しています。

    -- ID:lO/zLS5.d12 2019-06-09 (日) 03:31:56

  • アレス早く弱体化来ないかな〜
    ロックダウン武器とクォンタム付けたアレスが戦場で使われなくなるぐらいの弱体化頼む

    -- ID:9MRuuQH/rpQ 2019-06-09 (日) 15:01:57

  • マーキュリーで懐に飛び込めた時は快感です。
    撃破出来るかは別として(笑)

    -- ID:g1w7JemPR8k 2019-06-11 (火) 18:19:55

  • アレス手に入ったけど
    レベル5で8キル取れたぞ
    何このぶっ壊れ機体

    -- ID:xkmq5TO6s3Q 2019-06-12 (水) 00:53:23

    • アレスの弱体化ですが、先月ワークショップAgのみで完成させた無課金・微課金勢が
      まずはマーク1Lv12までの2億Agをかけ終わったころじゃないかと予想しています。
      そのレベルのクラメンを見てると1戦あたり30万Agぐらいしか稼げてないので
      毎日6戦で180万Agを毎日稼いだとしても112日かかる計算になりまして、4ヵ月とすると
      9月ごろに弱体化されるのではないでしょうか。

      -- ID:EAtEPBaHAtI 2019-06-12 (水) 22:45:58

    • 書くとこ間違えましたスミマセン

      -- ID:EAtEPBaHAtI 2019-06-12 (水) 22:48:24

  • リトリビューションのシールド展開中に500kダメくらい叩き込んだらリトリビューションが機能不全になるようにしたら、タイマン最強でも複数機相手ならボコボコにされるようになってバランス取れそう。

    -- ID:QYcx.TJzD5M 2019-06-12 (水) 04:34:02

    • それは思ったんだけど実装されないよなあ。
      結局はバリアに耐久つけても分隊相手にはリレーされるからタイマン以外じゃこっちが不利になる訳だし

      -- ID:Vev6Dd/BtqQ 2019-06-12 (水) 07:19:49

  • カンストアレスにデストロイヤーで総ダメージ約10万か

    -- ID:Zyl6w9C79AI 2019-06-12 (水) 13:46:20

  • いろんなナーフ案あるけど多分、実際やれそうなのは持続時間とCT費を1:3とか、反撃のダメ単価とダメ吸収率減衰、
    反撃の弾数減少が妥当なとこでしょ
    足も少し遅くなりそうだけど

    -- ID:eWTOTeo/Q3s 2019-06-12 (水) 20:34:41

    • 普通に速度ダウンだけで良いよ。この手は体力がアレだからアビ弱くすると即産廃だから。でも最近は伝統ファルコンで簡単にヤレるから困って無いなあ。

      -- ID:rS4qynVMFZ. 2019-06-12 (水) 22:47:41

    • クールタイム25秒にするだけでいいわ
      たまに出てきて確実に一体倒すくらいなら全然大したことない

      -- ID:KVjpHrrdMtM 2019-06-12 (水) 22:47:49

  • コレをナーフしてもカチカチフェンリル・ファルコンに対抗する機体なくなるよ~
    特別強くはない
    ただ、複数のアレスが固まると厄介なだけ

    -- ID:WX4St3SY/nA 2019-06-13 (木) 09:12:43

    • その為の腐食武器。今後の調整に期待したい。

      -- ID:7hEWEg8F90M 2019-06-13 (木) 09:46:30

    • そうだな。ファルコンから見ると、アレスは別に天敵でも何でも無い。トレイン以外は餌だぜ。ファルコンの天敵をあえて選べばインベーダーかもね。フェンリルはまた別の話。

      -- ID:2hTE8DrRcJc 2019-06-15 (土) 08:00:39 New

  • 早く来い来い弱体化。2回連続して無敵出されると、どうしようもない。相手ミリ残りで逆転負けした。

    -- ID:7hEWEg8F90M 2019-06-13 (木) 09:42:38

  • アレストレイン出来ないようにクールタイム延長かバリア展開時間短縮はして欲しい。ヘルバーナーの弱体化前みたいに搾取的な戦術を取られると流石に戦意喪失する

    -- ID:aX7iEkm.rUg 2019-06-13 (木) 13:28:34

  • 上のリーグの人はいいかもだけど上の人とやっていくマスター辺りの人は機体レベルも上がってないからロックダウンアレスとかめっちゃ厄介ですよ、とにかくナーフをした方がいいかと

    -- ID:9MRuuQH/rpQ 2019-06-14 (金) 18:42:24 New

  • いっそリトリビューション中は身動き取れなくてもいいでしょとすら思える。アレストレインで移動するのやめて欲しい

    -- ID:4AkTtO95wOY 2019-06-14 (金) 19:51:44 New

  • クールタイムだけは延びてほしいな
    他はぶっちゃけどうでもいいから

    -- ID:KVjpHrrdMtM 2019-06-14 (金) 21:44:21 New

  • 最近アレスみたいにプレイヤースキル関係なしに強い機体が多すぎるー

    -- ID:brUMoYMpEQU 2019-06-15 (土) 21:40:12 New

  • ナーフ案
    シールドに攻撃を当てるほど、リトリビューションの威力が下がるようにする。
    もしくはシールドを展開してから終わるまで一切動けないようにする。

    -- ID:UndRkLb2qfM 2019-06-17 (月) 15:25:42 New

    • シールド展開中は動けない上にいっさい攻撃できなくして欲しいなー
      あとアレスビーム撃ち終わってもまだバリアー効いてるのも無しですわー
      他の神様2体は撃ち終わった瞬間にバリアーも終わってるのにね

      -- ID:jJbFYNt330Y 2019-06-18 (火) 15:24:54 New!

  • あと、ラストスタンドもひどいよね。ブリッツとかで倒せると思ったら、ラススタついて返り討ちにあることしばしばあるので。
    PSでなんとも出来ない苦しみはある。ラススタついたらすぐ逃げろと言われてもねぇ。。。

    -- ID:eiVynazOeZU 2019-06-17 (月) 16:29:46 New

    • ラストスタンドは耐久ゼロのまま数秒動ける、でいいと思うんだけどな。効果時間過ぎたら即昇天。それなら状態異常無効化が付属しててもまだ許せる。

      -- ID:OSwWM/5.YOI 2019-06-17 (月) 17:57:00 New

      • むしろネーミング的にそうであってほしいのにな
        「最後の」って意味の癖に...

        -- ID:h63NrLkAYKY 2019-06-17 (月) 18:35:25 New

      • それ最高。

        -- ID:UndRkLb2qfM 2019-06-17 (月) 19:17:34 New

  • ナーフ案アレスを使うと▒▒▒▒▂▂▒▒▒▂

    -- ID:tfn6W9zc32I 2019-06-18 (火) 05:10:19 New

    • そういう意味不明な発言すんなよ。

      -- ID:Go4s7jtLReI 2019-06-18 (火) 17:57:52 New!

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