Mender(メンダー)/comment

Backlinks for:Mender(メンダー)

  • めんだああああああああああいやあああああ!!

    -- ID:XoHZcoeLX7I 2018-06-21 (木) 23:41:39

  • 火力至高主義の現在だと回復する前に乙る未来しか見えない。
    ガラハと同武器しかないから趣味機体かなあ

    -- ID:mz01zBH9wvc 2018-06-22 (金) 01:26:04

  • なんかもうスペクター以降産まれて来るのがもう少し早ければ良かったのにって言う機体ばっかだね。あくまで趣味枠みたいな扱いになっちまうもん…

    -- ID:9mgqtdcS766 2018-06-22 (金) 01:46:45

    • むしろスペクターの火力が頭一つ飛びぬけて高いということでもありますよね。あの火力の前には並大抵の機体は耐えきれませんし

      -- ID:3cXUe5BvBoA 2018-06-22 (金) 12:24:25

      • スペクターさまぁあ

        -- ID:jDhU8RwIDXw 2018-07-04 (水) 16:02:31

    • SO☆RE☆NA☆!

      -- ID:IXYhLtxDnhs 2018-08-30 (木) 07:13:46

  • かわいい

    -- ID:3pz5Eu1qJs. 2018-06-22 (金) 12:57:07

  • 食用タガメの名前だと思ってました…。

    -- ID:xcjvranhm9A 2018-06-25 (月) 23:25:13

  • 早えぇもう買ってる奴居るのか…凄いな。俺もホスィ。

    -- ID:9mgqtdcS766 2018-06-26 (火) 01:25:00

  • コスト、強化費等追記しました。

    -- ID:quk1c5n8jAo 2018-06-27 (水) 10:31:29

  • なにげにガラハと同じ火力

    -- ID:o9nQafAFo5I 2018-06-27 (水) 11:52:18

  • 回復量が分からないな...12で1万くらい?

    -- ID:/mSTHw7YVRU 2018-06-27 (水) 17:55:50

  • HPは160000くらいでどうゾ

    -- 麺だーいやや ID:zpjp1mEjcDk 2018-06-27 (水) 22:55:40

  • 強化に2ヶ月かかるんだとさ。
    WRの運営はプレイヤーが飽きないとでも思ってるのかな?

    -- ID:EbSJ/YHsNIs 2018-06-29 (金) 13:13:11

    • そこに…Auがあるじゃろ?使う権利をやろう。え?Auが無い?お主の財布は何のためにあるんじゃ?

      -- ID:iElkpKFgb12 2018-06-29 (金) 15:48:45

      • マーク1ですら、レベル12まで速達で1万auほどかかるんだが...。
        そんなに課金するようなレベルのゲームではない気がする。

        -- ID:EbSJ/YHsNIs 2018-06-29 (金) 22:50:20

  • オルエクランスロットの全弾を余裕で耐えれるメンダーの耐久に感動!ダメージカットが結構効いてるのかな?頭が重装備ならエンバーで鬼活躍出来るんだけどなぁ。

    -- ID:EbSJ/YHsNIs 2018-06-30 (土) 13:18:24

    • ダメージカット機能はかなり強いよ、ファルコンが中武器しまってる時並に食らわないからな。スカブルの攻撃を150m距離くらいで食らっても大して食らわんくらい軽減されるわ。まあ効果切れたあとやられるんだけどな

      -- ID:BeMl826UacI 2018-07-01 (日) 01:36:53

      • まじか!?そんなに?

        -- ID:uwfai6i558o 2018-09-20 (木) 19:32:28

  • ダメージカットを忘れてつい回復して突っ込みがち。プレイが雑になる一方、回復は全く追いつかないw

    -- ID:.vYBHO0OZU2 2018-07-03 (火) 09:36:12

  • 速度増加過信して前に行くためにアビリティ使って前線でアピ切れてすぐやられるやつが後を絶たない。前に進む目的だけに使うのはかなり無謀

    -- ID:BeMl826UacI 2018-07-09 (月) 19:53:14

  • ほしいけどこいつに1万円ぶち込む覚悟はない…くそうくそう

    -- ID:Nj821cbxc5c 2018-07-24 (火) 22:02:21

  • チーデスで常に6人行動したらやばそう 少なくともショクスペ2体程度じゃ軽く回復されて終わる

    -- ID:wAsgAPrcYCs 2018-07-28 (土) 17:14:14

  • アビリティによる回復量欄を追加しました。

    -- ID:MspDHmYiQpc 2018-08-13 (月) 09:15:05

    • 編集お疲れ様です。

      -- ID:D5sd.W9BrII 2018-08-13 (月) 09:29:18

  • こいつ自体の戦闘能力の低さと芋化が全体的な戦力低下を招くだけで無く、仲間も芋化することによってさらなる戦力低下になりそうだよな。

    -- ID:Qut.FRZeU6c 2018-08-20 (月) 00:00:58

    • デスマ専用

      -- ID:91B.a4Rs4ko 2018-08-20 (月) 01:21:19

  • 1機運用してるんだけど…みんな回復って役に立ってる?

    -- ID:mdZ46JGVxu6 2018-08-25 (土) 15:55:27

    • そもそもこいつを見たの5回位しかないからなんとも……

      -- ID:.E/EEkXZ/v. 2018-08-29 (水) 21:06:53

    • ビーコンはともかく、強機体を長持ちさせる役としては割と要るかも

      -- ID:ya6wvcEKBV6 2018-08-29 (水) 21:29:29

    • 立ち回り次第。前線より少し下がって待機して最前線の機体と歩調を合わせるとメッチャ助かる。多少無理凸しても耐えられる安心感がある。
      逆に弱いと勝手に思い込んで後方に下がってるのは、芋と同じで使えん。メンダー辞めるべきだわ。

      -- ID:n2nWNL2qcNk 2018-08-29 (水) 22:19:01

    • 精神的に余裕ができて「あ、回復してくれたの?んじゃ特攻してきますわ(´ω`)」って感じ。

      -- ID:IXYhLtxDnhs 2018-08-30 (木) 07:12:40

  • 回復量の追記ありがとうございます。

    -- ID:Jd8ZCtsL4C6 2018-08-26 (日) 00:40:21

  • この性能で中中軽とかだったら強過ぎだもんな…問題は一気に削られるシーン多すぎて回復できる状態にならないってところか

    -- ID:6rFPM7NZjC2 2018-09-01 (土) 13:12:05

  • 瞬殺スペクターばかりで、残念ながら回復する前にお釈迦。生まれる時代を間違えたね

    -- ID:JVf2tDQNQC2 2018-09-02 (日) 13:19:14

  • mk2にした場合、回復量も増えるのだろうか?

    -- ID:nbsOE.dar2k 2018-09-07 (金) 23:01:24

    • mk2で検証しましたが、増えませんね。

      -- ID:tftQ3YgRYD. 2018-09-11 (火) 20:26:11

    • mk2にした場合でも機体レベルにあわせての回復量になります。

      -- ID:tftQ3YgRYD. 2018-09-11 (火) 20:27:40

    • エイフィドの軌道がシークレットで上方修正されてるようなので、ボルエフィで運用してます。回復は最初の3秒間のみ、7秒間はダメージカットです。連投すいません。

      -- ID:tftQ3YgRYD. 2018-09-11 (火) 20:44:12

      • つべで見たがmk2カンストの回復量は20400になってるよ

        -- ID:vp56PkKzSn6 2018-09-14 (金) 07:35:09

  • ダメージどれくらいカットするの?

    -- ID:TznVqPebM2c 2018-09-13 (木) 20:45:30

    • ダメージは50%カット、加速は33%アップらしい。

      -- ID:hqBokvYAyX. 2018-09-13 (木) 21:13:17

      • ダメージカット検証しましたが、自分が試した時には33%になりました。
        公式情報ってありますか?

        -- ID:nbsOE.dar2k 2018-09-15 (土) 07:21:04

  • メンダーLv7だからかも知れないけど皆が芋らない様に前線でオルピナ使ってるとすぐ溶けるな。やっぱボルエフィで隠れてたほうがいいのか…
    皆のセットアップと使用感教えて。

    -- ID:vTSCaf49Zfc 2018-09-18 (火) 17:23:15

    • ボルエフィは火力良かったけど目立つからすぐ警戒されるし350の距離だと逃げ切れない、そして野良では存在に気づいてもらえないことが多々あったので、オルピナかタラマグでFF合図して回復しつつ前線寄りの待ち伏せにしました。

      -- ID:kGrAjkMjUa2 2018-09-21 (金) 23:40:05

  • ダメージカット率上方修正していいから、回復量は下げて欲しい。

    -- ID:6tRuLIgtDNg 2018-09-19 (水) 17:37:06

  • ダッシュやスペクターの火力主義ワンパンクソゲーが絶滅しない限り弱体化はないです
    味方は与ダメを競う敵!そんな個人戦から集団戦のならではの高揚感を再確認させてもらえたいい機体

    -- ID:jdSG.1Svsco 2018-09-21 (金) 00:42:59

  • なんとかして使いたいけどパーサーの方が使いやすくてつよe、、

    -- ID:IXYhLtxDnhs 2018-09-21 (金) 01:03:29

    • おい やめろ… やめr…

      -- ID:EplSve6pdvI 2018-09-21 (金) 12:30:45

    • パーサーとは使い方が全く違う。むしろパーサーと同じように使ったら使い辛かったり弱く感じたりするのは当たり前。

      -- ID:hqBokvYAyX. 2018-09-21 (金) 12:41:00

    • 倉庫入りして久しいので良い使い方教えて下さい

      -- ID:.ntz1iW8iRc 2018-09-21 (金) 12:51:22

      • 簡単にまとめると
        ・回復アビ持ちでは当たり前だが集団で動く。
        ・アビリティの効果的にウェイランドど違って前線向きだが火力が平均ぐらいだから自分から攻めに行くよりも待ち伏せすると使いやすい。装備例はオルピナで味方の攻撃に合わせて追撃するかスカスパで牽制するなど。
        ・回復量は多いがタイミングはアビ発動の最初の3秒で3回のみ(ダメカットと加速は発動中ずっと有効)なのできっちりと範囲に収めてから発動させて3秒間は範囲から出さないように注意。
        ・野良だと連携が難しく「待ち伏せするのかと思ったら突撃し始めて回復できずにやられる」なんて事態もあり得るから、クランなど作戦を練りやすい状況で十分相談してから運用する。どうしても野良で使うのであれば味方に合わせてもらうのではなくて自分から合わせること。

        -- ID:hqBokvYAyX. 2018-09-21 (金) 16:55:46

        • ありがとう!薄々気がついてだけどやっぱり野良では厳しそうだね。前線少し後ろで粘ってれば味方も多少無理してでも凸してくれるだろうし、何よりもある程度まとまって動いた方が勢いついてバトル楽しくなるだろうと思ったんだよね。大人しくクラン戦でのみ使うことにするよ。

          -- ID:.ntz1iW8iRc 2018-09-21 (金) 21:43:31

    • 「○○とは使い方が全く違う」ってコメントしょっちゅう見るけど、パーサーの方が使いやすくてつよe

      -- ID:IXYhLtxDnhs 2018-09-21 (金) 14:31:17

      • 比較対象がおかしい。「コサックよりもガレスの方が使いやすくて強い」と言っているようなものだぞ。

        -- ID:hqBokvYAyX. 2018-09-21 (金) 16:21:38

        • 相対評価してるんじゃなくて絶対評価なんだけどね。(ぼくはメンダーよりも)パーサーの方が使いやすくてつよe(と思ってる)。行間を読む訓練をすることをおすすめするよ

          -- ID:IXYhLtxDnhs 2018-09-22 (土) 00:22:29

          • 上の人は行間読んだうえで返答したんじゃないかな?ここで個人的な絶対評価を漏らしてもしかたないでしょ。駄文でしかない。

            -- ID:ZwYCFy7FPTg 2018-10-01 (月) 01:02:28

        • つまりぼくの価値観の範囲内では「コサックよりもガレスの方が使いやすくて強い」と言っているようなものです。

          -- ID:IXYhLtxDnhs 2018-09-22 (土) 00:24:07

          • 自分から攻めに行く機体(パーサー)と守りに徹する機体(メンダー)である特徴が全く違う機体を比べて何になる?

            -- ID:hqBokvYAyX. 2018-09-22 (土) 00:41:34

          • ガレスとコサックではあれだったが、ロガトカ(高機動、平均的な火力、防御手段無し)と風神(低機動、高火力、バリア持ち)と状況次第では強さや使い勝手が全く異なるものを比べているようなものだぞ。

            -- ID:hqBokvYAyX. 2018-09-22 (土) 00:58:21

            • んん~君の中に絶対の概念がないことが分かったからもういっす~(´ω`)

              -- ID:IXYhLtxDnhs 2018-09-22 (土) 01:01:30

              • 「使いやすい」までは理解できるが「強い」と使いこなせないのにはっきりと強弱付けるのは浅はか。

                -- ID:hqBokvYAyX. 2018-09-22 (土) 01:07:22

  • 単騎で戦うよりは高耐久や内蔵アンサイル持ちとかと2機以上でかかってくると厄介なタイプかな。メンダー2機でもかなりめんどうだけど

    -- ID:Ycul2dupjTc 2018-09-21 (金) 20:30:20

    • 「俺がお前を守る」「いや、俺がお前を守る」「いやいや、俺がお前を守る」「いやいやいや、俺が…」とかいうBLで共倒れのバッドエンドシナリオが見えるな

      -- ID:oPHs/IYsWOU 2018-09-21 (金) 21:54:25

      • BLてなんだと思ったらホモネタか。それはともかく入れ代わり立ち代わり3機くらいでチューチュートレインされたら相当面倒になるなんて思いついてしまった。持ってないけど。オルピナぐるぐるとかいやだなぁ

        -- ID:Ycul2dupjTc 2018-09-21 (金) 21:56:23

        • ビーコンラッシュの略だと思うよ

          -- ID:1fxxTbmrCoI 2018-09-22 (土) 11:34:34

          • BR「呼んだ?」

            -- ID:HmwO0DfjjwY 2018-09-27 (木) 20:11:32

          • ってきりブラックリストのことかと

            -- ID:6tRuLIgtDNg 2018-09-27 (木) 22:21:52

  • すごくがんばって52mかせいでれべるあげたけど、つぎ70mだからもう...つら...

    -- ID:Z4GfuSJWfBc 2018-09-26 (水) 14:14:50

    • 飽きてやめる人多そう

      -- ID:7VPhH.tNxUU 2018-09-26 (水) 14:24:52

  • レベル9メンダーくんが隣のレベル9レオくんを3万8千程度回復してあげました。レオくんの元々の体力は18万7千でしたがメンダーくんが回復してくれたおかげでその戦場では見かけ上22万5千の体力で戦うことができました。結果、レベル9レオくんは、レベル12レオくんとして戦うことができましたとさ。めでたしめでたし

    -- ID:IXYhLtxDnhs 2018-09-26 (水) 15:46:31

    • つまりメンダーくんの特殊能力は、隣の味方くんのレベルを引き上げる効果がありますと(´ω`)たいりょくだけな

      -- ID:IXYhLtxDnhs 2018-09-26 (水) 15:49:17

  • メンダー結局どうなの?チーム戦ならつかえるの?

    -- ID:cO3KFmNvqZ2 2018-09-26 (水) 16:22:34

    • 野良の運用でも、味方プレイヤーを戦力リソースと見なして自分を援助してくれるNPC程度に思えば メンダーの回復アビリティは生かせると思われ。完全に個人で戦うならパーサーの方が話が早い、と思う

      -- ID:IXYhLtxDnhs 2018-09-26 (水) 17:09:15

    • チーム戦なら、どうなんすか?

      -- ID:IXYhLtxDnhs 2018-09-26 (水) 17:12:39

      • こ↑こ↓自演バレ

        -- ID:rtnDmCYDjeg 2019-05-04 (土) 11:27:01

    • 野良で使ってると着いてく人のps次第だと思う。
      でも心理的なものなのかわからないけど、着いて行く人が芋気味になる感じがする。

      -- ID:8jcedNhxqd. 2018-09-27 (木) 16:58:29

    • 誰かが付いてくるのを期待するより自分から他の機体(特に前衛タイプ)に付いていく立ち回りのがやりやすい。武器は近~中でまんべんなく使えるスカスパ、次点でガススト、ボルエイがサポート向きでオススメ。

      -- ID:sP0tuBC.bUU 2018-09-27 (木) 18:00:35

  • ストガスメンダー強すぎ!上手く行けばオルスペとかオルヘチほぼノーダメで倒せるw

    -- マリオッサン ID:L4EUp/unqAU 2018-09-27 (木) 19:52:14

    • 餓鬼沸きすぎだろこのwiki…
      デマ流すの本当やめて欲しい、初心者が勘違いする

      -- ID:YboY4zCdxUk 2018-09-27 (木) 20:21:05

    • 流石にこれは信じられない

      -- ID:wAVbJ/S8JKY 2018-09-27 (木) 22:49:18

    • 「上手く行けば」と書いておろう(´ω`)

      -- ID:IXYhLtxDnhs 2018-10-05 (金) 01:57:14

  • ノーダメは明らかにエアプだがちゃんと強化すれば今はタイマンでも勝てるのは確か

    -- ID:VRN6CHCQ51k 2018-09-28 (金) 02:15:33

  • メンダーの比較対象といいましたら同じ支援機のウェイランドか同等火力のガラハッドですわ
    間違っても強襲型のパーサーと較べるのはナンセンスではございまして?

    -- ID:LoahEnL0o5Q 2018-09-28 (金) 12:41:21

  • ストガスメンダー強いって言ってる奴はどう考えてもエアプ。そりゃあ味方と一緒にいるときは味方にヘイトが向いてたら強いだろうし、近接なら50m以下なら確かにギリ打ち勝てるけど、ぶっちゃけそれじゃあガラハッド使えって話だし、運用が脳筋すぎる。アンサイル剥ぐならボルエフィでいいし、一人でもまともに打ち合いたいならスカスパでいい。
    とにかくこれだけは言わせてくれ。ガスストはあり得ない。機体が腐る。

    -- ID:aGRB1QEWFeM 2018-09-28 (金) 13:14:20

    • いつも思うんだだけどエアプだったらなんで色々と知ってるんだよ。
      やった事ないならメンダーもストームもわからんだろ

      -- ID:6tRuLIgtDNg 2018-09-28 (金) 22:47:57

    • ストガスはメンダーの装備の中で射程も火力もナンバーワンにはなれないけれど汎用性がピカイチだと思う。ボルエフィはダッシュ機を相手にするのが苦手だし、スカスパは相手がアンサイル機だと爆発物を装備した味方が付いて来てくれないし。ストガスはアンサイル機への牽制で味方をサポートできてタイマンでダッシュ機にもディセンド機にも立ち回りしだいで勝てる良い装備だよ

      -- ID:xxyHir7zYVc 2018-09-29 (土) 00:13:16

  • 前衛支援なら隠れながら撃てるボルエフィで十分でしょ
    機体晒さにゃならんストガスにする意味教えてくれー

    -- ID:mdZ46JGVxu6 2018-09-28 (金) 23:54:15

    • ボルエフィなんか積んでも前衛なんか脳筋のオルスペしか突っ込んで来ないだろ 自分が隠れてて仲間がやられるんじゃメンダー要らないよ

      -- ID:VRN6CHCQ51k 2018-09-29 (土) 13:03:01

    • ボルエフィってハイスパと同じで敵に使われるとイラッとするけど自分で使ってみると欠点が多くて限定的な状況でのみ輝く武器だと理解するでしょ。アンサイル機を倒し切ることはできないし、ダッシュ機には一度見られたら全弾ヒットは望めない。それと一番の欠点はリロード中に距離を詰められると隠れながら後退するしかないからズルズル前線が下がってビーコンを取られる。ストガスなら後退せずにビーコン防衛ができる。

      -- ID:xxyHir7zYVc 2018-09-29 (土) 15:02:25

    • 前衛と一緒に行動してチームの生存率を上げる機体なのに後ろでチマチマ撃っててどうするよ。ボルエフィでどうやって前線押し上げるのか逆に聞いてみたいわ

      -- ID:eqSZly5x/N2 2018-09-29 (土) 16:18:23

    • ボルエフィは敵によってはまともに使えないし障害物越しで攻撃しないと武器の特性が腐るから悪くはないけれど正直メンダーに向いているかと言われると微妙。
      ストガスもバリア剥がす目的だとそもそも無い敵にはカスダメにしかならないし、ダメージを与えるのには突出する必要があって味方との足並みを揃えにくい上に回復とダメージ軽減があっても削られて回復が間に合わなくなったり回復回数が減りやすいからこれも微妙。

      -- ID:hqBokvYAyX. 2018-09-29 (土) 16:32:59

      • そうなんだよね。ただ他に何があるかと考えてもオルピナはアンランスやヘチに睨まれると途端に窮屈な立ち回りを強いられるし。タラマグは安定感はありそうだけどスカスパの下位互換になりそう。結局は単独での火力派のスカスパ、味方と共闘派のストガス、スカスパに手が届かない人用のタラマグ、この3つぐらいかな?

        -- ID:xxyHir7zYVc 2018-09-29 (土) 17:45:02

    • その運用だとダメージカットや速度ブーストはあくまで前線駆けつける時の被弾抑える為だけで、あとはずっと隠れてるってことかな。それはそれで折角のダメージカットと速度ブーストのタイミングで攻撃加えないのも微妙に惜しい気がするし、自分だけ生き残ってても仕方ないから、スパスカなりガスストなりの方がいい気がするけどなぁ

      -- ID:ynJwOhATaP6 2018-09-29 (土) 16:47:12

  • 陣取るおすすめの場所リストはよ

    -- ID:9/D5kXJpTRY 2018-10-01 (月) 01:58:45

    • 何処に居ようとここは戦場なんだから戦況に応じて移動するべき
      強いて言うならアンタランスの裏

      -- ID:VRN6CHCQ51k 2018-10-01 (月) 07:13:10

  • 塗装500Auだね、安いが俺はイマイチだなぁ〜

    -- ID:dExip2x6itw 2018-10-02 (火) 19:39:11

  • 個人的にタラマグおすすめ!

    -- ID:hdiSFhK2XI2 2018-10-03 (水) 16:21:56

  • パルシュレヘイローで味方の金魚の糞で全力でサポートすればすごいつよい!ランスロットかブルワークについていくとなおさら強い。凄い強いけどダメージ稼げないから負けるとトロフィーのマイナスがでかい。

    -- ID:iQcYlq.0Y0k 2018-10-03 (水) 18:16:48

    • ファルコンのおともをするのが一番凶悪だな

      -- ID:Vr1goI/9ZEU 2018-10-03 (水) 20:36:41

      • ファルコンも小柄だからランスみたいに守ってやれないのが申し訳ない。貰った体力、無駄にはせんよ!

        -- ID:dPloTBFQTKo 2018-10-03 (水) 22:14:50

  • コスパ考えるとストガスメンダーかなぁ。アンサイル&イージス剥ぎも支援の内のひとつだし、シンプルに火力高くて前線向きだよね

    -- ID:IXYhLtxDnhs 2018-10-05 (金) 01:59:20

    • イージス剥ぎはありがたい

      -- ID:PlCnzFkCPQY 2018-10-13 (土) 12:42:17

  • ストガスもホバーで使ってたから火力高いのはわかる。がかなり近づかないと火力は出ない。回復撒き散らしながら突っ込めば解決か。ボルエフィは火力は出るが全ヒットするのはインクとかの鈍足機くらいしかない。がドレッドノート屋上で芋ってるドラフュにボルエフィ特有の変態軌道で攻撃出来るのも面白い。

    -- ID:mdZ46JGVxu6 2018-10-06 (土) 02:35:00

  • こいつ地味に強くね?
    カンストで3.5万を広範囲で移動しながら回復
    一機いるだけで生存率が全然違う

    -- ID:SpwjKn4maDo 2018-10-10 (水) 19:08:27

    • 地味にっていうかかなり強い。回復は言わずもがなで押し込みたい時にはダメージカットでゴリ押しも出来る。じっくり相手したら回復でこちらが不利、無理矢理倒してしまおうとちょっと無理したら耐えられて返り討ちだってあり得る。更に回復目当てで寄ってくる奴がいるから単騎になることは基本無いから簡単には倒せない

      -- ID:ei5xIzuSl2I 2018-10-10 (水) 23:51:45

    • カンストで35000ってどういう計算してるんだ?

      -- ID:zTFm/OYGPhI 2018-10-16 (火) 12:36:27

  • 味方にファルコンいたら全力フォロー、ちなみに装備はシュレッダーとパルサー。機体lv10で武器は各lv8。その程度でチャンプで通用しました。さすがにKORの自爆テロには対抗できないけど

    -- ID:PlCnzFkCPQY 2018-10-13 (土) 12:40:55

  • メンダー氏めっちゃ強しですな(´ω`)メンダー本人と周りの見方ロボがずっと生き残る。収束しがちな終盤に出せば体力レベル3くらいアップしてるような感覚で戦える

    -- ID:IXYhLtxDnhs 2018-10-14 (日) 00:38:07

    • まだレベル5だけど結構なしぶとさ実感できてる。ストガスで運用してるとすぐやられそうな不安はあるけどダメージカットのお陰で堂々と打ち合いができるのもいいね。割と単体でもイケる

      -- ID:4wKcA6IQxqw 2018-10-21 (日) 19:36:29

  • おっ!あいつhp減ってるから回復してやろってちょっと無理して最前線にいるやつに近づいてみたら武器もげてた時の絶望感ったら無いね

    -- ID:8jcedNhxqd. 2018-10-15 (月) 16:10:05

  • ウェイ氏とどこで差がついたのか。。

    -- ID:1NRhunNMFJg 2018-10-16 (火) 05:00:23

    • コンセプトの段階でもう既に…って印象。周囲の味方を時間かけてゆっくり回復ってコンセプト自体がこのゲームのほとんどのゲームモードにマッチしてない。その点メンダーは瞬時に回復終えられていいよね。

      -- ID:wK2/7ZL0zbU 2018-10-16 (火) 13:00:19

  • レジェンドトップ帯にコロヘイガスメンダーがチラホラいるんだけどコンセプトは何だろう?近接するには流石に火力が心許ないし見た目の通り近接味方回復&スタンサポート専用?

    -- ID:XaJ45.UTbtQ 2018-10-21 (日) 16:23:16

    • レジェンドじゃないけど、そんな感じやない?回復も与ダメにカウントされるから。与ダメ換算されんくなったらどうなるんやろか?

      -- ID:cO3KFmNvqZ2 2018-10-21 (日) 17:20:41

    • 自分手に入れたばかりで育成途中だから偉そうに言える立場ではないんだけど、配信者さんの動画を見るに、メンダー、普通に強いですよ。ダメージカットできるし回復できるから火力はそこそこでも一機体としてかなり強いし、ロックダウン武器つけたら仲間との連係も強力なものになるでしょう

      -- ID:u/aliQjgWCo 2018-10-21 (日) 17:25:13

    • 木主だけどコメありがとう。当方スカスパなんだけどそっちのが使えるんかと気になってね。
      自分でやるのが一番なんだろうけど、ヘイコロこれから育てるのも大変だし、せっかく育てたスパが用無しになるのが辛い…

      -- ID:dExip2x6itw 2018-10-21 (日) 18:10:19

      • 主さん、スカスパも強いですよ!スパーク育てるの、大変だったでしょう。自分も一生懸命育ててたんだけど、レベル8で止まってしまいました…せっかく鍛えたスパーク、使ってあげて

        -- ID:u/aliQjgWCo 2018-10-21 (日) 19:51:09

        • ありがとう!ここまで来たし上げきればどの武器もそこそこ使えると信じてこのまま行く事にしたよ。

          -- ID:djfT2qzTgoU 2018-10-22 (月) 08:08:22

  • 持ってなくて、上手い人の運用を何度か見たくらいだけど、「味方機体を護衛用ドローンとして呼び寄せるアビリティ」として解釈すると良さそうだよな。単純な数値スペックや、一対一バトルでの戦闘能力では測れない強さがある。

    -- ID:YcyVATqiGDk 2018-10-22 (月) 11:13:18

    • このままビーコン戦限定のバトルが選べるなら「中央ビーコンの鉄壁要塞化」に特化したビルドも吉かも知れないと思う。その場合武装は近距離戦仕様かあるいはエフィボルが最適なのかなあ。

      -- ID:si9Yc014QDk 2018-10-22 (月) 11:44:03

  • ビーコンの奪取力も考慮すると他機体にやや劣るけど、ダメージ量(回復含む)だけなら現環境じゃこいつの一強感がある。チャンプ帯の野良で2位以下80万〜60万で成績団子状態の中、両陣営の近接メンダー使いだけ互いに150万超えてたわ

    -- ID:yc/5VUb1cW6 2018-10-23 (火) 09:37:13

  • 野良で3メンダー体験したけど割と手も足も出なかった

    -- ID:AbQAvhCcUpw 2018-10-23 (火) 18:45:13

  • 実装からしばらく経ち運用に慣れてきたプレイヤーが増えた所為か、以前とは段違いに厄介な機体になってきた。とにかく沈まない。タイマンだとカンストオルスペすら返り討ちになりかねない。WSの修正入る前に入手しておけばよかったと思う機体No.1。

    -- ID:HPmmcINWcCo 2018-10-23 (火) 19:24:48

    • 背低いしむっちゃ硬いし火力そこそこあるし、蓋開けてみればブリッツより全然馬鹿機体だったよね。

      -- ID:IXYhLtxDnhs 2018-10-23 (火) 21:58:41

  • 個人的には、あの役に立ってない左右アームに軽武器が追加されて、軽4中1の超火力機体としてさらにパワーアップしたら良いと思う。あのアームなんだろね?メタ的には修理用の作業腕なのか。

    -- ID:xlMQhLARcjw 2018-10-23 (火) 20:41:11

    • アビリティ発動すると、あのアームが敵の攻撃を防御するような格好で機体の前方へ移動する。ダメージカットを視覚的にも表しているんじゃないかなあ

      -- ID:u/aliQjgWCo 2018-10-23 (火) 20:45:08

      • ファルコンの左右の盾?もファングアウト時には上に上がるからね

        -- ID:qnU2v8sx5Eo 2018-10-26 (金) 15:55:13

    • きっと大切な卵を守ってるんだよ。

      -- ID:cO3KFmNvqZ2 2018-10-23 (火) 21:33:10

    • お腹下しやすいからああやって温めてるらしい(´ω`)

      -- ID:IXYhLtxDnhs 2018-10-23 (火) 21:56:27

      • ちょっとー。この先アビリティ発動したメンダー見かけたら、あのアームの下に大事な卵が…、とか、ぽんぽん痛いのね可哀想、とか考えて攻撃できなくなっちゃうじゃないかああああ。゚゚(´□`。)°゚。

        -- ID:u/aliQjgWCo 2018-10-24 (水) 03:22:22

    • あのアームで踊ったりとかしないものか

      -- ID:hJyvrgme/0I 2018-10-24 (水) 06:37:08

    • 用途不明パーツって割とあるよな。フューリーのスラスターとか。ナターシャのジェットエンジンとか。メンダーアームもおそらく原案段階の名残なんだと思う。本来は味方にマニピュレータで触れてパーツ換装とかそんな風に描かれる予定だったのだと予想。

      -- ID:si9Yc014QDk 2018-10-24 (水) 14:46:05

      • フュリとナタのはエンジンじゃなくて発電装置とかだったりして?重量ある装備をたくさん載せるのにパワーが必要なのかはわからないけど。メンダーの手はあれで作業するのかと思ったけど、内側に指があるのかもちょっと分からないね。でも見た目の雰囲気は大事だからそういう印象の為のものかもしれない。

        -- ID:LObIv/lmVbc 2018-10-26 (金) 17:05:01

      • 運営が変わる前の機体は航空機がベースになってるからね。

        -- ID:.jEQPAWuOTo 2018-10-31 (水) 20:59:20

        • それ一部だけだぞ

          -- ID:hqBokvYAyX. 2018-11-01 (木) 00:09:57

          • 装備はストガスに揃い次第コロヘイに付け替えかな。コロヘイはストガスに比べて息切れ早いから、弱点克服に混ぜても強いけど、エネルギーシールド持ちや物理シールド持ちへの対応が中途半端になりがち。味方の回復は近くに体力減ってる味方がいて余裕があるなら程度に考えていたんで十分。メンダー本体がトップクラスの戦闘力がある。

            -- ID:.jEQPAWuOTo 2018-11-07 (水) 15:36:46

    • マジ返答した人が少ないw正直大喜利っぽい流れワラタ

      -- ID:si9Yc014QDk 2018-10-24 (水) 14:55:53

  • 塗装したけどなんだか弱そうに見えるので元に戻した

    -- ID:dExip2x6itw 2018-10-26 (金) 23:50:34

  • ヘイローガストパーサーでヘイローガストストメンダーに挑んだらダメカットされて返り討ちにあったぜ

    -- ID:AWbNy5voe.Q 2018-11-06 (火) 21:21:20

    • マジか
      火力と体力そんなに違うのか

      -- ID:JBRqJG6BDPk 2018-11-06 (火) 21:41:23

      • ダメージカット中にどれくらい撃ち込んだかによって変わるけど、交戦中に1回アビリティ使えれば同レベルのレオより耐久値高くなるからな

        -- ID:xxyHir7zYVc 2018-11-06 (火) 21:48:39

        • 紙装甲で地味っぽそうだがタンク級だよなこいつ

          -- ID:JBRqJG6BDPk 2018-11-06 (火) 21:53:42

      • ステルスは散弾系武器に対して効果を発揮し辛い(発射方向は調整されるが弾自体が散らばるため)。それに加えてメンダーは全武器がパーサーの胴体付近の位置に集まっていて他の機体と比べるとステルスの影響が少ないから、元々相性がかなり悪い相手だった

        -- ID:hqBokvYAyX. 2018-11-06 (火) 22:11:55

  • やっぱりヘイガスストあたりが間違いないのか

    -- ID:8UzivvxfVbQ 2018-11-06 (火) 22:01:58

    • どういうことだってばよ?今1番最適化されてるはずの機体装備のはずだぞ

      -- ID:JBRqJG6BDPk 2018-11-06 (火) 22:04:14

    • それやるなら最初からヘイコロにしてロックダウンさせやすくした方がいい気がする。

      -- ID:hqBokvYAyX. 2018-11-06 (火) 22:17:58

  • エキスパ1.2をうろついてるところにコイツのコンポが溜まり実践投入してから評価上昇が止まらなくなり、一気にマスター2まであがることが出来た。装備はストガスだけどやっぱりヘイローかコロナ1機は積んどかないとチャンプ帯は厳しいだろうなぁ。

    -- ID:M39ogDh7MNc 2018-11-06 (火) 22:32:39

  • コロガスメンダーくそ強いし超楽しい。レベ6と7の組み合わせで最初から最後まで生き残って92万ダメでた。
    強機体をなるべく生かすことと、自信の特攻にサポート使える。
    コロナで足止めてる間に見方に攻撃してもらう&クールタイムまで時間稼いでから、回復しながらダメージカットで突。かわいい見た目でつおすぎ。

    -- ID:0jOy/r1E36A 2018-11-10 (土) 23:06:28

  • 耐久三割位のオルシュレにボコされました。

    -- ID:cDn0mYaUDbA 2018-11-12 (月) 17:08:24

  • コロナと相性良くて良いですよね!
    と言うかコロナ一つしかない自分はメンダーにつけるしか道が無い…悲しい♪ヽ(´▽`)/

    -- ID:TR0NrdoD8LY 2018-11-13 (火) 19:51:22

  • 強化短縮期間で遂にレベル9になった。というか、冗談抜きで強いなメンダー...こいつ一体居るだけでダメージ3位以内が当たり前になった。無課金チャンピオンなのに

    -- ID:jgyCHB0Ai2Y 2018-11-17 (土) 09:54:51

    • というか、使ってて楽しい。敵前に突っ込むと回復目的で突っ込んで来る味方も居るしwinwinだ
      一回でも多く回復出来るようにオルピナで撃ち逃げの繰り返し。

      -- ID:jgyCHB0Ai2Y 2018-11-17 (土) 12:02:49

  • たまにコロナとスパーク載せている人いるな、使えるんだろうか?

    -- ID:BGshEgTxxew 2018-11-18 (日) 08:00:57

    • ステルスパーサー君を止められる上に武器の位置が低いからステルス関係なしにダメージ狙えるよん

      -- ID:fkTF6Gw4GmU 2018-11-20 (火) 08:57:06

      • ステルス状態の敵にスパークは当てられないでしょ…

        -- ID:DFxbmikov86 2018-11-20 (火) 09:23:34

  • でもコロナなら当てれるわよん

    -- ID:SD5MKV5s2/A 2018-11-20 (火) 13:44:24

    • コロナで足止めしてスパークでビビビするんだと思うんだけど射程違うし合わせるならパルサーの方が良さそうなのに、と言う疑問

      -- ID:Il9JiOdbrNQ 2018-11-20 (火) 14:53:20

      • あんまり属性とかDPSとかよくわかってないけど、実際使ってみた感じではパルサーよりコロナのほうが殴れる感があって、頼りになるんだよね、自分の場合

        -- ID:NjZfqQg7t8Y 2018-11-20 (火) 15:03:34

    • 返事するつもりで書くなら返事対象の書き込みを指定しなはれ

      -- ID:DFxbmikov86 2018-11-21 (水) 10:37:07

  • ストガスとスカマグ(スパーク育ってない)だったらどっちのセットアップがいいですか?

    -- ID:LTzgQ9mhw9w 2018-11-23 (金) 12:21:22

    • スカマグ面白そうすね(´ω`)

      -- ID:Ww9y21HPyew 2018-11-23 (金) 12:57:51

  • パーサー氏はちゃんと家に帰りよるけど、メンダーさんは帰らずにその地域に住み込むよね。

    -- ID:Ww9y21HPyew 2018-11-23 (金) 13:21:03

  • 何かすごく分かります。アビでしぶとく耐えてなかなか帰らない図々しい親戚みたい。

    -- ID:ynSHZMWtULI 2018-11-23 (金) 15:54:07

    • 「何だったら軒先き勝手に借りて母屋まで奪ってしまってすまんな」(コロガス氏談)

      -- ID:kb.7nCUSoF6 2018-11-23 (金) 16:12:35

  • 軽ドラグーンが実装になったらコイツの400-600mが捗りそう。中武器はパルサーあたりで。ただコイツの中距離運用が戦術的にどうなのかって葛藤はあるけれども。

    -- ID:vI4Eb6Pb9wg 2018-11-26 (月) 08:29:12

    • 戦術としてはトラフュやドラブル等の護衛、敵中距離機のヘイト買い、時には味方前線機の回復とか?
      戦略としてはビーコン取らない芋になりそうなのでデスマ用にするかビーコン不利の時に乗り捨てる覚悟は必要かも?

      -- ID:DOL9PEk0Ueg 2018-12-03 (月) 15:33:37

  • コロガスとストヘイガス、どっちがええんかね?因みにコロナは持っていない。

    -- ID:ZoU3FpX.SII 2018-11-26 (月) 08:44:41

  • トークン90万突っ込んだらメンダー君のコンポどこまで貯まるやろか?最後の2枚までいくかなぁ

    -- ID:OWayMI00PKE 2018-11-26 (月) 18:52:01

  • 軽エンバー積むならコロナ用意しなきゃか。ヘイローに偏ってしまった

    -- ID:U4kqesbtnVw 2018-11-30 (金) 05:34:26

  • ↑↑50万でたしか残り3-4枚のところ(運なくコンポは3000ぐらい)までいったので、90万あれば残り2枚、5000コンポは超えるかと
    ただコロナでほとんどスタンしなくなったので、使いづらくなりました。スタンの表示確率詐欺過ぎる

    -- ID:PggbwppOCLI 2018-12-05 (水) 00:36:41

  • こいつ固すぎ

    -- ID:3elJRb5ITQY 2018-12-06 (木) 21:03:57

    • こいつどうしたらいいんだろうな
      回復中は攻撃しちゃならんような気がしてる
      回復パルス放った時に受ける攻撃が無効化している気がするんだが

      -- ID:RNCLFBSN9K. 2018-12-06 (木) 21:27:30

      • 防御2倍になってるお(´ω`)たぶん

        -- ID:Ww9y21HPyew 2018-12-06 (木) 21:48:11

        • 防御2倍は分かりにくいか。被ダメ半減。

          -- ID:Ww9y21HPyew 2018-12-06 (木) 21:49:19

      • 小さいしそこそこ速いし、体力も低くない。被ダメ半減&回復。火力は現状、重武器がない事はあまりデメリットにならない。味方にいれば心強いけど、敵にいると厄介この上ない。ですね( ´_>` )ハッハッハッ

        -- ID:hDbsMgo.Fow 2018-12-07 (金) 17:18:52

  • 割と冗談抜きで最強機体だと思う

    -- ID:jHESzZcEMaE 2018-12-13 (木) 14:01:25

    • FFAでもストガスやコロヘイがかなり強い。マーキュリー、オルスペ、ヘルバーナーならタイマンで返り討ち、最悪相討ちに出来るのは良い。対面時の高低差も意識してればステルス対策として十分使える。

      -- ID:600XECAaim6 2018-12-14 (金) 15:25:50

    • このカメムシ固すぎる。なんでエンバー一本使ってとけないんだよ。せめて被ダメカット率を3割にしろ。あと体力もMAX11万くらいにしろ。

      -- ID:LPDojbMisN. 2018-12-15 (土) 00:25:43

      • エンバー1本でどうにかなると思った方が悪い

        -- ID:jPzefRHCNLg 2018-12-15 (土) 00:39:59

  • 無敵バリア、ダメージカット、与ダメ率減少、、いかに卑怯な戦術を競うかのゲームに成り下がったな、、、

    -- ID:LPDojbMisN. 2018-12-15 (土) 00:27:24

    • 無知な脳筋にはそれらを扱う機体には明確な弱点があることすら気づけないか

      -- ID:jPzefRHCNLg 2018-12-15 (土) 00:45:27

      • どうせ調整されるのに、廃課金必死だな。弱点を補ってあまりある性能だろ。サポート機体なのに重機体にタイマンで打ち勝つ設定がおかしい。

        -- ID:LPDojbMisN. 2018-12-15 (土) 01:03:00

        • 何か問題でも?そっちが武器性能を理解していなくて負けただけだろ。

          -- ID:jPzefRHCNLg 2018-12-15 (土) 09:04:59

    • まぁまぁまぁ両方言ってることは間違ってないんだから言い方気を付けましょうよ

      -- ID:cttucr5rR2w 2018-12-15 (土) 09:33:37

      • メンダーにボコボコにされたアホが発狂してるだけなんだからどっちも正しくは無い気が

        -- ID:SD5MKV5s2/A 2018-12-15 (土) 10:22:04

        • 性能的に少々オーバーなのも確かだし、弱点に付け入る隙もあるから工夫すれば勝てなくないのも確か。「間違ってない」ってだけで、全面的に肯定はしてないよ。言い方多少気をつけりゃもっとまともな議論になるのにってこと

          -- ID:cttucr5rR2w 2018-12-15 (土) 10:51:48

  • 発狂も何も問題提起してるだけなんだが、信者が暴言吐きながら噛み付いてきて心底気持ち悪い
    運営は新機体を根付かせたいのかしらんが、デビュー数ヶ月は極端な性能のまま放置して、あとで性能引き下げる運営の仕方は問題があると思いませんかね。

    -- ID:LPDojbMisN. 2018-12-15 (土) 16:17:11

    • 運営への不満をここで言っても何にもならないぜ。
      まぁもちろんファンレター送ったところで定型文しか返ってこなかったけどな。

      -- ID:j2JPSaLevX2 2018-12-15 (土) 16:36:49

    • 勝手にエンバー1本程度で倒せると思い込んで返り討ちにされたら「卑怯だ」は失笑もの

      -- ID:jPzefRHCNLg 2018-12-15 (土) 16:37:01

      • キモい上にしつこい。お前がもてない人種であることはよく理解した。
        LV11のエンバー積んだインクですよ。

        -- ID:fau0q0QbbDo 2018-12-16 (日) 01:25:59

        • lv11のエンバーを一本撃ち尽くした所で144640ダメージにしかならん。サポート発動中のメンダーは倒せんだろ。

          -- ID:yS349ON5m5g 2018-12-16 (日) 02:17:45

        • よくそんなので一気に倒せると思ったな。エンバー積んだインクなら適度に引きつつ何回かに分けて攻撃していれば倒せただろうに、結局すぐに倒したい余りにゴリ押しして倒されただけじゃん。

          -- ID:jPzefRHCNLg 2018-12-16 (日) 06:36:26

    • メンダーの装備とそちらのやられたというアセンが知りたい

      -- ID:wy9YehVKsmE 2018-12-15 (土) 17:51:27

    • つまり「メンダぁぁぁぁぁ嫌ぁぁぁぁぁ」って事か

      -- ID:yS349ON5m5g 2018-12-15 (土) 18:41:15

    • メンダーのアビは確かに強いけど,時間制限あるんだし脳死でエンバー垂れ流しでもしなければ倒せたでしょ.メンダーのアビどころか自分が使ってる武器の火力も把握してないから負けたってだけの話.

      -- ID:2zW6yHbzSUU 2018-12-16 (日) 02:55:52

  • 情報でもなんでもない、自己中で下らない口の悪い愚痴は、雑談板でお願いしますよ

    -- ID:d/qh5SpEPb6 2018-12-16 (日) 06:25:23

    • とりあえずお前ら全員窓際行って…シコれ

      -- ID:DOL9PEk0Ueg 2018-12-17 (月) 12:06:10

  • まぁ、なんにせよメンダー君はいつ見てもかわいい!あのアームはなんとも言えないね

    -- ID:4TSTDYn9DV6 2018-12-16 (日) 22:21:24

    • ボッキボキに粉砕したいぐらいかわいい

      -- ID:Jy.73lB1cGI 2018-12-17 (月) 08:09:03

  • 半身撃ちもしくは出待ち撃ちでアビリティ使わせて(アビリティ中は撃たない)、クールタイム中に突っ込めばタイマンなら倒せる。ただ、メンダーは単騎で動くことは少ないしメンダー複数機で来られたら手のつけようがない。分隊戦になるとメンダーとアレスはこの上なく厄介。

    -- ID:Co80Icjg07. 2018-12-17 (月) 11:18:15

  • 中央ビーコンに群がる敵機をカンストアベナタで撃退してたら、いつのまにか味方メンダーちゃんが寄り添ってた。おかげさまで勝利するまでナタで戦えました。メンダーちゃん可愛いよメンダーちゃん。

    -- ID:1TLt7rLDxYI 2018-12-17 (月) 13:44:25

  • モジュールでメンダーのアビリティが薄くなっていく

    -- ID:AcLSDRHyVw6 2018-12-18 (火) 16:28:27

    • むしろアビ+モジュールで不死になるのでは?

      -- ID:dcSPwUxLjPo 2018-12-18 (火) 17:24:35

    • メンダー使いだけど回復上限あるからリペアよりかはステルス無効のが使いやすかったよ。

      -- ID:PtBRox7t0kY 2018-12-21 (金) 00:06:31

  • こちらも死にかけアレスだったけど、間近でリトリビューション浴びせてもメンダー倒せなかった…メンダー、ほんとに硬いよね

    -- ID:xF17TwS8UGU 2018-12-18 (火) 18:34:47

    • かわいいし、硬いし、火力もそこまで弱くないメンダー最高

      -- ID:AcLSDRHyVw6 2018-12-20 (木) 23:54:02

  • 顔の前で手をモジモジしてるように見えてきた

    -- ID:j7bg4EaZEiI 2018-12-21 (金) 00:44:42

  • ふと思ったのだが、素の耐久と速度ガラハより高く火力は同等と考えると、タイマンならガラハに勝ち目が無いのではと思った。

    -- ID:LDetWjtYydY 2018-12-21 (金) 15:29:07

    • ハイノリメンとか論外な装備なら………両方とも同じ装備で考えるなら、タラマグメンだった場合アビリティのタイミング次第ではガラハがギリギリ勝てる………かもしれない。
      頑張れガラハ

      -- ID:.2o3OJG.lv2 2018-12-21 (金) 15:48:12

  • この機体とかレイカは武器の位置が低いけど、ステルス状態でも当てられるのはパーサーまで?ストーカーくらい小柄だと、同高度だと当たらないのかな、もしかして。パーサーにも弾当たってるかどうかは多少怪しいんだけど、たぶん当たってると思う。

    -- ID:dnBocvcnnk6 2019-01-01 (火) 16:08:51

  • パルスパって強いですかね?

    -- パルスパって強いですかね? ID:icEEYcWgF9Q 2019-01-02 (水) 13:07:24

  • 課金カラーが欲しい
    黄緑色か深緑がいいな。勿論カメムシかカナブンだけど
    間違っても艶ありの焦げ茶は辞めてくれよ

    -- ID:7CeZhznPk8g 2019-01-02 (水) 15:17:24

    • いいじゃねえかカブトムシカラー。あと黄緑はもうあるぞ

      -- ID:Um1XL8EGIdA 2019-01-02 (水) 16:38:18

      • 焦げ茶だとカブトというよりゴキブr…ゴホンゴホン!

        -- ID:8G5dCOdfqK. 2019-01-02 (水) 18:22:08

        • 寧ろそう言う意味だとストライダーに焦げ茶も

          -- ID:dnBocvcnnk6 2019-01-02 (水) 18:37:47

  • 救急車みたいな色にしてほしい

    -- ID:AcLSDRHyVw6 2019-01-02 (水) 21:34:44

    • アビリティー中にサイレンなればさらにいいね
      音に反応して見方が集まるとかおもしろそう

      -- ID:Z3kGOe8n/06 2019-01-02 (水) 21:56:15

  • そういえば公式チャンネルで救急車の塗装デザインがあったよ

    -- ID:AcLSDRHyVw6 2019-01-04 (金) 03:10:18

  • 攻撃強化のモジュール付けたら、回復力も上がるんですかね?

    -- ID:OLiB1ef6P52 2019-01-04 (金) 08:31:38

  • タラマグメンダーってチャンピオンでも通用しますかね?

    -- ID:OLiB1ef6P52 2019-01-07 (月) 17:18:54

  • メンダーはレジェンド帯はヘイコロガスがほとんどなんだけど、あれって分隊殲滅作戦向けアセンな気がしてスカスパにしたら野良だとこちらの方が良い気がした。
    単機で動くことが多いから基本的に遠くから攻撃して近くに迫られたら相手の体力見て勝てそうならサポート発動して突っ込んで、厳しそうなら同じくサポート発動して撤退。どうだろうか?

    -- ID:6Pd95ix1nnY 2019-01-07 (月) 20:39:33

  • メンダーはlvどのくらいからチャンピオン帯で使い物になるのですか?lv7くらいで使ったら即死だった。マーキュリーなら、lv5でも全然使えるし強いのに...。lvどのくらいまであげたら通用しますか。lvあげるか迷ってます。

    -- kk ID:XT2sF28hE3E 2019-01-08 (火) 19:04:33

    • 知り合いはLv6から使ってます(その方は野良だとリザルト1位がしょっちゅう)。自分はLv7から使いましたよ〜。過信せずに突っ込めば使えます。

      -- ID:IS/VRpPcRgw 2019-01-10 (木) 13:40:21

    • ガスト(Lv11)以外Lv9のストガスヘイメンダーでめちゃめちゃ活躍できましたよ〜
      ガチ分隊戦に使いたいならカンストは欲しいところですが、チャンプ帯野良ならLv9で十分です
      9未満で使っても通用はすると思いますが、スピード上がりきる9まで上げると快適です

      -- ID:SS/YR2YFNPg 2019-01-27 (日) 02:08:01

  • なんだこのゾンビはw

    -- ID:NOrYMewZOtM 2019-01-12 (土) 13:56:05

  • コンポ貯めてもうすぐこのかわいい機体がついに手に入る。気長に育てるわ笑

    -- ID:HxX/3JY.C32 2019-01-17 (木) 09:16:17

  • リペア発動中に100m位からスカージブチ込んでるのに全然減らねぇとか思ってたらダメ半減なんて機能があったのか…そりゃ硬いわな しかもそこそこ耐久ある

    -- ID:GzZFDww8b8Q 2019-01-19 (土) 14:45:38

  • メンダーはラストスタンドと回復アクティブつけて ストームガストヘイローでファルコンやアレスのお供するとすぐミリオン行くで

    -- ID:aVvmqP9oR2c 2019-01-20 (日) 02:03:44

  • こいつでビーコン周辺に居座られると硬いし近距離火力もあるしで全く取り返せない
    ラススタメンダーとかだったら絶望しかない

    -- ID:SS/YR2YFNPg 2019-01-21 (月) 12:11:32

  • 新塗装がかっこよすぎてやばい

    -- ID:AcLSDRHyVw6 2019-01-30 (水) 10:55:09

  • たかさんがmk2カンストのメンダー使ってて、そのhpが240000で硬すぎてぶっ飛んだ

    -- ID:X.yAf8QU77. 2019-02-02 (土) 09:46:38

    • アビリティ合わせると耐久40万近く行くだろうね。そんなん怠慢で倒せる機体インベーダーとブルワークぐらいじゃね?

      -- ID:a.85CVnkikU 2019-02-02 (土) 13:29:43

      • 慎重に動くメンダーはしっかり連携で倒さんとほんとに長持ちされる。
        実際使ってても、敵が味方待てずに一人ずつくるとポンポン処理できる。
        タイマンで倒そうとしないのが吉。

        -- ID:ZUe/Lqkl/2k 2019-02-02 (土) 13:39:16

  • 結局どういう装備構成が強いのか教えてくれ
    できたら立ち回りも教えてくれると助かる

    -- ID:tF6ILTBQMIQ 2019-02-03 (日) 09:29:41

    • まあストガスかコロヘイが無難。モジュールはステルス無効にすれば突っ込んできがちなマーキュリーやパーサーにも迅速に対応できる。基本的に障害物に寄り添いつつ相手と距離を積めていけばいいが、相手がこちらに気付いていない意外は基本相手が仕掛けてくるまで半身撃ち程度で様子見る感じで。味方にバリア持ちやファルコン(いずれも近距離装備系)がいたら付いて回るのもあり。メンダー自身が小さいのでランスやブルワの後ろに隠れても良いし前に出ても射線妨害になりにくい。長くなってしまったがこんな感じでチャンプでやってます。

      -- ID:.nauRUIDXhY 2019-02-03 (日) 14:26:40

  • おれはシンプルにタラマグが好き。
    おそらくだけど、300〜350の距離ならコロヘイよりダメージ出てそう。

    -- ID:ltrARy8HN.M 2019-02-03 (日) 11:46:27

  • 完全に忘れ支援メインになるけどパルスパメンダーなかなかいいぞ

    -- ID:xDTzSuoL.4A 2019-02-03 (日) 16:57:35

  • イオン+スパイラル×2ってダメですか?

    -- ユリタン ID:30Hg/jH7KNg 2019-02-08 (金) 17:15:51

    • どういう立ち回りを想定してるのか。
      いい悪いはともかく、最弱セットのひとつだと思うぞ

      -- ID:ZUe/Lqkl/2k 2019-02-08 (金) 22:54:33

    • メンダーに誘導兵器使うくらいならキメラとアンサイル積んだウェイランドの方が活躍できると思う

      -- ID:NJ1LN4buYDA 2019-02-09 (土) 23:26:26

    • 中距離運用ならスカスパじゃね?コストかかるけと、近距離接近されてもしっかり対処できるよ。少なくともハイスパよりは。

      -- ID:9c4OrXIwhvU 2019-02-11 (月) 16:06:01

  • ハイスパなら中距離の方々と相性がいいと思いますよ

    -- マーキュリー愛好者 ID:ShI9SJKLpiQ 2019-02-09 (土) 02:19:00

  • メンダーとウェイランドどっちが仲間のサポートになる?

    -- ウェイランドの頭が開く音好き ID:AcLSDRHyVw6 2019-02-12 (火) 01:27:48

    • 強さでいってもメンダーだし回復量も早いのでメンダーがいいのでは?

      -- ID:9MRuuQH/rpQ 2019-02-12 (火) 01:34:55

    • 2択ならメンダーでしょ?

      -- ID:4Fl4h3lNMzs 2019-02-12 (火) 13:54:17

    • デスマ除けばメンダー。
      自己防衛もできるし、味方が固まることもない。

      -- ID:ZUe/Lqkl/2k 2019-02-12 (火) 14:22:45

  • タラマグメンダー使ってるけど、普通に強い。スカスパだとステルス機相手に厳しくなるから、背の低さを活かせない。野良で使うなら一番良いセットアップだと思う。分隊(カンスト)ならコロヘイ一択だろうけど。

    -- ID:opQkvxSVI3A 2019-02-12 (火) 14:23:04

    • タラマグメンダーのレベルはどれ位でしょうか?タラLv11マグLv11メンダーLv10を使っていますが、すぐにいなくなってしまいます。

      -- ID:q/Fk.4dngc2 2019-02-12 (火) 21:56:11

      • 機体武器共にレベル10だけどそれは立ち回りの問題では?少なくとも自分が持ってる機体の中では1位を争うレベルで長生きする。メンダーは味方と一緒に動くのが基本だけど、単機で動く場合ステルス機と同様にスキル中に攻撃する方が長生きしやすい。すぐやられるのはスキル(リペアモジュール)を使うタイミングが悪いからだと思う。ちなみに自分はりんごのチャンプです。

        -- ID:rPGAVuvZyZ. 2019-02-13 (水) 01:14:36

    • 野良でもコロハロ、ストガスともに活躍できるからおすすめだぞ。
      タラマグももちろんおすすめの一つに入ってる。

      -- ID:ZUe/Lqkl/2k 2019-02-12 (火) 23:18:55

      • 活躍は出来るかもしれないけど長生きしにくいと思う。自分の場合武器も機体もレベル10だから、近距離でたいまんになった場合スキル中に倒しきるのが難しいし、タラマグと違って敵に近づかないと十分なダメージを与えられない。スカスパもスカージが弱体化されたせいで敵と300〜350の距離をとって戦う場合タラマグの方が火力出るし、350以上からスカスパ撃っても大してダメを与えれない。味方支援機として優秀な機体だから前線で味方を回復しながら300〜350の距離を保ってタラマグで援護射撃っていうやり方が一番の運用法だと思う(カンストしてない場合)。

        -- ID:rPGAVuvZyZ. 2019-02-13 (水) 01:30:51

        • 自分は長生き役にアベブル、タラスぺ、エンドラファルコンなどなど多く用意してるからアタッカーとしてストガスセットで使ってる。担う役割が違うとベスト武器も変わるのは面白いな。

          -- ID:ZUe/Lqkl/2k 2019-02-13 (水) 14:10:42

          • ですねー。

            -- ID:rPGAVuvZyZ. 2019-02-13 (水) 14:51:31

    • 野良主体でコロガス、スカスパ使ってきたけど改めて使ってみて確かにタラマグが一番しっくりくるな

      -- ID:58AkGnhtWRI 2019-02-15 (金) 09:40:44

    • メンダーでオルピナ、ストガスならどちらが強いんでしょうか?レベルにもよると思いますが。コロヘイとかスカスパとかあるのはわかりますが今余りがオルピナ、ストガスしか無くて。

      -- ID:FBuwJ4QA4IA 2019-05-09 (木) 20:15:34

      • ピナタは息切れするから、オルガスとかどうでしょう?

        -- ID:IeWEbW1I9Ng 2019-05-09 (木) 20:42:16

  • ありがとうございます。

    -- ID:g4uZWOZT5Dg 2019-02-13 (水) 06:53:38

  • メンダーがチームにいたら心強いけどウェイランドがいたら心強い?自分は心強いと思う!

    -- メンダー、ウェイランド愛用家 ID:AcLSDRHyVw6 2019-02-20 (水) 01:49:03

    • かなり心強い。

      -- ID:ZUe/Lqkl/2k 2019-02-20 (水) 02:14:14

      • あ、ウェイランドはそうでもない

        -- ID:ZUe/Lqkl/2k 2019-02-20 (水) 02:14:45

  • Mk1カンストにヘビーアーマー3つ乗っけたら全く削られない。スカスパで支援しつつ、時には味方の盾になり、延々と味方の回復してるだけでミリオン超える。すごく楽しい。

    -- ID:FHlgs1F7RqI 2019-02-21 (木) 15:53:55

    • ヘビーアーマーのレベルは3つともマックス?

      -- ID:ltrARy8HN.M 2019-02-21 (木) 17:04:17

      • 初期の7%のままです

        -- ID:9WG3.y5nbms 2019-02-21 (木) 21:42:43

        • ありがとう、参考になった。

          -- ID:ltrARy8HN.M 2019-02-21 (木) 22:23:06

  • メンダーにブレイズ乗っけようと思うんだけど中武器は何がいいかな?ロックダウンができるパルサーが候補

    -- ID:VICnlSa13oQ 2019-02-23 (土) 18:33:54

    • コロナの方がいいんじゃないか?ブレイズ当てに350mまで近づくならコロナの方が相性良いと思われる

      -- ID:NJ1LN4buYDA 2019-02-23 (土) 18:54:18

    • すみません。書き方が悪かったですね。コロナかパルサーで迷ってます。
      コロナだとヘイローでよくね?って感じがするんですよね

      -- ID:VICnlSa13oQ 2019-02-23 (土) 19:46:00

  • 味方を回復させた分だけじゃなくて、自分に使った回復もダメに加算される感じ?加算量は100%だろうか?メンダー投入してから回復してるだけでミリオンばんばん出るんだが

    -- ID:Zpaw2lQmyDE 2019-03-15 (金) 21:08:56

  • 1機目スカスパメンダーにしてから勝率かなり上がった、味方のビーコンランナーと共に進軍。気持ちいいです。一緒に中央ビーコン付近でヘルバーナーを回復してるだけで与ダメすげーことになった。

    -- ID:v0dF5unHeog 2019-03-20 (水) 16:00:35

  • やっと明日納品予定!タラマグで運用したいのだがタラマグメンダーの印象について何かあれば教えて欲しい

    -- ID:tF6ILTBQMIQ 2019-03-20 (水) 17:07:44

    • 少し上の枝に書いてあるよ。少しは予習しようぜ。

      -- ID:9g/gh8179ng 2019-03-20 (水) 18:41:23

    • タラマグとかスカスパの完全劣化でしょ

      -- ID:8gza8JGrLn2 2019-03-20 (水) 19:11:44

      • そこまで酷くない。350キープできるPSがあればロックオンに難のあるスカスパよりずっといい。

        -- ID:BGshEgTxxew 2019-03-21 (木) 00:50:37

        • DPS乗せると
          タラマグ16075
          スカスパ(350m)13796
          スカスパ(300m)16656
          で必中であることも考えればタラマグの距離でも威力はほとんど変わらない。
          スカスパは近距離ステルスに弱いがそれは低火力のタラマグも同じ。クワンタム前提ならスカスパのほうが若干有利ともいえる。
          タラマグがスカスパに勝ってるところはひとつもないんだよ。武器のそろっていない初級者用のセットアップ、最終候補には入らんよ。

          -- ID:024taRVd2oI 2019-03-21 (木) 15:35:10

          • 色々あるよ。クァンタムクールタイム中にステルス中の相手に背の低さ活かしてエイム合わせれば当てられるし、例えば至近距離でもスカスパはロックオンするのに2秒かかるがそれまで相手が待ってくれるか?ま、俺はコロヘイだがね。

            -- ID:BGshEgTxxew 2019-03-21 (木) 20:10:35

    • タラマグは使ったけど正直微妙。
      ・有効な相手がアンサイル搭載かヘチ位
      ・そもそも火力低すぎ
      ・エイム精度が高すぎて至近距離だと外しやすい
      タラマグメンダーはマスターが限界じゃないかなぁ…
      タラマグで300の中途半端で戦う位なら、他武器で至近距離でダメカット活かして火力出すのと500前後で牽制しながら回復した方がおススメ。
      なんならトラピンのがやる事決まってる分使いやすい迄あると思ってる。
      以下大体10秒間で距離100以内でのザッとの火力比較。参照海外wikiざっくり計算。
      スカスパはロックオンと育成たるいけどエイムミスの影響無いのはやはり強い
      タラマグ160000
      ストガス340000
      スカスパ260000
      コロヘイ290000

      -- ID:X9nMcFBdeoM 2019-03-21 (木) 03:19:11

      • それぞれ得意な距離や戦い方、相手、目的があってね。それは上の方に書いてあるので読んでほしいのと、あとはその距離での計算だと接近戦のみを想定したミスリードになるからそこは要注意

        -- ID:BGshEgTxxew 2019-03-21 (木) 07:53:33

    • マグナムとか雑魚やんヘイローの方が火力出るしおまけにロックダウンもしてくれるからタラマグナするぐらいならタラヘイの方が使いやすいで

      -- ID:SGZWNjU7MHM 2019-03-30 (土) 00:05:04

      • それを言ったらそもそもメンダーは使わない。
        入手できるから使う、有るから使う、て人も多い。
        極論言っても話にならない。

        -- ID:Jp6CtCmn59w 2019-03-30 (土) 07:51:12

      • マグナムとヘイローの強さ確認したけど、100m以上350m以内ならマグナムの方が強いぞ、ただ100m以内のヘイローの強さは異常だったけどね

        -- ID:U7S1KqZqaY2 2019-04-17 (水) 06:40:11

  • ストガスメンダー強い。クォンタム無しでもステルス中のパーサーとか着地後のスペ叩けるのデカイ。サポート使いながらならダメージを最低限に抑えて敵を破壊できるし

    -- ID:m6XN1kGPi9A 2019-04-12 (金) 19:07:12

  • 回復力上がったかわりにダメージカット少し下がったのか。

    -- ID:Q3r3PqmH6Nw 2019-04-26 (金) 03:33:40

  • 可愛いの、同感です (^^)

    -- ID:rWongnEm9ZY 2019-04-29 (月) 08:02:07

  • …可愛いけど、でもwayland派です

    -- ID:rWongnEm9ZY 2019-05-03 (金) 17:03:03

  • ついこの間ビーランで、敵軍のビーコン染めてる最中にメンダーが「僕も入れて」と言わんばかりにサポート使いながら走ってきた。うん、、ちょっとオルスペ全弾ぶち込みたくなる可愛いさだったよね

    -- ID:Zpaw2lQmyDE 2019-05-03 (金) 23:35:27

  • 雪山とかキャッスル初手にメンダーでサポートしながら
    ビーコン維持しながら長生きしたら強い。

    -- ID:n8vNZEI0fqg 2019-05-05 (日) 23:25:57

    • 表現ミスった。サポートしながらしぶとくビーコン維持したら

      -- ID:n8vNZEI0fqg 2019-05-05 (日) 23:27:22

  • weyland、使ってみたらあまり期待していたのと
    違かった…

    -- ID:rWongnEm9ZY 2019-05-06 (月) 12:21:27

  • ヘイボル使いやすかった。ロックダウンで牽制出来るし、サポ中にボル放てる

    -- ID:LSfdcZ2/j7o 2019-05-11 (土) 22:34:40

  • 1回の回復量減ったから、スキル使ってる途中でもやられることが多くなった。個人的には今回のバフはナーフだったかも。

    -- ID:2WpvRVlceFo 2019-05-16 (木) 08:31:12

  • くー、最近すぐやられる…
    火炎放射器だけでは駄目かぁ
    クッッッソオォ

    -- ID:zoMlXdBzzIw 2019-05-18 (土) 13:59:13

    • 大体撃ち合うときにアビ発動しては隠れる、の繰り返しなんだけどロックダウン喰らうと基本そのままお陀仏な状況が定番化してきている。アンチモジュールが出ればもう少し長生きできるようになると思うんだがの(´・ω・`)

      -- ID:5XIx0k.LV16 2019-05-18 (土) 15:35:40

    • 使い方変わるけどマーケスパルサーもいいっすよ

      -- ID:P1a9zfoSWIo 2019-05-18 (土) 21:47:32

  • ストガスメンダーかボルエフィメンダーのセットアップで迷ってるものなんだが現環境でストガスは活躍できますかね?上のスレでサポート中もやられやすくなったって書かれてるからショットガンで活躍できるのかが気になったので

    -- ID:GhFI2BkKpK. 2019-05-23 (木) 18:03:27

    • ボルエフィメンダーは味方にいて欲しくないなぁ

      -- ID:G.0NesMQ4Eg 2019-05-23 (木) 18:16:03

    • 前に出てヘイト稼いでダメージ受け止めるならボルエフィだけど、大体はボルスペみたく壁で芋ってるだけだもんな…

      -- ID:ObjHiSyJy/s 2019-05-23 (木) 22:51:44

    • コロヘイメンダーって手もあるよ。アプデ以降、ストガスとどちらが前線貢献できるんやろ?

      -- ID:yFxwikkc7fw 2019-05-24 (金) 00:37:53

  • 積極的に前線の手負いの味方を修理しに行くと、大体間に合わずに破壊→前線で孤立→自機も破壊の法則...w まあこっちの修理の意思が伝わりにくいのが原因なんだろうけども

    -- ID:eusoBPoFJmA 2019-05-23 (木) 21:15:55

    • 負傷機を回復しに行く際、事前にその機体撃ってこっちの存在を知らせるようにはしてる。気づいてくれると嬉しいけどたまに勘違いなのかアビを誤発してしまう人もいて何とも言えない( ´_ゝ`)

      -- ID:ROeQImF.aXU 2019-05-23 (木) 22:25:15

    • よっぽど複数で動きたいとか中央ビーコンで粘ってて誰か来てーって時じゃなきゃ、前線に立ってる時に後続の味方確認はしないね。原因は意思疎通ではなく、あなたが前線にはじめからいないからじゃない?一緒に攻め上がっていかないメンダーっている意味ないよ。

      -- ID:TawkhZX4F8A 2019-05-23 (木) 22:27:47

    • すぐ後ろで死にかけてる俺をほっぽって自己回復してたメンダー。俺は忘れんぞ…

      -- ID:I5b1/g3IoTg 2019-05-24 (金) 19:32:59

  • 今日死にかけてたら目の前にメンダーいたので、治して!と言わんばかりにメンダーに向けて発砲したら、
    仕方なさそうに回復してくれたいい子。俺もメンダー欲しいなぁ。ウェイは持ってるんだけど、やっぱり前線に行けないのは辛いよ。

    -- ID:uKmiNjxDRTQ 2019-05-29 (水) 03:29:10

    • HPギリギリで敵リス地まで遠征したらウェイランドが回復要因でずっと付いてきてくれたよ。あれは、さすがに惚た。あれが女性だったらいい嫁さんになるなあとw

      -- ID:H4Gy2sqErK2 2019-05-30 (木) 18:40:30

  • 味方寄って来るの面白いし、最近では使ってて楽しいのはアレスよりはメンダーかなぁ

    -- ID:UZHgBPvJv0k 2019-05-29 (水) 08:03:47

  • 簡易チャット機能欲しいね。[一緒に行こう][助けて][回復して][芋るな]

    -- ID:LXx47FO/R3Q 2019-05-29 (水) 17:46:38

    • 芋は、一応ミサイル兵器として
      必要だと思いません!?
      まあ場合によっては(芋らないで)必要ですね (^^)

      -- ID:57GNvBeaZ76 2019-06-02 (日) 11:27:03

  • 回復したいのに誰も前線に来なくてつらい

    -- ID:YygCs/rhMBw 2019-05-30 (木) 18:28:52

  • mk2って回復量20パーセントアップってあるんですか

    -- ID:R/skT2XdqZE 2019-05-31 (金) 11:18:31

  • ストガスメンダーかコロヘイメンダーどっちで運用するか迷ってんだけど味方の火力支援の事考えると銀を大量に消費してでもコロヘイで運用する方がええんかな…

    -- ID:cI50Zos1.5k 2019-06-11 (火) 15:48:56

  • メンダーで味方回復した時、報酬の金銀に
    影響出たら少し嬉しい(>_<)

    -- ID:57GNvBeaZ76 2019-06-11 (火) 16:12:48

    • 回復分は与ダメに反映される(=銀も増える)よ。ただし最大与ダメには影響されない。

      -- ID:F50FdXqxGEk 2019-06-15 (土) 15:41:14

      • えー そうなんですか!? ご存じでしたら教えていただきたいのですが
        モジュール・リペアは与ダメ減らされますよね。Agもその分は減る。
        メカニックでの回復は与ダメに影響するのでしょうか?
        そしてメンダー、ウェイランドでの自己回復分は与ダメ減らされますか?
        味方を回復してあげた分は「最大与ダメは増えない」けど、
        「リペア回復で減らした分に対して増やしてもらえる」という事でしょうか?

        -- ID:jJbFYNt330Y 2019-06-15 (土) 17:49:07

        • リペアで自機体を回復した分も与ダメに加算されてないか?

          -- ID:2zW6yHbzSUU 2019-06-15 (土) 18:27:05

          • 与ダメ(スコア)入るけど1試合で与えた最大ダメージは更新されない事だと思います

            -- ID:P3CdTGLGz0w 2019-06-15 (土) 19:34:47

  • 回復系は全てよだめに入るよ

    -- ID:qjyaNHtBERA 2019-06-16 (日) 07:55:36

  • メンダーじゃ無いけど、中央ビーコンで自分と味方リペアして中距離撃ってるだけでミリオン出るもんな。それは見なし与ダメって奴ね。でも最大与ダメの更新とかどうでも良いけどなw

    -- ID:CO1i2X.3O4E 2019-06-16 (日) 09:00:45

  • 今コンポ作ってて、作り終えたらスカスパで使いたいんだけど今の環境で活躍できますかね?

    -- ID:NJ1LN4buYDA 2019-06-18 (火) 14:34:39

    • 何がしたいかによるけど、スカージ系はたとえクォンタム積んでたとしてもステルスでロックオン一旦外されて狩られるから、現環境じゃ大体の場面で微妙。ロックダウンもできない上に400以遠じゃカスダメだから、簡単に距離詰められて終わり。ヘイコロか、出費抑えてヘイスト、ガスコロ。シュレッダーもいいと思う。

      -- ID:A8bIj6SfhJQ 2019-06-18 (火) 15:15:17

    • アプデで速度upのパッシブモジュール(大抵の高起動型の機体の速度が100kmを越える)ので既にコメントにありますが一瞬で詰め寄られるのであまりオススメできない、ただアビリティが切れたときにレイブンで一気に距離を詰め狩る事はできるけど相手がラススタ積んでたら大抵犬死にするから趣味機体と合わせると楽しめると思う

      -- ID:P3CdTGLGz0w 2019-06-18 (火) 17:02:20

      • 何故かレイブンが出てきて草。趣味機体とか言い出して更に草。

        -- ID:gFK80NRn5p. 2019-06-19 (水) 01:21:38

      • なるほど、メンダーに限定せずスカスパ装備機体の総評ってことですね。

        -- ID:hzPWQnOWsWk 2019-06-19 (水) 07:29:41

    • 今はコロヘイかストガス+クォンタムレーダーで対ステルスで使うのが主流。ステルスで突っ込んでくる相手にも普通に当てられるからオススメ。

      -- ID:QAzVjlfo1Dk 2019-06-18 (火) 17:07:14

    • 当初スカスパで運用してたけど、インベーダーと違ってダメカが切れるとけっこう脆いから、アビリティ中に倒しきれないと返り討ちに会うことが多かった。あとコロヘイ・ストガスの散弾系ならステルス機にも刺さるのがメンダーの強みと思ってる。

      -- ID:dlR1m6DZvzQ 2019-06-18 (火) 20:43:59

  • メンダー今コンポ作ってるのですが、コロガス・ストヘイ・コロヘイ・ストガスのどのセットアップがいいですか?
    今のところ、コロストで考えてます

    -- ID:4KsbgiJVaNE 2019-07-03 (水) 11:45:02

    • ストガスかな、とにかく安い、アンサイルを削ってサポートもできるし、体感的に弾数はストガスの方が多い、ヘイコロはAgに余裕があれば付けてもいいけどね。

      -- ID:P3CdTGLGz0w 2019-07-03 (水) 19:12:02

  • メンダーのパイロットスキルは何が良いのだろう、スカスパ装備でロック速度50%UPは付けたのだが後が分からん

    -- ID:4QouOy9F.fI 2019-08-08 (木) 15:27:17

    • 器用なサバイバーはオススメ。あとは速度や耐久性の底上げかなぁ。

      -- ID:5xZB/K0vsnM 2019-08-09 (金) 11:39:13

      • 無謀なクォーターも合わせられればかなり良い。コロヘイ、ストガスならクォンタムが良いんだけどスカスパなら仲間と一緒に行動するのを意識してデスマークで行くのも面白い。

        -- ID:p/vdX1/19QE 2019-08-09 (金) 16:34:04

  • メンダー持ってないんだけど、パイロットスキルにワンダーワーカーってある?

    -- ID:Nw5bEVlSRKM 2019-08-11 (日) 22:01:24

    • 無い

      -- ID:X2PaL99rq76 2019-08-12 (月) 14:12:46

    • アビリティで自己回復もできるから大丈夫。回復量を増やしたいなら真のエース積むのが良いよ。

      -- ID:e640kEk2HYU 2019-08-12 (月) 14:52:57

  • 最近、コロヘイシュレ使ってるけどなかなかいいよ。
    シュレッダーは至近距離でも遜色ないし、300、400でもロックダウンやダメの入り方が安定する。武器スキルの効率は悪いけど。

    -- ID:ayJ2TusSYQk 2019-08-15 (木) 20:10:36

  • この前死にかけのジュンとアレスを回復したらお礼みたいなエンバーとコロナをくれた…ちょっと嬉しかった。

    -- cossack ID:0ZufffvHfrM 2019-09-29 (日) 17:22:38

  • この機体って出撃当初から緑の円が表示されますが、これは常時円内微力回復みたいなもの?それとも「アビリティで回復出来る範囲」を表示してるだけですか?

    -- ID:UDnRHHg/.Rg 2019-10-05 (土) 17:38:16

    • アビリティで回復できる範囲ですよ

      -- ID:tdQio70Hn6o 2019-10-05 (土) 19:04:11

      • ありがとうございますm(_ _)m

        -- ID:UDnRHHg/.Rg 2019-10-05 (土) 19:20:44

  • その後コロヘイで運用してますが、単機では存在価値が怪しいけれど誰かについてくならとても輝いて(いる気がし)ます。
    足止めも回復もできるから、中距離機体、前衛機体どちらにも重宝してもらって(る気がし)ます。

    -- ID:HtyY1kLGq3o 2019-10-16 (水) 13:17:36

    • 実際、ロックダウン装備の上手なメンダーがいると戦線の維持・押し上げにとても心強いです
      いつもありがとうございます

      -- ID:IvrYyxd.APc 2019-10-16 (水) 16:06:03

  • リマスターになってからグラフィックがちまちま走るようになったのでそこんとこ戻して欲しいです(涙)。強化が入ったので嬉しいんですがナイチンさまには及ばす…

    -- ID:rzrr9iLq/S2 2020-12-10 (木) 13:36:29

    • NightingaleはMenderに比べると敵に回したくない機体だなぁ。Sp付いてしかもばら撒けるし回復値は尋常じゃないし。Weylandあたりは今じゃ見向きもされてなさそうw
      イェーガーと同じかね

      -- ID:rV1FqkmKmTs 2020-12-13 (日) 23:59:40

      • メンダーは今回のアプデで能力は強化されましたが機体速度が前より遅くなった気がするんですよね〜
        グラフィックのせいもあるんでしょうが前に戻して欲しい。ナイチンさまは足も速いしなかなか手強いですよね。ツイッターですと文句を言っていた頭のおかしな人もいましたし

        -- ID:rzrr9iLq/S2 2020-12-14 (月) 17:51:57

      • 今更ですけどイェーガーとジャガー読み違ってました(笑)

        -- ID:rzrr9iLq/S2 2020-12-14 (月) 17:54:23

    • メンダー足遅なった感じするよねぇ
      最初すぐやられるし使い道あんまないように
      思えるわ

      -- ID:dHcBmGgaBFU 2020-12-14 (月) 09:16:46

      • やっぱそう感じますよね!?使い道はでもPSによるかと

        -- ID:rzrr9iLq/S2 2020-12-14 (月) 17:53:24

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